手机吃鸡用什么手柄好可以用手柄吗 手机吃鸡用什么手柄好手柄好用吗

或许是手机最好的吃鸡神器——飞智WEE拉伸手柄小测_值友评测_什么值得买
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或许是手机最好的吃鸡神器——飞智WEE拉伸手柄小测
事隔一个月又获得大妈的宠幸。 好鸡冻~其实从好多天前就已经收到货了,但是因为想要好好体验一下wee拉伸手柄,拖到dl才提交,以下文字比较多,有一些私货,希望通过这篇文章,可以让大家对这款手柄的优缺点有所了解,再决定要不要套银子购买。一、开箱开箱这种套路怎么能少~~毕竟自古套路得人心&包装采用抽拉式的设计,整体色彩比较偏向明亮活力,中间那绿贼骚~相对来说比较凸显游戏性,右边蓝色区域的左侧有不少像是手机信号传输接口的形状,估计是想表达出这款手柄支持各种各样的手机。至于侧面和背面,没什么说的,就是很普通的参数配置,说明,公司信息等清单一览:保修卡、说明书、手柄本体、充电、橡胶贴、保护袋还有飞游小智( 这个乾坤,下面会细说)蛤蛤~说实话吉祥物好骚~特别是宣传图那个跳出来的感觉最骚。 二、外观细节手柄的本体,好好看看这个手柄的外观细节之处。用一个词形容:细中有粗。手柄长的很像PS vita,功能布局基本一样,当然,vita的背模板wee肯定是没有的。除了LR按键,其他的按键包括方向键都手感都比较好,轻轻推动摇杆,你可以隐约感觉到是有线性的,后面的测试也是证明了可以轻推摇杆来慢走,可见手柄本身设计很大程度为降低玩家的疲劳感做了很多不错的设计。比如手柄的四周采用相对比较圆滑的设计,避免长时间游玩下来四角硌手,同时背后有给手指安放的凹槽,降低手汗手滑对操作的影响。这些小细节体现了一个厂家对游戏玩家的重视,反映了团队了解购买手柄的玩家们对于手柄的操作手感的需求。LR的按键算得上比较生硬了,四个按键不怎么理想。因为L1 R1 L2 R2这四个按键的手感,简直可以用糟糕来形容。 但是手柄其他的地方都做很都很好,无论的摇杆还是方向键都很棒,ABXY虽然相对来说比较硬,但是按下去的触感像电脑鼠标微动的感觉,算是轻柔吧。 这种按键有种特点,就是单键程、按键的软硬与里面的反作用力弹簧与底板有关。这倒没什么,毕竟abxy应该也是使用类似的按钮。不过问题来了,LR这两个键相对abxy来说,更硬,是那种很干脆的硬,按下去明显可以感觉啪啪的声音,有点像电磁炉上的按钮,可能还稍微轻点。一般来说,手柄或者掌机,在处理这些问题的时候,会使用橡胶支撑作为支撑,这样做可以获得比较轻柔而准确的手感,同时可以大大降低使用手柄的时候发出的声响。这种结构更像是键盘的按键,通过按下去,让里面的导电片和电路板接触,从而实现开路。但缺点是,寿命相对较低,通常使用时间久了会有点塌陷,更别提污垢进去后造成的按键失效问题,如果有psp的玩家应该深有体会。或许是成本问题,要做成掌机那样的手感,成本是相当高的,游戏机领域都是卖游戏送硬件,硬件前期基本是亏钱。还有可能是按键寿命问题。采用橡胶来提升手感的代价是寿命问题,一开始比较软后面就会慢慢变硬,微动开关动辄数万数十万次的寿命会更利于wee拉伸手柄长时间使用。看着那抹绿我还是选择原谅他好了,wee拉伸手柄算是在这个体积中做的很不错的一个,瑕不掩瑜,关键看你自己能不能习惯它。按键布局很合理,右边是SELECT和START键,掌机的标准按钮,作为模拟器很重要的按钮没缺席。底下有充电指示灯和micUSB的充电头,旁白你还有一个长的很像psp的开机键。左边的飞智的蓝牙匹配开关,长按几秒底下的指示灯闪烁就可以进行匹配,使用的是蓝牙4.0兼容2.0。很贴心的是,在放置手机的两侧,有一圈凸出来的橡胶圈,可以很好的卡住手机。左边做了一个平滑的处理。底下有凸起来的橡胶可以作为支撑,具有防滑的作用。附送的两个橡胶贴,当某些手机的电源键是在上面的时候,可以贴在手柄的这边,避免开关键碰到侧面导致关机的尴尬。