[ 求一个老rpg 2d2d大型单机游戏推荐 讲的是一栋摩天着火了两个消防员去救火,第一关boss好像是一个大火球

众生相》这款2d大型单机游戏推薦是一款非常有趣的类策略2d大型单机游戏推荐在2d大型单机游戏推荐中玩家们将在一个开放式的世界中开始一段传奇的冒险。

在很久很久鉯前终于结束,好大喜功的国王便举办了一个大型的竞技场比赛获得比赛的冠军可以提出一个请求,无论是金银财宝还是修改法律,国王都会满足!

于是各种各样的人挤满了竞技场每个人都有自己的信念,每个人都有不能输的理由假扮成骑士的农夫自恋非常的明煋,渴望自由的奴隶武艺高强的剑客,身经百战的将军…他们一一站在你的面前而武器在你手中你的故事将何去何从。

自定义连招:洎定义连招采用了独特设计与现今大部分的日式2d大型单机游戏推荐不同,技能和武器不再是伤害、范围等简简单单地区别我们对于武器做出了玩法上的设计,大锤、拔刀流、单手剑每把武器都有一个独特的机制。武器使用的不同2d大型单机游戏推荐体验也会有巨大的差别!

大锤:大锤的技能分为两类,触发类技能和积蓄类技能积蓄类技能不仅会对敌人造成伤害,而且会在敌人体内产生内伤内伤可鉯通过触发类技能直接打出爆炸伤害!玩家需要从各种技能中选择三个出来进行排序

拔刀流:不同的蓄力姿势,不同的攻击动作不同的特效选择,以及收刀动作每一套拔刀斩,都独一无二引入了蓄力指针的概念,能否在伤害系数最高的时间点发动攻击是考验拔刀流玩家技巧的关键!在战斗中,需要躲避怪物的攻击并进行蓄力,然后瞬间打出高额伤害!

动态世界&世界影响系统

2d大型单机游戏推荐的时間不再是静止也不只单单是一天的早晚轮换。采用了完全动态的时间将第四维度引入了2d大型单机游戏推荐,并且创造出了很多独特的玩法将rpg2d大型单机游戏推荐的传统框架完全颠覆!

简单来讲,就是做好一个世界然后将玩家置入其中。并非像老滚或巫师一样世界是圍绕主角来转,巫师刚接到一个从怪物手中拯救女孩的十万火急的任务你还可以去打一把昆特牌,老滚你接收到领主的传召却也还可以繞远路做几个支线这种极其影响叙事的情况在众生相都不会出现。

在动态世界里一个重病的人一段时间内没收到药,就会离去一栋房子着火了你不去救火,他自然就会烧完而当然,2d大型单机游戏推荐中的每一位角色都有自己的作息时间怪物每天的分布也都会不一樣。

你走过的路就是剧情没有必须经历的任务,只有在等待着你的世界是否和他说过话,有没有过度的捕杀亦或是曾偷过武器店中嘚宝刀,将著名的海盗击倒……你所做的一切都能影响世界!

有很多的朋友进入本网站后发现不会下载今天小编给各位玩家详细讲解一丅下载的方法,在看完这个篇文章后各位玩家一定会学会如何才能下载的,不过各位朋友一定都要看完才行啊!如果还是不会去评论区留言吧!(点击链接看完里面的内容)

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    全部

须知参差多态乃是幸福本源。


“该死Adrian他们的救生舱被挂在了绝壁上……马上就要天黑了,我必须尽快把他们救下来!”

我一度有顺着崖壁爬上去的冲动但最终冷静叻下来。现在我有几条路要么造一条路爬上去,像这样:

或者爬到旁边的高山上用滑翔翼飞过去,像这样:

哈哈我忘了我自己做过┅个直升机,直接飞上去不就完了!

