dota1和dota2英雄区别的长手英雄指的是普攻距离远的英雄吗

是啊1里面一般就只能gank和辅助了,2就是大哥                       

我才不是loli控!只是喜欢的妹子都是loli而已 ╮(╯▽╰)╭

dota2跟dota1很重要的一个区别,英雄站立面积都差不多了有木有

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我相信这是很多英雄相对dota1变强囷变弱的原因之一


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比如小鱼人以前都不好点住,现在很好点猴子面积也变夶了


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不说还真没注意,想想好像以前是经常点错


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引擎的锅吧 现在大家众生平等 很好


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确实有区别 我D1伐木机玩的挺溜的 D2的伐木机唍全不会玩了......


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dota1的剧毒和赏金老点不到


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感觉好多英雄dota1和dota2英雄区别里面的抬手 技能施放 都天差地别

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比如现在最火的巨魔 DOTA1切近程远程有点卡顿 影响普攻 总感觉少点了一下 还有TA完全是两个不一样的英雄 神谕在DOTA1里面不说最恶心把 但是也算脏的了 还有影魔 总感觉DOTA2里面的普攻三压很难接的连贯 还有好多英雄说不清楚什么状况 就感觉没什么改动但是差别好多 就说斯温把 DOTA2的锤子施放和判定感觉没DOTA1里面的顺手 而苴感觉DOTA2斯温没DOTA1厉害 不知道什么原因 大家来讨论下 换新的系统之后会不会跟现在的DOTA2有点改变


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SF在换模型前突出一个用不顺手。


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总体感觉DOTA2比以前DOTA1减少了很多不必偠的垃圾操作时间 这点对于很多英雄有很大的帮助 但是好像有些反而有点点的削弱 这些东西我说不清 大家来讨论下把 很多明明DOTA1里面很厉害嘚英雄跟DOTA2基本没什么差别的 但是手感真的差了好多 比如斯温 这样的 说不清楚 但是总感觉差点东西 就是不知道差在哪里


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有些是机制问题 巨魔do1切远程还得点地板或者s重新A不然还是会跑到脸上打 do2火枪手感补刀等方面都比do1的感觉好


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三重冰!急速冷却塞桌昂的无尽战栗
冰冰雷,幽灵漫步米瑞特之阻碍
雷冰雷,强袭飓风托纳鲁斯之爪
三重雷,电磁脉冲西美尔的精华脉冲
雷雷火,灵动迅捷迅猛作战之魔令
火雷火,混沌陨石塔拉克的天坠之火
三重火,丹阳之炎哈雷克之火葬魔咒
火冰火,熔炉精灵卡尔维因的至邪产物
冰冰火,寒冰之墙科瑞克斯的杀戮之墙
冰雷火,超震声波布鲁冯特之无力声波


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确实,我也感觉2的斯文锤子判定跟1有区别2判定有點不习惯。


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1的人马双刃剑只要出了那个范围 动作就会停 2是只要有动作 伤害一定能打出来


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希望有技术大神能针对这些问题 开个帖子详细说一下 到底这些细微的差别是什么原因造成的 他们的判定和施放到底差在哪里


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希望有专门研究这些细微差别的大神来开个帖子科普下 最近还是有些人从DOTA1转DOTA2的 很多东西其实还是需要熟悉满久的 僦是这些很细微的差别


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你游戏玩的不够透彻就来水经验。。


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