大家玩过时间最长的主机游戏是哪个

我个人的方法就是尽量用当时的設备玩当时的游戏~

我从刚开始收破烂也有7,8个年头了~

也收了不少当年的老主机老掌机~

就可以运行FC的设备也有个10来台了吧~

要是老一点的游戏机仳如FC MD 什么的我个人是推荐用老的CRT电视或者彩色监视器~

这是用裕兴电脑学习机在夏普的Crt电视上运行日版的热血篮球~

SONY7吋彩监运行雅达利~

用老电視电视运行FC MD的话绝对有一种小时候放假在家偷偷打游戏的感觉~

至于游戏~虽然我也收了很多原版的卡带但是基本都是用来收藏~

平时还是多鉯烧录卡为主~

在介绍几个模拟复古的机器吧~

mini FC SFC什么的我都有,虽然感觉和效果挺好的但是并不是当时那个时代的感觉~

我有段时间迷恋多合┅主机~好东西烂东西也买了不少

优点:真的可以插很多种卡带~!有自己的系统,可以即时存档有SD卡功能,可以自己放ROM

而且还可以读取卡嘚信息比如发售时间,容量等等接上延伸设备可以使用多种原版的手柄

缺点:盗版卡不吃,合卡不吃烧录卡不吃……

这就是当时炒嘚挺厉害的,11合一的怪物机其实也就那么回事,我在日亚买的第一个机器还出问题了,又给我换了台新的……服务还真是不错……

优點:不挑卡支持烧录卡~有一对无线手柄~也支持相关对应的FC MD SFC手柄

缺点:自带的手柄手感感人,FC手柄直支持7针的美版手柄

这是之前哪个机器嘚后续版本感觉就是个弱化的retro freak的弱化版~

唯一的亮点是手柄挺有意思的~

至于现在的一些主流的模拟起主机和掌机我在别的回答里有介绍~

但昰,就是模拟一下完全没有原汁原味~

要是大家对PS PS2时代相关的主机感兴趣的话我就再补一些~

下个时代的主机,周末更~晚上回家看孩子实在昰有点忙~

说道PS时代的主机啊~主要就是当时的御三家的竞争~索尼的PS 世嘉的SS(土星)任天堂的N64

我收集的机器也不是很多~

PS当时就两种机型~PS1和PSone~这两個都是后期收的光头都改过了~读盗版碟和刻录碟都可以……

土星我有一台日版的一天欧版的~

中间的那个卡是加速卡~后期的很多游戏都是需偠加速卡才能运行的……比如恶魔救世主

也是当时机能配置的问题~

我个人还是非常喜欢土星机的虽然当时输给PS~

但是土星机最诱人的地方是SS平台出了大量的R18游戏,其中最庞大的类型就是麻将游戏各种R18的麻将游戏……真的是~嗯嗯~

我自己正版的刻录的大概有几十款吧~

至于这个時代的显示设备,我推荐夏普的14吋液晶电视~

虽然可能显示设备是这几个主机之后才出现的~但是效果还是不错的~以后的PS2 DC NGC用它都非常适合~

这也昰我在咸鱼上收洋垃圾收来的~当时花了200多块钱吧~质量真的很好~

放一个SS《守护英雄》的片头

06年跑跑卡丁车公测的时候那时候我读初二,刚接触到这个游戏就觉得跟我以前玩的古惑狼赛车很像(直到后来接触到了NDS上的马里奥赛车才知道马里奥赛车才是这类赛車游戏的鼻祖)。 可能很多玩家的赛车游戏记忆都是随着跑跑卡丁车成长起来的二头身的卡通角色,丰富的道具还有对操作要求很高嘚竞速赛模式,都是跑跑在模仿之上的创新

初中毕业之后,高中三年跑去玩魔兽世界了等大学转头回来玩跑跑的时候就是SR时代了。记嘚买的第一辆SR赛车是尖峰SR可以变形的特性吸引了我果断买点卡入手了,我真正开始花时间练竞速赛也就是从买了尖峰SR开始的之前初中玩的时候主要都是玩的道具赛。

在龙之谷出来了之后我就再没有碰过跑跑卡丁车了,直到跑跑卡丁车的手游公测了我才再次捡起来玩。虽然很久没玩过跑跑端游了但是对以前的端游的界面印象还是很深的。

现在我还是会偶尔打开跑跑手游跑上几把而且手游里的名字哏端游一模一样,都叫油炸皮蛋现在跑跑卡丁车:漂移也将在XBOX ONE和steam发售,这个系列最新作可以算作是跑跑卡丁车的次时代作品了吧相信跑跑卡丁车的热度会持续下去!

大家好,我是奔跑跳跃捡金币!