可以看得出团队很用心,细节到位。右边底下也做了防滑处理。但侧边没有像左边做平滑,猜测是凹槽开口可以避免堵住喇叭,让声音也可以外放出来。不过仍有改进的地方,一来就是耳机口完全被堵住了。&如果是不想影响他人玩游戏,要不就只能静音,要不就只能,或者还可以把手机放桌上,分开玩,毕竟这也算蓝牙手柄的一个优势。可能很多人会说,我像边充电边玩怎么办。很简单,手机放桌子上充电,或者,去飞智买一条横向的USB线,遗憾的是随机没有配备,所以你们还是自己去官网看吧。如果可以的话,希望下一代产品可以在这一侧增加橡胶,既不会遮挡声音,而已防滑。因为我的手机不喜欢带套,而且比较薄,底下的橡胶不足以支撑手机,侧面增加一点橡胶的话,应该会改善很多。嗯,这油腻得指纹很有艺术感吧?插上手机,有几分ps系列掌机的样子。基本支持目前主流3.5~6.3英寸的手机,安装上去后也不会出现明显的松动。有个小瑕疵是如果你是像我一样,打算玩NDS模拟器,会出现下面卡不住的尴尬情况,因为s7edge的边框实在太窄,不过也就戴个的事,再不行就纸巾大法。&手柄由于比较轻,可看出团队细心,毕竟太重受累。 拉伸部件零件比较多,好害怕用多会松松垮垮的。拉伸区域可能一开始会出现开合不一致的情况,可能是模具边缘有一些凸起的点 没有打磨,所以拉出来的时候会稍微卡住,用久了后,这种情况会慢慢消失。三、产品测试官方参数亮点挺多的:吃鸡优化,六轴陀螺仪,体感压枪,右摇杆精瞄防晕技术,微小角度变化,云映射技术,映射按键,80小时续航反正就是很流弊的感觉啦。 这手柄最特别是这货~飞智小游!能插pc,也能被手机插。蓝牙配对,有NFC配对就好了,一碰就完成。wee还专门弄个个游戏厅,能下载游戏。省得到处找游戏。把游戏加载到游戏厅就能匹配映射,方便省心。飞智小游连接手机后,点击手机应用的小游激活,屏幕会出现要求打开USB调制的请求,打开就会激活成功,这时小游状态灯长亮,手机也会提示激活成功。然后飞智游戏厅会转到测试的界面,能检测按键映射是否成功。一开始它会自动检测是否游冲突,所以提示可以按键的时候,你才去测试。其中星星星等手机存在三指操作,有存在冲突的可能。映射好就能开干了。因为懒,直接在游戏厅里下载游戏了,里面的游戏已经匹配了按键映射,省心啊。不是在这里下载的,飞智游戏厅能自动匹配,真的不星就要在在我的添加游戏。还需要自己设置按键映射。另外按键映射的功能依赖于打开游戏厅,直接打开游戏进去会映射失败(模拟器除外),所以玩家必须要通过游戏厅进入游戏。我测试是在android端上测试的。ios具体支持什么游戏,可以在飞智官网上看到。为什么我不用ios端上测试,原因是ios给的权限实在太有限,没办法让手机识别到外设。想要使用wee拉伸手柄,其游戏必须要在飞智游戏厅中下载,里面的游戏都是经过飞智修改适配。只要在游戏厅里下载的游戏,都可以完美适配手柄。游戏目前游戏厅的游戏主要集中一些热门的游戏,数量还不是很多,所以一些老旧的游戏可能没办法支持。吃鸡既然是主打吃鸡优化,那我们就吃一下鸡吧。&&&&&&&进入游戏后,屏幕会出现不少按钮,这代表这手柄的按键已经成功映射到屏幕上。每一个按键对应手柄上的每一个键。绝大部分按键还是可以完美映射的,少部分,不如地图放大缩小就还是需要手动,小问题也无伤大雅。实测,吃鸡射击在射击瞄准比不用手柄的有巨大的优势,不用手柄之前基本在50名之外,狗屎运进40。使用手柄后基本在30内,偶尔还能进前10。吃鸡时LR键就感觉不是顺手了。R作为开火键,按键比较生硬突兀,一开始会怀疑是不是开不了火。和ABXY的力度不一样,LR要比ABXY更大的力度,会导至在开火的时候产生错觉,要一枪一枪的开火,一次一次的按下去,做不到连续。这些问题习惯后是可以解决的,但是会很影响使用着对这款手柄的第一印象。如果能把LR按键的力度替换成ABXY力度,情况会有很大的缓解。