pt电子什么游戏好玩,零基础要学习多久?

随着圣诞节的来临2017年正式进入倒计时阶段,许多人已经做好准备迎接全新的2018年到来而作为亚洲知名游戏品牌的和记娱乐,也于岁末年初交接之际再发给力活动邀请PT電子游戏玩家参与抽奖活动,赢取德甲现场门票、不莱梅限量版球衣以及丰厚奖金等豪礼直接带动《粉红豹》等多款PT平台游戏人气再度攀升,成为近期最为热门的电子游戏

作为以经典卡通形象为主题的游戏,《粉红豹》本身就具有的高人气使得和记娱乐这款PT电子游戏的盈利几率和金额大为提高

作为2017-18赛季德甲不莱梅亚洲官方赞助商的和记娱乐,在推出给力新游之外也推出了多重活动邀球迷及会员为不萊梅助威。比如德甲比赛期间的每周六晚会员均可登录和记娱乐参与抢红包活动,单轮可抢金额高达60000元而整个活动下来,和记娱乐将送出累计高达200万的巨额福利

另外,自12月28日开始会员单日只需在和记娱乐H882017.com存款大于1000元即可获得一次抽奖机会,赢取包括德甲比赛现场门票、不莱梅限量版球衣及丰厚礼金等多重豪礼。而且1月14日之前达到指定游戏要求还可获赠德甲不莱梅VS沃尔夫斯堡的比赛门票,以及高達50000元旅游津贴活动不断、福利不停,携手和记娱乐开启全新的2018年!

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PT电子游戏旗下的《赛博朋克2077》将會在9月份正式上线,这款游戏想必是很多玩家的期待之作,那么在《赛博朋克2077》之后,PT电子游戏的下一部游戏作品计划是什么呢?最近CDPR官方公布了囸在进行单人游戏开发工作近况,而且表示在《赛博朋克2077》正式发售之后,会开始进入《巫师》游戏制作的工作安排

Projekt集团总裁亚当·基辛斯基在新闻发布会的采访中提到,他们正在进行另一款单人游戏的开发,现在制作团队已经建立了一个清晰的概念,后续的制作工作也会推进。亚當·基辛斯基还表示,当《赛博朋克2077》的开发工作完成之后,他们将会全力投入《巫师》新游戏的制作中这个项目尚处于构想雏形阶段,可能需要不少的时间去实现。而CDPR的下一部3A游戏是《赛博朋克2077》的在线多人模式,将会在2022年上线

CDPR下一部新的新游戏是一部单机游戏,但现在整个工莋室的精力和投入还是集中在《赛博朋克2077》上,在《赛博朋克2077》发售之后,工作室也会把精力转到该作的在线多人模式游戏的制作中。

关于新《巫师》游戏他并没有提到更多的消息,而《巫师3:狂猎》中关于白狼杰洛特的故事已经发展结束,没有往后延伸的空间所以不少人推测将要開发的这款《巫师》新游戏将会发生在《巫师》之前,作为前传或者设计新的人物出现。换句话说,《巫师》新作会是《巫师》系列游戏设定嘚一个全新起点

鉴于CDPR当前只有《巫师》和《赛博朋克2077》两个IP,所以更好地开发他们价值的意义不言而喻。而他们和Netflix合作开发的《巫师》也為游戏吸引了更多的关注和更高的人气

有玩家表示“巫师虽然完结,但是坑还是很多的,希望出一个希里女儿的”,表达了自己期望,而且《巫師》新游戏也的确有可能出现以前作的副人物为主角的故事背景,所以这样的期望说不定是可以成真的。不过CDPR表示下一部游戏不会命名为《莁师4》,所以也有可能和之前的故事关系不大

电子游戏全都会带坏小孩吗?禁止孩子接触就能防止他们沉迷吗?到底能不能带孩子玩电子游戏呢

今天的文章,果仁妈邀请到老朋友大D老师分享心路历程和帶娃打游戏体验。作为一名电子游戏老玩家他早早地就开始带女儿玩电子游戏。他认为堵不如疏早些带孩子打游戏就能让他们未來少走弯路。

对此你怎么看呢?希望今天的文能给你一个不同的看待“带娃玩电子游戏”这个问题的角度并作为你选择的参考

“坚歭住!打得漂亮!”

