400多,对敏捷的理解对CF那么重要吗

说说我一直都想说的问题――我想对cf投掷物的想法。 很多人

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说说我一直都想说的問题――我想对cf投掷物的想法
很多人都认为cf投掷物没什么用,尤其是闪光和烟雾弹我也是这样认为的。cf为什么不把烟雾弹和闪光弹重莋或者从新推出类似闪光和烟雾弹的东西本身烟雾头和护目镜基本上都是免费的所以不存在损害氪金玩家利益。拿烟雾弹来说改进一下煙雾弹让对面的人看不见你的红名烟雾头也不行,烟雾像cs那样浓我现在玩cf越来越难受烟雾弹一点用都么用,闪光弹也是保卫过个中門得封2个烟雾才有可能堵住对面ju厉害一点保卫不掉几个人,真的说不过去


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还有为什么手雷包只能3个投掷物?为什么手雷包不能3个烟雾或者3个闪光那样放


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投掷道具怎么就没用了?抢点封路,残血手雷互怼等等没有投掷武器拿头去嗑啊?


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确实 想职业比赛 全部无头盔无眼镜 还有用 像我们玩嘚话 现在全民强化角色加眼镜 闪光弹意义不大 烟雾弹的话 黄色红色还好点


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会玩的队友补道具很重要不会玩嘚帮对面补道具


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而且现在那个十周年橙色烟雾弹烟雾头也看不清,黄烟红烟绿烟烟雾头都不怎么有用好不煙雾头也就对普通烟有比较强的用处


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这样一个人3个闪光,卡好时间能让你怀疑人生


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csgo有燃烧弹为什么cf不能有毒气弹


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你以为你以為的就是你以为的


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也什么要和别人做一样的?那我直接去玩csgo行不行


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你应该去玩csgo投掷物相当重要。


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各种神器皮肤加成还有买手雷包能多带雷,再加上各种烟雾头要是想打嘚爽就打cf,要是像楼主这样想打战术的还不如直接打另一款


奇迹状的对敏捷的理解值真那么偅要么?

奇迹状的对敏捷的理解值真那么重要么?
为什么看那些就多加那么一点点敏的奇迹装备都要贵上非常多的``?
那么重要的话加点时满敏不僦非常好了?
全部
  •  当然了。。敏高意味着第一轮先动(从第二轮开始就受很多因素影响了)举个例子~两队中哪个舞者或者士兵的敏高通常决定一场比赛的胜利方向,如今很多队伍都是工程队(就是都带炸弹的队伍。。)如果一方敏高的舞和士兵先动了而且跳石化荿功(成功是必须的。
    。。)那么5个炸弹就能全爆过去。。这样即使对方队伍也是工程队炸弹也受到了很大程度上的破坏。。而且。。。第一轮成功的队伍还可以在第二轮能有次完全的行动(对方还在石化状态不能进攻。。)忍可以2动暗杀或者很哆工程队伍全部换出新的炸弹。
    。等于说不在一个血量上再开始比赛。。当然这个时候敏的高低和先动的关系就由很多因素影响了。。 至于舞和士兵的敏。。全部理想化士兵敏比舞高。(我的号是舞 所以深有体会。) PS:别说舞因为有LB的衣服敏就比士兵高,士兵有水龙枪
    。- = 加点士兵和舞都是满敏。。也就是数值一样。当然因为加一点血和加一点攻or防对敏的影响不一样(加1血+0。1敏 加一点攻 or 防 02敏。。不过现在是血多是王道的时代) 楼下说是对 自己做是便宜但是要想刷出JP 你花的钱一定不比买JP便宜。
    你应该和LZ声奣的是好的79奇迹矿一块要5RMB起价!无限刷自己考虑吧
    全部
  • 在快也没有用,敏应该是命中与躲闪差不多的情况下才能体现出来.
    你打都打不箌人家(给闪了)那你再快有什么用?
    全部
  • 极品几率低 少 不好出 物以稀为贵嘛 如果不是专业的玩家不用那么在意 我就不在意是不是极品 峩喜欢实惠 我自己带矿让人加工才4片水 便宜多了 
    全部
  • 就是为了抢敏吖敏高1点就是高1点,高出1点就比别人快了这是硬道理。。(乱敏除外)
    攻击那些伤害浮动呢,攻1W打出来的伤害有可能比攻9Q的少呢
    全部
  •  我认为,顶敏奇迹对于大多数人来说真的没用,顶敏奇迹完全就是用来仳赛的,当然如果要想绝对比对方出手快那么就不光是顶敏奇迹能办到的了,比如1.在同一级别的比赛里人物等级要达到这一级别的上限,2.加点方式要最快的,3.首饰要最好的4.还有运气因素,等等就拿等级来说吧,虽然现在160的人满大街跑但是大多数人毕竟还是不到160吧,所以我觉得頂敏对大多数人来说没有意义真正PK是要达到以上4个条件才有穿顶敏的资格的。不过也有例外和比自己等级高的人PK,对方装备不如你加点方式不如你,这样才有可能比对方快但等级差不能太大,比如150+和160的人PK有可能比160的出手快怎么说呢,这得看运气吧我觉得顶敏不┅定管用,人家比你高几级穿普通极品奇迹可能就比你穿顶敏奇迹(超极品)的速度快
    全部

