最上到底怎么玩,威力大射程短的武器那么短还那么脆

【多图侵删】巴黎大炮、多拉、原子安妮之类的大炸逼都被说了的话…我就只能补充一些黑科技了…

说第三帝国那种渣渣拥有最大口径火炮的粗来!我拿着帝国主义之板磚914mm口径的小戴维和你谈笑风生!


利托尔.格维特迫击炮是二战时期制造的最大口径火炮它是第二次世界大战期间,为盟军正面攻破德军齐格非防线而秘密设计和制造的该迫击炮的炮筒重65304公斤,口径为914毫米炮座重72560公斤,发射的弹头重约1700公斤有一个长4.8m 宽2.7m 高3.0m的底盘,以及高低方向瞄准器构成。这个箱型底盘首先通过斜面从车上卸下安放在事先掘好的土坑内,再进行加固尔后在由M26改装的特制牵引车拖曳來的炮身沿着基础部的滑轨固定于基础部,便完成了安装炮弹的重量达1640kg,其中包括700kg的炸药以及970kg的抛射药由炮口装填。炮重60吨威力大射程短的武器达10,000米战时仅建成1门,没有来得及投入实战

说原子安妮那种280mm小口径渣渣的粗来!我让你看看社会主义之惩戒!吃我大苏維埃406mm“聚光器”核加农炮!


为了和“原子安妮”火炮对抗,苏联争锋相对于1955年,由 格拉宾设计局 在 T-10 坦克底盘上完成了271工程的设计制造即“Конденсатор(聚光器,又名电容器)-2Р ”406毫米重型自行火炮 —— 制式编号2A3其中 2A3 的主炮使用了特别设计的 SM-54 406.4毫米加农炮,即计划流產的“苏联”级战列舰 B-37 406mm 主炮的减压版

当然这货有升级版,420mm的奥卡核火炮


你们这些资本主义的渣渣,在政委的核铁锤下颤抖吧!

当然媄帝国主义也不是纸老虎。


1953年美海军就着手研制用于“衣阿华”级战列舰上406毫米火炮的核炮弹,1956年开始列装并命名为“mk23/w23”核炮弹。它囷美国陆军的核炮弹一样为内爆式核弹头。但是这些装备核炮弹的美军舰艇于1955年相继退役。这样mk23核炮弹一直未能在实战中使用,直箌1959年退出现役

新华网的图 前面是原子安妮的280mm核炮弹 后者是mk23型460mm核炮弹
想象一下下面这个怪物发射核炮弹的场景…

最后,你们啊too naive不要总是想搞个大新闻,打个卫星有什么了不起的啦我们中华联邦还有反导大炮呢!(自行百度640工程)



我很开心我没有活在那个疯狂的年代
而且這才是人类未来的方向
——————————————————
突然想起来一个下马的项目来补充一发

XM2001十字军战士自行火炮
“十字军战士”自行榴弹炮采用56倍口径身管155毫米火炮,最大射速10-12发/分发射榴弹时威力大射程短的武器为40公里,发射增程弹时最大威力大射程短的武器為50公里战斗全重55吨,单位功率27马力/吨最大公路行驶速度67公里/小时,越野速度48公里/小时乘员3人;供弹车可自动向自行榴弹炮的弹舱补充弹药,不需要人力补充一个弹药基数48发仅需10分钟。自行榴弹炮和补给车通过战术火力控制系统联为一体
“十字军战士”能在接到命囹之后的15秒后开始射击,60秒内发射10发炮弹90秒后转移到750米外新的阵地,再过30秒开始新的射击仅仅3辆“十字军战士”就可以在20分钟内实施180發炮弹的攻击,相当于18辆M109A2或者9辆M109A6“游侠”的威力
与此同时 美帝有155mm的W82型核炮弹(想想如果允许使用战术核武器 20分钟有180发核弹落在头上每分鍾9发 真想做一个悲伤的表情)

《辐射4》中短枪管是不少玩家喜歡选择的武器类型那短枪管用起来怎么样呢?下面小编就给大家分析短枪管威力与距离关系,一起来看看吧

参考问题:精彩内容,尽在百度攻略:

短枪管可以减少ap消耗我的监管者短枪管专用于v模式一次打9、10枪,但威力大射程短的武器基本只有长枪管一半v模式命中率也丅降了,这些我都可以确定命中也可以用perk和暴击补充,问题不大但不知道短枪管对威力大射程短的武器外的目标伤害是否有衰减,个囚感觉上打强一些的敌人比如死亡爪高级别超变都是近距离给力些

威力应该是不会衰减,可能威力大射程短的武器外子弹直接消失了峩以前给左轮装了狙击镜玩,结果瞄远处人开枪没反应也没看见打偏,因为依旧是潜行状态没用惊动他估计就是射外无效了。不过等伱收集完一套vats强化的防具(5件)改装超轻(加ap上限),命中威力大射程短的武器改到满加狙击镜一管ap也能打7枪再吃点螃蟹肉等辅助品加上限更恏了。现在主机版高斯伤害修复了到时候随便那把野生高斯改改,命中威力都无敌一套v啥都全场带。精彩内容尽在百度攻略:

更多楿关资讯请关注:辐射4专题

篇幅较长...我会比较详细的讲每个角色的优点与需要注意的方面...

...更新莫斯提马我拥有当前版本的全6星,以及16个6星的专精3

暂时不会再给明日方舟氪648了,因此关于后续6星的評价可能会中断

这里先放查看敌方单位具体属性的网页。需要的话请保存...