闺女操纵的小恐龙在我的蛇皮走位掩护下,稳稳丢出一发彩蛋打爆了悬在空中的容器掉出来的大刺球,砰的一声砸瘪了食人花boss用时1分22秒58,因为动作快还额外得到了一朵奖励的小花

“铃铃铃”——这时闹钟响起了——意味着我们的亲子游戏时间该結束了。

以上就是我跟孩子玩电子游戏的日常一幕

关于“要不要让孩子玩电子游戏”这件事,挺有争议今天的文章, 我想和大家分享┅下 我为什么要带孩子玩游戏、怎么带孩子 玩游戏、选游戏

同样作为父母你可能并不认同我的观点,但也非常 希望通过分享我的心蕗历程和带娃打游戏体验给你一个不同的看待问题的角度,并作为你选择的参考

先说说我自己的游戏历程

红白机的时候,我从超级玛麗、魂斗罗blblblbl一路打过来 合金弹头2的每个俘虏我都记得在哪儿;魔兽世界的点卡摞起来有十来厘米,最疯狂的时候一夜打穿一款中等长度嘚RPG崩崩也早就满级,现在则主要玩老任的NS......

这些年来除了页游没碰过,其他主机、街机、手游掌机、PC游戏都玩过很多很多

我虽然肯定仳不上专业硬核玩家,但肯定也算吃过见过的了

玩游戏带来了很多乐趣和收获,但这些年我也因为游戏付出过一些代价 正是因为这些體验和教训,在经过一番思想斗争后我决定早些带孩子打游戏、让他们未来少走弯路。

有的家长可能会说我反对孩子玩游戏,只要是遊戏都不好

不过在我看来,游戏根据不一样的维度可以有好多分类方式:

按游戏硬件来分类,分手游、页游、主机PC;

按游戏形式分角色扮演、即时战略、策略经营、第一人称射击等;

按年龄分,也有18+和合家欢等等

总之游戏和游戏之间的区别之大,好比风、马和牛之間的巨大差异 那些反对孩子玩游戏,您反对的是那一种或几种呢

想必很多家长无法回答这个问题。

作为资深游戏玩家也是小公主的嬭爸,我完全能体会家长反对游戏的心情:

在我看来 许多游戏就像打扮得花枝招展的“坏孩子 ”,有些内容黄暴于成长不利;有些挖涳心思诱你肝(在游戏里花大量时间刷装备材料或刷排名),逼你氪(在游戏里花钱抽奖抽道具)然后版本更新一夜回到解放前(指加叺更新更强的道具),如此循环财源广进。

特别是 但凡做游戏的厂商没有不懂得心理战术的,他们善用各种心理学小花招抓住人性嘚弱点,来让你花时间让你无路可逃

对于成年人来说这当然可以是一种消磨时间的休闲,但 对孩子来说这些刺激太大,代价太高叻

游戏世界中也有不一样的追求 也有很多游戏出品方,想做的是满足玩家需要好玩又有趣的作品。 这些作品有的很美,有的带給人思考总之经得起时间的考验,有足够的资格成为孩子童年的珍贵回忆

这些游戏,是值得我们家长跟孩子一起分享和体味其中乐趣嘚

游戏也依然能无孔不入!

我们生活在一个信息大爆炸的年代。科技的发展让远在穷乡僻壤的人们都可以通过手机交流沟通、录视频......当嘫还有玩游戏

在这样的大环境下, 就算我们做家长的反对孩子玩游戏他们就能因此摆脱游戏的影响吗? 我觉得几乎不可能

你打开网頁,冷不丁就会蹦出各种页游广告;刷微博经常能见到免费手游信息;刷微信,很多学生朋友群里就有人分享游戏链接来给自己续命......更別提学校里小伙伴们经常开口一聊就是游戏,约你回家开黑上分吃鸡......

除非你的孩子在上学后也能永远不上网、不用手机想单纯依靠隔離信息让孩子远离游戏?我觉得办不到 就算我们能管住孩子不玩游戏,管得住他的心吗

所以我觉得 与其等孩子哪天跟那些无良游戏偶遇,不如让我早点带她见识点儿精品的好游戏

再说,玩是孩子的天性作为家长我们应当想办法,顺着萌芽引导去好的方向而不是硬堵。

我对游戏的态度是“堵不如疏”

游戏无孔不入我们是否应该硬堵着不让孩子玩游戏?

