高手删掉射手男他会重新加怎么点射,为什么我看他没有用鼠标点击敌人也能攻击敌人,而且感觉 攻速很快

我的帝国时代全文阅读 - 找小说网
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  军事优势:爆破舰+50HP
  经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材,一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技比其他国家便宜10%
  城堡时代便宜15%帝王时代便宜20%农田+45产量
  特色科技:火箭术诸葛弩攻击+2弩炮+4
  与中国组队获得农田+45产量的优势
  特色兵种诸葛弩特点轮回攻击第一次攻击力是8+6后面的攻击是222然后又8+6222
  研究精锐后就是8+63333多了一箭打步兵优势比没研究较大没研究精锐的打骑兵优势较大因为研究精锐后停顿较久
  诸葛弩属于弓类惧怕抛矛战士长弓手羽射手射手系圣殿骑士重投
  阿滋台克
  军事优势:所有军队生产速度+15%修道院每研究一个科技和尚HP+5研究完毕HP95
  经济优势:村民随带资源量+5奇迹产生黄金多33%
  特色科技:战争花环所有步兵攻击力+4
  与阿滋台克组队获得奇迹产生黄金多33%的优势
  特色兵种美洲虎武士特点对步兵附加攻击+10对所有一般步兵拥有3刀必死的力量除日本武士需要4刀条顿需要6刀因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。
  特色兵种雄鹰战士详细介绍看下面
  美洲虎武士属于步兵类惧怕步弓系(不包括抛矛)骑射系圣殿骑士甲胃骑兵马穆鲁克
  军事优势:出射手封建时代便宜10%城堡时代便宜20%帝王时代便宜30%
  经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材玛雅能采集120的木材其他资源也一样多出20%也就是说5块黄金=别人6块黄金)围墙便宜50%
  特色科技:理想中的黄金国度雄鹰战士HP+40
  与玛雅组队获得围墙便宜50%的优势
  特色兵种玛雅羽射手特点对弓箭防御最高的步弓系射手也是HP最高的步兵系射手而且速度除了雄鹰以外的步兵其他步兵根本赶不上,用来攻击步兵系步弓系和骑射系拥有很大的优势
  玛雅羽射手属于步弓系惧怕抛矛战士圣殿骑士哥特近卫军高丽战车
  特色兵种雄鹰战士
  顺便说下雄鹰战士特点弓箭防御排名第2超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵,用与冲入敌人的基地而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击玛雅的雄鹰因为血厚在数量相同的情况下不怕火枪雄鹰城堡时代对骑兵附加攻击2升级后附加攻击7玛雅雄鹰和圣殿骑士2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士比长枪不惧怕圣殿骑士
  雄鹰战士属于步兵系惧怕除了长枪兵以外所有步兵甲胃骑兵马穆鲁克
  军事优势:骑射手攻击速度快20%轻骑兵血多30%轻骑兵视野+2
  经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%
  特色科技:操练攻城武器移动速度+50%
  和蒙古组队获得轻骑兵视野+2的优势
  特色兵种蒙古骑射手特点射箭速度非常之快而且攻击很高成群后边打边跑和任何近战部队游击战都有很大的优势成群后游击战几乎没有天敌但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快所以必须得小心骆驼比较怕弓所以很少有接近的机会但是一但接近了会有很大的杀伤力(但是几乎没有人用骑射不逃跑的对于骑兵系与骆驼系不太惧怕)
  蒙古骑射手属于骑射系惧怕长枪兵抛矛战士射手系骑射手系
  军事优势:骑兵生产速度+20%骑射手城堡时代便宜25%帝王时代便宜30%打包机(巨型投石车)准确度+30%
  经济优势:不需要建造房子开始时少100木材
  和匈奴组队获得骑兵生产速度+20%的优势
  特色科技无神论让拥有奇迹和拥有圣物获胜时间+100年(根据地图的大小时间会延长或缩短)研究间谍便宜50%
  特色兵种匈奴骑兵特点除了除了攻城武器外就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击匈奴骑兵对城墙木墙等附加攻击更高拆建筑的速度几乎是游侠的一倍战斗能力较弱作用于突袭别人城镇中心拆城堡(比游侠快一倍以上而已)利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快几秒解决
  匈奴骑兵属于骑兵系惧怕步兵系骑兵系骑射手系
  西班牙
  军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)
  经济优势:制造建筑物速度快30%贸易产生黄金+33%铁匠铺研究不需要黄金
  特色科技:霸权升级后所有农民HP80攻击力3+6防御力0+3/0+3(然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快)
  和西班牙组队获得贸易产生黄金+33%的优势
  特色兵种传教士骑着驴的和尚,移动速度较高。招降距离7不可以拿起圣物(骆驼和马穆对他有附加伤害)
  特色兵种西班牙征服者火yao骑兵部队攻击距离较短准确率较低拥有流弹伤害射不中的子弹会伤害到其他敌人和蒙古骑射一样成群后边打边跑可以消灭任何近战部队拥有和骑兵一样的肉搏防御远程防御也很高不惧怕近战部队和一般的远战部队成群后在城堡时代除了高丽战车外没什么天敌就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系)
  西班牙征服者属于特殊骑射系,惧怕长枪抛矛战士射手系骑射手系
  军事优势:兵营出兵速度+20%步兵封建时代便宜10%城堡时代便宜15%帝王时代便宜25%
  经济优势:村民对猪的攻击力+5猎人随带食物+15帝王时代人口上限210人口
  特色科技:灌注兵营出兵速度+50%无政府(城堡时代就能研究)兵营也能出近卫军
  和哥特组队获得兵营出兵速度+20%的优势
  特色兵种哥特近卫军特点在帝国中最高箭防的部队移动速度也挺快可以用于强攻敌人家杀远程兵种等作用但是进距离战稍弱可以配合长枪兵对付骑兵系一边推敌人家。
  哥特近卫军属于步兵系惧怕步兵系(除长枪兵和雄鹰)火枪手骑兵系(除骆驼。)
  军事优势:骑兵对弓手攻击力+2
  经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值,城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快)封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%,开始时多50食物多50木材
  特色科技看象人战象移动速度+30%
  和波斯组队获得骑兵对弓手攻击力+2的优势
  特色兵种战象特点拥有很厚的HP和很大的进距离攻击力是骑兵系中最强的移动速度较慢拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力成群后只怕马穆鲁克游击战还有和尚+长枪兵通常配合火枪手进攻
  战象属于骑兵系惧怕长枪兵骆驼系和尚
  法兰克
  军事优势:骑兵生命值+20%骑兵视野+2,建城堡便宜25%
  经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)
  特色科技芒刺斧抛斧战士攻击距离+1
  和法兰克组队获得骑兵视野+2的奖励
  特色兵种:抛斧战士特点拥有远距离攻击的近战部队(在这里解释下他们的伤害是算近距离伤害。属于步兵系)对付大多数步兵拥有较好的效果但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。害怕远程武器可以配合圣殿骑士作战
  抛斧战士属于步兵系惧怕所有远程武器(除了抛矛)骑兵系(不包括骆驼系)条顿武士
  大不列颠
  军事优势:靶场出兵速度+20%城堡时代弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1帝王时代弓手攻击距离+1
  经济优势:杀羊收集食物速度+25%
  特色科技:自耕农弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1箭塔的攻击力+2
  和大不列颠组队获得靶场出兵速度+20%的优势
  特色兵种长弓兵特点和其名一样拥有超长攻击距离的弓手攻击距离和火炮相媲美。攻击力在弓手系里排名第2,在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多,成群后重投也很难接近。必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。
  长弓兵属于步弓系:惧怕圣殿骑士哥特近卫军雄鹰战士羽射手高丽战车抛矛战士重投。
  军事优势:步兵封建时代攻击速度+10%城堡时代攻击速度+15%帝王时代攻击速度+25%
  经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库建筑费用少50%,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2鱼船黑暗时代工作效率+10%封建时代+15%城堡时代+20%帝王时代+25%战舰视野+50%
  特色科技:空手道打包机(巨型投石机)攻击速度加快打包和拆装速度加快
  和日本组队获得战舰视野+50%的优势
  特色兵种:日本武士特点攻击速度很快,对其他国家特色兵种有附加攻击对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人)在步兵系里战斗zhan有巨大的优势。在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。
  日本武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛)甲胃骑兵马木鲁克圣殿骑士
  军事优势:塔可以驻扎10个人到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技)单位抵抗和尚转化时间延长
  经济优势:种田只需要44的木材。城镇中心视野+5攻击力+2和尚两倍治疗距离
  特色科技:剁口城堡攻击距离+3步兵驻扎建筑里也可以射箭
  和条顿组队获得单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)
  特色兵种:条顿武士特点拥有最高的近距离防御除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢惧怕远距离攻击士兵配合游侠作战效果好
  条顿武士属于步兵系惧怕所有远程武器(不包括投矛)甲胃骑兵
  拜占庭
  军事优势:生产长枪兵抛矛战士骆驼费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家)和尚治疗速度+50%喷火船+20%攻击力
  经济优势:升级帝王时代费用便宜33%建筑物生命值黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%
  特色科技:后勤术研究后甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)
  和拜占庭组队获得和尚治疗速度+50%的优势
  特色兵种甲胃骑兵特点对步兵拥有附加伤害的骑兵同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。
  甲胃骑兵属于特别骑兵系惧怕圣殿骑士战象骑射手系火枪系
  经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技)建造船坞费用减少25%
  军事优势:战舰价格便宜20%步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+25%
  特色科技:狂战士行会维京狂战士狂战士自我恢复速度加快
  与维京组队获得建造船坞费用减少25%的优势
  特色兵种:维京狂战士特点拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值攻击力和游侠相同对近距离防御较高在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去=。=
  维京狂战士属于步兵系惧怕条顿武士日本武士美洲虎武士骑射类羽射手长弓手骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)
  经济优势:采石快20%农民视野+4
  军事优势:重投攻击距离+1塔免费升级(研究火炮塔只要研究化学就可以)箭塔城堡时代射程+1帝王时代射程+1
  特色科技:神圣力量重投攻击距离+2
  与高丽组队:重投攻击距离+1
  特色兵种:高丽战车特点血厚对远程防御力也高攻击力也非常高在成群后不怕任何远距离攻击兵种高丽战车移动力稍慢得小心长枪兵圣殿骑士接近在用高丽战车时最好配合长枪兵轻骑兵等其他士兵被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点
  高丽战车属于骑射系惧怕哥特近卫军玛雅雄鹰战士圣殿骑士马穆鲁克
  土耳其
  军事优势:轻骑兵免费升级化学免费升级火yao部队生命值+25%出火yao部队速度+20%
  经济优势:采集黄金速度+15%研究和火yao相关科技费用便宜50%
  特色科技炮兵火炮,火炮塔,火炮战船攻击距离+2
  和土耳其组队获得出火yao部队速度+20%(火yao部队指火枪手,火炮,火炮战船)
  特色兵种苏丹亲兵特点攻击距离最远的火枪手肉搏防御较高不惧怕一般步兵群接近步兵克星攻击力大成群后配合轻骑兵群能抵挡一切进距离攻击部队