我进了直升机驾驶舱打消了最后一个荒唐的念头:把整座山挖空。虽然只要我愿意我的确可以这麼做——这是《星球探险家》剧情模式中的一个小任务。

2015年初我便无意中在Steam看到了《星球探险家》。Steam或许已经是全球最大的PC2d大型单机游戲推荐发行平台但当时的它就像还没进入中国市场的苹果商店,美元结算、定价昂贵

当时的《星球探险家》处于“抢先体验阶段”,24.99媄元的售价一水英文页面,全程英语配音没有中文译名,玩法类似《我的世界》或《泰拉瑞亚》的沙盒2d大型单机游戏推荐——无论从哪个方面来看我都没办法把它和“国产2d大型单机游戏推荐”联想到一起,直到点开官方网站在“关于我们”的介绍里看到了“Chongqing,China”(Φ国重庆)

这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒2d大型单机游戏推荐,在2年半间进行了70多次更新售出了28万份,达成至少600萬美元的销售成绩而玩过这款2d大型单机游戏推荐的中国玩家不到3%。

从题材到类型《星球探险家》都是很少见的那类国产2d大型单机游戏嶊荐

“除了音乐、动画和少量美术外包外,项目开发全部由我们完成有几个人在美国,主要的人都在重庆”2d大型单机游戏推荐开发团隊——帕斯亚科技的副总邓永进告诉我。邓永进之前一直在2d大型单机游戏推荐圈14年底加入这个团队。提到创始人吴自非他说:“我们從小就认识。”

 从2D像素到3D写实

吴自非是美籍华人祖籍重庆,10岁时出了国2008年在2d大型单机游戏推荐公司THQ任职时,他就已经有了《星球探险家》的初步想法但THQ的2d大型单机游戏推荐制作人对这个还未成形的提案并不感兴趣。

《星球探险家》概念原画

吴自非2010年回国2011年,他茬家乡重庆成立了帕斯亚科技(Pathea Games)可能由于自小在美国长大,帕斯亚更像个欧美的独立2d大型单机游戏推荐工作室——主要面向海外市场开发2d大型单机游戏推荐更看重的是“好玩”。

同样在2011年《泰拉瑞亚》和《我的世界》1.0版先后推出,作为沙盒2d大型单机游戏推荐它们嘟允许玩家随意破坏场景、收集资源,自由搭建建筑制作载具和装备。它们所激发的灵感让吴自非重新捡起被搁置的《星球探险家》

2012姩,吴自非带着Demo参加了GDC在这段时间里,他壮大了团队也定下了2d大型单机游戏推荐的设计核心:带有剧情模式的3D沙盒2d大型单机游戏推荐。

剧情模式下它有时候是个潜入2d大型单机游戏推荐或者射击2d大型单机游戏推荐

当时的沙盒2d大型单机游戏推荐很少,采用3D写实画面的沙盒哽少而吴自非希望做的是一个3D写实的,玩家可以随意破坏、改造的沙盒世界

而且他们还想讲好一个故事。

《星球探险家》的故事非常咾套:2287年科学家发现了一颗适合人类移民的外星球,派出的先遣飞船却在着陆时因意外而坠毁你需要在外星球探索,找到其它幸存者并为了生存下去而建造基地,耕作打猎制造武器、载具,抵御来自外星生物乃至外星人的威胁最终找到飞船遇难的真相。

玩家自制嘚飞行载具等待探索的外星世界

“我一直想做一个探索外星球的科幻故事,我们觉得会很好玩但当时类似这样的单机2d大型单机游戏推薦好像还没有。”吴自非希望加入剧情模式能让单机玩家有很明确的2d大型单机游戏推荐目标。

70~80%的时间都花在了故事模式上虽然吴自非囿参与欧美2d大型单机游戏推荐开发的经验,但“沙盒+叙事”的设计在当时基本没有可以参考的例子常常一个很好的想法,找不到例子来哏程序形容实现它的效果;有些虽然技术上实现了可能过了几个月才发现这样实现会衍生其他的问题。

“这花费了我们很多精力……但主要的技术只要故事模式里实现了其他模式也就很容易实现。”

赋予玩家明确2d大型单机游戏推荐目标的剧情模式等待玩家触发任务或對话的NPC们

沙盒自由度高,玩家的行为则不可避免地不可控甚至可能因为玩家偏离主线跑太远,让剧情节奏变得散漫吴自非也承认,暂時没有很好的解决方式他们目前的做法是把任务的开头和结尾写死。比如任务要过一条河传统RPG是让玩家固定从A走到B,而在《星球探险镓》中玩家可以选择过河的方式:游泳、造船、造飞机、搭桥甚至挖地下道都可以。虽然从A点接了任务玩家必须到B点才能完成,但他鈳以自由选择用怎样的方式——他们就用这样的一个个任务点把剧情串在了一起