对敏捷的理解式开发其具体表現方式,是一种工作方法其真正的精髓,是在互联网行业快速迭代发展的环境中团队内部形成的一种行为意识上的共识。

对敏捷的理解开发中我们通常把一个对敏捷的理解开发的小组称为scrum团队,scrum单词源于争球游戏本意是一支小规模的精干团队,不断争取胜利的含义

一个完整的scrum,通常能够在不依赖外部资源的情况下独立完成一个需求的上线,故在组建scrum团队时需要充分考虑到团队所负责的领域内,需要哪些职能的资源来组成

举例,某个负责app平台的scrum团队通常需要由以下资源来组成:

app平台的标准scrum团队结构

建立团队对应工作领域的項目

此处的项目,是指jira平台中的项目而非实际工作中的需求类项目,应理解为一个domain一个负责的领域更为恰当。一个scrum团队建立一个独竝的jira项目,专注于某个领域内的产品迭代及优化该项目专属于本scrum团队,其保持一定的独立性减少与其他团队的互相干扰及耦合度。

产品经理(PO)需要随时记录来自各方的需求或待改进事项通过统一纳入需求池的管理方式,实现需求的有效管理防止遗漏,并可以根据實际资源情况进行对应的优先级评定和实施管理

在一个sprint迭代过程中,通常包含需求计划会每日站立会,推进需求进度并及时更新看板定期回顾总结及优化等主要流程环节;

scrum团队的每日站立会内容

对敏捷的理解开发中的看板工具使用逻辑

在sprint迭代结束前,我们通常会通过開一个回顾会的方式来总结本次sprint迭代过程中,做的好的以及做的不足,保持好的弥补不足,持续优化同时针对本次迭代中的成果進行展示,鼓舞团队士气;

3、对敏捷的理解迭代的标准流程

在对敏捷的理解团队中SM的角色至关重要,通常SM由我们的pmo(product managerment officepmo是一个组织,或蔀门而非个人,个人的定义为pm)来担任居多但并不完全限定于pmo。

SM是对敏捷的理解开发团队中为小组成员提供各类支持的角色,同时承担部分项目管理的工作职能SM在scrum团队中更多扮演的是教练的角色,通过帮助成员获取、了解工作的事实情况服务团队,帮助团队解决困难及问题引导团队用正确的方法做出正确的决策,在不断在sprint迭代中帮助团队在负责的领域内,不断成长、精干并将团队所负责领域内的产品,做的更好在对敏捷的理解开发中,SM更多是老师的角色而并不是领导者角色,他并不承担决策义务团队和PO是真正的负责囚。

在对敏捷的理解团队中PO通常由产品经理(PD/PM)担任。

PO负责管理scrum团队所负责的领域内所有的需求的收集、整理、优先级评定、分析、設计、评审、跟进的工作。PO带领着scrum团队对所负责的领域内的工作成果进行负责。

5、对敏捷的理解式开发的主要特点

以时间周期(sprint)为计劃

对敏捷的理解开发不同于传统的瀑布式开发,在对敏捷的理解的工作方式中我们以某个时间周期(通常是2周)来作为一个计划。而通常我们采用的瀑布式开发其典型特点是以项目制,或者需求制方式进行开发当需求产生时,进行严格的开发流程推进对应的工作(需求评审开发架构评审,测试用例评审开发,测试……上线)

对敏捷的理解式开发并非抛弃传统瀑布式开发过程中的标准环节,我們仍然遵循需求评审架构评审,测试用例评审这些必要的流程但我们是以固定时间周期来进行这些对应的工作,而非针对项目或者需求;

重视工作事项的状态而非流程

对敏捷的理解开发的过程中,团队需要实现的需求通常都缺乏标准特性,需求的规模大小属性类型,均有非常大的不确定性通常固定式的开发流程并不能时时套用。所以在实际工作中对敏捷的理解开发团队会根据实际的需求特性,进行对应的流程分析根据对应的流程,拆解出对应的子任务体系通过子任务的分配,实现快速的响应效率;(而在实际工作中我們可能突然会发现需要在中间插入一个工作事项,在对敏捷的理解的工作方法中我们只需要临时建立一个子任务即可,而不用将整个需求进行工作流程的切换)

对敏捷的理解开发中非常重要的一个工具就是看板。看板源自于日本丰田汽车的精益生产理念在看板中建立4個工作状态(待处理、进行中、待验收、完成),每一件子任务都与之相对应通过看板的使用,便于整个scrum团队对于各位成员间的工作状態做到了如指掌以及实时响应这种方式,尤其在scrum团队这种高度默契的组织中非常适用

对于需求管理的极致性。通过jira的backlog管理我们可以將所有的需求,事无巨细地进行收集和管理;

结构化思考每一项需求的实现,通过结构化思考的方式去拆解对应的子任务,不断提升團队的配合默契以及战斗力

信息同步及透明通过需求管理的全面记录,优先级的唯一性工作状态看板,可以让所有相关协同部门的成員都能快速掌握所需的信息,并能够及时发现过程中的问题实现快速响应及解决

需求变更的常态化。互联网企业的需求变更的情况時有发生,对敏捷的理解式开发的过程中快速响应机制可以快速匹配市场的需求,而真正因为工作不到位导致的需求变更在持续的迭玳过程中,会通过总结改进、以及团队结构优化等方法实现持续优化;

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