  苏丹亲兵属于火枪系惧怕远程兵种攻城武器雄鹰战士圣殿骑士
  撒拉迅
  军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3步弓对建筑附加攻击+1战舰攻击速度+20%
  经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130卖70撒拉的就是买105卖95)运输船两倍生命两倍容量
  特色科技:狂热行为骆驼,马穆鲁克HP+30
  和撒拉迅组队获得步弓对建筑物攻击+1的优势
  特色兵种马穆鲁克特点拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害)对骑兵有很大的攻击优势骑兵与步兵的克星同时对骑射系也有附加伤害(骆驼也一样)数量相同时几乎没有任何士兵能与马穆匹敌(战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器比较害怕远距离攻击。当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨
  马穆鲁克属于骆驼系惧怕远程武器重投弩炮
  凯尔特
  军事优势:步兵移动速度+15%攻城武器攻击速度+20%攻城武器生产速度+20%
  经济优势:伐木速度+15%在视野内的绵羊不会被转化。
  特色科技:凯尔特狂热攻城武器+50%的生命值
  和凯尔特组队获得攻城武器生产速度+20%的优势
  特色兵种锭蓝突袭者特点移动速度较快的兵种(没有雄鹰快)用于突袭较好(除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10但是防少了1)
  锭蓝突袭者属于步兵系惧怕远程兵种(除了抛矛)惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪)惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)
帝国时代伤害能力详尽解说
  若无其他说明,本文仅针对1.0c版本。文中的F表示Food(食物),W表示Wood(木材),G表示Gold(黄金),S表示Stone(石头)。
  基本公式(第一公式)
  1.攻击单位的刀剑攻击力(主要是步兵类和骑兵类单位)-2.目标3.单位的近战防御力(简称“甲”或“近防”)=目标4.单位的伤害值。
  5.攻击单位的弓箭攻击力(主要是远程攻击类单位)-6.目标7.单位的弓箭防御力(简称“盾”或“箭防”)=目标8.单位的伤害值。
  【公理1】当攻击单位的攻击力低于目标单位相应的防御力的时候,最低伤害值固定为1。
  【公理2】游戏中,某些科技对数值的修正按百分比增加,当计算结果出现十分位数字时,按四舍五入法凑整数。再以此整数来参与伤害计算。
  包含特效攻击力的伤害计算公式(第二公式)
  攻击单位的刀剑攻击力+攻击单位特效攻击力-目标单位的近战防御力=目标单位的伤害值。(前提:攻击单位对目标单位有特效攻击力)
  攻击单位的弓箭攻击力+攻击单位特效攻击力-目标单位的弓箭防御力=目标单位的伤害值。(前提:攻击单位对目标单位有特效攻击力)
  最低伤害值(第三公式)
  【条件1】攻击单位的攻击力低于或等于目标单位的相应防御力;
  【条件2】攻击单位对目标单位有特效攻击力;
  目标单位的伤害值将等于攻击单位的特效攻击力。这个伤害值就是最低伤害值。
  注:实战情况主要出现在散兵系和长枪系这两种有特效攻击力但基本攻击力低下的单位的身上。
  当目标为建筑的时候,此公式无效,请按第一公式和第二公式计算伤害值。
  一、靶场
  生产单位:
  1)【弓箭手】Archer→【弩手】Crossbowman→【劲弩】Arbalest
  2)【散兵】Skirmisher→【精锐散兵】EliteSkirmisher
  3)【骑射手】CavalryArcher→【重装骑射手】HeavyCavalryArcher
  4)【火枪手】HandCannoneer
  1)【指环】ThumbRing/F【Food食物】300W【Wood木材】250:步弓系和骑射系提高15%攻击频率。【科技名称/花费资源】
  2)【帕提亚战术(安息人战术)注1】ParthianTactics/F200G【Gold黄金】250:骑射系+1甲/+2盾;且骑射对长枪兵+4特效攻击力,蒙古突骑对长枪兵+2特效攻击力。
  注1:帕提亚,古伊朗(安息)北部一个善骑射的民族,以“回马箭”而闻名。
  靶场系伤害能力解说
  1、步弓系
  步弓系单位使用弓箭攻击,基本的伤害计算为攻击力减去目标单位的盾。
  【特技】对长枪系+3特效攻击力。
  【特点介绍】优势:对付长枪系单位;一般,对付箭防低的单位,比如冠军剑士等;劣势:对付箭防高的单位效果不好,比如鹰战士,冲撞车等;克星:投石车,散兵和哥特近卫军等。
  2、散兵系
  散兵系单位使用标枪攻击,伤害计算为攻击力减去目标的盾。最短射程为2,特效见下表。
  精锐散兵
  步弓系,散兵系,火枪系
  骑射系
  长枪系
  撒拉逊奴隶骑兵以及西班牙征服者等远程攻击特色单位(注2)
  注2:包括撒拉逊奴隶骑兵,西班牙征服者,高丽战车,苏丹亲兵,蒙古突骑,玛雅羽箭兵,中国连弩兵,不列颠长弓兵。
  【特点介绍】三大垃圾兵之一(轻骑系,散兵系和长枪系因其生产不需要黄金而被称为游戏里三大垃圾兵)。优势:对付同等级的使用弓箭,火枪攻击的单位,以及同等级的长枪系单位。劣势:由于攻击力,HP【Hitpoint生命值】低下,对付除了上述以外的没有特效攻击力的单位基本没有作用,另外投石车也是散兵系的噩梦。
  3、骑射系
  骑射系单位使用弓箭攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的盾。
  【特技】对长枪系+2特效攻击力,研究“帕提亚战术”后+6特效攻击力。【特点介绍】优势,对付长枪系单位,对付箭防低,HP低于100,或者移动慢的单位;劣势:对付对其有特效攻击力的单位,比如散兵系,长枪系,骆驼系。这里需要说明的是,骑射对付散兵,可以选择撤退,边退边打【H/R,Hit&Run】;骑射对付长枪系,由于双方互有特效攻击力,但是骑射同样可以选择H/R,这样可以靠控制来打败长枪;骑射对付骆驼,骆驼箭防低,也同样可以选择H/R来杀伤骆驼。
  3、火枪系
  火枪系单位使用火器攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的盾。
  【特技】对剑兵系,鹰战士以及各种特色步兵有+10特效攻击力;对长枪系+11特效攻击力。拥有必杀特技:伤害×2,低机率随机出现。
  【特点介绍】主要对付步兵系单位,打其他单位显得很吃力和不划算。跟其他远程单位一样,惧怕投石车。
  二、军营
  生产单位
  1)【民兵】Militia→【剑士】Man-at-Arms→【长剑士】LongSwordsman→【双手剑士】Two-HandedSwordsman→【冠军剑士】Champion
  2)【长枪兵】Spearman→【重装长枪兵】Pikeman→【戟兵】Halberdier
  3)【鹰战士】EagleWarrior→【精锐鹰战士】EliteEagleWarrior
  【跟踪】Tricking/F75:所有步兵单位+2视野。
  【护卫】Squires/F200:所有步兵单位移动速度+10%。
  军营系伤害能力解说
  1、剑兵系
  剑兵系单位使用剑攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御)。
  【特技】对长枪系+1特效攻击力,对其他单位的特效攻击力见下表。
  长剑士
  双手剑士
  冠军剑士
  鹰战士
  【特点介绍】主要用来对付长枪系单位,散兵系单位,鹰战士,拆建筑;对付弓箭单位,火枪手显得很吃力,甚至吃亏。对付骑乘单位,由于双方都不存在特效攻击力,而完全靠自身实力来拼杀,建议实战时在剑兵里混合长枪系单位,这样对抗骑乘单位会取得非常好的杀伤效果,并降低自己的损耗。对攻城器系(冲撞车除外,只包括弩炮,投石车,巨型投石机,火炮这四个攻城器,下同)无特效攻击力。
  2、长枪系
  长枪系单位使用长枪攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲。
  【特技】对建筑有+1特效攻击力;对所有骑乘单位有特效攻击力,详细数据见下表。
  长枪兵
  重装长枪兵
  轻骑系,骑士系,骑射系等其他骑乘的特色单位(注3)
  骆驼系
  撒拉逊奴隶骑兵
  拜占庭甲胄骑士(注4)
  +3,无
  +10,+6
  +20,+16
  波斯战象
  注3:包括西班牙征服者,西班牙传教士,蒙古突骑,高丽战车,匈奴鞑靼骑兵。
  注4:由于拜占庭甲胄骑士拥有+12的特效近战防御力(精锐拜占庭甲胄骑士拥有+16特效近战防御力),所以长枪系对拜占庭甲胄骑士的特效近战攻击力将削弱。例如长枪兵对骑士系的特效攻击力为15,当长枪兵碰到拜占庭甲胄骑士的时候,长枪兵的15特效攻击力-拜占庭甲胄骑士的12特效近战防御力=3;当长枪兵碰到精锐拜占庭甲胄骑士的时候,长枪兵的15特效攻击力-精锐拜占庭甲胄骑士的16特效近战防御力=-1,结果表现为没有特效攻击力。关于拜占庭甲胄骑士的其他特技,请参考民族介绍里的拜占庭。
  【特点介绍】三大垃圾兵之一,主要用来对付骑乘单位,而骑乘单位碰到长枪系单位,一般选择撤退和H/R,长枪系单位由于追不上,所以在实战中长枪系单位仅仅是起到防守和吓阻骑乘单位的效果。另外长枪系单位经常成为多兵种混战时,到前面送死的炮灰。对攻城器(冲撞车除外)无特效攻击力。
  3、鹰战士
  鹰战士使用长矛攻击,伤害计算为攻击力减去目标的甲。
  【特技】特效攻击力见下表:
  鹰战士
  精锐鹰战士
  西班牙传教士
  骑士系,轻骑系,骑射系
  骆驼系
  弩炮,投石车,巨型投石机,火炮
  冲撞车
  【特点介绍】鹰战士属于南美两民族(阿兹特克和玛雅)的特色单位,作用相当于半个骑士。对付和尚和攻城器有较高的特效攻击力;对付骑乘系的特效攻击力不高,一般碰到骑士就倒霉了,打不过也跑不过,所以建议鹰战士混合长枪系单位;鹰战士对建筑无特效攻击力,但是并不降低他拆建筑的可行性。
  三、马厩
  生产单位:
  1)【斥候】ScoutCavalry→【轻骑兵】LightCavalry→【重装轻骑兵】Hussar
  2)【骑士】Kninght→【重装骑士】Cavalier→【游侠】Paladin
  3)【骆驼骑兵】Camel→【重装骆驼骑兵】HeavyCamel
  【血统】Bloodlines/F150G100:所有骑乘单位+20HP。
  【耕种】Husbandry/F250:所有骑乘单位移动速度+10%。
  马厩系伤害能力解说
  1、轻骑系
  轻骑系单位使用剑攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御)。【特技】对和尚有特效攻击力,详细数据见下表。
  强力轻骑
  【特点介绍】传说中的三大垃圾兵之一,生产价格是F80。斥候进入封建时代,自动获得+2的攻击力,视野+2,移动力也得到提高;进入城堡时代和帝王时代,视野都将+2。优势:机动力高,视野开阔,早期主要担任侦察的作用,后期主要用于骚扰对方经济区,作战上可以用来对付散兵。
  2、骑士系
  骑士系单位使用剑攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御)。
  【特点介绍】所有人类军事单位中最强的单位,机动力和攻击力的完美结合。优势:基本上谁都敢打,劣势:碰到长枪系跟骆驼系打有点吃亏。实战中,只要其数量没有超过骑士的数量,还是可以打的。
  3、骆驼系
  骆驼系单位使用弯刀攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御)。
  【特技】对骑乘系有特效攻击力。详细数据见下表。
  骆驼骑兵
  重装骆驼骑兵
  轻骑系,骑士系,骑射系以及其他骑乘的特色单位(注5)
  骆驼系
  撒拉逊奴隶骑兵
  +16,+9
  拜占庭甲胄骑士
  注5:包括蒙古突骑,西班牙征服者,西班牙传教士,高丽战车,匈奴鞑靼,波斯战象。
  【特点介绍】实战中,骆驼系单位基本上是在城堡时代用来对抗骑士的,如果对方的骑射没有成规模,骆驼骑兵也是可以上去打的。骆驼骑兵攻击力低,拆建筑效果不佳,在后帝王属于鸡肋兵种。
  四、攻城器场
  生产单位:
  1)【轻型冲撞车】BatteringRam→【中型冲撞车】CappedRam→【重型冲撞车】SiegeRam
  2)【轻型投石车】Mangonel→【中型投石车】Onager→【重型投石车】SiegeOnager
  3)【弩炮】Scorpion→【重型弩炮】HeavyScorpion
  4)【火炮】BombardCannon
  注:以上翻译均非原意,而是便于中国玩家理解的名词。
  攻城器场系伤害能力解说
  1、冲撞车系
  冲撞车的全称应该是“运兵装甲冲撞车”,冲撞车使用冲撞锤对目标攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御)。
  【特技】对建筑有非常强的特效攻击力,所以主要是用来冲击对方的防御建筑,对人类单位的伤害是1,对攻城器也有特效攻击力,详细数据见下表(括号里的数据为升级“工程师”后的数据)。
  轻型冲撞车
  中型冲撞车
  重型冲撞车
  攻城器系
  冲撞车系
  +125(+150)
  +150(+180)
  +200(+240)
  +115(+139)
  +139(+169)
  +188(+228)
  【特点说明】
  A【震暴与攻击面】轻型冲撞车的攻击只有前面的一个点;而中型冲撞车和重型冲撞车的攻击将有震暴特效,中型冲撞车的震暴面积是3×3,重型冲撞车的震暴面积是5×5(但是除去四个角)。震暴的伤害等于主攻击(目标点)的伤害,也就是说在整个震暴的面积里,建筑伤害都是同一的!另外需要注意的是,冲撞车的震暴只对建筑有效,人类单位和攻城器不受影响
  B【运兵与速度】冲撞车还有一个用途是可以用来运兵,轻型冲撞车和中型冲撞车可以装4个步行单位,而重型冲撞车可以装6个步行单位(注6)。如果装的步行单位属于步兵系和长枪系,冲撞车的移动速度和攻击频率将得到很大的提高!
