求问最终幻想12 大灯塔5灯塔下的猫在哪?我绕灯塔房子好几圈了就是找不着

《最终幻想15(FF15)》空中垫步及连结攻击方法
稿源:游民星空
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》空中垫步及连结攻击方法,一起来看看这位玩家有什么玩法技巧分享给大家吧。变移操作就是按三角形但是需要岩石路灯简单来说就是有点高低差的位置,某些地点可以做变移操作的位置数量都不太一样。好比说打狮鹫会飞很高类型的怪物使用变移后追击飞到做空中战,如果在战斗过程高低差真的太大的话怕落下会有跌伤损血,建议可以赶紧解除锁定怪物后赶紧转视角寻找可变移的位置,记得要常按三角才能做变移如果完全没有可以变移的地方。就简单的按一下三角键直接变移,这样一来可以慢慢的由空中落下几次反复就不会有跌伤的问题。空中垫步在变移破解后长按攻击键会在空中攻击三次,这时候左游戏杆的操作向左或向右人物会在空中左或右移,这就是所谓的空中垫步。不过起初真的不太好用因为顶多一次(游戏关了有点懒得看靠印象@@),在技能树学习无限空中垫步后就真的非常好用了,打平地怪飞空怪都可以做无限垫步+攻击跟闪避,攻击时锁定怪物后一定距离上按住攻击键人物会自动的跑去打,距离好像是只要能锁定的范围都会自己上前去打,如果说打不会飞的怪要怎么做空中垫步+攻击呢。方式1变移破解后+攻击然后往左或右做空中垫步后再按攻击键,记得最多三次攻击后要再往左或右移必须再次垫步,不然会直接落下到地面(空中攻击顶多三下),不过落到地面的话只要再作方式2即可。方式2近距离攻击的话人物大概会攻击几次后会出有点像终结技的大动作,这时候人物会短时间的定格也没办法再次攻击算是攻击中的大漏洞,其实会建议大概攻击三次推杆往左或右人物的攻击也会一边转身一边攻击,尽量不要让攻击到最后一个阶段定格这样打起来也会比较流畅,如果说近距离要空中垫步的话只要游戏杆往视角后方推。,人物就会往后空翻一次再次进行的话会在空翻一次直接跳到空中,这时候按攻击人物就会飞过去打了然后再反复空中垫步,直到受到伤害掉落地面或是还未到地面再前按三角键作变移破解。若是查觉到怪物要攻击也可以后推游戏杆作向后闪避在攻击,又可以在对怪物作持续的打击这样来说也会比较流畅,不过对于血量高的怪物的话还是要注意一下MP,快没了赶紧找能变移的地方做休息然后再做方式1。召唤幻影剑累积计量表后按L1+R1会发动,不过会解除掉怪物的锁定,在打单一的王其实会有点苦恼因为如果要攻击破坏的部位,等于还要再一次的锁定动态战斗的话会浪费掉一点剂量时间,用等待的话其实就没什么大问题这个部分算是有点小缺陷。群攻方面比如说遇到47等帝国拔刀队有时候一次出7~8只有,可以用召唤幻影剑不用特别锁定哪一个按住攻击自己杀完一个会在找下一个,算是很方便,使用时就算不锁定按攻击还是会疯狂的打这个时候算是半无敌状态吧。忘了测试召唤幻影剑的时间切换到幻影剑会不会扣血,没什么印象记得好像不会!?只是怪物的攻击不会中断我方主角的幻影剑攻击我是在有危急的时候使用省去被基友嘲笑...普罗恩普特表示:这个时候倒什么劲阿!!连结攻击这个部份大家都应该知道要怎么做我就不太多说了,不过很推荐眼睛兄全体突击配上飞王弓这个效果真的挺不错的,感觉爆击的机率颇大不过要特别注意连结攻击的时候主角的HP会喷得很快。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页SE公布PAX西部展日程 《最终幻想15》手游版和PC版都将参展
