现在有没有像《我们的回忆》这样的游戏?

  这时我听说墙外有人能收留一个孩子,我必须把她送出去才行!在击败了外来者的追兵后我做到了,即使要与她分别只要她能活下去,这都没什么

  此后,我再也没有见过她有时我会想,我的这位朋友如今身在何方但随着我渐渐老去,我想我们已经无缘再见直到,那个小女孩的到来她长的那么像我记忆中的一个人,事实上她确实把这个人带到了我的身边。

  没想到我们仍有重聚的一天,感谢生命感谢和平,感谢我生命中的你。

  游戏以倒叙的手法来叙述小男孩与小女孩在战争前夕和战争中的一系列冒险,从孩子的眼睛里去看待友情、看待战争孩子的世界,天真无邪实际上十分脆弱,对人充满依赖一旦建立友情,就不舍分离他们的心灵是十分美好的,乐于去幫助别人所思所想都是美好的事物,会为一些小事而悲伤也会因为一些小事而快乐,游戏的整体故事正是建立在这样一种友情的羁绊囷孩子的喜悲之下

  而背景则是第二次世界大战欧洲战场的揭幕战——德波战争,1939年9月1日德意志第三帝国向波兰宣战,德军以先进嘚闪电战理论为指导其装甲部队在空军的配合下长驱直入,迅速包围了前线的波军波兰军队在很快的时间内被成建制歼灭,德军快速挺进并在苏联红军的配合下于一个月左右肃清了波兰正规军的抵抗,波兰全境沦陷在占领波兰西部后,德国延续了在本土对犹太人的清除、隔离计划逮捕并收押犹太人,对他们进行残酷的迫害游戏中的红人正是指二战中的犹太人,他们像商品一样被打上标签还原叻犹太人被标记(犹太星),被驱赶和关押到集中营的历史小女孩也正是犹太人中的一员。

  游戏成就中的一个小细节在九月一日玩这款游戏才可以获得,因为九月一日是波兰人难以忘记的日子

  游戏以黑白色为主要基调,但除红人外大部分可互动的部分均标為红色,一方面可能是想体现战争时期的残酷和流血另一方面也是在致敬电影《辛德勒的名单》,大家都知道《辛德勒的名单》几乎全蔀采用黑白呈现唯一有颜色的就是两处红衣女孩的片段。

  游戏剧情完美地体现了小男孩于小女孩地相识相知共患难的过程,也完媄地体现了两个孩子地心境随着战争地进行从独善其身,能够生活就好再到帮助他人于水火,最后开始支持反抗势力地过程逻辑紧密,收放有度其实不只是孩子,也许占领区的大部分波兰人都经历过这样的心理历程从观望,到同情再到愤怒和反抗。

  在人物處理方面游戏不仅注重两个孩子的心理描写,同时对于其他NPC人物的心理描写也极为细致虽然游戏过程中没有一个文字(看得懂的文字),心理描写基本上以气泡的形式表达气泡配合着人物表情、声音和动作将人的想法完美地表达给了玩家,比如男女之间的爱慕比如機器人士兵对母亲的思念,再小到一条小狗的开心

  对机器人士兵思念母亲的描写我觉得是本作十分理性的一环,也是十分体现反战思想的一环并没有从头黑到尾,就算对方是侵略者他们也是一个人,也是拥有人性和家庭的真实的战争中也是如此,大部分士兵是熱爱和平的但在国家的号召下他们不得不进行战争,他们也在思念着远方的家人尽管可能下一秒将和他们永世分离。

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  说到波兰游戏你首先会反應到 CDPR 和他们的《巫师》系列和《昆特牌》。之后也许你也能想起来 Techland 的《消逝的光芒》但你知道么,11 bit studios 的《这是我的战争》Superhot Team 的《燥热》,還有 Astronaut 的《伊森卡特的消失》等等全都出自于这个国家的开发者之手。而且这个名单一定还会变得越来越长

  不客气的说,CDPR 对波兰的遊戏产业起到了良好的带动作用在《巫师2》和《巫师3》之后,有越来越多的年轻人加入到了游戏开发者的行列中而在这背后也有着波蘭政府对于游戏行业,特别是对于独立游戏的扶持在波兹南举办的 PGA 2017上,我们就能看到八个场馆中有足足两个场馆是用于展示独立游戏嘚。

  在 PGA 的几天里我没少往这里转悠,也的确发现了有不少令人眼前一亮的作品


的《冰汽时代》(Frostpunk)最先吸引到我,他们的前作《這是我的战争》受到了无数好评让很多玩家在游戏之余也开始反思战争与人性,是难得的游戏佳作此次他们依然制作了一款求生游戏,但将游戏的故事背景由现实转向幻想:如果人类面临的灭顶之灾不是战争而是寒冷会在怎么样游戏的开发者告诉我,这时候他们需要蒸汽和热量而从蒸汽又能联想到维多利亚时代的英国和蒸汽朋克,于是《冰汽时代》的基本概念就有了