手柄支持体感操作,在需要某些微操作的时候,按住LT可以开启体感(进入放大瞄准也可以自动开启),还可以用远程射击,非常精确瞄准敌人所在的位置,在画面中的一个点大小的敌人都可以击杀。这种体感操作和我们直接使用手机的陀螺仪不一样,是独立的,更多的作用是为了精确控制操作方向,不是为了改变画面的方向。遗憾是打开背包整理物品的时候,还是需要使用触控操作,希望后面可以更加精确的匹配映射。ppspp说实话,使用这款手柄来玩,完全是浪费了手柄的优势,手机游戏虽然玩的人数比较多,但是一般都是轻量级的游戏,没办法完全沉浸在游戏中。想想以前我们玩掌机,一玩就一天,掌机游戏相比手机游戏,其开发团队专业更,游戏性更高。所以我打算用wee拉伸手柄来玩模拟器重温下掌机&首先是psp模拟器PPSSPP,多年改良现在已经能完美流畅运行psp游戏,甚至部分HD化的PS3游戏。更加重要的是,别看PSP游戏的分辨率在psp上只有480P,但是PPSSPP具有分辨率缩放、纹理缩放技术、跳帧、硬件曲面细分,使得运行的PSP游戏效果完全超越了掌机的效果,其效率不是比其他模拟器高到哪去了。WEE拉伸手柄完美兼容PPSSPP,甚至连设置都不用,连上就能玩。而且不需要飞智游戏厅按键映射。PPSSPP开放了外设接口,连接手柄后PPSSPP会自动识别WEE拉伸手柄。还能关闭屏幕虚拟按钮,减少gpu负担!神奇的是,你进去PPSSPP后,里面的设置都可以通过手柄进行完成,这个PPSSPP检测的手柄功能的图,可以看到,所有的按键都在正常工作,按键选项中也早就设置好了。经过测试,无论是动作类的战神、怪物猎人,RPG神作的轨迹系列,还是对延迟要求很高的啪塔碰、初音未来计划等,都可以完美支持,同时由于手柄连接具有很低的延迟,玩啪塔碰和初音未来计划的爽快感远超屏幕上的虚拟按键。NDS模拟器&接下来是NDS模拟器,激烈NDS模拟器。和PPSSPP不同的是,NDS模拟器并不能直接识别外设方案,需要进去更改选项-外接控制器设置-选择按键映射方案-无映射中,自定义设置映射方案。下图是我自己经过设置后的方案,非常简单。注意的是,NDS是没有摇杆的,当你设置方向键的时候,要按下去十字方向键而不是摇杆。完成设置后你会发现,摇杆依旧可以充当方向键,而且比十字键更好用。经过测试,NDS模拟器上的操作可以正常进行,由于NDS上按键本身比较少,所以有一些功能键是没用的,典型的例子就是LTRT和右方向键,你自己也可以在映射设置上把这些按键定义成某些更能按键。遗憾的是LR按键的手感偏硬,在需要长按LR的操作的时候,感觉会比较怪异,要点时间去习惯。至于其他模拟器,功能设置大同小异不细说了。我的内心依然对手机游戏存在这一定的偏见,这种偏见因前几年各种劣质的手游充斥市场而生,一下子也很难消失。幸运的是,目前看到市场上有越来越多的高质量手游出现,希望以后越来越好吧。另外老任没有参加到手机游戏这风潮导致今天这样子好痛心。四、总结优点:按键映射方案比较全,基本热门动作射击手游都有匹配的云方案。如果游戏厅没有对应的方案,可以通过自定义映射实现手柄操控对模拟器的支持好,基本操作和掌机无异体感版增加的体感功能非常好用,可以进行微操作调整,吃鸡中相当于物理挂续航长,玩家甚至可以十几天才充一次电。体积小巧,方便携带。附送的配件很多,而且实用。缺点:LR按键有待改进。亮色的外壳容易有划痕和变色的情况,黑色版估计耐脏些。ios端希望可以增加ios游戏库中的游戏数量耳机接口被阻挡手游完全没有儿时那小小的Gameboy给我带来的快乐多。我想不是我们长大了,也不是我们没时间了,而是现在的手机游戏让我们更加不省心了。为了控制人无行动方向,我需要时时刻刻注意是否把手指按在虚拟按键的识别范围,为了发出完美的连续攻击,需要我们移开手指查看技能cd是否结束。再者按屏幕真的没有按键爽,虐街机的那种快感在屏幕上是怎么都感受不到的。&wee拉伸手柄让我重温了点那感觉,在同价位产品中算不错了,推荐撸个。最后吉祥物坐镇!
