的魔化生法术伤害结果力到底是法伤还是法伤结果

梦幻西游2法爆与法伤灵饰:法伤结果的深度分析
一、法术暴击灵饰拿3法爆来说 打5段 * 2件 就拿100级的灵饰来算。1级星辉石+4级法术暴击等级1样 就是1级星辉石+12法爆等级 2件就是24法爆等级 我们拿5段来算好了5*24=120级法术暴击等级 加上原来灵饰本身加的算60点 就是180法术暴击等级。楼主159级 就拿159来算,按照公式 180法术暴击等级=180/159=11%3的几率灵饰二、法术伤害/法术伤害结果灵饰同样的,3条属性(法伤/法伤结果)1级星辉石,我们就按+10点伤害结果吧,因为有一些是法术伤害结果/法伤混搭的,我们就取整数。那么1级星辉石就是加10点法术伤害结果,2个灵饰,就是加20点。5级星辉石,就是加了100点伤害结果,加上灵饰基础的属性,算60(每件30)就是每个单位能多打160点血。三、法爆灵饰与法伤/法伤结果,总伤对比。159LG,我不知道拿什么对比好,索性拿大鬼吧,一般的LG都能秒出1500*7的伤害。那么总伤就是10500.1,法爆的期望值=总伤*几率就是%=1186.5的伤害2,法伤/法伤结果期望=秒怪个数*伤害结果就是160*7=1120四、总结字数太多,也只是理论,本人数学是体育老师代课的,可能有些不足,但是我觉得也差不多少。至于神木,魔王自己把秒的个数,跟法爆几率,等级代入公式算出期望值便可。最后个人建议:1.打抗性高的怪,法伤结果比较好,不抗的怪法爆比较好。2.秒个数多的,可能法伤结果比较好。3.在PK中,如果是单法或者双法还是带法爆吧,伤其十指不如断其一指,如果是3法,带法术伤害果也是不错的。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
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官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
在中,当一个法术会造成伤害的时候,那么它就能通过“法术伤害+N”的效果进行强化,从而造成更多的伤害,最典型的便是法师的冰箭术、火球术等等。但是有些法术牌的伤害并不是固定值,它们会根据场上的情况进行变动,卡片描述中没有具体数字的伤害,比如战士的盾牌猛击、盗贼的剑刃风暴、术士的暗影烈焰等等。还有一些法术伤害不是直接造成的,而是通过转化而来的,例如灵魂祭祀在场情况下的治疗之环、神圣新星对己方的伤害。那么这些情况法术伤害是否会加成呢?这里西西就来给大家详细讲解一下其中的机制。先给大家放一个关于炉石法术伤害的视频吧:一、卡片描述中没有具体数字的伤害法术1、盾牌猛击此时护甲值为3,不受法术加成应该造成的伤害为3,此时狗头人蜡烛在场。盾牌猛击造成4点伤害,受到法术伤害加成。2、神圣愤怒大法师和狗头人在场,神圣愤怒抽出4费的卡片,对对面英雄造成了6点伤害,受到加成。3、野蛮之击,这里不好意思截图截坏了,但是通过点击场上的大法师可以发现,野蛮之击还是受到了影响。4、暗影烈焰2个血法师萨尔诺斯在场,牺牲了一个6攻击的地狱烈焰,对对面随从造成了8点伤害。由以上结论可以看出,虽然卡片描述没有数字的改变,但是法术伤害依然增加了。二、通过转换造成伤害的法术1 、治疗之环卡片描述没有改变,点击血法师卡片也没有发光。场上一个血法师在场,治疗之环打出了5点的伤害,受到了伤害加成。2、神圣新星3个法强怪在场的情况下,神圣新星对己方打出了5点的伤害!所以结论就是,法术卡通过转换造成的伤害也是受到法术伤害影响的。三、暗影烈焰造成的伤害会不会受到被牺牲怪物的法术伤害的影响?2个血法师在场,牺牲其中一个,依然造成了3点伤害,也就是说,暗影烈焰是先造成伤害再牺牲己方仆从的,也就是说,可以通过牺牲法伤加成的仆从造成伤害,并且可以享受这个仆从的法术伤害加成。补充:剑刃乱舞1攻武器,食人魔法师在场。造成2点伤害,受到法伤影响。
(8) 炉石传说盒子是网易官方出的炉石传说辅助工具,盒子的功能有两个,一个是记牌,一个竞技场推荐。如果只打天梯,没必要用盒子。如果打竞技场,水平在中等以上,并且场数已经不少也没必要。如果你是一个新手,玩了很短时间或者刚刚接触这个游戏,平时不仅仅打天梯对竞技场也有兴趣,那么西西会建议你使用这个工具..网易炉石传说盒子官网官方介绍炉石传说盒子是网易自主开发的一块炉石传说辅助工具,主要功能包括卡牌提示竞技场选卡评...
