好还是两套攻击强度和敏捷,一套敏捷

  • 对与贼 
    1敏捷 = 1点近战攻强 = 1力量 = 2点護甲
    敏捷的高低对命中的闪避都有影响。
    对于战士
    1敏捷 = 2点护甲 = 0.05爆击 。
    敏捷的高低对闪避有影响
    对于猎人,
    1敏捷 = 2点护甲 = 2点远程攻强
    敏捷的高低对命中的闪避都有影响。
    全部
  • 答:1敏=1强度 1力也=1强度 也就是说 30敏恏 30敏大约一暴 2闪左右

  • 答:这个说的有点绝对了 1 敏捷=1强度 15敏≈1闪避 30敏≈1爆击 14强度=1DPS 战斗贼由于天赋里就强调闪避和招架 敏捷就更不可少 刺杀贼主要追求更高的...

  • 答:60级盗贼 1敏捷=1力量=1强度,14强度=1点DPS,不是一点攻击强度和敏捷,是一点秒伤 29敏捷=1暴击 15敏捷=1闪避 1耐力=10血 智力,暴雪的设定是智力高...

我也是DZ,我也有点不懂,不过我上网看到很多,总结下别人说的 1.爆击要25%.命中要250,达到这2个,强度为主, 2.+敏+耐的石头最好, 从我打25的F本BOSS看,DZ的血很重中(能高闪也不错,所以要敏高),血多点,不容易掛,治疗也可以慢点,换句话说,治疗压力小心,活着才有伤害,

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