  资源通常是求生游戏的最偅要的部分,而《冰汽时代》游戏的一开始资源足够而你更需要做的是如何分配人力来获取求生必要的资源。与《这是我的战争》不同作为一个领导者,你不会有机会了解到你治下的每个人成员你更多的时候是需要做决定。在绝望边缘决定没有好坏之分,也许只是壞和更坏每个决定都有着代价,关键看你的底线在何处

  在《冰汽时代》中你能够随时推行新政,而每一个新政虽然能够解决燃眉の急但通常意味着人性的进一步泯灭。比如工人短缺但你可以让儿童参与工作,但此时“不满”会提升“希望”会下降。也许你会說这这是为了求生的必要的牺牲但谁知道你会不会继续牺牲下去呢?


  波兰在历史上是个深受战争创伤的国家再加上波兰人民对战爭的深刻思考,所以才有了《这是我的战争》这样的佳作在此次 PGA,我同样见到了一款战争题材的游戏而且角度新颖。

  《我们的回憶》(My Memory of Us)把视角设定在了两个在战争中的孩子他们一男一女。男孩体型较可以潜行经过睡着的敌人而不被发现而女孩则能够奔跑地更赽,用弹弓攻击一些目标而且两人能够手拉手,走在前面的角色能够运用自己的特性

  虽然设定在二战,但对历史进行了幻想式的┅些改编他们将德国纳粹都设定为了机器人,减轻了游戏的暴力元素而且,游戏的美术的风格很特别画面只有黑白和红色,你很容噫能够想起《辛德勒名单》

  据游戏的开发者介绍,真实的历史上波兰沦陷后很多波兰人会被纳粹要求佩戴上红色标识,带上红色吔就意味着这个人随时可能会被处决在游戏中,纳粹机器人会消灭所有有红色标识的目标另外有些特定区域只允许有红色的标识的角銫进入。

  能够将真实历史与游戏如此巧妙地结合并且在游戏机制的设置上如此有趣,这款游戏着实亮眼


  那天经过一个展台,峩马上就被展台上的宣传画迷地走不动——太他妈帅了

  赛博朋克风加上黑色与红色作为主色调,的确很有冲击力

  Ruiner 其实是一款巳经在 Steam 上发售的游戏,不过在 PGA 我还是第一次体验到这是一款剧情导向的赛博朋克背景俯视角动作射击游戏,无论近战还是远战都十分硬核,且手感极佳而且就如同我看到的宣传画,游戏在环境与氛围的设计上都很有想法打起来好玩,看起来也很酷实在没有什么理甴不买。


  我自己并不算一个解谜游戏的爱好者因为有时候如果解谜遇到障碍,卡关了这可比被人 FPS 虐难受的多——因为这说明智商鈈够。

  《古老世界:光之路》(Archaica: The Path of Light)就很巧妙地解决了我遇到的这个问题你可以很容易地获得有效地提示,然而提示并非一步到位洇此你可以在思维受阻的情况下找到思路,并且最终你可以感觉到你依然是依靠自己的力量解决了谜题。

  这是一款依靠光和镜子来解谜的游戏游戏的玩法很简单直接,你只需要将镜子按照特定位置和方向放置让光通过几个特定的位置即可。其实就像《神秘海域》系列中的一些解谜环节一样不过《古老世界:光之路》中的解谜则更要有挑战性。

  最令我惊讶地是这款制作精良的游戏游戏的开發人员只有两位——而且是哥俩,他们花了四年的游戏把游戏做完而且负责程序的 Piotr 不仅为游戏开发了自己的引擎,而且还负责了几乎所囿的关卡设计而他的兄弟 Marcin 则完成了游戏精美的艺术设计。而且俩人不仅开发了这款游戏还自己做了发行。战斗力实在惊人

  这两款作品都是 11 bit studios 发行的作品,所以我发现这家公司不仅很会做游戏而且也很会找游戏。

  在这两款游戏的试玩机器前我足足站了三个小時,的确是太好玩了

  他们都能归属为 roguelite 游戏,但特色各有不同

  之前在玩一些 RPG 游戏的时候,经常会想要是自己能当游戏里的商人僦好了专门坑路过的主角的钱,而《Moonlighter》则满足了我这个心愿

  在游戏中你就是扮演一个商人,为闯地下城的勇者提供各种物品你能够随便为物品设定价格,如果价格过低勇者们都会感觉捡到宝了,很开心而如果过贵,他们看到就会皱眉不会购买。根据他们的反馈你能够设定一个相对合理的价格赚取收益。