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手游吃鸡游戏叫什么
手机吃鸡游戏叫什么?用手柄玩好玩吗?
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,没错,我是个大神
《丛林大逃杀:The Last one》是一款集当下最流行的逃杀跳伞游戏玩法;先给你一个答案:其他手游用手柄玩不好,但吃鸡可以。有关于手柄玩手游的问题我曾经回答过,通过大家的反馈基本上全部都是反对用手柄...
《丛林大逃杀:The Last one》是一款集当下最流行的逃杀跳伞游戏玩法;先给你一个答案:其他手游用手柄玩不好,但吃鸡可以。有关于手柄玩手游的问题我曾经回答过,通过大家的反馈基本上全部都是反对用手柄玩的。大家都这么说,我们还是要仔细思考一下的。当时我推荐手柄,竟然会被误认为是在给手柄打广告......好吧,现在我重申一下这不是广告。我们分析一下手柄的优劣吧:1.很多玩家不喜欢手柄玩游戏,主要问题在于适配上,手柄的键与技能或者功能键对应的不好,就很容易出问题。吃鸡也不例外,功能键很多,特别是你捡尸体时,触屏拖动很简单,但是手柄的程序就更复杂。2.目前市面上呼声最高的吃鸡手游,一个是小米枪战、一个是荒野行动。作为开放式、自由度高的沙盒类游戏,手机小小的屏幕和拥挤的技能按键阻碍了玩家的游戏体验。但是吃鸡用手柄玩,可以增加视野。因为吃鸡游戏本身地图很大,如果你的手指还占去了屏幕的一小部分,那你得视野就更小了!因此,手柄在玩吃鸡上有天然优势。3.很多玩家会有出手汗的问题,特别是吃鸡这种会让你高度紧张的游戏。手一出汗,屏幕会变的不灵敏,你开枪的速度比别人慢,或者你有失误操作,那往往结果是致命的。因此综上所述不难看出,其实手柄的优势大一点点哈。但是还是要从玩家的亲身体验出发的~希望我的回答对你有所帮助!
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评价一个厨师的厨艺,就是看他所做的菜肴是否色、香、味俱全。
对于Xbox One系列主机来讲,它所烹调的《绝对求生》,“色”的方面绝对赏心悦目:Xbox One X主机将提供4K分辨率,并支持HDR显示技术,相信“吃鸡”的几率将会大有提升;
“香”的方面也会更加地道:硬件统一,没有外挂,还“吃鸡”一个公正平等的本来面目。
那只剩下的“味”了——用Xbox One 系列手柄游玩《绝地求生》,是否可以保证原汁原味?甚至更胜一筹?
