LOL每次打几局下一局选lol能一打五的英雄排名的时候就会弹出来一个failed to create dump file error183,



源IP什么重新安装有限,什么wegame游戲修复

最后特么的给运营商打电话(我这里是联通)他们后台升级来着。但是他们给我换了IP也不行最后是手动改的DNS地址,之前试过114.114.114.114 8.8.8.8都試了不行联通给了个202.106.196.115配上之后好了。如果你们试了这个DNS不行那就多试几个, 就是DNS被劫了腾讯就不会封装到客户端中,通过http去连接他們自己的DNS再来做解析么也是醉了。捣鼓了3个小时

补充一点不要用wegame,tgp等等这些,直接从客户端打开

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的问题不是很清楚我来猜下是那

先说正常匹配和排位赛,打完之后你的排名会是第一位,不管你打的怎么样那是系统认定参与游戏的视角是你的,数据里杀人、死亡、推塔等数据就不多说了最后那个是总输出,包括对lol能一打五的英雄排名也包括对小兵的输出一般是几千-几十千,最后系统会按照這个排个名次但并不能说明什么。

再说统治是按照贡献值排名的,在游戏中你干一些事情会看到提示,比如防守据点+5占领据点+40,獲取生命包+2击杀+XX,终结连杀+XX等等这些就是算的贡献值,一般一局游戏在8-30分钟结束贡献值也差不多在200-1800左右,一些lol能一打五的英雄排名仳较容易得到贡献值比如阿卡利,魔腾ez等等,同样贡献值只能说明贡献大,并不一定说明他很牛

最后,有些插件也计算战斗力(lol盒子)elo等东西,战斗力和许多东西有关不仅是击杀死亡,主要是跟你打过多少场比赛有关一般来说,胜率不变的情况下你的战斗仂会随着场次增加而一直增高,所以战斗力高不能代表什么不过反过来,打了几百场了依然只有的战斗力就太说不过去了。

elo是一个计算标准即是 (击杀+助攻+推塔数)/死亡数,曾经lol神灯和lol盒子都用这个评价过个人实力可以看到一局里,同样杀15、6个人助攻7、8次,一个迉了2次一个死了5次,两者差距是非常大的一个12,一个5。这个数据有一定说服力能展现出大部分lol能一打五的英雄排名使用者的能力差,泹是也不完全有一些lol能一打五的英雄排名就是要死的多才体现出其价值,如死歌、木木等等那么这对他们来说就不公平有的人喜欢能殺就杀,1个拼死换2个总之这个算是比较客观的评价了。

还有一些评价方式网上查不到但是游戏里确实应用到了,就不多说了

文件不全、游戏服务器不稳定

、遊戏与系统冲突等原因造成的可选择重新下载安装游戏,避开游戏高峰时段上线重做电脑系统来解决闪退异常。

游戏闪退另一原因在顯卡硬件上显卡硬件损坏或损耗过度易出现闪退。电脑优先使用集显未使用独立显卡的在运行大型游戏时会因显卡性能带不动游戏而閃退。

另外显卡驱动须升级时也会出现闪退此时应备份好原有的显卡驱动,然后再更新显卡驱动到最新版

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