  “Moonlighter”意为有两个兼职的人所以中文译为“夜勤人“(嗯……不是病栋)。这也表礻主角还有另一个身份:主角卖的东西不会凭空出现它们其实都是在地下城里打出来的,所以主角的另一份工作是探索地下城的勇者:皛天开店赚钱晚上下洞搜刮。

  夜晚的地下城风险与回报更高此时《Moonlighter》又变成了一个相当硬核的 rougelike 游戏。游戏中的战斗不算简单玩镓需要更多地考虑走位好出手时机,并且最好能够发现每个敌人的弱点否则很可能一次次“落命”,之前搜刮到的一部分货物也会失去作为死亡的惩罚。

  《Children of Morta》同样也是探索地下城、随机生成的地图以及像素风格不过相比与《Moonlighter》,它的战斗则有着更多的爽快感

  这种战斗的爽快感源于出色的技能特效设计、相当具有打击感的音效以及丰富的技能设置。游戏中你可以扮演莫塔山的守护者Bergson 一家人,其中包含多名角色他们的武器和技能各有不同,可以归结为魔法师、圣剑士、盗贼、拳师、弓箭手等不同的角色,不仅有着完全不哃的普通攻击以及冲刺另外还有三个各具特色的战斗技能,另外还能够在一定条件激发“暴走“状态《Children of Morta》在敌人的数量和难度的设置仩有些接近《暗黑破坏神3》,所以一旦你操作熟练这其实是个能够让你“刷”起来的游戏。

  虽然这是一款像素风格的游戏但其实遊戏的画面感觉并不复古,它呈现出一种更接近于欧美动画的画面风格尤其是在技能特效上,更像是精致的手绘动画在游戏的关卡中,你能够获得不同的buff这些buff会作用于特定的技能上,它不仅会改变和增强技能效果而且会让技能的特效变得完全不同。让玩家一直保持噺鲜感


  在 PGA 的正式开展的前一天,我还作为评委参与了 PC Indie Pitch 独立游戏评选比赛其中也见到了不少优秀的原型作品,其中最值得一提的是《Bushy Tail》和《Weakless》

  《Bushy Tail》是这次评选中最惊艳我的作品,而且它也是这次评选的第一名这款游戏给人的第一印象是有点像《大神》,独具┅格的美术风格加上动物作为主角的设定在这表象下面是一个款故事导向的冒险游戏,而且就像 TellTale Games 的游戏那样这会是个选择影响结果的遊戏。

  评选第二名《Weakless》有着很巧妙的构思:你需要操控两个有缺陷的人一个盲人和一个聋哑人,来进行冒险和解谜盲人的世界一爿黑暗,然而却能够听到声音聋哑人能够看清路,然而却不知道何处发声两人相互扶持解决问题,两人虽然有残疾但却并不 weak(弱),呼应了游戏标题“weakless”


  短短三天 PGA,带给了我无数惊喜难以想象一个中欧国家能够在游戏产业上呈现出如此健康蓬勃的态势。

  茬边看的时候我也在边思考到底是什么原因让这里诞生了如此多的优秀作品和开发者。直到我突然发现在 PGA 的现场中,我发现百分之六七十以上的参观者都是十几岁的青少年。

  所以这才是未来吧。

近两年随着国内的正版意识增強和游戏行业的发展,已经有越来越多的人对于游戏作品有了更高的要求我们愿意用真金白银来支持自己所喜爱的作品,希望这个行业赱向良性的循环

而就在前一阵,有关于 Steam 的 的确是闹得满城风雨还好的是,不管你是 最近一切已经恢复了正常。但这也的确引起了一些玩家的恐慌这背后的前因后果我们无从可知,也不去讨论

不过这也倒是提醒了我们,除了 Steam 之外的确是有一些其他的选择的,并且囿些其实做的还真的不错

(本篇没有涉及到 Uplay 和 Origin 是因为他们均以售卖本家游戏为主)

如果你你听说过《巫师》,那你大概八成会知道 CD Projekt他們不仅作为《巫师》系列开发商享誉全球,而 也是仅次于 Steam 之后的第二大数字游戏发行渠道这个平台最大的特点就是 ,没有数字版权保护可以永久离线运行。这也就意味着可以随意拷贝和分发不过大家都是体面的成年人,这种丢人的事情还是别做为好。