  C【弱点】具有对近战攻击的-3的近战特效防御力,也就是说,所有近战单位对冲撞车的攻击都将产生+3的特效攻击力。(注7)。
  注6:步行单位包括剑兵系,长枪系,步弓系,散兵系,以及其他步行的特色单位。
  注7:这些近战单位包括,剑兵系,长枪系,轻骑系,骑士系,骆驼系,冲撞车,投石车,爆破者以及其他特色近战单位。鹰战士除外,鹰战士对冲撞车的特效请参考军营解说。
  2、投石车系
  投石车使用抛洒石头来攻击,攻击的将是一个范围,称为“攻击面”,有“强制攻击”指令,在攻击面的伤害计算,攻击点的伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御),除攻击点外的范围的伤害计算以随机递减计算,计算参数不祥,另外需要注意的是,在这个攻击面里的所有单位,不分敌我均受伤害。
  【特技】对攻城器有+20特效攻击力。对冲撞车有+23特效攻击力。其他的特效攻击力数据请参考下表(括号内数据为升级“工程师”后的数据)。
  轻型投石车
  中型投石车
  重型投石车
  攻击面
  +40(+47)
  +52(+69)
  +68±1(+81)
  +24(+31)
  +46(+55)
  +53±1(+65)
  【特点说明】投石车在实战中是用来杀伤远程攻击单位的利器!重型投石车可以说是后帝王扭转战局的因素之一,但是其升级和制造均昂贵。
  3、弩炮系
  弩炮使用机械力发射大型弩箭来攻击目标单位,伤害计算为攻击力减去目标单位的盾(弓箭防御力)。
  【特技】对城墙没有特效攻击力,对建筑有特效攻击力,详细数据请参考下表(括号内为升级“工程师”后的数据)。
  重型弩炮
  +2(+2)
  +4(+5)
  波斯战象
  【特点说明】
  A【串攻击及其伤害计算】在弩炮的射程以内,弩箭穿过第一个移动目标,还可以攻击到这个目标身后所有移动目标。如果弩箭攻击的目标单位为建筑这样的固定目标,将不会产生串攻击。另外,弩炮不会对己方单位和盟友单位造成伤害。
  以后帝王时代蒙古重型弩炮为例,射程为3~7+1(当弩炮与目标单位的距离为1和2的时候,弩炮将无法攻击,所以最短射程为3,而最远的射程为8),视野为7+1+2=9。弩箭发射出去后,能产生伤害的距离等于视野距离=9。
  关于伤害计算,假设弩炮前面9格一条线都站着敌对移动单位,弩炮无法攻击距离1,和距离2的单位,只能选择攻击距离3~7的单位,也就是说从距离3~7里选择一个目标单位。弩箭发射出去后,目标单位(注意:是目标单位,而不是第一个受伤害的单位)所受到的伤害计算为弩炮攻击力减去目标单位的盾;而其他在这条线上的单位,甚至不论是无法直接攻击的靠前的距离1,2单位和靠后的距离8,9单位,都将受到串攻击的伤害。串伤害值为目标单位的伤害值的一半。可以想象,弩炮一旦形成规模,在这个弩炮阵的攻击范围内,将是人类单位的绞肉机。
  B【其他特殊伤害值】弩炮对冲撞车的伤害值固定为3,不受任何科技影响。弩炮对巨型投石机(打包状态)的伤害,无特效攻击力,按第一公式计算。弩炮对巨型投石机(散开状态)的伤害,弩炮对其的伤害值固定为1,重型弩炮对其的伤害值固定为2。
  4、火炮
  火炮是发射炮弹攻击目标,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲,炮弹的落处产生震暴特效,攻击面为2×2,攻击面里的所有单位,不分敌我均会受到伤害。
  【特效】对建筑有+200特效攻击力;对攻城器有+20特效攻击力;对冲撞车有+23特效攻击力。
  【特点说明】最短射程为6。主要用于杀伤远程单位,对建筑,攻城器,人类单位均有很好的杀伤效果,而骑兵等高机动力单位将是火炮的致命杀手。所以实战中,火炮的周围一定要有士兵保护,比如戟兵,骆驼等等。
  五、船坞
  生产单位:
  1)【箭船】Galley→【战船】WarGalley→【战舰】Galleon
  2)【喷火船】FireShip→【快速喷火船】FastFireShip
  3)【爆破船】DemolitionShip→【重型爆破船】HeavyDemoShip
  4)【炮舰】CannonGalleon→【精锐炮舰】EilteCannonGalleon
  5)【渔船】FishingShip
  6)【运输船】TransportShip
  7)【商船】TradeCog
  【倾斜】Careening/F250G150:船+1弓箭防御力,运输船运输量由5升至10。(所有民族都拥有)
  →【干船坞】DryDock/F600G400:船移动速度+15%,运输船运输量由10升至20。
  【造船匠】Shipwright/F:造船的费用便宜20%的木材,船的建造速度快35%。
  研究【造船匠】后的价格变化
  战舰W90G30→W72G30
  爆破船W70G50→W56G50
  喷火船W75G45→W60G45
  炮舰W200G150→W160G150
  运输船W125→W100
  商船W100G50→W80G50
  渔船W75→W60
  造船时间(不研究【造船匠】)
  维京长船:25秒
  爆破船:32秒
  商船,战船→战舰,喷火船:36秒
  渔船:40秒
  炮舰,运输船:46秒
  高丽龟船:50秒
  箭船:60秒
  船坞系伤害能力解说
  1、战舰系
  战舰发射弩箭进行攻击,伤害计算为攻击力减去目标的盾(弓箭防御)。【特效】特效攻击力见下表:
  战舰系,炮舰系,维京长船
  爆破船系
  喷火船系
  +3/+1
  +4/+2
  +6/+4
  高丽龟船
  【特点介绍】实战中担任海战的主力军的作用。
  2、喷火船系
  喷火船靠近目标,喷出火焰来攻击,伤害计算为攻击力减去对方的甲。
  【特效】对所有船只有+2的特效攻击力;
  【特点介绍】攻击频率极快,拜占庭的快速喷火船更是游戏中攻击频率第一的单位!主要用于攻击对方的炮舰。喷火船拥有+5(快速喷火船有+7)的特效防御力,用来抵抗战舰系的攻击。请参考上面的表格关于战舰系的特效攻击力的数据。
  3、爆破船系
  爆破船满载zha药一次性攻击目标,伤害计算为随机性。主要用来对敌人船坞和沿岸的建筑进行攻击,对建筑+170(重型爆破船+220)(注7)特效攻击力,还可以将其冲入敌人的舰群中给敌舰造成整体杀伤,这时候的爆炸的攻击面为7×7(除去4个角)。
  4、炮舰系
  炮舰发射炮弹来攻击,伤害计算为攻击力减去目标单位的甲。炮舰对建筑有+200(精锐炮舰有+275)的特效攻击力。
  注7:爆炸产生的数字并非准确数字,仅供参考。
  六、寺院
  生产单位:
  【和尚】Monk
  【救赎】Redemption/G475:和尚可转化敌方的建筑(城墙,城堡,寺院,城镇中心除外)。
  【热情】Fervor/G140:捡到遗迹的和尚的移动速度+15%。
  【圣洁】Sanctity/G120:和尚+50%HP(HP由30升至45)。
  【赎罪】Atonement/G325:和尚可转化敌方的和尚。
  【草药】HerbalMedicine/G350:非攻城器械类作战单位在建筑内休息,恢复速度为原先的4倍。
  【异端】Heresy/G1000:我方单位被敌方和尚召唤后自动死亡。
  【雕版印刷】BlockPrinting/G200:和尚召唤范围+3。
  【启示】Illumination/G120:和尚召唤完毕后,信念的恢复速度+50%。
  【宗教信仰】Faith/F750G1000:我方单位不容易被敌方和尚召唤。
  【神权政治】Theocracy/G200:多个和尚召唤完毕后,休息的将只有一个和尚。
  寺院系伤害能力解说
  最重要的寺院科技应该是“圣洁”跟“草药”了,实战中需要用到的,其余的,如“热情”,“信念”,“雕版印刷”是给和尚补充能力,资源富余的情况下可以升级。其余科技在实战中基本上用不到。
  和尚在游戏里有两个用途。一是把和尚放到受伤的单位附近,他将给这个单位治疗,恢复HP,但是和尚无法给自己治疗;二是和尚可以转换敌对单位为自己的单位。
  关于和尚转化的时间,是有个固定时间(5秒)加上随机时间。【宗教信仰】就是提高前面的固定时间的。随机时间内用掷骰来决定成功与否。(这个掷骰,熟悉DND游戏的玩家应该不陌生的)研究【宗教信仰】,可以提高这个固定时间,另外条顿这个民族的单位的抗召唤的固定时间比其他民族长。具体数值不祥。
  关于和尚的距离数值,基本的召唤距离为9,治疗距离为4。
  七、城镇中心(TownCenter,TC)
  生产单位
  【村民】Villager:对建筑+3特效攻击力。
  科技解说
  【织布机】Loom/G50:村民+15HP,+1甲/+2盾。
  【独轮车】Wheelbarrow/F175W50:村民工作效率提高,移动加快10%,携带量提高25%(由10升至13)
  【城镇了望】TownWatch/F75:建筑+4视野。
  【手推车】HandCart/F300W200:村民工作效率提高,移动加快10%,携带量提高50%(由13升至20)
  【城镇巡逻】TownPatrol/F300G200:建筑+4视野。
  升级到封建时代花费时间:2分10秒。花费资源:F500。
  升级到城堡时代花费时间:2分40秒。花费资源:F800,G200。
  升级到帝王时代花费时间:3分10秒。花费资源:F1000,G800。
  城镇中心介绍
  村民的多少决定着经济实力,经济又支持着军事科技的发展。城镇中心的科技,每个民族都全部拥有,而玩家打到后帝王时代一定要全部升级!