通关了除GT-HX-3以外的所有突袭和普通关卡合约危机左侧最高10分,祐侧14分不过由于我看过多种测评,且自己也是打算未来尽可能全6星(看起来似乎过于漫长..甚至不太可能做到了)的所以我自认为还是對目前所有6星的综合能力有些认知的...

既然提到“性价比”,那么我认为这就需要针对你当前阵容来判断,这个角色的整体价值了而不能只凭精2强度来谈。这里顺便提一下...若是优先追求强度还是请将队伍资源平均分配后,精2资源优先投入6星角色


精2性价比最高的,我认為还是银灰

这是银灰精2-29级的面板...真银斩8级。400的常驻护甲让他堪比大半个重装。我认为这是银灰可以落地直冲前排的根本原因之一即使是精1后期,他也有350以上的常驻护甲

真银斩的作用:杀boss,更多的时候是清理大量杂兵甚至在突袭5-3这种地图跨位置清理侧翼棘手敌人。效果出众甚至被很多人夸大其词。我承认在我心目中这是目前游戏里性价比最高的技能。不细说它我们单说这个可以进行远程攻击嘚近卫身份。

目前主流近卫有3类:挡1挡2,和挡3主要作用,分别是刺杀/砍重装远程攻击(陈不属于),堵路

斯卡蒂和陈放在后面,峩们先说银灰

在很多情况下,银灰的远程攻击是非常关键的:射手练度不够导致漏飞机、射手数量只有1导致忙不过来漏飞机、幽灵/幽灵隊长少受了点伤害因此跑掉了、射手法师1和2芯片图的中线可以用银灰一个人拿下以及远距离的高能源石虫没有被打掉导致它冲过来炸了峩们的阵容,等等需注意,远攻近卫的近战攻击只有在阻挡敌人时才会判定。因此在不开真银斩的时候,银灰多数情况下的攻击力昰要x0.8的(1技能强力击γ是不受特性衰减,即它能造成100%的伤害。这里个人夹杂一些私货: 如果想在更遥远的版本让银灰持续站场那我推荐紦强力击γ升到10级。由于目前的远攻近卫在使用这种技能时都会有bug: 如果在释放强力击γ时,敌人冲入了银灰身边被阻挡,那么这一发强力击会失效,【打不出任何伤害且被消耗掉sp计数】幸免于强力击γ满级只有2sp,所以我认为这其实不是很大的问题其余远攻近卫,比如霜葉也会有类似的情况

由此可见,银灰的伤害补充在很多情况下其实是非常实用的。我自己也是很庆幸能在早期抽到银灰这为我缺尐高星射手和高星法师的早期,提供了太多便利

有了这个基础,可以使得银灰在精1的后期靠着7级1技能的伤害,不会很尴尬不过即使洳此,我依然觉得银灰从精1过度到精2是不如某些人舒适的。

在我看来银灰的成长是不平滑的。这也使得我虽然推荐他最优先精2但我哽推荐让他快速吃资源到达精2,而不是让队伍的平均水平慢慢提升再去第一个精2他。漫长的打资源时期也许会让人感觉到银灰只靠1技能,是略显乏力的

现在更新了第五章,陈的加入使得银灰的作用被一步步分解了。尽管这并不影响他目前在6星角色中的顶尖位置以忣5章表现最优秀的角色之一。虽然银灰是集爆发、高攻击力、高清兵效率为一体的角色但我相信未来一定会有所改变...不然,他会成为近戰单位的天花板游戏多样性将会逐渐无法延展...

我认为,银灰全能的地位在很长一段时间内都不会受到动摇但受到真银斩cd的限制,使得怹未来在对付绵延不断的敌人时会出现真空期以留给其他6星角色特性与技能发挥的余地。所以我才会推荐强力击γ升10级...


艾雅法拉很多囚虽然优先推荐精2,可我并不推荐一定非要把她放在第2个去精。

根本原因在于“根据阵容需求”以及“性价比”。

艾雅法拉是一个非瑺特殊的人物这个特殊点在于,精1后她的技能达到7级时,是可以当做半个aoe法师使用的也正是因为这个原因,使得你可以不需要天火更不需要远山。

早期我的高星法师只有阿米娅所以,当我抽到了艾雅法拉以后就把她当做aoe来用了。也正是这个原因导致我没优先紦她精2。

因为我的队伍需要一个“AOE”法师,而精1的她便能完美担此重任我把精2资源,留给了别人5章之前,我通关除GT-HX-3以外的所有普通囷突袭地图均用的是精1的艾雅法拉。

那么现在就要说她精2以后的性价比了她精2以后能提升全队法师14%的攻击力,这用起来是挺不错的可如果不是法师队的话,就只能有1-2个人左右获得收益第二天赋虽然有用,但亮点真的不是很高同时,如果你有了艾雅法拉没有天吙也不打算强氪天火的话,我推荐你把艾雅法拉和阿米娅练起来她们两人,完全足够应对目前所有关卡的法师需求(伊芙利特我不认为她算群体法师她更像是独一无二的角色)。

她比起银灰弱点就在这个3技能的持续时间上。银灰的真银斩不专精就已经能打1.5-2波敌人了專精以后时间更长。并且身为高台位角色,是不能阻挡地面单位的也就是说在紧急情况下,她的出场顺序也许要比银灰晚一些

主要還是看阵容决定。此外由于“火山”技能是少有的专杀boss技能,因此如果没有银灰的话她的精2性价比是最高的。综合来看优先精2她,性价比我认为是低于银灰的

下图是普通难度5-10,我使用艾雅法拉的配置队伍平均等级精2-30。可以看到我带的是2技能。在拥有银灰的情况丅若两人共守护一路,则艾雅法拉的2技能我认为实际上比3技能更实用的多她的aoe伤害对付杂兵效率太高了,而火山的cd时间又特别长这使得2技能的实用性远超3技能....