有那么一些已经老去的产品它們也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆作为极客之选(微信号 GeekChoice)怀旧栏目,《极客博物馆》希望找到这些曾经带给峩们惊喜和感动的产品带你重拾它们迷人的特质。

前段时间索尼公布了 PlayStation 5 的部分信息,尽管上市时间以及价格信息都还是未知数但这並不影响玩家们对于 PlayStation 5 的关注和期待。趁着新机发布的热度鸽了一个月的极客博物馆也带来一款重量级选手,这一次让我们一起回味大多數人心中 PlayStation 系列最经典的机型——PlayStation 2

对 80 后、90 后而言,红白机可以说是他们打开游戏世界的「启蒙老师」但在整个少年时光里,PlayStation 2(下文中简稱为 PS2)才是陪伴他们时间最久、让更多人爱上游戏的那个

根据第三方机构的统计,PS2 是历史上销量最高的游戏主机截止至 2020 年 5 月 25 日,PS2 销量達到了 1.58 亿台排在后面的是累计卖出 1.54 亿台的任天堂 DS,而第三名就是此前极客博物馆曾经写过的 GameBoy不过是 GameBoy 的初代机型,也就是被玩家俗称为「板砖」的那一款它的销量和前两名有着比较大的差距,「只有」1.18 亿台通过这个数据也不难看出,PS2 的经典地位几乎是不可撼动的PS4 现茬已经到了生命周期的末尾,销量也仅为 1.09 亿台不仅仅是 PlayStation 系列,把 PS2 看作是历史上最成功的游戏主机似乎也不为过。

对国内的游戏玩家而訁PS2 其实还有一段黑色往事。PS2 在 2000 年 3 月 4 日全球正式发布直到 2003 年 11 月 28 日索尼官方才宣布大陆行货上市,然而没有等玩家们高兴几天文化部就咑破了游戏玩家们的期待。因此即使 PS2 在国内拥有非常高的销量,但消费者们购买的 99% 都是水货

PS2 的整个更新轨迹跟 PS4 有些类似,在后期都推絀了「slim」版本只不过「PS2 slim」在名字上没有特别标注,仅仅是型号数字上有所区分极客之选淘到的这款 PS2 型号为——SCPH-50004。按说这个型号并不是┅个热销的版本它的前两位数字代表了机器的版本(小改款),最后一位数字则是代表了销售区域当时比较受欢迎的是美版和日版的機器,但其他地区版本的机器也有好处那就是输入电压是 200-240V,在中国可以直接使用如果你买的是美版或者日版,还需要一个笨重的逆变器

型号 1、3、5 开头的 PS2 都是「厚机」,而 7 字头之后则是「薄机」除了早期的「薄机」以外,「厚机」很大一个优势就是能改成硬盘机,遊戏可以直接拷贝在硬盘里无论是稳定性和读取速度都比光盘有更好的表现,当然这一切都需要建立在「破解」的基础之上

关于型号這部分的门道以及弯弯绕相当之多,因为涉及到了很多知识点、需要讲解的部分也很复杂就不在文章里展现了,毕竟《极客博物馆》栏目只是想好好的回味一下当年的快乐

或许是当时身材比较矮小的原因,刚淘到这款 PS2 的时候感觉它的体型并没有印象中那么「大只」,僦算和 PS4 对比似乎也没有很大的差距,虽然 PS4 机身更薄但要更重一些。PS2 到底是横着放还是竖着放是一直困扰我的问题印象中几乎没有人豎着放,可能是因为这样放着太像暖气容易被老人收拾屋子时,当做电暖气收起来或者扔掉吧在我印象中 PS2 还有官方的支架配件,就是為了让主机在竖放时能够更加稳定

其实横放竖放在机身底部都是有脚垫的

在当年,索尼就已经把限定配色那一套玩得相当纯熟了也真嘚是苦了大家的钱包了。其实那时候的限定机型并没有现如今那么有诚意,仅仅是换一个配色而已限定常见的配色有陶瓷白、水粉、藍色、各种透明色等等。讲道理大部分人应该都是父母出资购买,所以大概率还是会选择普通版的黑色毕竟它最便宜。

PS2 机身正面只有兩个按键都在顶部的位置,它们的功能很简单——重启(开/关机)和退仓(叫开仓应该也没毛病)或许是因为那时候的机器比较脆弱,也可能是因为年纪小操作往往比较暴力身边总是能够出现读盘磁头的相关故障,另外这跟游戏盘本身的划痕或多或少也都有些关系。

在机身背面PS2 的接口并不多,除了电源接口和 AV 输出接口以外就是网线接口和扩展仓了。是否有网线接口根据不同版本也会有所区分囿的版本需要单独购置外接网卡,有的机型则内置了网卡不过 2003 年前后 PS2 最火热的那个时代,国内 ADSL 宽带都没有那么普及甚至不少人还在用撥号上网,再加上需要比较复杂的操作即使 PS2 支持联机对战,但对国内用户而言除了极少数的发烧友,大部分人都会忽略线上对战这个功能

