与龙到底是2.5D还是3D

xilinx推出的3D FPGA真的是3D么,还是2.5D? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。2被浏览43分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答我就想知道,你们用的是2.5d还是3d【龙之谷手游吧】_百度贴吧
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我就想知道,你们用的是2.5d还是3d
朋友说2.5比3d好
但是我觉得天梯3d还不错
群p还是2.5好用
巢穴2.5 更好躲技能点
3d打1v1很舒服
反正我都能用
就是不知道哪个对pvp提升大
自己换着来 我也是
我是选择可以手动滑动转向的,有时候是3d,有时候2.5,PVP这种,感觉2.5视野大,好转向
点亮12星座印记,
看你自己喜好就好
咱俩一模一样
战士2.5d打本 车头转不过来 希望给2.5d加上旋转速度
我刷本用3d+可以转视角
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大家说天龙八部算2.5D还是3D?
大家说天龙八部算2.5D还是3D?新浪说2.5,百度说3
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原来没开天空视角的时候是2.5(骚狐狸自己说的)
看了天空视角之后变成3D了
我只知道胸罩有D罩杯
3D(所谓2.5D纯扯淡)
你觉得这是几D的,同样不能看见头顶的天
天龙二貌似说是3D,但感觉跟以前没多大差别。
神魔广告做得好,那么多人还记得
不讨论这个垃圾游戏吧
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唉 D 还有小数点
让那些科学家汗颜
这种垃圾游戏懒得评价
其实2.5D的概念是不存在的,是国产的产物吧
3D的早产儿 发育不是很全
应该是2D的巅峰谈不上3D真的任务跟传奇一个水平何来3D
应该是2D的巅峰谈不上3D真的人物跟传奇一个水平何来3D
刀剑OL也是3D建模,那玩意儿是3D么?完美er们,你们能告诉我,刀剑OL是3D么?
对了,剑网1也有3D建模模式,一般没人开那模式,剑网1是3D么?
回复13楼:我一般看维,ji,,百,科。
理论上是3D ,这就像次世代游戏和普通3D游戏一样,都是三维的,但却有不同的级别。
3D家族的畸形儿,或者2D家族的超级赛亚人。总之,是一个怪胎。
回复:23楼刀剑OL就是最典型的3D建模,是3D么?剑网1有3D模式,也就是模型3D化,是3D么?
回复:29楼刀剑是2D背景,3D人物,所以是真正的2.5D,谢谢。 现在所谓的视角2.5D,乃是土鳖称呼而已。
回复:30楼刀剑的背景也是3D好么?只是固定了2D斜45度的视角
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保存至快速回贴新人 弱弱问一下你们都用2.5D 还是3D 还是3D+【龙之谷手游吧】_百度贴吧
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新人 弱弱问一下你们都用2.5D 还是3D 还是3D+
感觉没什么区别啊
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2.5D和3D的区别是什么???
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3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。假3D种类只有看起来像立体,从里到外都没3D   以古老游戏的名作《德军总部3D》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术   又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。   Pre-rendering技术可以用来绘制背景。   《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。在画面呈现时仅部分采用多边形技术   对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许?   那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。   《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。真3D中的真3D  通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。   好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维坐标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。   但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。   随着技术的进步,目前大部分的游戏都是真3D游戏了:《孤岛危机》《战争机器》《使命召唤》《极品飞车》等等
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区别吗 其实是有的 但是看你怎么看了 或是自己的爱好如何了虽说3D的画面效果好 但是我还是比较中意2.5D的 一是对电脑配置要求不是很高二是看起来不会觉得晕 很容易适应 我玩的是无忧游戏 这游戏是2.5D的打怪游戏觉得还是这游戏好玩 适合我
游戏的名称叫什么啊,推荐给我啊,谢谢
本回答被网友采纳
不能抬头看天3D 可以
一个是立体的一个非立体的,就是龙之谷的画面是3D,奇迹的画面是2.5D
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