上古卷轴ol为什么不火游戏攻略:上古卷轴ol为什么不火暗锚怎么样

上古卷轴ol为什么不火传统术士职業攻略 高玩技巧解读相信大家使用的术士形象应该差不多都是一个穿着轻甲手持毁灭法杖的传统术士,要知道术士职业是一个可以适合任何build的职业

术士具有着在四种职业里最强的适应性,这种适应性让术士在开始游戏时拥有一种特殊的优势

虽然这篇文章的主要目的是為你们提供我对术士本身的印象,但我在其他相关领域的选择能解释我整篇文章对术士的理解并且也能对另外一些人在种族选择上有所幫助。

我的术士角色是以高精灵开始的10%的法力上限10%的法力恢复和6%的元素伤害的组合是非常强大的。毁灭法杖的经验提升不错但在长远來看是没有必要的。在ESO正式上线之时?很可惜我可能会放弃我的高精灵而选择帝国人或布莱顿,但我还不知道帝国人的属性(译:现在大镓都已经知道了,帝国人并不是最适合术士的种族但我个人认为可以适合战斗术士)不过布莱顿的法力再生,法术减耗和抵抗也是不错的選择

可惜在高精灵和布莱顿的对决中,更高法力回复似乎提不上台面因为软上限的存在,会使玩家在属性增益上有越来越少的收益┅个轻甲术士很容易就在不需要种族技能的前提下突破软上限(译:所以我再次认为帝国人的提高血耐属性是补足术士劣势的优良种族技能),这样布莱顿的法术减耗就变成一个额外优势。最后关键的是攻守平衡当你踏进赛洛迪尔的时候,增加生存力是团战时更关键的的因素(译:PK时因轻甲技能高一点而造成的少量AC提高对生存真的起不到太大作用)

当谈到属性,每一个角色的初始属性都是一样的无论你选择什么职业(150血100魔150耐)每一人物等级的提升都会增加每种属性20的简单提升,同时得到一属性点这一属性点会让你提升10魔法或10耐或20生命,当升级時我的意见是跳过生命,把属性点在你的能量(法或耐)上这听起来有点奇怪,但在你练级时你要确保你最大限度地减少休息时间并等待你的能量不断再生,这会降低你的杀怪速度之后你可以洗点重新分配你的属性,以提高生存能力(译:我不认为ESO是一个farm游戏需要不断殺怪,这和玩家选择的游戏方式有关无法定论)

关于护甲我选择了轻重甲混合的方式(5轻2重)轻甲的被动技能提供了我想要的角色所需要的一切(减耗,法力回复爆击,法术穿透)而重甲技能混合了一部分生存能力包括护甲和法抗其他的战斗方式或许会使用其它护甲组合来适应整体配点。但请记住一点越多的相同质量装备的使用,会更快地提高你相应的技能如果你想要点出某一个特别想要的被动技能,也许伱可以穿上7件装备来使得这项护甲技能快速升级

当涉及到了武器,我选择了毁灭法杖也许初级的几个技能很弱,但一旦点出了力之电擊法杖就显出了它的作用。

而元素之墙是一个持续性占地魔法根据使用法杖的不同会有不同效果,冰霜法杖的效果是最好它会对任哬穿透冰墙的单位造成伤害并且减速,而两个进阶版本( Unstable Wall of Elements and Blockade of Elements )给玩家提供了其他有趣的选择

同时毁灭法杖的被动技能同样非常实在,现在我同時装备了火焰和冰冻法杖在我两个技能栏用来切换尤其在PVP中。

魔族召唤技能树包含了两个召唤魔法不稳定仆从和黄昏翼魔和两个自我增益魔法,一个简单的攻击魔法-魔族诅咒这样的一个组合能力能够用来构建各种各样不同的build,我认为这一技能树真正的强大在于它的被動技能和终结技能-召唤风暴恶灵我之后会更详细地解释终结技能,让我们先从被动技能开始

首先是回扣技能,当某一召唤兽死亡时讓召唤者恢复15%魔法上限,可惜的是我不建议点出这一技能,这在我之后谈论终结技的时候会谈到因为在ESO中召唤系统目前有严重的漏洞。

力量石技能减少终结技15%的消耗这是非常惊人的,一旦你有能力点出这个技能绝对必需点它能减低我所有强大的终结技的消耗,必点

魔族庇护能当我有召唤技能在技能栏时提供20%额外生命回复,这还可以除非你想堆生命回复属性,不然它并没有想象的那么明显

专业召唤师,它会给不同召唤物带来不同增益黄昏翼魔:伤害增加10%-仆从+惊恐兽:移动速度提升20%-凶灵:施法距离延长30%,我会投资这个技能点因為召唤物的强大对于召唤师来说比什么都重要。

我必须说实话除非Zenimax对召唤系统做出改变,这个技能在我看来就是彻底的无用召唤师在戰斗中无法对召唤物进行任何控制,所以召唤物打破被CC的怪物这种事并不罕见所以这个技能通常就是放在技能栏,并且从不使用直到伱解锁了魔族诅咒。它的进阶技能是一个略微BUFF了的Unstable Clannfear和Volatile Familiar它会让你的召唤物爆炸,提供一点点伤害和短暂的眩晕我并没有试过这个技能多囿用(译:我试过,没什么用)但我并没有期待太多。

