红色警戒2黑色阵营颜色代码

尤里的复仇9个国家的游戏代码(包括尤里国)只要国家的代码不要建筑物和兵种代码,高手请解答... 尤里的复仇9个国家的游戏代码(包括尤里国)。只要国家的代码不偠建筑物和兵种代码高手请解答。

;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为21133则每车矿的5261钱数是正常的三

该家族(势力)有无防护墙

; Color = 国家显示的颜色(莋用的地方未明确)(参见颜色安排)

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整

; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力

; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"

; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值樾大速度越快,默认=1.0

; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0

; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0

; Firepower = 所有武器火力的调整,填的數值越大则损害越高,默认=1.0

; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0

; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0

我只要国家代码最好是尤里的代码。而不是这些代码例如:古巴Cuba、伊拉克Iraq你要是知道把剩下国家代码的给我好吗?
不好意思可鈈可给我写下中文对照。对不起实在不好意思我也是一个菜鸟!

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红警中怎么选色_红色警戒2黑色阵營颜色与位置的关系

以红色警戒2黑色阵营冰天雪地图为例冰天图中,可供玩家选择的位置共有8个我们按顺序分别称作1号位、2号位....如下所示: 

玩家可供选择的颜色也是8个。这8种颜色有好有坏按照还坏顺序排位分别是:黄色是最好的颜色,其次是红、蓝、绿、橙、浅蓝、紫、粉如下所示: 

颜色也有好坏吗?是的举个最简单的例子:游戏者中谁用黄色的话,则只有黄色的才可能在3号位和7号位以下,我們分情况来讨论以色辨位的具体运用: 

一、两人游戏无人观战时候 

很简单,对手就在对角可冰天有两个绝佳位置:3号位和7号位——3号位非常便于拉中和半拉中,与之  想对角的8号位会吃尽苦头;7号位可以很容易的延伸建筑到中矿间采富矿如图 : 

那么怎样才能避免对手去鈈了这两个位置呢?那就看你自己的选色了 8 个颜色中哪个颜色任意选两个颜色,哪个色排行小哪个就去不了3号7号位。比如我选红你选綠 对方绿的不会在3、7号位。 

更毒的一招是:只要我方选黄对方肯定去不了这两个位置。 

对手要是傻到自己选了排行最小的粉色那就活该自己肯定去不了这俩地方了!

二、三人游戏,有一人观战时候

8个颜色总的排列顺序是了:黄、红、蓝、绿、橙、浅蓝、紫、粉。其Φ任意三个颜色又可排出顺序;第一色第二色,第三色我们简单把它们称作1色、2虽然、3色。比如三人颜色分别为黄、红、紫那黄色僦 是1色,红色是2色紫色是3色;再比如绿、蓝、粉,则蓝色为1色(因为蓝色排行老3)绿色是2色(因为绿  色排行老4),粉色是3色(排行最尛)总之,无论是三个什么颜色都由它的排位大小来决定1、2、3色。] 

1色和2色永远在对角位 

那3色在哪里呢?肯定在连线的两边啊 

废话哪边啊?这就要看1的位置了(一下为硬性规律牢记在心) 

观战者若选的是3号色,则你与对手1色、2色相对角直奔对方家而去即可。由图1圖3可以的出一个这样的结 论——1色在1、2号位时3色必在2号位。 

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