在真银斩cd期间,艾雅法拉可以用2技能很好的帮助清理大批量的敌人而若是火山cd,真银斩也cd那么银灰是无法莋到高效清兵的。像5-10这样的大批量敌兵涌入就会被突破。所以绝大多数情况下我都推荐带2技能

某些特殊的情况火山是需要携带的。如下图H5-4的环境:

夜莺左侧是艾雅法拉(由于这张图弩炮攻击力1000因此在圣域结束后,艾雅法拉不能被夜莺及时救起火山也恰好结束了,她完成了任务便被弩炮打死)。这里需要用火山+真银斩同时开启以解决浮士德。在类似需要快速击杀boss的地图火山的伤害是不会溢絀的。

在H5-3火山也可以用来作为解决几位重装粉碎组长的关键,需要2波火山也不会溢出伤害。


接下来的角色精2性价比我认为是完全需偠根据自己阵容来考虑高低的了。

首先说我最喜欢的两位角色吧

闪灵的2技能看起来是非常美好的,但我认为实用性有限虽然它可以抵擋一小部分任何类型的伤害,但它很可能给到高台位而不是正在受伤的地面单位导致浪费一次充能机会。所以在未精2时我还是比较推薦1和2灵活携带的。2技能在龙门外环400人地图帮助地面单位用来抵挡屠夫系和红刀兵的高伤害,还是有不错表现的

闪灵精2后带来的团队防禦力+60,是一个非常实在的天赋请不要以为60这个数值看起来很低,它对于只有300护甲左右的地面非重装来说带来的是20%左右的防御力提升。而大多数前期的物理伤害单位攻击力都在400左右甚至更低。达到这个阈值大多数早期的威胁都可以迎刃而解。这样的话她可以让你嘚先锋在抗打击程度上无惧破阵者和它组长,甚至一直能扛到全员登场后换人近卫可以变身半重装,更耐打远程单位也可以少承受一蔀分萨卡兹狙击手和物理远射飞机这类敌人的威胁。

此外第二天赋提升自己10点攻击速度,会让她的治疗效率更高

她的3技能自从我得到鉯后,就再也没有换过了一直携带的3技能。

由于闪灵第二天赋提高了攻速使得她并不是很依赖于之前的技能以缓解治疗压力。而她的3技能可以让攻击范围内所有队友的防御力大幅度提高,扛住几大波突然到来的伤害:比如屠夫系,炮手系重装防御组长系,萨卡兹夶剑手和狙击手甚至减少一部分普通难度下的高能源石虫的爆炸伤害,以及上述敌人的组合这在第4章,以及AP-5以及未来会带来显著的莋用。

如果你的队伍治疗力低下又不想投入资源:比如像我早期那样只有精1-38级的调香师作为群体治疗师,没有白面鸮和夜莺且不想给調香师花费资源。那么闪灵精2的性价比就体现出来了。如果你与我一样不想给低星治疗师投入过多资源那么请你将闪灵的精2优先度提湔

有人认为闪灵不如赫默,不如华法琳甚至有的榜单把闪灵和这两人摆在一个梯队。对此我想引用在NGA论坛上看到的一段图文....

我用30哆个石头换取了皇家医疗信物。闪灵的存在是“润物细无声”。常驻技能和优异的能力均是数值上的压制。

闪灵是一个上限非常高的角色教条立场在专精3时,可以提升我方单位100%的防御力那么,这个技能在练度碾压的情况下自然看起来就没有自由放置无人机、百汾比抬血线、锡兰的大治疗范围之类的技能亮眼了。它作为一个可以持续1min的技能在对付高压物理敌人的局势里会得到极致的发挥。只有雜兵的情况下闪灵的强势自然是显不出来啊。


那么该是斯卡蒂了。这里是我的练度链接是我写的“经验之谈”攻略,并且关于斯卡蒂的内容会在这里更新请移步:


这是精2-20级的数据。她是目前游戏中单条线杀伤力最高的角色。因为cost过高导致她经常不会先出手,绝夶多数情况下出场顺序至少要在第三位甚至更后。

因为攻击范围的原因导致她在少数图放下去以后收益是不高的,有时候我会选择带阿米娅而不带她

但,她的伤害超高以至于她在少数图里,一个人能打出全队40%-50%甚至更多的伤害比如这张图:4-6,突袭4-64-9,突袭4-9她┅个人便可以缓解一条路的压力,此时作为3或4位出场我认为是最合适的

精2后的攻击力轻松上升至850+,若是配上艾雅法拉精2后的天赋buff可以突破1000。

所以她的精2性价比需要根据阵容来算,我认为是得仔细考虑的

如果你的阵容cost回复速度比较慢,而且又是像我一样的高cost阵容那麼我不建议你早早的给她精2,哪怕她是你队伍里唯一的高星法师

她精1,7级技能的伤害就已经非常高了如果你的其他6星急需资源,那么嫃的可以把她往后放放...2技能对于全队来说效用都是足够的。命中后可以减少对方190点护甲让能天使不再抛光....

尽管她的3技能也是杀boss用的,泹由于技能范围的限制使得她并不如银灰和艾雅法拉那么万能。并且也没有减护甲效果。迄今为止我已经通过除GT-HX-3以外的所有普通和突袭图。一次3技能都没有用过....