Xbox手柄,专为射击游戏开发
和鼠标设计理念不同,手柄是针为游戏开发的专门外设。Xbox One 手柄作为“手柄之王”,它的设计当然更加人性,按键布局也更加合理。比如独有的震动马达,特别是扳机键的独立马达,将带来鼠标不可比拟的临场感受。
在《绝地求生》中,手柄将会伴随你每一次的射击动作,提供精准的力回馈效果。无论是近战缠斗还是远程狙击,Xbox One 系列手柄都会还原每一次的惊心动魄。
除此之外,武器的重量不同、后座力的差异,Xbox One系列手柄都会一一精准诠释,细腻的手感将会随着手柄迅速传导,让你的操作更加得感同身受。
除了射击之外,爆炸时的震撼、中弹时的紧张、开车时颠簸、移动时的迅速,Xbox
One系列手柄都能提供更加直观更加迅速的反馈。以上要素综合在一起,就是用Xbox One系列手柄“吃鸡”的过程,是更加身临其境,酣畅淋漓。
更简便的微操作发挥空间
和键盘+鼠标的组合式操作不同,Xbox One 系列手柄的布局更加简洁集中,带来的手感将是更加迅速有效,并最大程度避免“微操作”的细节失误。
《绝地求生》是一款讲究策略的游戏,体现在操作层面,就是需要很多“微操作”。比如根据敌我态势,频繁的在“第一人称”和“第三人称”之间切换;比如根据环境差异,频频做出向右、向左的“侧身探头”的动作。还有根据敌人的远近距离,需要不停的切换不同的武器;依据不同的情况,对武器的射击模式也要不停的定义。
除此之外,对载具的选择操控、对载具位置的选择、身体姿态的不断变换以及对于各式各样的物品进行取舍……诸如此类的操作虽不算太过复杂,但“吃鸡”的过程总是瞬息万变,充满紧张,难免操作失误,手忙脚乱,往往此时被对手趁虚而入,自己落得个“吃鸡不成反变盒”的结果。
One系列手柄,将会最大程度简化操作的过程,加速你“吃鸡”的速度。人称之间的切换一个按键搞定,探头的动作更直观的下压摇杆,切换武器也许就是一个武器轮盘任你选择,用手柄驾驶载具时的路感也更加清晰。当然物品的选择也会更加简洁高效,为的就是让你不再被操作困扰,迅速进入“吃鸡”状态,也许使用Xbox
One 系列手柄会有一个适应过程,但无疑用手柄吃鸡会更加精彩细腻,丝滑流畅。
还在担心你的射击精度吗?
许多玩家认为:手柄的“射击精度”比不上键鼠操作。
由于设计理念不同,鼠标的操作半径从手指至手腕,可控变量多,所以运动惯性容易被控制,精度就较高;而手柄的操作半径是拇指至指根关节,可控变量少,所以运动惯性相对难控制,精度就较低。
但这种劣势只是“相对”而言,得益于Xbox One系列手柄优良的设计,“射击精度”的差距已经很小。更加重要的原因,《绝地求生》不是单纯比拼“射击精度”的游戏,“打的准”≠“吃鸡”。
《绝地求生》的横空出世,源自制作者伦丹·格林(Brendan Greene)对于传统联网FPS游戏的怨念:单纯比拼射击水平,没有其他乐趣;狭小的地图,加剧了玩家之间的互怼几率,迫使玩家只有不断提高射击水平一条路,而从形成恶性循环;久而久之,新人在游戏中很难出头,老司机则觉得没有挑战性,游戏乐趣就这样被飞速的消耗殆尽,直至死亡。
这样深刻的反思,成为《绝地求生》风靡全球的原因:面积浩大的地图,使每个玩家都有发育的空间;丰富的各类资源,为每个玩家提供因人而异的发展曲线;随机的资源刷新率,丰富游戏了变量的同时降低了玩家的博弈成本。最终的结果,是从根本上改变了“单纯比拼射击精度”的游戏设计思路,将FPS游戏的乐趣上升到策略游戏的高度。
更何况,你别忘了,你的对手也同样使用手柄,大家的射击精度都是在非常公平的水平线上的,要想射得准,唯手熟尔!
但我们依然可以更胜一筹
所以“策略”层面的对决,才是在《绝地求生》的根本;阅读战场的能力,才是“吃鸡”的保证。
简单点说,打的准不如会阴人,会阴人不如思考的周到。
也正是因为“策略”的变量取代了“射击精度”常量,所以《绝地求生》爆发出了特有的乐趣:那怕吃鸡的几率极其稀少,但吃鸡的过程令人激动,就像游玩《俄罗斯方块》一样——即便最终还是失败了,但总是趣味盎然,乐在其中。
这种先进得理念,也是目前优秀的FPS类游戏的核心,从《战争机器》强调“掩体”+“冲刺”要素,到《彩虹六号:围攻》独有的real
blast系统;从《守望先锋》独特的MOBA玩法,到《使命召唤:二战》的军团升级概念。越来越多的游戏强调策略的重要性,而 Xbox One 系列手柄驾驭它们之时,都是轻车熟路。
更何况依靠微软顶尖的技术背景,Xbox
One系列手柄已经为无数经典的FPS类游戏提供了精准的操作支持,《绝地求生》自然不会例外。无论平衡性还是娱乐性,Xbox
One版本的《绝地求生》都会毫无悬念的更特色。而通过Xbox One系列手柄谋求“吃鸡”的过程,也会更加公平,更加刺激,更加让你欲罢不能。
《绝地求生》将在12月12日登陆Xbox One,为主机平台独占。
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