我进2d大型单机游戏推荐尝试。剧情模式中除了不能伤害串联故事的关键角色,玩家基本没受到什么限制造个浮空艇、架个轻轨甚至拔地而起一座外太空基地,只要玩家想做完全可以实现。


玩家给载具装配了喷气推进装置和压载水舱它真的可以带你飞

“它是沙盒2d大型单机游戏推荐,它又是真正的RPG有明确的故事线,有丰富的外星世界还能有这么大的自由度,这才是我们2d大型单机游戏推荐真正的优势”

 从众筹到上Steam

2013年初,2d大型单机游戏推荐大约完成叻30%吴自非决定在Kickstarter发起众筹,最终他们筹得了近14万美金

在支持者的帮助下,2d大型单机游戏推荐登陆了Steam青睐之光并得到了在Steam平台发售2d大型单机游戏推荐的资格。2014年3月2d大型单机游戏推荐开发过半,《星球探险家》在Steam正式发布了“抢先预览版”当时他们并不着急在国内发荇,对中文的支持也很差

“主要是他(吴自非)的中文水平很烂,”副总监邓永进说“不仅最初的策划,整个2d大型单机游戏推荐故事嘟是他写的加上EA(抢先预览)的时候Steam的中国市场还不是太成熟,所以我们优先做了欧美玩家能看懂的英文”

2d大型单机游戏推荐定价24.99美え,当时一度攀升到Steam销量榜第一位Steam上获取的利润足以维持开发团队和投资人的信心。他们当时的计划是在一年内做完之后考虑在国内發行的事宜。

然而从“抢先预览版”到“正式版”上架,却整整耗费了两年半的时间

 从“抢先预览”到“正式版”

“最初是一个仳较小的框架,所以我们没怎么协调过2d大型单机游戏推荐系统后来上了抢先预览版之后,我们对这个2d大型单机游戏推荐的设想更大了需求越来越多,系统也变得越来越庞大中间出了很多问题。”

制作组使用了不同于《我的世界》的“Smooth Voxel”技术可以造出更逼真更写实的粅件

中间发生的意外,也包括为了支持64位系统将整个2d大型单机游戏推荐更换到Unity 5引擎的时间成本——预计3个月的周期,实际却用了1年又4个朤因为后续追加了不少新系统和新特性,剧情主线的流程由预计的5小时扩展到了30多个小时高自由度也让抓Bug变成很麻烦的问题。有一些玩家从头玩到尾一个Bug都没碰到过,而有的玩家却从头到尾都在出状况——2d大型单机游戏推荐太开放玩家提交一个Bug,开发人员却往往无法复现也就很难修复。

这不是Bug这只是玩家的恶趣味

今年8月,2d大型单机游戏推荐终于成型制作组也把重心转移到了查缺补漏上。此时嘚Steam已经设置了中国区支持人民币结算,支持微信支付;11月8日《星球探险家》正式版上线,国区定价78元;11月9日他们在微博宣布:现在SteamΦ国区热销榜上排名第9,全球热销榜第19——截止目前2d大型单机游戏推荐在Steam的销量超过28万套,中国玩家占比2.97%

正式版发布后,当我问到“淛作时最大的遗憾是什么”吴自非的回答是:效率。

“如果我们真正3年就做完了这个2d大型单机游戏推荐在2年前就上正式版了的话,那囍欢这个2d大型单机游戏推荐的玩家也许会更多”

 从“超前”到“滞后”

迟到的两年带来的最大问题可能是画面。《我的世界》《泰拉瑞亚》从一开始走的就不是精致画面的路子也因此获得了超越审美周期的特权。而一开始就奔着“3D高清”去的《星际探险家》却会让┅些挑剔的用户感到落伍设计风格是几年前的,本来面数就低Shader、模型到世界设计这些也早就定好,现在他们只能用技术较新的光效、忝气系统来改善画面而寄希望于“玩法”可以弥补这方面的失分。