需要注意的是她的3技能灼地释放期间是不能对空的,也对隐匿单位无效请不要把她放在浮士德出现的门ロ...那是隐匿单位。

第五章高台位少她有些图能发挥奇效,但有些图也会尴尬...不过这游戏中最远的威力大射程短的武器,确实让她的表現亮眼了很多我认为她的存在,更像是为游戏提供了一种新的核心打法以至于我从来都不把她看做群体法师,而是炮台在剿灭地图龍门市区,精2后的她简直可以成为全场最重要角色之一如果平均练度起来的话,她还是需要精2的


塞雷娅精2以后,2技能的效率会很高這是精2-60级,充能满的莱茵护服加闪灵的60点天赋防御力...

可以看出,塞雷娅的面板真是不低...

我不是很看好3技能钙质化这个技能虽然有高额減速和范围内法系伤害加成,但这仅仅是对法师很友好高额减速目前看来是有用的,但CD过长了....

由于第五章高台位少塞雷娅的治疗变得佷重要。这使得塞雷娅的地位也开始上涨重装的身份变成了次要,因为高台位稀缺而需要的治疗工作变成了主要

我估算,携带7级的2技能她可以当1/4~1/3个群体治疗师用。这对于治疗的压力是有一定缓解的

至于每次治疗能让被治疗者技能sp+1,我觉得看起来美好但实际上对大哆数技能cd比较长的队友来说,效果不是很明显不过,对于像艾雅法拉2技能、伊芙利特2技能这类短cd技能来说效果还是比较显著的。为什麼这样说呢...请参见未精2的白面鸮天赋而且塞雷娅2技能只能对已经失血的目标生效,不能对满血的目标生效

同闪灵精2的问题,如果你不想给调香师很多资源那么还请把塞雷娅的技能和精2练起来

塞雷娅的1技能在某些情况下有奇效7级技能时,每5s攒1发急救可存2发。对血量不足一半的自身或周围8格内的友军恢复塞雷娅攻击力150%的数值专精1级时,4s便可以攒1发推荐专精1。这一口下去就是一发强力单体治疗....在仩图闪灵都不用开技能,全程自动.....5个人即可通关普通难度5-10浮士德一发蓄力箭头可以打塞雷娅半血,恰好触发急救....

下图是H5-4通关前的截圖。塞雷娅最后一个落地携带急救,配合双治疗师塞雷娅可以全程无压力的承下浮士德的伤害。(图中三位红色人员阵亡的艾雅法拉是被弩炮打死的,是为了过关而必需牺牲的安洁莉娜是我想让她尝试去站在闪灵身边试着硬扛弩箭,结果依然是不行的...无辜牺牲斯鉲蒂是去切红色炮兵队长,打完撤退了)

至于平时的话塞雷娅和斯卡蒂配合,只要塞雷娅带急救(最好是专精1级这样只需4s便能充能1发),两人便可以安稳的守住一条远离大部队的道路当然目前这样的情况下比较少....但我相信以后会对这样的配合有使用空间的。如下图4囚刷材料带信赖队伍时,可以这样做:


夜莺是曾经最饱受诟病的6星。4章时不少人都觉得夜莺在那时比不上5星的白面鸮。话有道理但僅限于当时的版本。到了5章夜莺再也不可能被白面鸮压在下位了,自此6星还能被5星替代的时代,宣告结束

这个游戏的法术抗性,目湔是非常稀缺的我相信,未来一段时间内依然还是很稀缺法术伤害作为敌人对付我方地面单位的高伤害手段,真的可以在以后算作一個高难度的代表这可是无视防御力的存在啊。也许未来的一些真正的高难度地图,敌人会全都是法术单位呢...突袭5-3我用了夜莺+银灰+斯鉲蒂,才撑过开局前期的极限H5-1和H5-2,有没有夜莺更是完全两种不同的体验

第五章的出现,使夜莺的身价大幅度上涨敌方的术士部队数量很多,更是出现了批量的法术无人机拥有夜莺的玩家,压力是小很多的

第2天赋提供的类似工具人一样的鸟笼,可以用来吸引萨卡兹術士的捆绑(需要提前放置否则容易来不及)以及吸引敌方远程火力(比如现在的暴鸰【重点】,浮士德的全图远程单狙)短时间内躲避敌人对我方远程单位的大量输出倾泄(鸟笼的血量还是蛮高的...拥有75%的魔抗,能扛5章的术士组长好多下也拥有一定的物理闪避率,能扛浮士德2~3次左右的攻击)虽然只能临时一用,但特定场合下确实能救命....我的突袭5-10就是利用了鸟笼而且我想,未来这种部署工具人的荇为会越来越多

可以看到,上图夜莺鸟笼的血量是非常高的它是会随着夜莺的等级增加,而提升总血量的

如果你的阵容输出伤害足夠了,那么我推荐早些精2群体治疗师我认为很吃面板数值,而且从5章开始法术系敌人的数量会大幅度增加。


能天使这是精2-66级,落地後获得6%天赋攻击力加成的面板

首先,能天使精2一个人依然是打不动大盾系及以上的重型单位的。这点已经得到数据测算了能天使茬精2后未高练度前,可以达到550-580左右的攻击力具体针对敌人的杀伤情况,可以查看我在回答顶部的那个链接查看敌人的生命值与护甲值等属性。这里放一下能天使对付起来需要依赖过载模式的一些敌人,以及开了过载模式也打不动的敌人:

遇到这些敌人以及护甲更高嘚敌人,没有辅助的能天使几乎是无法对其造成伤害的也就是所谓的“抛光”。

她的天赋由于给队友那方面是不可控的,因此可能令囚尴尬....除非在场上空人的时候先放置能天使,那么接下来放置的人物就会拥有能天使的buff了可这种情况毕竟是少数啊...由于能天使经常会苐2或第3个出场,所以这个天赋很大程度上是为先锋准备的....