  八、学院
  【石工学】Masonry/F150W175:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
  →【建筑学】Architecture/F300W200:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
  【弹道学】Ballistics/W300G175:射击将会攻击横向移动的目标单位,而提高命中率(例:城堡、城镇中心、射手、军舰、蒙古精骑、维京龙首战舰、都可以获得命中率。西班牙将提高火枪、火炮类的发射频率和命中率!)【所有民族都拥有】
  【城墙】FortifiedWall/F200W100:石墙升级成城墙。
  【化学】Chemistry/F300G200:射击类(劲弩、精锐散兵、骑射手、战舰、箭塔和炮塔)+1攻击力。某些民族研究之后就可以继续研究炮塔、炮舰和制造火枪手、火炮。【所有民族都拥有】
  →【炮塔】BombardTower/F800W400:可以建造炮塔。
  【工程师】SiegeEngineers/F500W600:投石车、弩炮、火炮、巨型投石机+1射程,攻城器系对建筑+20%攻击力,爆破者对建筑+40%攻击力。
  【垛口】MurderHoles/F200G200:城堡和塔类可以打到最低射程,也就是往下打。【所有民族都拥有】
  【脚踏起重机】TreadmillCrane/F300W200:村民建筑速度提高20%。
  【防御箭塔】GuardTower/F100W250:箭塔升级成箭塔。
  →【大型箭塔】Keep/F500W350:箭塔升级成大型箭塔。
  【预热射击】HeatedShot/F350G100:塔对船+125%的伤害;城堡对船+25%的伤害。
  科技解说
  【弹道学】、【化学】和【垛口】为所有民族都拥有,属于一定要升级的科技。
  【工程师】为攻城器系重要科技。
  【石工学】和【建筑学】在后帝王酌情升级,可以增加建筑的耐久度。【防御箭塔】、【大型箭塔】只有不列颠有升级的可能,其他民族可以不要考虑的。
  【炮塔】只有在石头非常多的情况下升级并大量建造。
  【脚踏起重机】在后帝王酌情升级。
  【预热射击】在海战地图升级。
  箭塔的使用,一般见于封快的局里,用于防守和进攻(塔暴);而后进城堡时代后,更多的人愿意选择建造城堡,箭塔渐渐退出军事舞台。不过在帝王时代还可以用到箭塔的民族有:高丽和不列颠。前者是免升级,射程远;后者是攻击力最高。
  炮塔的使用,优势民族有土耳其,进入帝王时代就可以到学院升级,而且研究土耳其的花环科技后,射程最远;其次是高丽,进入帝王时代后,只要升级【化学】,即可获得炮塔技术,也就是说高丽是能够最先获得炮塔技术的民族。注意:炮塔自带【跺口】的效果。
  九、铁匠铺
  剑类(骑兵和步兵系增加攻击力)
  【锻造】Forging/F150:+1
  【铸铁】IronCasting/F220G120:+1
  【鼓风炉】BlastFurnace/F275G225:+2
  步兵铠甲类(步兵系增加防御力)
  【步兵鳞甲】ScaleBardingArmor/F100:+1/+1
  【步兵链甲】ChainBardingArmor/F200G100:+1/+1
  【步兵板甲】PlateBardingArmor/F300G150:+1/+2
  骑兵铠甲类(骑兵系增加防御力)
  【骑兵鳞甲】ScaleMailArmor/F150:+1/+1
  【骑兵链甲】ChainMailArmor/F250G150:+1/+1
  【骑兵板甲】PlateMailArmor/F350G200:+1/+2
  箭羽类(弓箭系,散兵系,战舰系,箭塔,炮塔,城堡增加攻击力和射程,城镇中心增加攻击力)
  【箭羽】Fletching/F100G50:+1/+1
  【锥子箭】BodkinArrow/F200G100:+1/+1
  【护腕】Bracer/F300G200:+1/+1
  射手铠甲类(弓箭系,散兵系,火枪系增加防御力)
  【射手软甲】PaddedArcherArmor/F100:+1/+1
  【射手皮甲】LeatherArcherArmor/F150G150:+1/+1
  【射手锁子甲】RingArcherArmor/F250G250:+1/+2
  科技解说
  所有5项科技,箭羽为第一科技,因为研究箭羽类科技,受益的单位最多。其次在目前“骑士第一”的实战作用下,骑铠类科技将是第二重要。第三为剑类。步铠类和箭铠类,一般在使用大量步兵跟靶场单位时升级。
  十、城堡
  生产单位
  【巨型投石机】Trebuched/W200G200:打包的时候,防御力为2/8,可以移动,没有攻击力;散开的时候,不可以移动,防御力为1/150,攻击力为200,此时可以抛投巨石来进攻,伤害计算为攻击力减去目标单位的盾。主要用来攻击建筑,对建筑有+250特效攻击力,对城墙+234特效攻击力。
  【爆破者】Petard/F80G20:一次性通过引爆自己身上的zha药攻击目标,对建筑有+502特效攻击力,对攻城器有+60特效攻击力,对冲撞车有+63特效攻击力。对城墙有+1384特效攻击力,爆炸范围为2×2。主要用来攻击建筑,特别是炸开城墙。
帝国时代平民单位的使用
  轻骑兵:轻装甲骑兵部队。拥有不错的伤害输出和盾牌防御。后期一般用于对敌人后方经济区的骚扰作战。当然,轻骑兵还是最优良的散兵单位。轻骑兵有着出色的盾牌防御。所以他们在敌人缺乏防御力量的后方可以顶着敌人城堡和箭塔(-_-有人会造吗?)的火力而干扰和打击敌人的经济。高机动性让他们在战场上补给简单。而且他们是平民单位里攻击力最高的单位。轻骑兵有着出色的装甲和生命值,而且相当廉价,这让他们成为最佳散兵。在充当肉盾方面表现出色。尽管他们很惧怕枪兵。而且轻骑兵也是不错的打扫战场的部队。快速追击敌人溃败的军队。在突破敌人防线以后追杀敌人的农民。
  轻骑兵的弱点是惧怕枪兵,在阵地战中,如果敌人拥有大量枪兵。我们的轻骑兵就很难体现出他们作为优秀散兵的价值。枪兵对轻骑兵拥有很高的附加伤害。这让轻骑兵的使用受到很大阻碍。有枪兵的地方轻骑兵就很难有活跃的表现。尽管如此,轻骑兵以后是后期性价比最高的平民单位。
  枪兵:枪兵有3级升级。戟兵以出色的反骑兵能力而被广为使用。便宜。而又能对抗骑兵。另外,枪兵的基础攻击也不低。如果你的民族缺乏出色的轻骑兵。枪兵也可以部分取代轻骑兵的地位。在阵地前沿构成一道不错的散兵线。不过除却反骑兵和对付农民,枪兵也相当脆弱。低生命值和缺乏装甲让枪兵的战场阵亡率相当高。虽然枪兵便宜,补充并不困难。但是如果他们的阵亡速度超过了你的补充速度。那么你的阵线恐怕就要崩溃了。另外,枪兵还惧怕第三种平民单位—投矛手。
  投矛手:作为一种反远程单位登场的投矛手在后期使用价值是最低的。因为在拥有散兵线吸收敌人远程伤害的时候。投矛手的攻击很难输送到敌人远程部队身上。投矛手的基础攻击很低。虽然拥有出色的盾牌防御。但是他们却无法近身攻击,还缺乏近身护甲。这意味着投矛手比劲怒和火枪更需要散兵线的掩护。而投矛手的基础攻击实在太低。甚至很难杀死一只轻骑兵。所以散兵更多的是放在散兵先中作为肉盾消耗敌人的部队。尽管是远程攻击的单位,但是他们并不适合战场支援。随便提一下,投矛手在面对劲弩手的攻击的时候,生存时间比轻骑兵还要长。所以他们也是出色的散兵部队喔。很多人喜欢把散兵集结后使用……请小心投石车……另外,大规模的轻骑兵冲锋也非常恐怖。
帝国时代贵族单位的使用
  游侠/重骑:后期重型机动部队,性价比很高,但因为被廉价的枪兵克的很死。价格昂贵,难以长时间维持补给和消耗。所以不适合阵地战:)后期一般用于快速突击敌人的基地,短时间内拆掉大量经济建筑,杀掉大量MM,以求延缓敌人的军事成型速度,或者进攻速度,经济恢复速度。或者用于一次性歼灭敌人的大规模远程兵团,比如成队的劲弩/火枪/骑射/突骑/弩炮等。游侠升级昂贵,本身价格也不低。出兵速度也不快(你N个马厩出别找我……)集结以后不适合阵地战。游侠的弱点是容易被枪兵克制,所以不适合持久战。无论是突击敌人经济还是绞杀敌人远程,及时抽身是关键。一旦陷入持久战,伤亡会很大。
  冠军剑士/双手剑士:重型步兵单位。性价比同样不低。适合对付对方的非强力兵种。但是在面对强力远程部队的时候相当吃力。在以远程为主的后期作战中,冠军剑士的作用并不明显。因为缺乏机动能力和游侠那样的冲击力。他显然没有游侠那样值得信赖。一般用于帝王初期的rush。前提是你比对方早进帝王,类似雄鹰的用法。打时间差。在对方主力尚为成型之前打击对手。冠军有优秀的对建筑攻击能力。后期如果你真的有多余的资源升级的话。分散进攻的时候冠军也是一个相当不错的单独生存单位。在对抗平民单位的时候,冠军拥有绝对的优势。他不像游侠那样惧怕枪兵。也不像射手那样惧怕投矛手。其缺点是无法在主力决战中作战。大规模的冠军剑士兵团并不值得恐惧,因为他们无法面对任何主力部队。无论是游侠,劲弩,弩炮,火枪手,骑射手,还是其他任何单位。基本都不怕冠军剑士。冠军剑士在突击敌人阵地的时候表现很糟糕。他们往往很难靠近敌人的远程部队。而且他们的攻击力也不如游侠。所以,后期尽量不要让你的冠军剑士们一起行动。因为他们实在不适合在主阵地中作战。无论进攻还是防御。但是他们能够在小规模作战中让对方苦不堪言,因为他们有着出色的防护能力。不惧怕任何的单打独斗。只要不是敌人主力部队。冠军剑士们还是很出色的。
  劲弩手/火枪手:有人说劲弩的作用和火枪重叠了。其实不尽然。劲弩手有着复杂的科技升级(化学,弹道,他们3级攻击和3级防御,指环),满科技的劲弩手作用并不逊色于火枪手。二者同样是远程攻击步兵。不同的是劲弩手的HP要稍微少点。攻击力低,但攻击频率高,远程精度高。而火枪手攻击高,攻击频率低。近身攻击精度高(当然我们不否认劲弩手的近身攻击精度也是100%-_-),同时不要忘记,火枪手对步兵还有10点附加伤害。那么如何使用这2种单位呢?