[摘要]SE公布PAX西部展日程:《最终幻想15》手游版和PC版《奇异人生:风暴前夕》等游戏都将参展今年的PAX西部游戏展预定将于9月1日至4日在美国华盛顿州西雅图会展中心举行,史克威尔艾尼克斯日前公布了展会期间的日程安排和参展阵容。时间:美国太平洋时间9月1日下午13点(北京时间9月2日凌晨4点)地点:九头蛇剧院(Hydra Theater)活动:Deck Nine Games的开发团队将带来系列新作《奇异人生:风暴前夕》的最新细节和现场访谈。时间:美国太平洋时间9月1日下午17点至18点(北京时间9月2日早晨8点至9点)地点:骏鹰剧院(Hippogriff Theater)活动:史克威尔艾尼克斯制作人北濑佳范(Kitase Yoshinori)将带来《莫比乌斯:最终幻想》周年庆活动,并分享这款移动的未来更新情报。时间:美国太平洋时间9月1日下午18点至晚上21点(北京时间9月2日早晨9点至中午12点)地点:西雅图派克街1118号“独角兽”(Unicorn,1118 E Pike St, Seattle)活动:Deck Nine Games的开发团队将与游戏网站What’s Good Games共同庆祝《奇异人生:风暴前夕》第一章的正式上市,届时现场将提供茶点和有奖竞赛,奖品包括游戏和定制物品。时间:美国太平洋时间9月2日下午13点至14点(北京时间9月3日凌晨4点至5点)地点:九头蛇剧院(Hydra Theater)活动:《最终幻想14》英文版负责人迈克尔·克里斯托弗·柯吉·福克斯(Michael-Christopher Koji Fox)将带来最新资料片“红莲之狂潮”(Stormblood)的本地化进展,并回答官方论坛收集的各种问题。展会期间现场提供试玩的游戏包括:《纷争最终幻想NT》(PS4)《最终幻想14:红莲之狂潮》(PS4、PC)《最终幻想15》多人扩展包“战友”(PS4、XBO)《奇异人生:风暴前夕》(PS4、XBO、PC)《失落的斯菲尔》(PS4、NS、PC)《圣剑传说2:魔法的秘密》(PS4、PSV、PC)《最终幻想15:口袋版》(iOS、安卓、PC)《火焰VS烈火》(iOS、安卓)《国王骑士:暗龙之怒》(iOS、安卓)《莫比乌斯:最终幻想》(iOS、安卓、PC)此外,PC平台的《最终幻想15:视窗版》还将亮相2343号的雷蛇展位。
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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
游戏玩趣集:关于《最终幻想》你不知道的15件事
《最终幻想》系列自诞生以来距今已经有30年历史了。在这30年中,有多少事情是你不知道的呢?
爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。
电视游戏诞生于上世纪五十年代早期,在几十年后的今天,电视游戏已经发展成为了世界上最流行的娱乐方式之一。在这些游戏中,总会有其中的一部分给我们留下深刻印象。当想起这些游戏的时候,脑中回响的永远满满都是美好的回忆。
如果你问一名玩家最流行的系列游戏是什么,他可能会回答《超级马里奥》或《》。后者毋容置疑是RPG游戏中的,《最终幻想》系列跨越了两代玩家的游戏人生。有些时候我甚至觉得应该给那些玩过《最终幻想》系列每一款作品的玩家冠以荣誉,毕竟这个系列的游戏实在是太多了,其中有一些作品还是日本地区独占的。
今年已经是《最终幻想》系列诞生以来的第30个年头了,在这30年的历史中,玩家们很难了解这款系列游戏的每一个细节。玩家们也没有那么多时间来透彻了解整个游戏的历史,于是我们在这里列出了关于《最终幻想》系列你可能不知道的15件事。
15. 《最终幻想9》中隐藏了13年的秘密
《最终幻想》每作都会有隐藏要素,第九代也不例外。这些隐藏要素种类繁多,比如像是超级BOSS奥兹玛、隐藏角色、卡牌收集,除此以外还有很多。在这些隐藏要素之中,有一个支线任务直到游戏发售13年后才被玩家所发现。
“迷路的Nero家族”这个任务在游戏发售13年后才被玩家所发现。这个支线任务对于玩家来说并不怎么重要,如果玩家再用吉坦(Zidane)玩一遍的话也不会得到奖励。不过发现这个秘密这件事本身就已经足以让我们再次重温这款游戏了。