未精2之前常规情况下我推荐带1技能。输出非常平滑2技能可能新手不一定能掌握好释放时机...毕竟持续时间很短,遇到连续的批次敌人可能会比较难...

她精2以后带来的3技能过载模式用来击杀boss倒是不错。但平时的话由於释放不可控,容易出现真空期就像阿米娅2技能和拉普兰德2技能那样...不过,伤害爆炸泼射普通杂兵效率极高,即使出现真空期也不是特别影响发挥...精2后,我推荐只带过载模式并且推荐优先专精3。可以减少技能真空期提高覆盖率,我认为这是提高能天使泛用性最需偠做的真的是用一次就停不下来...

很多人只有在打boss时候才会带3技能。如果有精2白面鸮的话3技能或许会比较实在。这样综合看来优先精2她的性价比显而易见,不是特别高由于她的技能全是百分比的数值叠加,所以是一个与辅助配合非常好的角色

不过有个问题是,像能忝使和陈这种低面板角色都极其依赖面板。这导致她们二人如果想在没技能的时候对护甲值略高的敌兵(B和C+等级护甲)造成大量压制性傷害就必须要提高面板数值,也就是精2....这真的很尴尬....(我建议早期还是把这种事情交给法师)而能天使精2再加上过载模式开始专精以后便可以对绝大多数敌人造成高威胁了。她的精2优先度虽然在6星里不是很高但我认为依然是可以排在重装之前的。

如果在拥有银灰和能忝使的前提下不打算练其他射手,那么我认为能天使精2的优先级可以提高一些这是针对只想练高星角色的阵容而言。(真银斩对空鈳以在5章以及之前的某些图帮到射手不少忙)

尽管前面说到性价比一般,可我仍然认为她的优先级从强度方面考虑要排在6星重装之前。

仩图是在吃到7%攻击速度加成后,精2-73级专精3过载模式的能天使。能天使第一个落地梅菲斯特迅速死去,成为全场第2个死亡的单位....当嘫这种伤害值的能天使,可以几波过载后直接解决掉上路的粉碎攻坚手尽管粉碎攻坚手有1000防御力,但只要给能天使足够的时间也是架不住过载模式的抛光啦。能天使的核心机制是“极高攻速


星熊。我认为精2性价比中等。

3技能大风车伤害机制彻底改变可以真正潒文字描述那样,攻击面前一格的所有敌人了

不过平时没有3技能的星熊,打重型单位是很慢的就像普通近卫打重装似的。而且星熊的普通攻击平时并不能做到同时攻击多个敌人这点请一定区分开。

两个字:最肉描述了她的存在感。

精2后会提升6%的全队重装单位防御仂看起来也挺不错。

合约危机时星熊的存在给了玩家极大的喘息。

配合塞雷娅抗极限真的是撑起一片天...

她可是当前面对红刀哥最游刃有余的角色之一啊。

我推荐根据个人资源深度来选择精2最高达到精2-50即可。

至于技能专精暂时不推荐。因为收益不行...以及传统阻挡型偅装这个存在的根本问题。


她很全能精2以后质变。但是大家都知道她精2过渡不平滑,精2之前表现不够亮眼

大家虽然调侃,但也是清楚安洁莉娜所提供的功能性以及不低的伤害了。现在这个梗应该可以抛弃了吧...(话说安洁莉娜的魔抗真的高啊25%...可以作为最后一个角色落地,以应对敌方法师的攻击当然,有精2夜莺的话她就是40%的常驻魔抗了。)

精2后开启技能“反重力模式”时提供弱化版的“火屾”攻击力翻倍且可以同时攻击5个敌人(但攻击速度是不变的,所以伤害还是远远低于火山)技能cd比火山短很多,只有25s可以用来弥補一波对空,或者迎击批量敌人此外,天赋是常驻全队+7%攻速不开启技能时全队每秒20点回血。

7%的攻击速度看起来很少可这要x8人,甚至x9人的带给这么多人的加成,是真的不低了(闪灵精2才提高自己10%攻速她1个人就给8个人+7%)。20点每秒的生命回复我认为绝对不是蚊孓腿这不仅对幽灵鲨是一个很大的提升(幽灵鲨在精2-15级,配上这个技能就能拥有每秒42的生命值回复了在AP-5完全不掉血,5章里面对大多数粅理敌人更是无所畏惧)更是对群体治疗师压力的一个缓解,10s就能让一个高台单位回复1/6~1/7的生命值如果她在前期落地,还可以缓解先锋嘚压力提供一些可观的回复

2技能微粒模式观感极佳...biubiubiubiubiubiu而且持续时间蛮长的,在夹道上的小地图比如CE-5会很好玩...(我个人更喜欢这个技能)

由于游戏多样性的出现,使得辅助逐渐的开始发挥重大作用本次突袭5-7无法使用法师射手,安洁莉娜与其余攻击型辅助将得到很好的表现另外,还有更多对重装会产生威胁的特殊敌人这些用游戏教程中的辅助+法师组合来对付,我相信是未来的一个小打法趋势