  劲弩手:强大的远程支援部队,无论在对抗骑兵还是步兵的时候,他们都表现出色。但是近身的劲弩手表现很糟糕。所以劲弩手的前方我们需要散兵部队来给予掩护。成规模的劲弩部队效果非常棒,但是他们升级很烦琐,而数量不足的时候很容易被消灭。缺乏支援的劲弩手很脆弱。所以我们最好不要让他们单独行动。另外,小心敌人的投石车。总之,劲弩手需要的是数量和足够的支援。如果有劲弩手在战场上,你的战斗会相当轻松,因为劲弩手的伤害输出相当可观。劲弩手有着帝国里最高的攻击频率(当然我们不算各民族的特色单位)。他们的攻击输出丝毫不逊色于游侠。但是他们相当脆弱。
  火枪手:强大的对步兵攻击单位,他们的攻击输出要略低于劲弩手,这是因为他们缓慢的装填速度所导致的。另外,虽然火枪手的射程高达7码,但是精度却很难让人满意。不过值得庆幸的是他们的火力不会误伤友军~^_^。火枪手在对抗骑兵和射手方面表现不如劲弩,但是在对抗步兵的时候他们却比劲弩出色很多。因为他们对步兵有+10的额外伤害。火枪手同样可以作为战场远程支援单位,尽管不如劲弩手有效。但是火枪手在面对后期大量的枪兵——相信这是后期数量最多的兵团的时候,效果非常明显。而即使面对轻骑兵的冲锋。火枪手也并不是很畏惧。同样的,小心敌人的投石车,给火枪手们配备足够的散兵阵。
  骑射手:相信使用骑射手的民族并不多。除了价格低廉的匈奴骑射手,有攻击频率优势的蒙古骑射手以外。其他民族很难有完整的骑射手科技(匈奴和蒙古都缺乏顶级射手护甲),唯一拥有完整的骑射手科技的民族是土耳其和撒拉逊。二个生活在阿拉伯沙漠中的民族。而值得我们注意的是撒拉逊的骑射手,他们在拥有完整科技的骑射手的同时。他们的骑射手还拥有额外的3点对建筑伤害。尽管个人看来用处并不大~_~。
  骑射手在使用上和劲弩手差不多。高攻击输出,脆弱的近身作战。尽管重装骑射手的攻击输出并不及劲弩手。但是他们拥有劲弩手所没有的高HP和高机动性。这让他们在面对不利局势的时候可以迅速撤离战场。而且面对投石车。骑射手也有不错的生存率。唯一遗憾的是骑射手们的攻击输出并不高。当然,这可以用数量优势来弥补。个人非常喜欢骑射手,无论面对什么局势,骑射手总能从容应对。打不过就跑的战术确实很让人头疼。不过需要注意的是骑射手在远程伤害输出方面不及其他一些远程单位。所以不要让骑射手去和步弓手们作战。这会让你伤亡惨重。骑射手的战场支援作用不及劲弩手,这意味着你需要消耗更多的散兵肉盾才能维持自己的战线。
  游侠并不是不适合阵地战,在后期贸易起来后,还是可以适量游侠辅助进攻的,不过长时间的拉锯战就得看经济情况了,还有一点是HUNS在对付蒙古突骑成型时可用圣骑或者游侠当肉盾,再+毛当主力+投石机,这样能比较有效延缓蒙古的进攻,但是不要乱和对方耗兵,主要是拖延对方的进攻时间...
帝国时代攻城武器的使用
  冲车:耗无疑问,冲车以其超高的生命值成为游戏里最好的肉盾兵种-_-,一辆装甲冲车甚至可以顶着40个劲弩手的射击而生存几十秒。虽然冲车的近程装甲为0,但是在你的战场支援部队的火力掩护下,恐怕没有人能在冲车周围生存很久。而且除却轻骑兵,其他部队对冲车是没有附加攻击的(投石车有附加攻击……)所以放心使用你的冲车吧。不用担心他们会被损坏。另外,低廉的价格也是冲车的优势。在所有攻城武器中。冲车的价格仅高于弩炮,不过相信也没人拿弩炮打建筑^_^。除去作为战场肉盾,冲车在摧毁建筑物方面也表现出色。他们拆建筑的速度是最快的。甚至要比打包机快(爆破人例外……)。所以在突破敌人阵线后,冲车是最佳的攻城武器。弱点是必须靠近攻击。在敌人有重兵把守,强大远程火力掩护的地方。冲车并不适合进攻。这些地方,使用打包机,火炮等远程攻城单位把敌人引诱过来再攻击比较好。
  弩炮:在征服者的介绍里,弩炮是作为一种反远程单位而存在的。所以弩炮拥有出色的盾牌护甲。但是弩炮无法近身攻击,而且近战装甲是0。生命值也不高。面对敌人大规模重骑兵冲锋的时候,弩炮损失会很大。而弩炮移动又很慢。虽然有着最高的中程攻击输出(火炮和打包机才是远程哦),而且有着穿刺伤害。但是以牺牲了装甲和近身作战能力为代价的。^_^弩炮是出色的战场支援单位,但是无法近身作战。而且需要相当规模以后才有战斗力。千万不要为这些昂贵的弩炮配备散兵线哦。当然,小心敌人的投石车~~~在面对平民单位的时候,弩炮的伤害输出是相当恐怖的。不过在面对贵族单位的时候弩炮就显得有些力不从心。后期的弩炮应该以散状分布在自己阵地的后方,注意,不是密集阵型。虽然面对敌人近战部队的时候,密集阵型能够有效减少伤亡。但是这并不适用于弩炮。只要有敌人靠近,弩炮是无法攻击的。阵型越密集,前排无法攻击的弩炮也越多。所以要想对抗近战部队,还是考虑多配备散兵线吧。
  投石车:帝国里攻击伤害仅此于打包机的单位。甚至比火炮更高。如果计算范围伤害的话,投石车的攻击输出将是帝国里最高的。只可惜他还会误伤友军&_&。投石车的攻击范围是4~8。也就是说,敌人一旦靠近4码以内投石车就不能对该敌人实施攻击了(怕砸到自己吗?)。而且投石车移动缓慢。加上价格昂贵。所以他们只能是少量的战场支援部队。用以对敌人的远程部队实施突然打击。投石车的攻击是抛物线的。所以很难准确命中移动中的部队。后期部队中配备1~3辆投石车是相当有用的。尽管投石车很脆弱,但是他们只要有1次攻击命中,就足以完成他们的使命了。要知道,只要一次消灭敌人一半的远程部队,敌人的战斗力就下降了不只一半。远程部队缺乏数量的时候是很难对你构成威胁的。而敌人集结远程部队的速度并不快。
  火炮:手推炮,同样有范围攻击的属性。只需要升级化学就能生产。虽然价格昂贵。但是他是除了打包机以外唯一可以远程攻击敌人建筑物的攻城单位(投石车的射程实在有限)。所以火炮的用处其实非常大。他们不像打包机那样需要反复展开。而且面对敌人远程部队的时候,比投石车更远的射程可以让他们轻松点射敌人的远程部队。如果非要说缺点的话,只能说他们的价格太过昂贵,生产速度太过缓慢了(其实火枪手生产速度也很慢)。遗憾的是他们的射程和炮塔一样,所以我们无法用火炮去攻击炮塔-_-会被炮塔打死……个人认为,火炮对于对方远程部队的威慑力是最大的。
  打包机:高达200的攻击输和200多点对建筑附加伤害出让他们在面对建筑物的时候表现很出色。而且对敌人除战象外的任何单位也都是一次必杀……当然他们的命中率也低地可怜。只有不到10%的精确命中率让他们只能攻击体积庞大的建筑。最慢的攻击频率也很让人难受。而且最要命的是他们居然要反复展开后才能攻击。攻击距离是8~16(攻城技师—+1变17)码。无任何防御能力。当你缺乏有效手段克制敌人远程部队的时候,也许打包机是个不错的选择……
十个帝国明星的搞笑对白
  淡淡飘香,扬州烟花事,这些故事发生在一个猪比较流行的年代——
  其实被人崇拜是一件很痛苦的事情
  ——_SWJ_水淡淡语
  因为很多人都崇拜水淡淡,所以他一直痛苦。崇拜的人越多,他就越痛苦。
  被人崇拜是快乐的,崇拜别人是痛苦的,但到了水淡淡这里就恰好相反。
  _SWJ_水淡淡:今年比较流行什么?
  苹果_君_爱_纯水:开局不杀猪。
  _SWJ_水淡淡:其实我也不大喜欢杀猪。杀猪的时候容易死农民,如果我杀猪的时候死了农民,很多人就会笑话我,这就是被崇拜的一种痛苦。
  如果你的名气太大了,麻烦自然会相对的多。很多人来找你的时候其实都不是持着友好的态度。而遇到埋伏这种郁闷的事情,那是经常有的。
  我认识一个朋友,他就经常埋伏人,只可惜水平不太好,每次打局都会因为动作太大而弄坏一个键盘。后来网吧的老板每次看到他来打局都要问他是不是自带鼠标和键盘的。
  水谈谈:你好。
  水淡淡:恩?你是谁?
  水谈谈:职业偷猪手。我们是不是谈谈?
  水淡淡:谈什么?
  水谈谈:我想取代你,还是你把我扼杀在一个微小的角落里?
  水淡淡:你想和我单挑,有什么本事?
  水谈谈:我觉得农民打架完全是可看做是一个艺术。我最大的擅长就是指挥农民打架。
  水淡淡:看来你不知道的原则。
  水谈谈:我听说和水淡淡单条是要花钱的,而和IORI打多人局也是要花钱的。你要我花多少钱才肯打?
  水淡淡:随便给一张吧。100块,我想是最低的价格了,市场上就是这个行情。而我向来不打单的,自然不能再讨价还价。
  水谈谈:我给你200吧。听说你最近打局不用键盘。明星高手打局,用键盘的和不用键盘的价格是不一样的。
  (两人大杀一场,天昏地黑,日月无光)
  如果你的水平不好,就不要去太多的地方逞能,那天一个叫“水谈谈”的人连输7局。
  之后水淡淡说,都是5分钟之内解决问题,太爽了!