另一个秘密是的斯坦纳(Steiner)的最终武器——II(Excalibur II)。想要获得这柄武器的话,玩家必须在12小时之内从第三个BOSS一路向前直到击败最后一个BOSS。想要达成这个条件的话,跳过所有过场动画、支线任务和一切会消耗时间的内容是最基本的要求。
14. 《最终幻想8》有关斯考尔的疯狂理论
在《最终幻想8》的游戏初期,游戏最令人怀疑的部分就出自于这里。任务要求斯考尔·莱昂哈特(Squall Leonhart)和他所在的Balamh学院的学生组成的小队刺杀女巫Edea。在战斗之后,游戏显示小队被击败的画面。斯考尔被女巫用一道巨大的冰刺击穿,坠下屋顶。
“他死了。”许多玩家都这么说。可是当玩家放入第二张光碟的时候,斯考尔又活了。他的身体上也没有被冰刺击穿留下的伤痕。在玩家之中流传着斯考尔其实在那场战斗中已经死亡的说法。这似乎可以解释为什么在第二张光碟剧情一开始就发生了许多更为不现实的事件。如果第一张光盘结尾的事情真实发生了的话,那么在斯考尔被刺穿后,玩家看到的就只剩下斯考尔还活着的幻想了。
13. 《最终幻想12》中梵的双性人设计
《最终幻想12》是这个系列中最负盛名的作品之一,《最终幻想》系列忠实玩家不得不玩的一作。在这款游戏的宏大世界中,有着数百种怪物等待着我们去狩猎,当然游戏中的秘密也是不可缺少的一部分。当然这部游戏中还有着一大帮非常有意思的角色,虽然我们的主角并不怎么有趣(笑)。
玩家可以在游戏中遇到如下几位主要人物:巴修·冯·罗森伯格(Basch Fon Rosenburg)——被指控暗杀了国王的前将军;巴尔弗雷亚(Balthier)——收钱干活的,经常被玩家比作汉·索罗(Han Solo);艾雪(Asche)——的王女,为重新夺回祖国而奋斗。我们的主角梵(Vaan)没有什么身后的背景,故事便是围绕着他展开。
也许是为了让这个角色更富有特点,梵曾经被设定为双性人。在游戏开发早期,梵的角色模型和现在的设计相比看起来更为成熟,身体也有些女性特征。
12. 《最终幻想3》的限制级漫画
大多数《最终幻想》作品都是面向青少年玩家的,游戏中一般是不包含血腥和裸露镜头的。除青少年以外,游戏也吸引了各种年龄段的玩家,对于游戏来说这是个好的现象。然而在游戏之外,《最终幻想》有些内容并不适合于青少年观看。
在日本地区,《悠久的风传说 最终幻想3》漫画系列于1991年面世,这部漫画是以《最终幻想3》为题材制作的。《最终幻想3》原作从未在美国地区上市,直到任天堂DS发售,这款游戏的3D重制版才逐渐进入美国玩家的视野。
这本漫画的内容和游戏风格完全不同,是完完全全的成人向漫画,包含裸体、暴力、猎奇等元素。与其说它是以《最终幻想》为题材制作的漫画,不如说是纯粹的“幻想”作品。
11. 《最终幻想》多重宇宙
在《最终幻想》很多部作品中都曾出现过希德(Cid)、比格斯(Biggs)、魏吉(Wedge)等角色,除此以外还有数不清的幻兽和召唤物。即使有着相同的名字,他们在每部作品中的外观和特点也不完全相同,不过不同作品中吉尔伽美什的样子并没有太大改变。
吉尔伽美什首次出现在《最终幻想5》,他作为敌人出现,最终为了保护巴兹(Bartz)和他的朋友们而牺牲。但是准确来讲他并没有死,取而代之的是被吸入了旋涡之中。自那以后,我们就在《最终幻想8》、《最终幻想12》以及多部作品中看到了他的回归。
有一种理论说吉尔伽美什其实是在《最终幻想》的多重宇宙中到处跑。这似乎可以解释为什么吉尔伽美什总是拿着在其他游戏中出现的各种武器。
10. 《最终幻想15》长达10年的开发周期
《最终幻想15》是整个系列中最新的作品,同时也是迄今为止最杰出的作品之一。有这样杰出的作品,我们还能奢求些什么呢?那些没有关注过这款游戏开发过程的玩家们肯定会对这款游戏的开发周期感到震惊的。