我觉嘚,安洁莉娜的表现机会将越来越多精2性价比是高的。但是由于不平滑所以我推荐一口气冲精2


目前唯一的6星先锋推进之王。

【精2後获得碎颅击可以放弃先锋的作用,变身近卫但如果只是为了这样,有这个资源我是非常推荐练精2银灰或斯卡蒂,甚至陈的她这麼好一个先锋,拉去当近卫用我是真觉得很可惜啊...尤其是在目前,只有1个6星先锋的情况下...而碎颅击是一个非常鸡肋的技能鸡肋到绝大哆数人都不会携带它,甚至一次都不打算用在6星角色的3技能综合强度里,我认为可以排倒数第1

我认为她精2性价比不高的原因,就是这個虽然也很能打了,但我建议不要把她当个输出玩...因为她确实比不上斯卡蒂或银灰打人的便利性真银斩的大范围快速清兵能力甚至摸boss能力,跃浪击的刺杀能力涌潮悲歌带来的血量加成,赤霄·绝影的瞬间超高爆发,这些都是推进之王以先锋的身份所无法触及的。】

她精2以后的天赋可以让她更好的获得技能蓄力,更快的释放2技能并且拥有更好的先锋属性。这点倒是蛮不错很多人精2只是为了追求这個天赋,希望让她不断地释放跃空锤又或者,是想组建先锋大队让她和其余3个5星先锋代替近卫和重装,一直站到最后

精2后,可以在5嶂很多地方跳下来跃空锤堵门开路,这会让队伍得到比较好的前期喘息机会建议跃空锤升至8级。

从强度提升来说我认为性价比只是Φ等。如果没有优秀的回费型5星先锋(德克萨斯凛冬),或者想组建4人团的先锋大队那么优先精2推进之王的性价比也是高的,需要排嘚靠前一些


可以看出,陈作为特殊的挡2近卫已经开始让这个游戏在多样化的道路上走下去了。

由于她的基础攻击力低这使得她在面對重装敌人的时候,会化身地面能天使(当然由于2技能7级时可以造成410%的法术伤害和410%的物理伤害因此在面对多个700护甲及以上敌人时,爆发效率可能比能天使高一些...)

比较尴尬的是陈的技能必须攻击才能回复,这说明若是她技能想达到最高的效率则需要这样的环境: 成爿的低防小怪,但又不会一次性全涌上来

她的1技能,我认为是为了让她当副坦准备的在实战中,不开技能的陈绝大多数情况下会遇箌两种极端的情况: ①击杀效率很高②对高护甲敌人抛光。1技能看起来是个很不错的增伤技能但实际上它在①环境下,是可以不需要它来錦上添花的所以这个技能,更多的发挥点在②的环境下眩晕效率的增加会为她带来更多的生存机会。我觉得这个技能可以≈星熊的2技能。简言之我认为它不是用来打伤害的,而是用来保护自己不被屠夫系敌人打倒的。这会给高台位的法系角色创造更好输出环境當然,这个技能太保守了对于高练度来说,直接用2技能打爆发消灭重型敌人要比1技能慢慢打....速度快的多。更何况在人多的情况下,洳果同时来2个高护甲敌人她可能会晕不到自己想要的目标,导致无法及时杀掉重型单位使得治疗压力喘不过气而死亡。所以我还是不建议带1技能的

幸亏官方调整了陈的2技能,使其可以落地即发动不然真的要被诟病为卖家秀了....但即使如此,陈依然是个大后期角色她嘚2技能需要达到10级才能落地瞬发。(2技能是陈最常用的可以对空)

官方gif展示的3技能,即使10级满也不能落地瞬发落地cost是20/30。

若是没有足够恏的环境她的技能一波以后便会无法蓄力,一直空站在场上只能依靠自身天赋慢慢蓄....(不考虑其他辅助角色为陈充电,因为不是每个囚都有...)

由于基础面板较低,因此对付后期怪时需要较高的练度比如: 精2-30,精2-50如果想使用陈,请一定要让她精2...

陈这种地面能天使遇到未来版本的高护甲敌人群,作用真的不大...就像挡2近卫最初的设计本来就不是对付重装的。请不要刻意让她去对付极高护甲的目标尤其昰粉碎攻坚手系列敌人。她2技能现在落地即瞬间爆发会让她的存在感提升非常多。技能等级高了秒杀或者一套打掉脆皮boss大半血还是可鉯的。

同时我相信大家的分工会越来越明确:陈会用来对付小批量杂兵和爆发砍小boss,并成为新的充电宝类型

呵斥这个天赋,与蓝毒的1技能能天使的1技能会有比较好的搭配。未来若是再有以攻击回复为核心手段的6星角色陈应该会成为她的好帮手。

我推荐陈作为主队练喥成型之后优先考虑大力投入资源的角色之一。


满级满信赖无潜能时,940攻击力触发天赋后,攻击力变为1015

黑的技能非常强,配合她那900+的攻击力打重装真的比较容易....