  我听人说,一个人的年龄到了30,他打局时的平就常常是30的。
  小虫:你今年贵庚?
  _LK_无烦:30。
  小虫:难怪你老是打不了局。这样也好,少点时间打局就多点时间照顾其他的事。听说你今年结婚了?
  _LK_无烦:是的。对老婆还满意,想早点生个儿子,因为儿子出来的太晚了,我怕那时没人跟他一起玩帝国了。
  小虫:你能说说你当初是怎么追到女孩子的吗?
  _LK_无烦:我从来不说自己厉害,也从不说自己不厉害。面对别人的厉害的时候,我常常表现出不屑或者鄙视的神情,这样人家就会以为你真的很厉害。
  小虫:可终有一天她会发现你一无是处。
  _LK_无烦:那时已经晚了。
  (一个人电脑面前大笑)
  其实那个在电脑面前大笑的男人才是我说的喜欢搞埋伏的朋友。
  三月的头一天,桃花开的很好看,只是我没心情看。因为我对着镜子数了数,我又有十根白头发了。
  我在想,如果三年前我不学玩帝国,我现在就不会长白头发。如果我不长白头发,我想我现在都已经泡到MM了。
  因为太过热衷于打局,我看似得了一点职业病。
  和菜鸟打局一次,我的白头发多2根,和高手打局一次,我的白头发消失4根。
  苹果_君_爱_纯水:几年前,我在网吧里看到一个人在电脑面前一边玩一边哭,泪流满面,很有激情。我很奇怪,便上去问他在干什么。他说在玩游戏。我问他玩什么游戏。他说玩帝国。你打局的时候会哭吗?
  _SWJ_水淡淡:哭过几次,因为有时候我太无敌。
  苹果_君_爱_纯水:你有没有白头发?
  _SWJ_水淡淡:我没有。那你有没有?
  苹果_君_爱_纯水:一直都有那么几根。为什么白头发拔了,还是有白头发?
  _SWJ_水淡淡:洗发水的问题。平时用什么洗发水?
  苹果_君_爱_纯水:忘了。生活的小事我一般记不住。
  _SWJ_水淡淡:听说霸王的洗发水不错。
  苹果_君_爱_纯水:霸王。听说过这种洗发水。
  _SWJ_水淡淡:你误会我了,我不是说霸王洗发水。我是说_SWJ_霸王用的洗发水,不错。
  苹果_君_爱_纯水:那他用什么洗发水?
  _SWJ_水淡淡:不知道。
  那几天我一直在扬州的几个地方逛来逛去,寻找霸王,偶尔杀人,放火,无聊的时候就一个人喝白开水。酒喝多了会醉,水喝多了会发现自己上瘾。因为我是专业8批,所以偶尔也会做一件有趣的事情——加别人的局,自己进了8批就跑。
  我碰见过很多人,我问他们认识不认识霸王。很多人都说认识。看来他是个名人。
  我又问要去哪里找到他。很多人都说不知道。他们问我找他干什么。其实我只不过是想解决我的头发问题。
  后来我遇到一个人,他说可以带我去见霸王,但在此之前要先和我过三招。他的名字就叫“过三招”。
  过三招:我已经一年没打局了。
  苹果_君_爱_纯水:这么说你一定是手生,那我明天再来。
  过三招:明天来我还是会那样说的
  苹果_君_爱_纯水:那你到底打不打局?
  过三招:我可以带你去见霸王。条件是你必须赢我。
  苹果_君_爱_纯水:你不打局我怎么赢你?
  过三招:我只是想让你明白一个道理,如果你不和别人争,你永远都是赢的。
  我笑,这看似一个有点意思的道理,其实只不过是他的庸人自扰,狗屁不通。因为我需要的是解决我的头发问题。
  我数了数,今天我已经有16根白头发了,而昨天却只有10根。
  打局?几年前我就已经没什么兴趣了,偶尔让我感到有兴趣的事情就是在扬州2厅惩恶除奸,保护忠良以正清流——FEELING语。
  因为这句话,我记住了这个人很久。
  我以为我一辈子都不会崇拜任何人,想不到偶尔的时候我还是会对英雄崇拜一点点。
  苹果_君_爱_纯水:FEELING,职业扫荡超高,但我还是喜欢叫你职业扫荡超高。
  职业扫荡超高:其实我用扫荡并不是因为我的职责是惩恶除奸,而是因为我比较喜欢扫地。
  苹果_君_爱_纯水:那你的正常职业是什么?
  职业扫荡超高:看别人扫地。
  看别人扫地,那是什么工作?
  苹果_君_爱_纯水:我能不能和你打局?因为我想解决我的头发白的问题。和菜鸟打局一次,我的白头发多2根,和高手打局一次,我的白头发消失4根。
  职业扫荡超高:为什么你会有17根白头发?这是个奇数。
  苹果_君_爱_纯水:你说向空中抛一个硬币,有多少种结果?
  职业扫荡超高:三种。
  苹果_君_爱_纯水:两者的道理是类似的。
  水淡淡:端午的那个饭局最后的结果怎样?
  华山:我赢了。之后吃了一顿。那天你怎么不去?
  水淡淡:那个比赛要到华山上去,那么高,我爬起来有困难。
  一个人长的太胖了还是不好,要爬个山都有困难。其实很多机会,都是要登上山峰才有的,就像这次的华山饭局。之前很多人都以为最后是水淡淡赢,可水淡淡没来,别人又以为IORI赢。
  可后来水淡淡打电话来说,我没去华山的话,你们就让华山赢。因为他老是输饭局。
  不知道水淡淡是对谁说的,结果,华山真是赢了。
  而IORI的电脑在联机的时候竟然是一直找不到游戏的。FEELING的打局中途竟然被人拔线,谁做的无人知晓。寒羽一开局地图是万里无木,连城镇中心底下的4棵树都被拔了(这是饭局专用地图,随机的),树少了自然猪也要少1头。
  寒羽:你那么早就来偷了我的猪,输的有点爽。
  华山:我没偷你的猪。
  寒羽:平时怕别人偷我的猪,我一般都会16P前就杀完2头猪。你那么早偷了还说没有?
  华山:没有,不信你开录象看?
  (两人重看录象)
  寒羽:靠,竟然只有一头猪!
  那这个饭局到底是谁赢了?其实在我看来,最大的赢家就是水淡淡,他虽没有亲临华山,可他用精神赢了饭局,赢了任何一个人。他是一个用精神和意念都可以打败对手的人。
  讲了这么多,应该有个女人出场了吧?
  其实她早就出场了,她一直站在门外看着你。
  9527:哇,好美!
  苹果_君_爱_纯水:再美你也不需要太激动,你已经流鼻血了。
  9527拭干脸上的血,血留在手上。
  女人:你就是传说中的哈狗?
  9527笑笑,点头。
  女人:样子果然够哈,能不能换个不哈的姿势?
  9527换了个姿势,扎起一个马步。
  女人:这姿势够性感!我喜欢!
  苹果_君_爱_纯水:其实他有个绰号就叫性感的哈狗。
  9527:我能知道你的名字吗?
  女人:我没有名字,你可以随便叫我。
  9527:我能知道你是来干什么的吗?
  女人:打局,找你打局,找你打好的局。
  苹果_君_爱_纯水:你想知道你的一个缺点和优点吗?
  9527:想,你先告诉我缺点吧!
  苹果_君_爱_纯水:你的优点就是做人客气,缺点就是做人太客气。其实你在保持男士风度的时候可以适当加一些尊严。这样看起来你会很有魅力。
  女人:你喜欢打黑快还是喜欢封快?
  9527:这次能不能打帝快?
  其实我知道9527想打帝快的原因,他不过是想和女人玩的久点。
  16分钟后,9527认输。
  女人:看来你不会玩,或者智商也不太高。我送你4只羊,就是想让你能支持到帝王,可你却把它们都送了回来。原本打算给你23分钟的,想不到你只能支持到16分钟。我一直都比较崇拜你,想不到一见面你就给我失望。你已经没有资格再来见我。
  其实16=9+5+2,而23=9+5+2+7,看来这个女人还是挺有心计的。我发现我有点喜欢上了她。
  _MyST_BT4:你的白头发只有2根了。
  苹果_君_爱_纯水:因为之前我遇到了一个打局好的女人,我只和她打了2次局,白头发就减了16根,你现在能不能和我打一次多人局。
  _MyST_BT4:好。
  苹果_君_爱_纯水:能不能找到游戏?
  _MyST_BT4:找到了,但进去被踢了。
  苹果_君_爱_纯水:再进。
  _MyST_BT4:还是被踢了。
  苹果_君_爱_纯水:你的局名叫什么?
  _MyST_BT4:MyST_MYTH。
  苹果_君_爱_纯水:问题出在你的局名上。你的队标后面是什么?
  _MyST_BT4:MYTH。
  苹果_君_爱_纯水:MYTH代表什么?合起来又是什么?
  _MyST_BT4:MYTH代表菜,合起来就是_MyST_菜。
  一个人的出身不代表他的实力。一个持杀猪刀的人走在大街上,无论怎么看,他都像是一个杀猪的。
  _MyST_BT4大悟。
  每年都有几个月,人们好像都不愿去打局。论坛倒是很火热。夏至后,我一直没有打局。整个月,只有一个人来找我。那个人的名字很奇怪,叫“闭眼打局”。
  闭眼打局:听说你认识很多高手,能不能介绍个来切磋下?
  苹果_君_爱_纯水:你打赢过多少人?
  闭眼打局:你是问我杀过多少人?所有我遇见的人都被我杀了。
  苹果_君_爱_纯水:今天的菜好象贵了点。
  闭眼打局:恩,以前鸡蛋是5毛钱一只,现在是8毛钱一只,样子还比较小。
  苹果_君_爱_纯水:我看我们没必要谈下去了。
  闭眼打局:为什么?
  那天我没和他谈下去的原因很简单,因为现在找高手打局是要钱的,介绍高手当然也要钱。我跟他说菜贵了点,是向他暗示给点小费,想不到他不懂。我们还有必要往下谈吗?
  后来我才知道,他就是传说中的高手小宇。我没去考证他到底是不是闭着眼睛打局的,但对我没有点利益的事情我是需要考虑很久才愿意做的。他可以等。但我想他不会有耐心。
  白露,有风往南吹,贵客至!
  我终于见到霸王那个人了。不是我找到了他,而是他来找我。因为我已经没有白头发了,所以我是坐在地上见他的。
  霸王:听说你一直在找我。
  苹果_君_爱_纯水:可现在是你在找我。
  霸王:很多人都以为我退出帝国了,其实我没有,我只是不喜欢和那些男人打局。我现在只和那些妹妹们打局。听说你认识一个女人,她打局很厉害,能不能介绍给我认识?要多少钱不是问题。
  苹果_君_爱_纯水:我不需要你的钱,我只是想知道你用什么洗发水。
  其实那个女人一直就在那里。因为找不到对手,所有来和她打局的人都必须等上3个小时,她可以浪费别人的时间,但不想浪费自己的时间。
  霸王:女人,我想和你打局。
  女人:好,那你能不能先做的检点一些,先去穿上内裤。因为我久闻大名鼎鼎的SWJ霸王有一个习惯就是,打局时不穿内裤。我想今天你也是没穿内裤就来的吧?