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梦幻西游2法爆灵饰与法伤灵饰:法伤结果的深度分析
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  一、法术暴击灵饰
  拿3法爆来说 打5段 * 2件 就拿100级的灵饰来算。 1级星辉石+4级法术暴击等级
  1样 就是1级星辉石+12法爆等级 2件就是24法爆等级 我们拿5段来算好了
  5*24=120级法术暴击等级 加上原来灵饰本身加的算60点 就是180法术暴击等级。
  楼主159级 就拿159来算,按照公式 180法术暴击等级=180/159=11%3的几率
  二、法术伤害/法术伤害结果灵饰
  同样的,3条(法伤/法伤结果)1级星辉石,我们就按+10点伤害结果吧,因为有一些是法术伤害结果/法伤混搭的,我们就取整数。
  那么1级星辉石就是加10点法术伤害结果,2个灵饰,就是加20点。
  5级星辉石,就是加了100点伤害结果,加上灵饰基础的属性,算60(每件30)
  就是每个单位能多打160点血。
  三、法爆灵饰与法伤/法伤结果,总伤对比。
  159LG,我不知道拿什么对比好,索性拿大鬼吧,一般的LG都能秒出1500*7的伤害。
  那么总伤就是10500.
  1,法爆的期望值=总伤*几率
  就是%=1186.5的伤害
  2,法伤/法伤结果期望=秒怪个数*伤害结果
  就是160*7=1120
  四、总结
  字数太多,也只是理论,本人数学是体育老师代课的,可能有些不足,但是我觉得也差不多少。
  至于神木,魔王自己把秒的个数,跟法爆几率,等级代入公式算出期望值便可。
  最后个人建议:
  1.打抗性高的怪,法伤结果比较好,不抗的怪法爆比较好。
  2.秒个数多的,可能法伤结果比较好。
  3.在PK中,如果是单法或者双法还是带法爆吧,伤其十指不如断其一指,如果是3法,带法术伤害果也是不错的。
[编辑:鸡翅]
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梦幻西游电脑版新闻 Andirod版
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, 经验 7650, 距离下一级还需 1350 经验
加灵只等于蓝。有木有,法术伤害只和技能熟练度,什么忽视去,加强有关。那加个毛线蓝有毛用直接全敏捷算了,说什么蓝不够,我晕!你去PK能出几次手。我不知道法伤宝宝是个什么状态。本来还是弄个仙兽铁扇公主来个全灵暴力& &,结果尿性的系统告诉我你的宝宝蓝量上限够放一万次技能碉堡了。但伤害只等于技能等级& & 呵呵了& &
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, 经验 40444, 距离下一级还需 7556 经验
不懂就别尼玛瞎比比,你以为是大话3阿,没玩过大话2就闭嘴,在这瞎叫唤
&你他妈,当大话。 没人叫你来。 回家吃奶去&
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, 经验 2101, 距离下一级还需 899 经验
看来楼主没玩到这游戏的精髓…&&只有属性不影响伤害和控制技能的几率才会有多元化的玩法& & 大家才不会有一样的加点一样的玩法套路&&要是加点影响伤害了那仙也就只能单机刷怪不能 pk了
&话说得没错。 那法宠。的法伤咋提上去啊。 搞不懂了。 比较喜欢 铁扇公主。&
&大话中的法宠伤害主要考付法内丹
当然这也要宝宝灵值,法越高付法攻击就越高,跟内丹等级也有关系!注意,用普通攻击才能付法,不要用法术攻击! &
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, 经验 35190, 距离下一级还需 4810 经验
一看都是没玩过大话2
&是啊。。看有点像问道 就来了&
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, 经验 60869, 距离下一级还需 3131 经验
楼主啊!没玩过就别比比,有属性加成你去玩别的啊。你家大话有属性加成啊
&眼屎擦干净再来&
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, 经验 20384, 距离下一级还需 3616 经验
你想多了,喷子太多,小心说话,这不是梦幻西游
&哎。玩了几天 玩人 魔都感觉不错尤其喜欢人,准备开服高个铁扇玩睡杀,当最后一天玩仙 我混乱了。 这游戏灵只加魔法。发现我正的想多了。&
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, 经验 3827, 距离下一级还需 173 经验
可以试着参加内测心得活动,把自己所想表达一下
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, 经验 19559, 距离下一级还需 441 经验
楼主有玩过大话西游吧?那你知道水灵仙,罗刹,铁扇的法伤害吧?自己慢慢研究,说多了,我也要挨你骂……
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, 经验 3588, 距离下一级还需 412 经验
我记得有个内丹可以让宠物放法术的时候可以连放几次,而且宠物技能书也有加法术伤害的。
最后登录积分18589精华0帖子
, 经验 18589, 距离下一级还需 1411 经验
大话西游2的玩法& &全灵法宠带付法内丹 物理攻击有几率出法&&伤害是宠物的法力值&&仙强法装有灵性要求 所以肯定加够灵性&&要是仙不加灵性 全敏 那魔一个大抽 仙都放不出大法 敏队切磋 两个敏魔大抽 那没加法的仙绝对废了
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梦幻西游手游法术伤害详细计算分析
  梦幻西游手游中法术伤害可以说是非常受欢迎的,因为在很多战斗中法术伤害的效果,比较与单一的物力攻击还是好一些的,那么梦幻西游手游中法术伤害是如何计算的呢?下面小编就为大家带来梦幻西游手游法术伤害的计算。   法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。  还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。  一个体力和耐力的问题,直接写下来吧,主要告诉你们区分体力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。
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