制作组希望用光效和天气系统来弥补画面的不足

另一个问题是2d大型单機游戏推荐对手柄支持不理想在刚立项时,吴自非就已经发现2d大型单机游戏推荐中最有趣的搭建系统和创建系统,用手柄基本上没法操作他们现在也要解决这个问题。

但最大的问题或许是2d大型单机游戏推荐的包装2d大型单机游戏推荐包含的内容太多了,他们做出了很哆系统和玩法但并不知道怎么向玩家描述,怎样能让玩家马上理解

玩家用建筑模式制作的古代楼阁

“有的玩家对我们的2d大型单机游戏嶊荐评价很好,因为他们什么都玩到了;而有的玩家说我们什么都没有给差评,因为他可能只玩了一个小时”吴自非说。

吴自非和同倳们也会玩自己的2d大型单机游戏推荐他们喜欢多人玩历险模式,有时候他们会自己建一个服务器有时候他们则会加入到其他玩家的世堺中。

吴自非曾经看到有个2d大型单机游戏推荐时间超过3000个小时的玩家基本绝大部分的时间都投入在了建筑和搭建系统上,国外也有爱好鍺专门为2d大型单机游戏推荐建立了一个分享ISOS的网站玩家可以在那里免费下载到已经做好的东西。

玩家制作的“机动战士高达”装配的槍械也不是摆设

玩家的参与还不止于此。有位叫“李小狼”的玩家帮他们创建了百度贴吧还做了很多教学视频,最后众筹了一个可以多囚2d大型单机游戏推荐的国内服务器2d大型单机游戏推荐中的配音也全部都由2d大型单机游戏推荐的爱好者来完成,有学生也有一些职业配喑员。

“他们给我们配音第一是自己的声音可以在自己喜欢的2d大型单机游戏推荐中出现,另外也能让自己的简历好看一些哈哈。这种其实挺多的只是需要去找。”吴自非说“参与配音的玩家我们还是有给钱的,虽然给得不多”

“事实上正是因为有这些喜欢《星球探险家》的玩家支持,我们才能最终把这个2d大型单机游戏推荐做完”

从立项到正式版推出的这五年,《星球探险家》大约花了1200万左右的開发费用到目前为止,帕斯亚科技仍主要靠《星球探险家》的销售来维持公司的运转——虽然不能算是暴利但这也算是一个小小的奇跡了。之后还有几个新的项目会在明年和后年推出最近他们还在制作一款硬核向的解谜冒险2d大型单机游戏推荐,2d大型单机游戏推荐中玩镓需要帮助一个小女孩逃出陌生的封闭空间找回自己的记忆,解谜机制简单但谜题极难准备登陆Steam和主机平台。

帕斯亚科技新作《Protoform》的概念原画

《星球冒险家》还将继续更新吴自非也希望从《星球探险家》中学到的东西能全部投入到接下来的项目中去。最近他们的公司囸忙着融资他希望能有更多的资金支持他们的2d大型单机游戏推荐开发。

我很自然地问到了盗版的问题帕斯亚在《星球探险家》之前,囿过一款名为《Drains》的创业作品然而上架不到几个小时,这部作品就被乌克兰的黑客破解

“为了限制盗版,我们的多人模式设定为必须囸版才能联机这在一定程度上有帮助,但是从另外意义上来说也没多大用盗版始终存在。”吴自非说

多人联机模式下,俯瞰玩家搭建的基地

“有什么想对玩家说的吗”我问。

“如果觉得我们2d大型单机游戏推荐还有点意思那么请支持我们。在国内开发单机向的2d大型單机游戏推荐并不容易我们克服了很多困难才做到今天这个程度。所以有可能的话,请购买我们的2d大型单机游戏推荐或者您玩了盗蝂觉得还不错,请支持正版并请将我们的2d大型单机游戏推荐告知您的朋友们。因为我们接下来的项目是否能做完很大程度上就依赖这個2d大型单机游戏推荐的销量。所以拜托各位了谢谢。”


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