  霸王:可穿上内裤我的水平会减低很多。
  女人:你只是喜欢和女人玩,喜欢和女人打局,需要计较输赢吗?
  霸王那天向我借了点钱,他到大街上去转了2个小时,却只买了一条内裤。我不知道世界上还有没有像他那样的人,于是给他照了一张相。后来我拿出相片来看后,我发现他穿的鞋和我的是一样的。
  花猪:最近有没有无敌的高手出没?
  苹果_君_爱_纯水:我以前怎么没见过你?
  花猪:你没见过我也不奇怪,因为以前我是用左手操作鼠标的。今天我用右手操作鼠标,想找个高手。
  苹果_君_爱_纯水:你是只用一只手打局的人?
  花猪:恩。两只手也可以打局,但只用一只。
  苹果_君_爱_纯水:那另外一只手呢?
  花猪:抽烟。
  苹果_君_爱_纯水:我看你长的有点像一幅画里的人,凡高的《拿烟斗的男孩》。就给你一个机会。有个女人水平很好,但从不和他不喜欢的男人打局,你可以去和他谈谈。
  花猪:像你这样的女人还真是少见,又漂亮又能打局。
  女人:从一见到你我就不喜欢你。为什么你穿着一双女人穿的鞋子,你以为这样就是性感吗?这样就有魅力吗?
  花猪:为什么你们女人可以穿男人穿的鞋子,男人就不可以穿你们女人的鞋子?
  女人:如果你要和我打局,你必须先把你的鞋子脱了,然后赤脚和我打。
  (花猪纳闷,可还是脱了)
  女人:我想用我自己的地图。
  花猪:没关系,我从来就没编过地图。
  那天我是远远的看着他们打局的,虽然距离有点远,可我还是看到花猪一直打的很郁闷,最后也输了好几局。他感到纳闷的是为什么这个女人每次都那么早来牵掉他4只羊,偷掉一头猪。
  如果一个人想挑战任何一个高手,最好还是自己带上自己放心的地图,说不定某天你遇到的情况是一开局就少了4只羊一只猪的,你还找了半天。
  女人:那个绰号叫小虫的到底是什么人?
  苹果_君_爱_纯水:水淡淡的一个同门。比水淡淡还差一点,很多人都说水淡淡菜,所以我想他更菜。
  女人:这个人水平不高,却不狂妄,打局的时候我送给他8个羊,他竟然全要。这个人有资格死在我的手里。他一般在什么地方打局?
  苹果_君_爱_纯水:扬州2厅。
  女人:都说那是藏龙卧虎之地,果然不假。那里最近流行什么?
  苹果_君_爱_纯水:打局的模式流行开局不杀猪,局名流行扫荡超高。
  女人:你去论坛发一个帖子告诉他们,现在开始流行开局送双猪八羊。局名依然流行扫荡。
  扫荡的女人:听说所有来扫荡的都要过你这关。
  恨天:我是2厅的第一打手。
  扫荡的女人:仅仅是个打手而已。我不喜欢和这类混混打局,叫你们当家的来。
  (恨天在厅里大喊“当家的出来”)
  职业扫荡超高:听说你找我?我是这里的当家。
  扫荡的女人:100块打不打?
  职业扫荡超高:你是说单条还是多人局?单条再加20,多人局再加50。我把我的帐号给你。
  扫荡的女人:能不能打完后再付款?
  职业扫荡超高:看你还是一个比较好看的女人。先服务后付款,另外再减30。
  (两人开局。都比较兴奋,但只坚持了30分钟)
  职业扫荡超高:你为什么要送我双猪八羊?
  扫荡的女人:你为什么不要,还要把八个羊搁在一个角落里?
  职业扫荡超高:我不习惯别人轻视我。
  扫荡的女人:因为别人一直认为你是水平最高的,你也就认为你是水平最高的。当然这并不是你的错。其实对我而言,你跟我还差那么一档。我跟你打局,目的就是为了拯救你,让你不再自以为是。
  职业扫荡超高:其实我很早就知道他们在骗我。可是我一个人怎么可能说的过他们那么多人嘛。
  扫荡的女人:其实要让别人真实的看你很简单,偶尔的时候学会点低调。偶尔你可以改一下名字,例如“职业扫荡超低”。偶尔你可以去和一些菜鸟玩。你知道为什么那么多人崇拜水淡淡?
  职业扫荡超高:因为他爱和菜鸟玩?
  扫荡的女人:不错。
  职业扫荡超高:可是和菜鸟玩会降低我的水平嘛。
  扫荡的女人:你看人家水淡淡,和菜鸟玩那么多,他变菜了吗?
  职业扫荡超高:没有。
  扫荡的女人:乖!现在就去和菜鸟玩吧,另外要记得把和我打局的费用打到我帐号来。
  任何人都有软弱的时候,铁打的东西都会成为水,何况是人。只要你有力量,你就可以改变许多东西。
  喜欢看夕阳吗?其实它很美!美得悲壮,美的圆满。带点悲凉色彩的——让人垂泪
  因为平时太爱爬上阳台去看夕阳,邻家的狗常常对着我狂喊,我知道它想对我说,“阳台太危险了,下来”,但我从来不去理会。生命为美而存在!
  晚风浮动小窗,一片梧桐叶落在诉说一种无奈的隐归。我不知道秋天竟然是这样来的,晚霞变的更加绚烂了。
  我在秋天里想到了遥远的春天,但我不知道别人是怎么想的。
  苹果_君_爱_纯水:你在想什么?
  女人:我在想十年之后。
  苹果_君_爱_纯水:你要想猜十年之后大概是什么样子,其实你可以先猜十年之前是什么样子?
  女人:十年之前,没有帝国,没有打局的人。也就没有争斗。能不能帮我找一个能打败我的高手。如果找不到,我会不安心的。
  苹果_君_爱_纯水:那打败你的那个高手呢,他会安心吗?
  女人:那个水淡淡什么时候会来?
  苹果_君_爱_纯水:其实你可以去一个地方找他,那个地方叫SWJ网吧。但去那里要先准备好一把刀子。
  女人:为什么?
  苹果_君_爱_纯水:因为我听说那个网吧的人都比较好色。
  其实一个女人长的太好看了,麻烦是相对比较多的。
  女人:水淡淡到底能不能打败我?
  苹果_君_爱_纯水:我听说水淡淡的帝快是无敌的,他可能会让你尝试下这种战术。跟他打局你最好不要开局就送他八羊。那样他会毫不犹豫的要了,还一点都不感谢你。
  那天我只不过是随便和她说的,没想到她竟然当真了。
  女人走的那天是霜降,从此之后我每天坐在阳台上看着她离开的那个方向。她从那个方向走,如果有天她回来了,也一定是从那个方向来。
  很远很远的一座山,那里的枫叶全红了,我记得我只有在梦里才去过那座山。
  女人走后的第一天,我的头发白了2根,第三天,我的头发白了10根,第十天,我不想去数了,大概有几十根。
  她走后的三个月,我的头发有一半是白的了。那年我才二十六岁。
  她说她打败了水淡淡,她就不回来了;她没打败水淡淡,还是不回来。
  因为两种结果都不会拯救我的头发,我也就一直没去论坛看过那个局的结果。
  突然想起了霸王,他欠我的二十块钱一直没还呢。其实二十块钱可以让我让二十小时的网。
  霸王也可以拯救我的头发。但那天他并没有告诉我他到底在用哪一种洗发水,他只告诉我两个字“天机”,我不知道“天机”到底是不是一种洗发水,可我在很多地方都找不到这种洗发水。
  和菜鸟打局,白头发多2根,和高手打局,白头发消失4根。
  于是我也必须要往常一样,去找高手打局来拯救我的头发了。
  (全文完)
  后记:
  特别说明——“苹果_君_爱_纯水”不是帝国明星,只是一个介绍高手打局的人。
  此君建局,虽说不一定是绝对好局,但肯定是相当刺激的局,因为要带此君赢得胜利实在是件值得挑战的事情。
关于作品的说明
  本人玩帝国的年头是好几年了,可是在现实打的其实并不太好。
  本人是超星战队的一员。。。。。如果真在一起玩的朋友其实应该能知道我的。。。呵呵
  个人认为帝国时代还是在众多战略军事游戏中是比较出众的一个游戏!