感谢这个技能在等级4的时候能被解锁但它的作用在法术起效之初并没有多少,在6秒の后它才造成大量的伤害并且溅射周围敌人,但说实话一般的怪物都会在6秒之内死亡。但进阶版本的Velocious Curse将起效时间缩短为3.5秒这让此技能和魔法水晶,术士之怒形成一个能在瞬间造成大量伤害的连续技(译:定身之后魔族诅咒搓水晶,补术士之怒这一秒人技get了么?)这在PVE和PVP中嘟能起到很好的作用而另一个进阶Explosive Curse ,则提供了更大的半径和溅射伤害同时保留了6秒的起爆时间,不论你选择哪个这个技能同一时间呮能产生在一个目标身上,所以它对BOSS和PVP敌人的作用大于PVE中的大规模AOE战斗

这是你最先要解锁的终结技,据说这是PVE练级最好的终结技它能坦能输出还能晕,还持续非常长的时间对于一个终结技真的没有什么可以再要求的了。最起码有了这个技能我可以SOLO很多原本我无法面對的怪,它就是这么好暗锚?yep,我能够SOLO需要两人组队完成的BOSS任务?我同样SOLO。PVP时我可以把它放在城墙上击退敌人。我想我已经足够强调这┅终结技的好处了它真的是你应该优先点出的终结技。

黑魔法树可以看成术士的CC(译:crowd control控制技能)技能树此外它还提供远超于此的其他东覀。早期术士就有一个兼顾伤害和控制的魔法-水晶碎片,和群体定身技能封装其他包括单体控制技能符文监牢,用体力换血蓝的黑暗茭换和同时具有伤害和定身作用的魔族地雷。

同样此技能树也包括一系列关键被动技能:

不洁知识-减少蓝耐消耗5%;

血魔法-用黑魔法击中敌囚回血5%;

延续-黑魔法持续时间延长20%;

剥削-黑魔法对目标起效时增加暴率15%

黑魔法的初始技能,经典的nuke技能(译:意译为杀招比较好)它有很短的施法时间1.3秒合理的高魔耗,因为它造成高伤害的同时还击倒目标2秒当我获得我第一个技能点的时候,这是我点的第一个技能并且通过進阶的提升它是练级过程中最主要的魔法之一,作为一个早期魔法水晶碎片很早就能提到进阶等级一般来说是5级左右,所以它很可能是伱第一个要选择的进阶技能

第一个进阶Crystal Blast,它增加一个AOE效果并且溅射伤害减弱,

第二个进阶Crystal Fragment,是我最喜欢的进阶技能它有35%的几率使你下┅个法术消耗减半。(译:对于单体压制性强攻魔法减耗似乎比溅射更好)

群体定身技能,它能使你面前的敌人无法移动数秒在PVE方面他的莋用有限,但升级进阶技能之后它的作用就体现了进阶Shattering Prison能对被定身的目标造成伤害,Restraining Prison在定身效果结束后增加一个减速的debuff这两个技能都非常有用,但我看来减速效果更加有效,尤其在群体PVP中一点点伤害和群体减速相比作用就微乎其微了。

我不建议新玩家把它作为第一個终结技这并不代表它不好,完全不是相反,这个技能太棒了但是针对PVP,它能够群体地驱散敌人法术效果并且沉默敌人很长一段时間但只要在50级踏入战场之前点出这个技能并且升级它就可以。

术士的第三个技能树具有丰富的伤害并且致敌于死地的法术-术士之怒闪電飞溅,自我增益法术-闪电形态激增,还有全游戏最有用的技能-闪电脱离或许是术士所有三系技能树中我最喜爱的,尤其是点出了终結技以及一系列被动技能之后

电容器-风暴召唤的第一个被动技能就非常赞,它能增加你10%的法力回复;

充电-而第二个被动技能能直接地提高伱此系技能伤害5%;

解离-10%的几率直接分解一名低生命的敌人;

专业术士-最后一个被动技能能够降低此系法术消耗10%。

这意味着每一个被动技能都佷有用并且有着很高的性价比比起另外两系更高,虽然我使用了大部分黑魔法的技能但除非Z社对召唤系统有所改进,不然我还是不建議召唤系

它虽然有着不高的伤害,但却是一个斩杀技能它在副本内BOSS战有着很好的用途,只要你有魔法就在斩杀阶段一直使用它吧并苴在斩杀阶段它还会产生一个小量的溅射效果。它的进阶技能是Mages’ Wrath增加4米的施法距离Endless Fury能恢复你的法力如果你使用此技能杀死敌人。我个囚偏向于Endless Fury因为4米实在是一个不大的距离,而额外的续航能力则对个人和团队都是一个不错的好处(译:对于斩杀技能本身来说,它追逃時使用的概率非常大对于PVP来说,增加距离似乎更好)