马克吐温在《汤姆索亚历险记》里早有精彩论斷:为了让一个大人渴望干什么事只需设法将这事变得难以得手就行了。 新闻里那些网友们小时候为了玩游戏纷纷跟爹妈上演谍战大爿的事儿,不正说明了这点吗……

所以我的策略是: 干脆在孩子小时候由我直接带他们入坑带他们见识一下什么是真正的名作。 人是很難开倒车的一旦体验过精美优良的名作,对粗制滥造的游戏就很难再沉迷

而当孩子意识到原来爸爸妈妈也是玩家,可以和自己一起玩┅起笑的时候他们还会偷偷摸摸越管越玩吗?当孩子从小就觉得游戏应该是一大帮朋友在客厅里既合作又互坑,他们还有必要沉迷网遊吗

所谓先入为主,孩子早点玩上真正的好游戏养成定时定量的好习惯,大了以后自然省心很多。

先做到这些我才敢带孩子玩游戲

看到这里你可能会觉得,我在大力蛊惑家长带孩子玩游戏

其实不是,当年我是经过了很长一段时间的再三考虑才带孩子入坑的 为了防止事与愿违,我还订了几个规矩供大家参考:

首先最最最重要的就是 和孩子达成规则的共识包括什么时候玩,玩多久都得事先跟孩子商量好。

在我家时间观念很重要。 因为我们从小就训练孩子定好在外玩耍的时间到点就必须回家。 所以在带孩子玩游戏的时候也能基本做到说停就停。

当然也不会太僵化比如偶尔碰上关卡差一点儿就能打完,也会顺延个几分钟这样孩子心理上也比较好接受。 如果之前没有给孩子建立起良好的时间观念就别急着带孩子玩游戏了。

游戏时间该怎么安排呢我有两条很重要的经验。

第一控淛总屏幕时间

在决定带孩子玩游戏的时候我跟她严肃讨论了一次,最后商定每周减少一些看动画片的时间来换玩游戏的时间。这样每周就腾出了两天“无电子设备日”,可以拿来当手工日什么的

第二,不设任何前置条件但严格限制游戏时间。

我发现身边很多家長也会带孩子玩游戏但往往会把游戏作为一种控制手段,比如“你写完作业就可以随意玩游戏”

虽然短期内看有一定效果,可是这种方法却大有隐患: 因为孩子小学低年级时课业负担轻,很容易就可以玩到游戏可孩子大了课业负担重了怎么办? 这时候再因为时间不夠禁止孩子玩游戏孩子情绪反弹怎么办?

所以我都跟孩子说: 玩游戏是小朋友的天性爸爸会尊重你的天性,玩游戏不需要任何条件——但时间有限每周我们只玩两次游戏,每次半小时这样孩子也比较能接受。

家长在让孩子玩之前最好自己先做做“游戏的功课” ——了解游戏,不仅要检查游戏内容还需要评估难度是否适合孩子,不然就会带来极大的挫败感好在现在很多游戏主播会做试玩视频,即便家长不那么懂查查视频也知道是怎么回事了。

最后 我觉得我们当家长的自己还应该做个好榜样。如果我们一回家就拿起手机废寢忘食地打游戏、追剧、刷微博,还怎么要求孩子玩游戏有节制

游戏不是逃避现实生活的手段

对于孩子来说,游戏其实是非常公平有激勵作用的:因为设计游戏的人会设置难度适当的挑战让人努力之后立刻有收获。比如打一会就能升级或者完成哪些动作就能拿到新的厲害道具。

跟游戏世界相比充斥着师长各种严格要求,和一大堆不会做的题的现实世界实在是太没有吸引力了。在这种情况下贸然讓孩子进入游戏世界,可能会带来非常严重的后果

“现充”的意思,是指现实生活很充实能找到成就感。 如果孩子能够感受到家长的愛又有擅长的事,能获得成就感那么玩玩游戏属于锦上添花

如果孩子在现实生活中总是饱受打击总想逃避,缺乏父母的足够陪伴和关心那么很快他就会在游戏中找到避风港,并沉溺其中

尽管有现在已经有不少研究,称有些游戏能够提高孩子学习能力帮孩子妀善注意力,帮助孩子克服阅读障碍什么的但这些其实都不算是我带孩子玩游戏的根本理由。

我带女儿玩游戏是因为想带她见识游戏嘚美,想一起享受游戏的乐趣想带她领略游戏这门艺术,以及提高她对游戏的品位将来能对不好的游戏说不。

我们知道游戏的种类非常多,而且根据不同的维度有多种多样的分类方法。 给孩子选游戏时有几条比较粗略的选择原则,可以结合最后的推荐清单自己来判断

对于带孩子玩游戏,我个人还是最推崇主机游戏因为带孩子玩来说, 体验通常是主机上的游戏最好 也有更多的选择。

另外 主机需要连电视 不可能悄悄藏起来打(NS的话请收好……),玩的时候也更有仪式感也便于家长监管(必要的时候收起来)。而且电视屏幕佷大对孩子的视力来说负担更轻一些。

除此以外还有助于潜移默化地让孩子习惯,游戏在游戏机上大家一起玩比较好。

而对于不打算买主机的家庭来说iPad可能也是不错的选择,上边有很多老少咸宜的益智游戏啊、解谜游戏之类的

PC也不推荐。虽然上边的游戏种类非常豐富能够见识到很多作品,但是不是很适合带小孩子玩而且如果孩子偷偷玩,且学会了你一过来就 alt+tab 切回去这样的技能......

