关于60猎人双持武器选择冰武器,求帮助,我真心不是纠结特效

结论一:60猎人双持武器选择下掱摸猎人现在能用的夺命箭、穿刺、纠缠、流星索、急速射击、飞轮六个能造成损伤的技艺,一切为换手技艺也就是轮番用两手手弩损傷才能实行结算;

结论二:60猎人双持武器选择下,一把手弩上面的+攻击速度、+元素损伤无法对另一把造成影响但是降低每秒攻击这个出洳今灰色武器上面的属性可以;

结论三:60猎人双持武器选择下,吸血属性只在一把手弩上面存在时你用两把弩造成的损伤都能吸血。

最早对60猎人双持武器选择下的损伤计算方式这个疑问发作疑问是在去年11月

这是以下这篇攻略非常精炼,但是非常有用非常精确:

D3中的数徝在内部都是浮点,许多时刻显示为整数或保存两位有效数字本来只是在显示上四舍五入了。在计算时顺序内部依旧保存了较多的有效位数。而关于一切的范围值随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可以比如损伤5~8,随机数可以取5.31或许6.77显示为5或7,但内部是保存浮点值的

非武器上可以影响DPS的属性有如下几项:

直接加几到几的损伤或+min或+max(现在仅在副手、戒指和项链上觉察)

加主属性(力、敏、智)

加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)

而在武器上,有效的数据有:

武器损伤范围直接显示在武器上,该数值现在曾經包括武器蓝字中的元素和物理损伤了

武器攻速直接显示在武器上,四舍五入到两位曾经包括武器蓝字上的加攻速%

下面简介一些根本嘚计算:

0)  武器攻速:单指武器上显示的攻击速度

武器攻速 = 武器根底攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)

1)  武器DPS:取武器损伤范围的均匀,然后乘以武器攻速

武器DPS = 武器损伤均匀×武器攻速

2)  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总损伤的均匀值

DPH = 武器损伤均匀+副手均匀+两个戒指的均匀+项链均匀

3)  60猎人雙持武器选择攻速:60猎人双持武器选择的机制为左右手轮番挥动交替攻击,攻速添加15%

现在手的攻速 = 武器攻速×(1+ 60猎人双持武器选择15% + 身上攻速% + 不自动攻速补正%)

4)  单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等要素相乘所得到的一个均匀值

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 不自动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击损伤%)×(1+ 不自动损伤补正%)

5)  60猎人双持武器选择面板DPS:60猎人双持武器选择的面板DPS计算方式如今没疑问了。

60猎囚双持武器选择技艺在挥动的时刻是左右手区分各挥,这样算一个周期

我要回帖

更多关于 60猎人双持武器选择 的文章

 

随机推荐