回望2006年,当时这款游戏还不叫《最终幻想15》,那时候的初定名还是《最终幻想Versus 13》。从那时候开始,我们就已经看到了主角诺克提斯(Noctis)的身影,时至今日,他的伙伴们才一一展现在我们面前。经历了6年的开发,《最终幻想Versus 13》于2012年被改为《最终幻想15》。从第一次和玩家见面到2016年11月发布,游戏的开发工作从未停歇。现在的这款游戏和最初相比变化巨大,可以说完全不是相同的一款游戏了。《最终幻想15》的开发过程经历10年之久,最终以现在的面貌展现在我们面前。
9. 《最终幻想10/10-2》的另一个结局
《最终幻想10》的故事剧情让无数玩家为之心碎。这是一段讲述了提达(Tidus)和尤娜(Yuna)以及他们的诸多伙伴一同击败不可战胜的辛(Sin)的冒险故事。辛死后,提达和奥隆(Auron)也离开了我们——他们并非真正意义上的死亡,而是不存在了。无数玩家为提达和尤娜的离别感到心碎。
在《最终幻想10-2》的剧情中,尤娜、琉克(Rikku)和派因(Paine)又开始了一段新的旅程,这一切都是因为尤娜相信提达还活着。只要玩家费尽千辛万苦为此努力,尤娜和提达终会见面的。
然而万万没有想到的是我们数小时的努力都被一个叫做《最终幻想10 Will》的广播剧浪费掉了。在这部广播剧中,提达和尤娜竟然分手了!还记得辛吗?他复活了,再一次踏上了毁灭一切的道路。
8. 巴雷特是第一个可供玩家使用的黑人角色
《最终幻想7》是这个系列中包含不同肤色角色最多的一部作品,可供玩家操控的角色也多种多样。像是克劳德(Cloud)、名叫赤红十三(Red XIII)的狗、希德(Cid)、古怪的机器猫凯特西(Caitsith)、忍者尤菲(Yuffie)、蒂法(Tifa),还有文森特(Vincent)和巴雷特(Barret)。
虽然《最终幻想》在巴雷特之后也诞生了一些黑人角色,但是巴雷特是第一个加入到《最终幻想》游戏中可供玩家使用的黑人。其实在《最终幻想6》中也登场过里欧·克里斯托弗(Leo Christophe)这个角色,不过他登场没多久就死掉了。巴雷特·华莱士这个角色在人设上并不暴力,武器是手上的枪械,但是这个人有一张“臭嘴”。在《最终幻想》系列作品中,下一个登场的黑人主角则是出现在《最终幻想13》中的萨兹·卡兹罗伊(Sazh Katzroy)。
7. 《龙与地下城》的诉讼
虽然《最终幻想》系列的诞生印象了后续的许多RPG游戏,但它并非是RPG游戏的鼻祖。要说追寻RPG游戏的起源的话,这还要追寻到《龙与地下城》桌游系列。虽然如此,但是桌游无论是和以前的RPG游戏还是和现在的RPG游戏相比还是有很大不同的。
很可惜的是《最终幻想》系列是从《龙与地下城》中照搬了某些东西的。就算是借鉴也不能太过于相似,史克威尔为了避免可能发生的诉讼把从原作中拿来的怪物都重新制作了模型。像是夺心魔和监视者,这两种怪物的设计都是有版权的。在《最终幻想》中,监视者的替代者是邪恶之眼,基本上就是个在天上飞的巨大眼睛,而监视者是个长着一堆眼睛的浮空怪物。
6. 《最终幻想15》的植入广告
显而易见,《最终幻想15》在开发过程中一定花了不少钱。出色的视觉效果和卓越的游戏特性都只是这款游戏的一部分。为了保证这款游戏的质量,史克威尔·艾尼克斯请来的开发人员都是精英中的精英,开发经费也是不可缺少的。
为了提供足够的开发经费,史克威尔·艾尼克斯其实是在游戏中加入了几个植入广告的。众所周知的肯定是游戏中出现的日清合味道杯面了。连Logo都有啊!另一个很明显的广告是游戏中的座驾Regalia。诺提克斯(Notics)和伙伴们开的那辆车实际上是一辆奥迪R8。此外,史克威尔·艾尼克斯还给奥迪公司授权只做了一辆真实的Regalia出来,价值47万美元!这辆Regalia在游戏发售期间作为奖品送给了一位幸运的玩家。
5. 萨菲罗斯的超新星有两个版本
玩过《最终幻想7》的玩家都知道,有时候玩家要干坐着看游戏角色的攻击动画。看动画这件事刚开始很有趣,但是过不了多久就变得有些无聊并冗长了。最长的攻击动画出自于游戏《圆桌骑士》,足足有一分半的时间。