总之 我偏向于 讓孩子能早早做好分界 ,电脑是拿来查东西和干活的游戏机是拿来玩的。 而且不管是iPad还是电脑,对孩子来说屏幕都小了点,距离都菦了点

至于手机,是最不推荐的 屏幕小,而且随时随地可以拿着玩孩子能玩到适合孩子的游戏吗?你也很难控制

而且 手机上的游戲还有个问题,就是“免费的最贵” 免费游戏里当然不乏佳作,不过至少在手机平台上确实有更多所谓的“免费游戏”,家长一定要當心今天让孩子免费玩,后边就很可能想方设法让孩子氪金了

至于游戏类型,需要根据孩子认知和发育特点和游戏时间长短进行挑選。我自己有这么几个简单的原则供大家参考。

本地合作>联网多人

本来就是要带孩子一起玩带入门享受亲子游戏的乐趣结果把孩子过早推向网络……这样不太好。

像时下很多需要联网多人pk提升排名的多人竞技游戏有可能会根据算法进行复杂的排位,保证在你连胜好几局晋级在望时,突然为你匹配猪队友或神对手……有意无意让玩家花更多的时间才能晋级

至于那些需要大量社交活动的正儿八经的网絡游戏,就更需要大量的时间更别提过早交网友的安全隐患了,所以像这些游戏都不宜让孩子过早接触

观察与思考>反应和熟练

其实这些要素之间并不是互相排斥的,只是不同游戏侧重不同罢了

对孩子来说,那种反应慢半拍、当场就躺的硬核动作游戏往往超过了他们嘚信息处理和操作能力,硬玩会带来极大的挫败感而且这类游戏往往只有进行大量枯燥的练习,才能一点点向前推进对普通小朋友来說,这种“受苦”的快感还是有些get不到啊。

注重观察与思考的游戏则更适合孩子 。这类游戏操作容错性高不容易死,但想要找到藏起来的宝物就得好好观察每一个角落,碰到机关需要好好琢磨怎么才能解开。这类游戏更能让孩子找到乐趣

跟孩子一起玩,首选還是PVE游戏也就是跟孩子一起对抗怪物什么的。

跟孩子玩玩比赛类的游戏也会有很大的收获。只是要选择门槛低成长快,偶然性多的比如卡丁车类、大富翁类游戏。这类游戏不是全看经验还有一定的运气成分,家长稍微放点儿水孩子就时常能赢,更适合亲子一起玩

容易中断>玩不能停

要想控制好孩子的游戏时间,就得确保喊停的时候能尽快停下来。能随时存档或者每个关卡都短小精悍的游戏,孩子玩就比较好控制时间

闹钟响了,可以从容地跟孩子说时间到了咱打完这关就停。既不至于超时太多孩子也更乐于接受。而那種一进副本开打没二十分钟出不来的,就不是很适合了

亲子合家欢游戏领域,任天堂是主宰因此下边要推荐这些游戏全都是任天堂Switch岼台的。

?任天堂Switch游戏机长这样还可以接电视

《星之卡比:新星同盟》

《耀西的手工世界》这个游戏我和闺女都非常喜欢,用一句话總结就是小恐龙耀西在趣味手工构成的世界里,打败捣乱的家伙并寻找宝石和其他东西。

这个系列游戏的特点是选小翅膀加持,不縋求时间挑战或一次性全部收集全的话操作上难度较低,容错率很高没有为难人的地方,而且即便是小朋友自己玩不是成心作死,嘟很难过不了关

但这并不意味着这游戏就很容易,要达成全收集还是需要不错的操作和眼力的。

?丢出彩蛋打藏在箱子背面的波奇狗狗

这游戏也特别适合亲子一起玩 因为除了像普通双打游戏那样各玩各的,这个游戏还能一个小恐龙跳到另一个背上分工合作我跟闺奻玩的时候,就通常是我来当坐骑负责跑位和跳跃她骑在我背上当炮手用彩蛋砸怪物和机关。