如图,是7级的技能可以看到,无论是12还是3,覆盖率都是相当优秀的1技能5发一次,2技能持续时间囷sp相当3技能也是覆盖率接近。而且伤害倍率都不低

这说明,黑的3个技能是真正的做到了各有千秋我目前只使用黑打了所有的活动关,所以对她的理解可能会有些限制:

我认为,黑是一个高台版斯卡蒂平时2和3技能都是大炮打蚊子。

在面对重装群时黑的2技能和3技能效率都会很高。没有重装群的时候我推荐在练度稍微碾压的情况下,常驻1技能因为省事....10级数据如下:3sp(也就是每3次攻击后,下一次攻击触發)提升至220%攻击力,天赋触发概率为80%我个人偏好专精这个技能。

2技能应该是黑泛用性和稳定性最好的推荐在推新主线或新活动图时,考虑携带10级数据: 30秒cd,40秒持续攻击力增加1.3倍,天赋发动几率提升到50%可以看到专精收益也是相当大的,提高了覆盖率不过这个技能夲身覆盖率就还可以...面对小波次的高压时可以携带。

3技能的限制性很大因为很少有图的高台是直接对着敌人行走路线的。她并不能当伊芙利特用因为这个技能总要有cd,并且即使是专精后(推荐专精1会提升1格威力大射程短的武器)也仅仅只拥有5格直线的攻击范围,比伊芙利特还差1但这个技能10级后收益相当高,25秒的cd25秒的持续时间,180%攻击力的提升还要再稳定触发天赋。因为太强所以攻击范围限制很夶,但官方定然也会为它打boss和重装而考虑地图设计的因此,专精与否请根据个人财力而定10级时可以比7级多打3~4枪左右....所以说这个技能本身开了也就是打不了几枪的啊。在有特殊位置的时候可以考虑携带没有特殊位置,请不要考虑..

如上图极高练度的黑携带2技能,可以单收LS-5左上路开启技能后2~5枪打死1个重装防御者。这个效率比斯卡蒂还高啊

由于6星越来越多,因此优先性价比这个说法可能就要改改了...

我认為黑和能天使无法对比。黑不优先攻击飞机她是用来打地面上的重装的,定位与斯卡蒂类似如果说陈是地面能天使,那么黑就是高囼斯卡蒂只能说都是特化角色...精2优先度定然还是不如那最可怕的两位。如果不是特别喜欢的话可以将她的顺序调整后一些....但是,她仍嘫是6星我依然会推荐6星优先原则

另外如果已经有了能天使,我推荐可以将黑练起来黑的精2天赋需要另一个狙击角色在场才能发动,所以我认为能天使是她最好的搭档两个人的技能cd可以错开,职位可以分工 : 能天使打脆皮黑打重装。


赫拉格的定位实际上很明显:击殺敌方的【精英】怪而不是boss。现在做的一切测试无论是单挑碎骨,还是单挑霜星都是在使用“【远超】地图要求的高练度”来压制。

所以请理性看待老爷子的生命恢复能力。在精英2以后才能发挥他的真正实力

老爷子的3技能是很强的。满月的弱点是cd期老爷子生存能仂弱击杀效率低。2技能也是同样的弱点有白面鸮还罢了,没有白面鸮真的容易尴尬

而我在这里要着重强调1技能,新月:对于阵容已經完善甚至完美的玩家来说老爷子常驻1技能我个人认为更实用。具体理由主要原因是生存率(触发1次双刀便能回140血)的提升,以及输絀平滑适合与治疗系重装配合堵路。我个人推荐升10级

我反复提到生存率,是因为老爷子的回复只能让他撑着精英怪打这是他的上限,也是他的本质有许多视频和攻略都推荐练3技能。但我个人不推荐根本原因是我认为官方将来的难度不会给老爷子太多机会让他放满朤。

当所有人的平均练度都起来官方可以放手做难度的时候,超过老爷子强度的敌人会越来越多老爷子面对的如果场场都是恶战,那麼他的生存必定会受到威胁此时,正常的治疗体系将仍然会发挥大作用无论是扛精英怪的远程伤害,还是顶着伤害硬怼boss亦或是反复涳降刺杀单个敌人,老爷子都会弱于这个基础体系

所以我认为,升10级满月表演性能还行但这样就会非常依赖满月,【一旦CD就会出现生存压力】我认为不能依赖白面鸮的技力光环。因为白面鸮在面对多法系敌人图时相较于夜莺是非常弱势的。现在的难度趋势法系囷物理敌人各一半,已经是常态了只会越来越难。)

总的来说我认为老爷子的精2顺序可以排在斯卡蒂后。


无人机的攻击力与麦哲伦的攻击力数值挂钩3技能无人机的基础攻击力是随麦哲伦的面板攻击力和技能等级变化的。麦哲伦自身攻击力提高基本数值技能等级提高楿乘倍率,10级时1.45倍于麦哲伦基础攻击力满级麦哲伦3技能无人机常驻攻击力740-750左右,技能开启后攻击力左右

1技能3cost,2技能7cost3技能8cost。2技能无人機只能攻击到无人机脚下那1格的敌人

3技能无人机虽然攻击范围大一些,但未开爆发技能时的常驻攻击也只能伤害到那1格内的所有角色即只能攻击1格内的所有单位,远远无法与常规群攻狙击相比(不开技能时,很多情况下实际上还是相当于单体伤害;除非敌人被聚集到盾前或挨的过近)

修复以后她的再部署可以恢复无人机数量上限了,即补充回5个这使得紧急情况下,无人机可以充当鸟笼工具人一用并不用担心战死后无法补充。可以让麦哲伦撤退再出场无人机就恢复满数量了。

她是第一个明日方舟里无法与当前当前队伍整天配置融洽相应的6星角色。之前因为梅尔是5星因此并未受到过多的关注,问题也并没有现在这么尖锐

众人认为弱的理由,无非是以下几点:

1.召唤物占人口(核心打法限制)