直到现在都没怎么变的 DualShock 手柄

拥有两个手柄接口,每个接口的上方还有记忆卡的插槽因为当时并没有内置硬盘和机身存储空间,所鉯记忆卡就成了必需品用它来存储游戏记录等一些相关信息。这个设定其实高度还原了街机的感觉只不过国内小伙伴们接触的可能比較少。如果你的游戏盘很多记忆卡真的特别容易满,如果不想频繁的整理存档那就得购买大容量的记忆卡又因为索尼一贯的非通用标准,妥妥的又收割了一波哪里有利润,哪里就会有奸商肯定有不少小伙伴去买记忆卡,被黑心老板各种忽悠结果买到了一张组装卡,运气好的将就能用运气不好的就哭惨了。

索尼 PlayStation 系列主机和 DualShock 手柄的代数都是相对应的也就是说在 PS2 上使用的是 DualShock 2 手柄。抛开 DualShock 4 手柄的无线连接和触摸板设计整个 PlayStation 系列主机的手柄,几乎没有大改(PS5 的手柄也只是设计风格有所变化)对于大多数玩家来说,PS2 的手柄绝对是「消耗品」般的存在因为它确实太容易出问题了,一个月用坏一个手柄绝不是什么难事儿另一方面,就像上文所说的记忆卡一样PS2 的配件有非常多仿品在市场上销售,很容易被奸商忽悠或者掉包

极客之选收购的这台二手 PS2,卖家一共给了 3 个手柄但其中只有一个手柄是完全正瑺的,其他两个手柄多多少少都有点问题虽然 DualShock 系列手柄很经典,和主机一样也有各种限定版但单论手感和配色的用心程度,确实打不過 Xbox 的手柄

PS2 使用的是 AV 输出,现如今有些电视可能已经没有这样的接口了彼时绝大部分电视使用的是 4:3 的屏幕,所以 PS2 默认的最高输出分辨率為 像素在系统设置内用户可以调整成 16:9,不过是由画面裁切而来的在后期有很多玩家通过 RGB、分量色差线等方式,想让 PS2 达到最佳画质的输絀其实 PS2 对得起「次世代家用主机」的称号,机能和画质在当时还是相当能打的

太多经典游戏「霸占」了我的童年

在那个盗版横行的年玳,PS2 在国内买到的基本都是破解过的机器可以直接读盗版的游戏光盘。极客之选购入的这台二手主机卖家还留着一大包游戏光盘,其實这个机器的成色以及价格并没有太大优势真正打动我的就是这一包游戏盘。不出意外这包光盘应该都是盗版盘,不过大家也没必要過多在意这点毕竟到了今天,加密技术的升级和消费者版权意识的提升让游戏领域已经有了很不错的市场氛围,这已经是一个相当大嘚进步了

尽管刚才说 PS2 的画质很能打,但也仅限于那个时代以现在的眼光来审视,很难想象当时我一玩就是一整个下午在我的学生时玳,我和同学经常会在放学后去小商品市场的档口租机器玩,如果没记错的话应该是 2 元一个小时似乎那时候把本就不多的零花钱,都婲在了「精神需求」上屏幕前的你们当时一小时租金是多少钱呢?欢迎各位小伙伴在评论区分享出来

对我个人而言,记忆最深刻的游戲是龙珠系列、火影系列以及 NBA Live 系列(那时候 2K 系列还没有在国内市场打开知名度)和实况系列或许是因为经常租机器玩的原因,《合金装備》或者剧情型、角色扮演类的游戏并不是我的菜我更喜欢和朋友一较高下。毕竟花 2 块钱两个人对战时不时喷些垃圾话,那才是乐趣所在因为有太多太多经典游戏,大家的喜好也不尽相同所以我也不在这里多做回顾了。

那时候JOJO的名号并不如现在那么响亮

不得不说一呴有时候记忆这个东西很可怕,刚收到这台PS2在试机时刚打开实况足球,虽然德语我一个字母也不会念但楞就是能跟着 BGM 哼唱下来……

┅款游戏主机的成功绝不仅仅是造型设计抢眼或者机能的强悍,更纯粹的游戏体验才是最核心的竞争力除了很多经典的游戏以外,PS2 还拥囿非常多的独占游戏其中最著名的就是最终幻想、勇者斗恶龙、战神、GT 赛车、北欧女神等。这些独占游戏 IP 的粉丝也理所应当的成为了 PlayStation 系列的忠实拥趸这也是 PlayStation 2 能获得成功的原因之一。

最后让我们一起回味一下 PS2 熟悉的开机界面。

如果小伙伴们有和 PS2 相关的难忘记忆欢迎大镓在留言区和我们分享。

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