  下面就个人理解对帝国时代游戏做一下介绍
  史是什么呢?只是过去的人在过去的日子里做的事情么?当然不是。浩瀚的历史里包含着真实的鲜血与热泪,也包含了活生生的死亡与新生,我们每个人的生命便在那些过去的时光里游荡与低吟。一个个帝国的兴旺与衰败,一次次文明的升腾与殒落,一段段往事的残片回忆,一声声灵魂的自由呐喊,时间仿佛无数的微粒,弥漫在空气中,一粒粒缓慢但坚定的穿过我们的躯体……,当我坐在电脑前,凝视着屏幕上的一草一木时,这种感觉尤为强烈。擂动的战鼓与如林的尖刀,勾勒出一派金戈铁马,气壮山河的游戏世界。
  时间便在这凝视中度过,历史也在这徜徉中铸成。
  1“我好像又回到了学校,去上游戏设计的课程”———布鲁斯·雪莱
  时候,我们很难理解一个现象,一件看似和自己无关的事情在未来却又会多么深刻的改变自己的命运。布鲁斯·雪莱(BruceShelley)的经历并没有那么极端,他告诉了我们在游戏制作领域,无论游戏类型还是创作思路的千变万化,总有一条深埋于其中的线索将那一切看似纷乱无章的事情联结在一起,就仿佛万物之间早已有了既定的命运。
  一九八七年,高高大大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯·雪莱在AvalonHill公司开始了自己在游戏制作领域的生涯,在这个公司里,还很年轻的他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,然而这里的工作却并不能令布鲁斯满意,不久之后,布鲁斯·雪莱离开AvalonHill公司转而加入此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在那里他遇到了西德·梅尔,与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子成了布鲁斯设计生涯中一段最难忘的经历。“每天我们来到西德身边,然听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校”。多年以后的布鲁斯·雪莱回忆起来仍感慨良多。于是在MicroProse软件公司创业的初期,布鲁斯作为公司新游戏的副设计师,帮助西德·梅尔一同完成了深刻影响其后游戏历史的《文明》系列游戏的第一部。在游戏制作过程中,布鲁斯不但学到了很多西德·梅尔作为传奇制作人的的独门经验,更在其思想深处埋下了将浩瀚的历史与好玩的游戏相结合的精神。这对于他这样一个大学学习生物的人来说是尤为可贵的。这种精神的闪光之处也成为一把火炬,照亮了他其后辉煌的创造道路。
  在一段时间之后,带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与和西德·梅尔共处所获得的灵感,布鲁斯离开了工作五年的MicroProse软件公司,他选择了另一条当时更适合自己的道路——撰写游戏的攻略手册,于是从1995年起他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,至今共有五本攻略文集出版发行。这段时期令布鲁斯·雪莱放松身心的同时也让他为即将到来的新的开始做好了准备。
  2战争,是人类文明这本大书中的标点。
  一九九五年,即时战略的浪潮汹涌而至,市场上大都是一些像《命令与征服》和《魔兽争霸》那样,以现代战争或奇幻这些架空背景的即时战略游戏,这时并没有什么人想把一些诸如历史这样有深度的话题引入即时战略领域,作为兄弟的RickGoodman和TonyGoodman一起商讨制作一个像《文明》那样的即时战略游戏,于是他们自然而然的找到了作为《文明》副设计师而此时却在家埋头写攻略手册的布鲁斯·雪莱,三人对于这一类型游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。于是在九五年末,三人共同成立了Ensemble制作公司,并在一九九七年全力制作他们理想中的游戏——《帝国时代》(AgeofEmpire)。即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。
  品评任何一个游戏的优劣,都应该用同一时期的游戏来作比较。然而《帝国时代》却打破了这一惯例,同一时代的所有即时战略游戏中,《帝国时代》的画面是最为优秀的,即使在今天这个3D化的游戏世界中,《帝国时代》那前无古人的画面表现力仍会令人第一眼之际便钟情于它。从来没有一款游戏,可以让人在游戏过程中真正的忘记作战而去欣赏那些栩栩如生的人物动作,从农民采集浆果时背部隆起的曲线,到长弓手拉弓搭箭射出那颤巍巍的箭失,相信很多玩家都记忆犹新于自己是如何惊讶的看着农民在田地里撒上种子,然后去耕种……。也许此前的游戏只有低分辨率下的模糊一片或黑乎乎的朦朦胧胧,从而突现了《帝国时代》那古朴不失亮丽,细腻又充满沧桑的风格。这是电脑游戏史上令人心旷神怡的作品之一。
  作为一个划时代的游戏大作,光有好的画面并不足以令其流芳百世,布鲁斯·雪莱在《文明》中的经验成为《帝国时代》真正的精髓所在。游戏截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代(金石并用)、青铜器时代和铁器时代的升级。这是一个很有意义的创举。很多复杂而纷乱的历史在这样简单清晰的方式下被轻松演绎。在《文明》中的升级系统也微缩的体现其中。随着帝国的兴起,研究各种产业科技以继续文明的发展,研究军事科技以增强帝国的势力,这些都是《文明》的理念折射到《帝国时代》上所发出的点点光辉。布鲁斯·雪莱在展示帝国兴盛的大生产场面的同时,也以不同时代间兵种的较量演示了文明进程的残酷。当手持石斧的土著面对重铠长枪的骑士时,那种或兴奋,或悲凉的感觉,都会令玩家感到一种震撼。这种在游戏之外所传达给玩家的东西,才是一位游戏制作者真正才华的展现。
  《帝国时代》的巨大成功令布鲁斯·雪莱名噪一时,于是Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许许多多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID的SandyPeterson以及具有十七年游戏业经验和传统题材行家JoeYbarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司作过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。就连业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克瑞斯·泰勒(ChirsTaylor)都被Ensemble纳入帐下,全球所有的玩家都相信这样豪华的制作阵容将会创造出《帝国时代》新的篇章。
  然而事情并没有如人们所愿,作为Ensemble公司创始两兄弟之一的RickGoodman离开了Ensemble,自己成立了“不锈钢铁工作室”(StainlessSteelStudio)从此开始了自己的创作道路。出于各种认识上的变动和成员间的磨合,布鲁斯·雪莱和Ensemble没有能够及时的推出《帝国时代2》,不过为了回应玩家的热烈,它们还是在推出了作为资料片的《罗马的崛起》。
  作为资料片性质的《罗马的崛起》并没有在《帝国时代》的基础上把原有的世界做大,而是针对古代罗马作了系统的专题,新增加的四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种地形令人耳目一新。作为单人任务的故事主要以罗马的历史和传奇作为蓝本,非常吸引玩家,古代文明与历史故事的魅力开始显示出了巨大的吸引力,将这些文明的碎片融进游戏中,以轻松的游戏来带领玩家游历著名的历史事件,创造历史与改变朝代都在玩家的掌握之中,《罗马的崛起》成为了人们津津乐道的话题。
  3当炙热的阳光闪进金字塔的阴影中,拿破仑指着远处如蚁群般移动的埃及军队,对部下说:
  “战士们,此时此刻,四千年的文明在凝视着你们。”
  随着游戏制作水平的不断进步,尤其是《星际争霸》的推出,整个即时战略游戏迎来了自己的黄金时代,布鲁斯·雪莱的Ensemble经过了一段时间的人员磨合,终于在一九九九年推出了《帝国时代》的真正续作《帝国时代:帝王时代》
  与其他一些以续作形式推出的游戏所不同,《帝国时代2》的改变是巨大的,图像在原作的精美基础上加以改进,愈加散发出深刻内涵所包容的艺术魅力。国内一些最初的前瞻性文章中,曾以“以前那些只有在RPG游戏中才得以一见的精美宏大的建筑物终于可以在即时战略游戏中由玩家修建”作为对游戏画面的评价。《帝国时代2》的画面在精美之中却不失凝重,劳作的艰辛与战乱的苦痛也在这细腻的画面中有所表现,应该说《帝国时代2》的画面代表了2D游戏的最高水平。另外《帝国时代2》的游戏背景是欧洲历史中称为“黑暗时代”的中世纪时期,起于强大的西罗马帝国灭亡(刚好是《罗马的崛起》之后的年代),终于大航海时代之前,玩家在这一千年欧洲封建时期的混乱年代中纵横驰骋,完成庞大的帝国之梦。
  在单人任务方面,游戏更加注重将著名的历史故事融进单人关卡中,从威廉华莱士响彻云霄的自由呐喊,到圣女贞德激情四溢的复国传奇,一个个凝重的历史瞬间在玩家的鼠标指点下跃然于屏幕之上。另外在时代的升级上更为完备,无数历史时期被有条不紊的划分为几个特色鲜明的升级时代,当GAMESPOT的记者问到布鲁斯·雪莱自己更喜欢那个时代时,布鲁斯这样说:“如果能够选择,我最喜欢开拓时代(TheAgeofDiscovery),从1450年到1550年。我所希望的是,能在欧洲人入侵和疾病到来之前,遨游在北美大陆上。我希望能看到自然景色占主导地位的荒野,大群大群的水牛……最好能置身于北美大陆的土著人之中,这样就可以看到所有那些随欧洲人入侵后不久就消失了的迷人的动植物了。”
  除去以上所说的游戏的一些优点,《帝国时代:帝王时代》最大的特色在于其所描绘的十三种各具特色的世界文明。“不同文明之间的接触,是人类历史巨大变革的前奏”,中国与西方的接触产生了巨大的社会变革,改变了整个人类文明的进程。然而如何能够让这些深刻和艰深的东西以一种有趣的形式被大众所把玩,这便真正是只有大师级人物才能够做到的了。布鲁斯·雪莱以自己独特的历史观,将《文明》中所初现端倪的不同文明之间的碰撞与融合交汇贯通,明确将历史与文明的交流和冲突搬上了即时战略的舞台。从雨点般密集的中国诸葛弩,到持刀快攻的的日本武士;从法兰克皇家近卫军到英勇的条顿骑士。百步穿杨的英国长弓手和席卷世界的蒙古铁骑一起,以电脑游戏的轻松方式让人们感受到了诸如文明差异与人类历史等这些深刻的问题。
  《帝国时代2》出色的游戏性与博大的内涵使其成为即时战略领域唯一能与《星际争霸》抗衡的游戏,在网络对战的大趋势下,无数玩家梦中都萦绕着那金戈铁马的帝国征战岁月。《帝国时代2》获得了数不清的奖项,当布鲁斯·雪莱携《帝国时代2》参加2000年的E3大展时,一则趣闻在游戏领域上演了两种文明的相遇:在当时的E3大展中,布鲁斯·雪莱四处游荡寻找好玩的游戏,很快他便被一款与《帝国时代》风格相似的游戏所吸引,因为该游戏中步兵可以靠骑上独立的战马而转为骑兵,城墙上还可以驻扎士兵与敌人展开攻防大战……这些都是《帝国时代2》中所没有但却很吸引人的一些要素,于是布鲁斯不顾这个游戏制作者的解说而独自进行了一个多小时的试玩。布鲁斯看上的这款游戏就是中国目标软件首次参加E3的《傲世三国》。虽然国内媒体大都炒作于“帝国时代的主设计师感叹于《傲世三国》的优秀设计”。但其实这里面表现更多的还是布鲁斯·雪莱作为一位优秀设计师那种谦虚与好学的品格。《帝国时代2》在这届E3中轻松的拿到了年度最佳电脑游戏大奖,这便已经很说明问题了
  4“最快乐的事情莫过于击溃你的敌人,并且在他们的后面追击”——成吉思汗
  很多历史学家都感叹于朝代更替所推动的历史进程,然而当不同文明相遇时,便没有了所谓天经地义的朝代更替,有的只是一种发展缓慢的弱势文明向另一种相对发达的强势文明的投降,有的只是臣服或征服。
  《帝国时代2:征服者》作为《帝国时代2:帝王时代》的资料片,一开始的定位就十分明确,这游戏所要展示的便是在人类历史上,强势文明席卷弱势文明时所发生的故事。这从游戏新增的高丽,阿兹太克,玛雅,匈奴和西班牙五种文明中便可窥见,每条道路都反应了历史。西班牙专长于转化,有着骑在小毛驴上传教士。阿兹太克和玛雅拥有轻快的步兵,这反映了美洲在西班牙人来到之前没有马这个史实。阿兹太克与玛雅作为典型的“失落的文明”而被像西班牙这样的开拓者所征服,游戏中一队队阿兹太克精英美洲虎战士都被西班牙火枪手像割稻草一样轻易的撂倒,而匈奴玩起来则特别有趣,他们的流浪文化意味着他们不需要建造房屋。这允许你能够很快的达到人口上限而无需转化各种资源和建造建筑。另外匈奴有着超级骑兵,他们马骑兵的攻击范围使得他们很容易发动大规模的闪电袭击,因此被称为欧洲文明的灾害。由此可见,游戏的很多设定都非常符合历史,当年西班牙殖民者Cortés就是率领一队骑在战马上,手持毛瑟枪的士兵打败了庞大的阿兹太克文明。
  《帝国时代2:征服者》作为《帝国时代》系列至今为止的最后一部作品,将以前三部帝国时代作品的优点溶于一身,壮美的画面,深厚的内涵,完美的系统与极高的游戏性令整个帝国时代系列在这里发出了最耀眼的光辉,而此后不久,当年离开Ensemble的RickGoodman以“不锈钢铁工作室”的名义推出了一款与帝国时代颇为相似的作品——《地球帝国》。没有对比还好,《帝国时代》系列在和《地球帝国》的对比中又让人们发现了这一经典系列游戏另一伟大之处。
  《地球帝国》时间跨度自史前直至公元2200年,从远古一直到未来,共横跨12个时代,50万年的历史。并且拥有超过100个按钮的升级选项……,看着那些花花绿绿的3D图形在不断的升级中展示所谓的时代变迁,无数的兵种,上百的

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