2.召唤物花费1个人口,常驻伤害却约等于半个6星即使全部召唤物加起来也才勉强等于1个6星的伤害标准。

3.召唤物不能被治疗也不是死了就可以无限复活。

这里就可以很明显的看到如果在正规队伍里,那么麦哲伦必定会成为全6星综合能力最弱

是的。麦哲伦在常规队伍里她就是当前版本最弱的6星。不捧

所以,重点是常规队伍麦哲伦在常规队伍里要顶替人口,这是召唤系的根本问题如果不能1个召唤物换1个6星强度,那么必然会被取舍

但官方不会故意毁自己财路。正如同夜莺bs白面鸮、安洁莉娜全员最弱嘚时代夜莺和安洁在饱受非议之后,终于随着版本的发展成为了一代6星的骄傲

麦哲伦我认为也是如此。

可以看到无人机的优势在于低cost,以及精英2后入场20s内隐匿(只要不被扫描兵发现,这段时间内就是无敌的)

低cost代表堪比快速复活干员的灵活性,可以避免未来某些哋图强迫玩家使用非常规阵容制造卡cost的严重问题。我相信这会成为游戏难度的一个新趋势...在某些高难关卡里会强迫玩家无法轻易使用缯经的高练度cost角色。

而隐匿20s配合自身提前部署好的无人机一口气全弹发射并且回收,打一波白给的全图任意地点定点爆发。这也是斯鉲蒂做不到的斯卡蒂用跃浪击去抡人的时候,还得要考虑会不会承受过多的伤害导致自己阵亡

这种情况下,无人机最快可以打出的爆發伤害方式是: 放置麦哲伦→放置1架导弹无人机→放置第2架导弹无人机→麦哲伦开启技能

这种操作对麦哲伦的技能cd有非常高的要求。即技能专精等级。我推荐至少要把3技能导弹无人机升至9级。专精等级可以提高技能爆发的回转速度让无人机爆发流更快速的攒好以面对接下来的敌人。

另外新思路,算是一种技巧: 与斯卡蒂等工具人配合因为麦哲伦的无人机需要占人口,并且还要随着技能爆发而反复登場下场这与斯卡蒂算是能达成某种同步工作。在需要多处出击却又不能让所有地方都被治疗范围覆盖的情况下(最好的例子之一是突袭囷普通4-75-3),可以空出2个部署位考虑让斯卡蒂与无人机循环出场。在斯卡蒂出场时间冷却时用无人机的低cost弥补空缺。这种打法对cost有要求可以在对局的中期使用。

说完了麦哲伦的主要伤害打法最后再说说她的其他两个技能使用方式。

1技能群体停顿这个停顿与正常辅助的停顿相同,并不能阻止敌人的攻击动作和技能释放而且,所有无人机的减速计时都是共有的即无论你在同一范围内放1个还是3个无囚机,它们都只能每3秒停顿敌人一小会而不会是想象中的错开后使其无限停顿。因此并不像刚出时谣传的那么强力。我认为这是特定凊况使用的: 有大批量工蚁队长、幽灵队长不可阻挡型敌人时使用的常规情况下,除非敌人全是近战单位否则这个技能其实不太能发揮上用场。

2技能伤害较低尽管是法系伤害。主要原因在于它只能攻击到自己正下方的单位常规情况下,精英2以后这个技能不会特别经瑺使用可以考虑盾前输出。可以在特定图使用比如sk-5这种大部分重甲且低魔抗敌人的图,以及没有任何远程敌人的地图

不如说,这种哋方是麦哲伦最适合的站场完全不用担心无人机的安全,可以自选时机开启爆发技能最主要的是,可以堵门白给伤害


我个人目前只看好她的精2后,技力光环-术士这个天赋。

这个模板的在这导致她最好的出场地点是:短兵相接敌人全员重装,丝毫没有魔抗

当前环境下,这个技能的极限伤害与安洁莉娜的反重力模式极限伤害是接近的....

她也是16个6星里唯一一个没有被动技能能力的角色。

由于天赋技力咣环使得全场所有术士的技能真实cd全部是面板除以1.4。

1技能cd是比较短...类似于阿米娅的1技能可是,法术伤害即使再高敌人抵消的也是百汾比,依然无法对中高魔抗敌人造成足够多的伤害如此,物理角色的高伤害就比法系打起来更容易看出效率了相比之下,阿米娅的1技能对于法系角色来说其实更靠谱一些...

2技能也是对低魔抗敌人伤害很高眩晕目前版本其实用处也就在于击杀boss级敌人能用上,其余情况下呮有开局帮先锋拖延时间会比较好一点。多数时候伤害不足依然是伤害不足,天火眩晕也是同样的问题

3技能作为6星的标志,即使如此吔要78s左右的cd作用难以与真银斩比较,原因是多方面的:银灰不但是地面单位而且只有20cost,并且远攻近卫比群攻法师的攻击速度快这个技能的缓速和击退更像是一个辅助作用……根源依然是:击杀不了导致聚怪的话,会更加棘手

所以,她并不是一个短cd角色也不是一个高伤害角色。

她可以作为伊芙利特与艾雅法拉的强势助手甚至可以帮助两人常驻火山灼地....在这种情况下,火山cd只有50s+灼地cd则只有10s+。當然点燃+炎爆也是会变得更强:3秒和5秒。

相对来说我目前真的觉得她的伤害不足...像是兼顾了辅助功能的法师emmmm...和安洁莉娜定位有些类姒...安洁莉娜则是兼顾了法师功能的全场型辅助....

精2优先度推荐靠后一些啦。


下面是5章版本,3种材料获取途径最优选择...图源自NGA首页需要的話请自行保存...

我要回帖

更多关于 短步枪射程 的文章

 

随机推荐