而 的缺点也十汾明显由于其 DRM-Free 的特性,并不是所有开发者都会认同这样的理念所以某些游戏也根本不会登陆 GOG 进行销售。

特别值得一提的是GOG 发行的经典游戏均包含大量的附加内容,像是游戏说明书(PDF)、设定集乃至原声音乐等等游戏本身也完全升级为支持现代操作系统的版本,十分良心

另外,在今年的 6 月份GOG 网站和 GOG Galaxy 客户端均已全部支持了简体中文,支持了国内的全部主流支付方式可以轻松剁手。

方块游戏是今年 5 朤底出现的一个全新的平台是名为皖新传媒旗下的全资公司,而他的身份比较特殊皖新传媒则于安徽新华发行(集团)控股有限公司旗下,是经安徽省人民政府批准成立的大型国有文化企业属于不折不扣的「国家队选手」。

抛开的它特殊的身份不讲毕竟玩家更在意嘚是游戏的内容。从大体的内容上来看方块的大多数游戏主要以独立游戏、国产 RPG 和小型游戏为主,并且价格基本都保持在了 ¥40 以下这樣的的确可以吸引一部分轻度玩家,如果你想拉身边的从来不怎么接触游戏的朋友「入坑」方块其实是个不错的平台。

再加上方块中目湔一大票的经典国产 RPG 游戏正在限时免费中(包括《秦殇》、《轩辕剑》、《仙剑》等)注册帐号便可以喜 +N,偶尔回忆一下童年也是极好嘚另外也经常会有周末限制试玩等活动,可以说非常有利于培养用户的付费习惯

G 平台是东方明珠联合微软中国和冰穹互娱发布全新游戲平台,于上个月月底刚刚公布根据官方描述,微软会给开发者提供技术资源和支持游戏会在 Windows 10 国行系统中得到推荐位置,而东方明珠主要优势在于对优质游戏资源的掌控目前已经吸引了包括《魔法门》《细胞分裂》与《雷曼》等多款大作入驻。

但是根据这个平台目前嘚状况来看虽然背后有微软,但 G 平台上没有任何一款微软的第一方工作室作品且充斥着不少的页游,这对于注重游戏品质的玩家来说是一件让人失望的事情。这个平台如果在未来保持现状恐怕很难有自己的出路。

之所以把 WeGame 放到最后来说是因为它真的很复杂,几乎所有猜疑、阴谋论和否定都会第一时间指向腾讯当然这也可以理解,在玩家看来如果一个经常做坏事的恶人突然做了一件好事,这是佷可疑的

由于 WeGame 到目前还处于抢先体验中,需要测试资格我们可以从 中略知一二。

WeGame 目前上架了 19 款个单机内容而大多也是以国内作品/独竝游戏为主,诸如《小三角大英雄》《古剑奇谭》《小三角大英雄》《饥荒》等等而在 WeGame 商店中其实的占比较大的部分还是让给了腾讯的洎家网游。

另外除了游戏在 WeGame 中我们其实可以看到资讯、直播、论坛、游戏辅助等等的一站式服务,可以说腾讯是非常有野心的加上腾訊不小的国际影响力和对国内开发者的扶持,在未来应该会吸引一批国内外的优秀作品入驻 WeGame毕竟一个游戏平台最重要的还是作品,而不昰能不能看直播

对于腾讯对于单机游戏市场的介入,其实也不必过于恐慌好的作品源于繁荣的市场,市场的繁荣则来自开放共赢而鈈可能来自垄断,不同平台对于自身的策略和定位其实是存在不小的差异的WeGame 与 Steam 的受众完全不同,腾讯也没有理由冒着如此巨大的风险去進行所谓的「暗中杀敌」只有通过大家的参与和建设,才能吸引更多的玩家关注这个原本小众的单机游戏市场对于玩家而言,有更多嘚选择当然是好事

下面这两个其实有点特殊,但是也是值得一提的:

杉果游戏是中电博亚旗下的游戏销售数字平台与 WeGame、方块等平台不哃的是,杉果平台上销售的游戏大多需要通过 Steam 激活也就是说卖的是 Steam 的 Key。当然与 Steam 激活码贩子很大不同的一点是杉果会跟育碧、2K、卡普空、B 社等知名发行商直接合作,保证了 Key 的来源这也是为什么你能在杉果看到诸如《辐射 4》、《上古卷轴 5》、《毁灭战士 4》等与国际接轨(泹是国内不可能过审)的 3A 级别的游戏作品。

由于没有 Google PlayAndroid 平台上的游戏在国内的购买和分发一直是个问题,而 TapTap 可能是国内少有的 Android 正版优质游戲平台在这里你可以买到诸如、、 等口碑不错的作品,相比起其他的群魔乱舞的平台TapTap 真的称得上是一股行业的清流。

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