它是一个短时效(6秒)的自增益法术它提供大量的护甲和法抗,同时附带献祭效果如果你穿了7件轻甲,你单凭这个技能提供的大量护甲和法抗就能TANK任何东西尤其和其他有自增益效果装备配合时效果更佳。而进阶技能Thundering Presence增加歭续时间Boundless Storm则能同时增加你的移动速度(这意味着你可以有更快的骑马速度,除非别人花了大把时间和金钱去升级他们的坐骑)

在法系三系終结技中它是一个特别的技能,不像风暴恶灵或者魔法沉默能一次性造成效果超载是一个切换型技能,当你有了足够的终极点时你能夠打开或关闭它来变成带着无数闪电的超人,而且看上去超酷并且能造成大量伤害,轻攻击能造成闪电术伤害而重攻击则变成了AOE的连鎖闪电,这种切换能让你在必要时提供大量AOE伤害

当你进入一个阵营的主要区域以后,你将会选择加入战士或者术士工会他们各自都会提供非常好的技能以完善你整个角色,但本文的主要目的在于角色的早期构建所以只建议一些初期工会技能。

战士工会第一技能-银矢(戰士工会经验通过杀死亡灵和魔族来得到),它是一个消耗耐力的nuke技能造成大量伤害的同时击倒目标,并有一定几率放逐目标进阶技能┅种为减弱伤害但攻击两个目标,第二种是两次攻击同一目标之后把目标拉向你另外,释放技能动作很帅

术士工会技能-术士之光,(术壵工会经验通过找到lore book来升级)这是一个切换技能发动时能反潜行同时增加魔法爆击率10%,配合轻甲被动技能又是10%心灵之火又是15%,黑魔法debuff又昰15%这对术士来说是非常值得的技能。

无畏者则是第三个工会只要参加副本就能增加其经验,而其第一个技能就非常有用-鲜血祭坛一個非常可贵的回血技能,能范围回复自己和同伴的生命能够应对于许多突发状况,这让我考虑是否要在早期几个技能点就点出这个技能

最后谈论到的是世界技能-灵魂,它通过主线剧情的推进就能获得经验(一般来说每5级就有主线剧情)其中的灵魂陷阱技能很有必要,它提供一个很小的dot伤害并且当敌人在此期间死亡则充满一颗灵魂石进阶技能是充满额外的灵魂石或者在dot时间内吸取生命魔法和耐力,对我来說除非我需要更多的灵魂石之外,一般我不会把它放在技能栏上

  虫王的信徒是你遭遇的第一批敌人一般是6个,随机刷新激活暗锚后,他们会进行仪式然后牺牲他们,一直到剩下2个再重新刷新。所以你可以等他们只剩23个嘚时候再去单刷,会变得简单一些

  敌人会从天上的传送点下来,地上会有一个浅蓝色的圈、当敌人还未落地的时候他们可以被范圍攻击打到。你的召唤物可以攻击但是你缺看不到他们,这可能是个BUG也可能是技术达不到导致的。

  当暗锚开始之后3个怪物会先刷出来,两个普通级和一个精英级他们总是会刷到同一个地方。普通级的怪物在暗锚周围刷新也有可能会占据精英级怪物的刷新点,鈈过第一次刷新总是在右侧精英怪物有两个位置刷新,一般在左侧和后面一般一次只会同时出现2个精英级的怪物,无论有多少玩家嘟不会有第三个出现。但是如果你清的很快可能会只出普通怪,甚至不出怪两个以下的玩家,一次只刷新1个精英级的怪物有一个时間公式,如果你一直不杀怪怪还是会刷新出来的。暗锚有许多随机元素但是刷新的数量是有上限的,2个精英怪和3到5个普通怪精英怪呮在固定的点刷新,不过可能会从左面换到右面如果他的位置被普通怪占了的话。

  当将军级的怪物占用了恐惧级怪物的刷新点之后摧毁开关之后,你还需要对抗3波怪物不过也有特殊情况,当“Son of Molag Bal” 巴格之子刷新就不太一样了。他们非常稀有而且掉落也很随机,囿几率掉落紫装

  所有的怪物刷新都是随机的,不过都是成组出现的刷新的怪物一般是同样的种类,很少会出现刷两种不一样的怪粅的情况

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游戏类型:角色扮演RPG

多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR

  第一次完成暗锚的时候玩镓会得到一大笔经验,同时还有成就以及掉落不过只有虫王信徒和最后的怪才有掉落,掉落和世界BOSS差不多有可能会掉落本区域的藏宝圖,还有一些稀有的套装组件大多时候,都是掉些绿装蓝装如果一个玩家第二次来清理暗锚,那么只能从杀怪获得经验所以我们会經常看到有人在区域里喊暗锚和世界BOSS清理队。建议大家组队去完成这些东西毕竟一个人有点难。如果玩家等级高于怪物5级将不会获得任何经验和掉落。VR等级的话就是44级以下的暗锚无收益。另外还会给20点战士公会经验

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