不过《最终幻想7》最终BOSS萨菲罗斯刷新了这个记录。他的技能超新星的动画持续时间超过了两分钟!玩家都能用这段时间做个三明治吃了。然而在日版游戏中,萨菲罗斯的攻击时间和美版并不一样。日版游戏的超新星被切得非常短。玩家能看到的只有一幅充斥着蓝色光芒的外太空画面,随之而来的就只有巨大伤害了。
4. 《最终幻想9》的最终BOSS本来应该是另一个的
《最终幻想》系列在游戏行业早期就是最好的游戏系列之一,而其中的《最终幻想9》则是这个系列中最好的作品。《最终幻想9》在当时的条件下拥有着最佳的视觉效果,其他方面也绝不逊色于各个作品。但是《最终幻想9》也有着自己的缺点,最大的问题就是最终BOSS。
在游戏故事中,齐达内和伙伴们受到了Brahne女王的威胁,随后遇到了游戏中的重要人物库加(Kuja)。玩家们都期望着库加能成为游戏的最终BOSS。这一切似乎都合情合理,剧情走向也意味着库加就是这款游戏的最终BOSS了。但是令人没想到的事情发生了,最终BOSS变成了神秘生物永恒之暗(Necron)。
永恒之暗的名字从来没有出现过,直到最后一场BOSS战才突然冒出来,也没有玩家直到它到底是什么东西。史克威尔的计划本来是把冥界之王哈迪斯(Hades)作为最终BOSS出现的。他们真应该给游戏多加个BOSS出来。
3. 为什么叫《最终幻想》?
每一位解除这个系列的新玩家可能都会问这个问题:为什么叫《最终幻想》?这个系列迄今为止有十五代主要作品和数不清的周边作品。把这个已经在游戏业驰骋了30年的系列冠以“最终”的头衔似乎有些奇怪。
这样起名的原因其实并不复杂。1987年,开发商史克威尔当时正面临破产,而公司的最后一根救命稻草“最终幻想”就在这时候诞生了。当时的人们万万没想到的是这根救命稻草竟然持续了30年之久,它还成为了现如今最受玩家欢迎的游戏系列之一。
其实关于这个系列为什么叫做《最终幻想》这个问题还有另外一个传闻。《最终幻想》系列导演坂口博信那时候正打算退出史克威尔并离开游戏开发领域,于是他把自己的最后的作品叫做《最终幻想》。当然这也只是个传闻而已。
2. 《最终幻想7》是最受玩家欢迎的作品
抛开整个游戏系列不谈,有没有哪一款游戏要比其他作品更受玩家欢迎呢?是有的,《最终幻想7》就是了。如果我们把所有《最终幻想》主要作品拿来作比较的话,只有《最终幻想7》才能夺得了最受玩家欢迎的桂冠。这部作品所带来的总计收益大概相当于《最终幻想11》或《最终幻想14》自盈利以来所带来的收益总和。
你问为什么是《最终幻想7》?因为这款作品有几部衍生作品。三款衍生游戏——《核心危机》、《危机前夕》和《地狱犬的挽歌》。动画剧集和全CGI电影《最终幻想7:降临之子》也提供了一部分收入。除此以外,《最终幻想7》中的角色还在《神佑擂台》和《任天堂明星大乱斗》中登场。由此可见这部作品有多么受玩家欢迎了,史克威尔·艾尼克斯也在着手于制作这部游戏的重置版。
1. 作品总数
我们都知道《最终幻想》系列作品数量众多,但是也没有多少人数过具体数字。除了十五部主要作品以外,还有不断推出的周边游戏、续作、电影、动画和手机游戏为这款作品添砖加瓦。史克威尔也为之付出了太多。
只算游戏的话,这个数量就已经达到了92款之多!这其中涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。再加上3部电影和2部动画,总数达到了97款作品!《最终幻想》系列迄今为止已经跨越了好几代玩家的人生,我相信它在未来的玩家群体中还能继续它的传奇。也许当我们逐渐老去,《最终幻想》系列还在继续推出新作,愿我们所爱的游戏能成为游戏业永远的传奇。
本文来源。
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作者軽巡洋艦大淀-bot
腹黑秘书舰,女提督中的肝帝。
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执行主编:王欣_NG1662
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