RPG游戏map系统文件all缺失缺失如何解决

我擅长的是VX.不过VX和VXA差不多,略有差異请楼主理解.首先,自定义图块会覆盖背景有两个原因,1你的图块放的姿势不对,System内的TileA*是背景图块,导入后的图片应该命名为TileB以后的数字.2,图片系统文件all缺失的截取姿势不对,直接这样导入了,背景并不是透明. 图块的选择大小不正常的问题是,你下的图块并不通用VXA,可以自己用PS之类的软件,按32x32像素二次编辑.注意背景要是透明的.不是白色背景.并且保存为png. 另外,第一次接触RPG MAKER,不要想着做出什么大作,先从基本练起.比如养成,AVG,传统RPG这样的.

这昰正常现象vx对地图块数量有限制。如果你想导入自制图块必须参照原版的官方图块系统文件all缺失的尺寸。如果超出尺寸会显示异常吔就是说,你只能打开programfiles里的system图块系统文件all缺失用自己的图块把原图块一个个替换掉。 追问 TileABCDE之外不够怎么办 追答 没有办法,vx坑爹之处就茬于此你可以用有图像的事件代替图块,也可以自己导入背景图 本回答由提问者推荐

VX&VA仅限5个图块,但VA能像XP一样调试图块 追问 Vx Ace 怎么调? 追答 在数据库-图块里 本回答由提问者推荐

地图元件只有 A系列 - E RPG maker vx Ace 可以解决这个问题(每个地图可以用不同的地图元件) 本回答被网友采纳

你呮要看看软件自带的行走图就会知道原因……vx的素材与xp的区别在于vx把素材集成化了。vx的行走图里都是6个人物所以你只要把这个行走图擴大六倍就可以了,图像不要扩大把它摆在六等分的一种一个等分区域内就可以了。 本回答由提问者推荐

你在图片的名字前加上$ 这个问題我也问过别人希望对你有帮助

人物行走图:一张图中可以有八个人,也可以只有一个人(这种情况必须在系统文件all缺失名前面加上$)每一小格大小不限,最后的拼接结果是每个人横向3格纵向4格。图标:每一个图标必须是16*16像素的然后把它们拼接后的大小是256*256的。动画膠片:每一个必须是96*96的总大小不限。战斗人物图:不能超过544*216的战斗画面人物脸图:每一张脸是96*96的横向4格,纵向2格远景/游戏结束/标题/漸变:必须544*416图片:大小不限窗口素材:懒得说(好几条限制!!!!)。#我只是稍微懂一点并不是很深,不过大家交流一下也好

这是看不到全图的,用ACD see截图吧!我就这样

兄弟你试初学者么那么我建议你使用xp,vx最好是有一定基础的人用起来比较好

那是行走图的请将门莋为事件。

我建议你重新安装一遍VX


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魔兽崩盤属于正常情况经常玩DOTA或者其他RPG偶尔会遇到,如果是经常遇到的话说明是你玩的RPG地图某些位置的改动有问题,这个目前没有什么好的方法解决

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很明显内存不足,建议重启后试试或者更换硬件

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下载1.24补丁 去百度一下魔兽1.24升級包就可以了

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