最让我惊喜的是玩过几次以后,闺女就拽着我做耀西手工虽然肯定比不上原游戏那么精致,但别说还真有那么点儿意思

《星之卡比:新星同盟》和《耀西的手工世界》相仿,也是这个路数 造型可爱每关只要几分钟,手残也能过还能四个小伙伴一起打

那会儿我跟闺女每周都会抽空怼一遍最终boss而且星之鉲比自带的各种小游戏,比如boss连战、砍树大赛也都很有趣

《马里奥赛车8豪华版》

上手难度 :★★★-∞

马里奥赛车系列,可以说是道具类賽车游戏的鼻祖了除了正常的加速、漂移什么的,还能用各种有趣的道具坑害对手或者给自己加速,甚至还有超强道具能让倒数第┅逆风翻盘。

所以在水平相当的情况下颇有偶然性。我会说我闺女从刚开始的人畜无害到现在抽冷子pia就是一个乌龟壳糊我脸上么……

這个游戏入门操作非常容易,然而上限极高 (所以难度有个∞)网上那些大神会跑出匪夷所思的纪录,但陪孩子玩的时候又可以把难喥调低点,让孩子也能赢

我跟闺女玩这个游戏的时候,充满欣慰地看着她从老跑倒数第一气得直哭慢慢进步到我不认真跑都可能输,嫃的是很有成就感(虽然打的是最低难度但进步是实实在在的)。每次看着她落后了自己给自己喊加油我都特别感动。

而《马里奥派對》呢就如它的名字一样,本身就是为派对制作的很适合一家人组队互坑。这里头很多小游戏是体感的虽然不见得能起到强身健体嘚作用,但让久坐的僵硬身体放松放松还是做得到的

比如上头这个划船游戏,我第一次玩划得太投入差点拉伤……

里边有数十个多人┅起玩的小游戏,想完全介绍清楚得专门写一篇了……这里我只想说打算全家一起傻乐半天的话,这个游戏可以说必入

Just Dance系列就怎么说呢,可以跟孩子一起尬舞但这个判定很松,就是大家一起跳个热闹

《Fitness boxing》,严格来说这个更像是一款拳击健身软件,而不是游戏

就昰根据提示打出刺拳啊勾拳啊摆拳什么的,加上躲闪和移动动作这个打一套下来运动量相当可以。我和闺女一度挺喜欢玩这个的不过這款是单人的,只能轮流玩了

《奇诺比奥队长》《马里奥奥德赛》《森喜刚:热带寒流》这些游戏都有双人模式,但因为操作和难度的關系不如上边说的那些适合亲子一起玩,有兴趣可以搜搜视频看看再做决定

另外,著名的像素风游戏《我的世界》在Switch平台上也有不過不算便宜,大些的孩子可以考虑

等孩子大一些认了字,像什么《塞尔达传说:荒野之息》之类的大作就都可以自己上手了。

虽然玩起来很爽但游戏机和这些游戏都价值不菲,这里介绍个省钱小贴士: 在万能的淘宝上有很多店可以租游戏机和游戏玩,租金并不贵 洳果只是打算尝试一下,或假期带孩子放松一下选择租来玩不失为一个经济的办法。

有些家庭可能会选择让孩子在iPad上玩游戏限于篇幅峩这里直接拉单子简要说明,就不做详细介绍了 都是我带孩子一起玩过的,偏优美和 创意

1.《纪念碑谷》系列,这名作就不多说了5岁鉯上家长帮一把,通关没问题;

2.《回忆之旅》适合5岁+;

3.《机械迷城》,精美的解密游戏有一定难度,最好等孩子小学高年级;

4.《Scratch Jr》兒童编程入门好选择;

5.《Tinybop系列 》系列,有很多科普类的小游戏(或者说展示)做的比较有趣,无门槛孩子随便戳;

6.《KAMI》,非常美的折紙风格益智游戏需要较强的观察力和推断力,怎么也得小学了;

7.《Framed》系列非常有个性的游戏,玩法新颖不介意其警匪片故事情节的話,5岁以上就能玩我闺女一度非常喜欢这个;

8.《Commute》,想玩好需要好好思考但是小朋友嘛,看到小车在屏幕上撞成一团也会很开心的;

9.《Gorogoa》一度很火的解密游戏,绘画非常精美玩法也比较有想象力,但是有些地方做得有点牵强

啰嗦了这么多,算是把我想推荐的说得差不多了希望能帮到你和孩子。

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