《王者荣耀》:当王者荣耀遇上绝地求生动画,会发生怎样的

下一个王者荣耀?《绝地求生》吃鸡7月吸金25亿 - 天气网
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下一个王者荣耀?《绝地求生》吃鸡7月吸金25亿
国内本土手游,就属王者荣耀火爆,上班学习之余都要来一把,开黑排位成为了现代人们的口头禅。而到了下半年,一句“吃鸡”却成为游戏玩家们的口头语,这可不是因为鸡年而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词“大吉大利 晚上吃鸡”,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中“唯一的幸存者(队伍)”。伴随朋友圈内逐渐增多的“吃鸡”、“落地成盒”等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。《绝地求生》这款电脑平台游戏也让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。根据其玩家分布及销售单价,照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。且据了解,中国玩家已花了近7亿而且还会更多,今天你“吃鸡”了吗!?
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终结者2能够像王者荣耀一样,超越《绝地求生》?
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《绝地求生》虽然火爆,终结绝地求生,还轮不到这个游戏,而且游戏中终究还是一款需要一定枪法、技术、意识、甚至系统配置的PC网游。网易这款《终结者2》就是瞄准了这个他们心目中的未来趋势,想要真正普及...
《绝地求生》虽然火爆,终结绝地求生,还轮不到这个游戏,而且游戏中终究还是一款需要一定枪法、技术、意识、甚至系统配置的PC网游。网易这款《终结者2》就是瞄准了这个他们心目中的未来趋势,想要真正普及到千万吃瓜玩家、千万小学生、女大学生,恐怕还需要更加轻度,全盘继承了吃鸡的精髓玩法之后,做了各种的简化和减法,对枪法、意识、操作的要求都大幅度削弱。手机上的操作并没有想象中那么困难,左摇杆移动人物,有两个右摇杆,一个控制人物视野方向,一个控制枪械射击和射击方向。比如,“走着走着就散了”,因为没有注意到毒圈的位置和自己的位置,走着走着就迷路毒死,这是很多缺乏大局观的吃鸡新手的痛点。吃鸡新手玩家的萌新三连,“我在哪里”“谁在打我”“我是谁”。在《终结者2》里,只要附近有敌人的脚步声,系统会自动在头顶出现敌人所,为了解决这个问题,《终结者2》借鉴了国产网游的终极杀招“自动寻路”,小地图上设定好一个坐标点,就会自动前进!所以虽然不是大成,但也是一款值得玩的好游戏。
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1人关注了此问题绝地求生vs王者荣耀 大多数人选择《王者荣耀》的原因
绝地求生手游独占大热门 是什么让我们一直坚持王者荣耀?不可否认,王者荣耀在一天天你的褪去热度,而吃鸡手游则是大热门,但是相信还是有很多跟小编一样的玩家依然坚守王者荣耀,是因为什么原因呢?
九游小编认...
绝地手游独占大 是什么让我们一直坚持王者荣耀?不可否认,王者荣耀在一天天你的褪去热度,而手游则是大热门,但是相信还是有很多跟小编一样的玩家依然坚守王者荣耀,是因为什么原因呢?
小编认为一直坚持王者荣耀有可能是以下几个原因,毕竟这是一场青春。
1、条件有限
想要流畅的玩绝地求生,不说什么泰坦和1080ti,960、970总要有吧?16G的内存要有吧?这对很多只是笔记本的大学生党或者常年待在学校、在家被家长看管的中小学生都是一大难题。去网吧?哪里总有足够长的时间泡在网吧呢?至于手游,看下一条。
2、吃鸡手游不够出色
九游小编觉得是因为FPS游戏的特性和手机的配置问题,手游想要完美复刻PC版的体验真的很难,不得不承认的是,即便现在市面上已经有了几款还算火爆的吃鸡手游,但始终没能解决这个问题。你不能因为它在已有的条件下已经很出色了就忽略掉它本身确实还存在着的很多不足。
至少目前还没有一款可以像王者复刻dota、LOL这样复刻绝地求生的手游。
3、个人身体原因
有些小伙伴尝试了几次吃鸡,无论是手游还是PC,玩了没多久就感觉晕……这个问题其实非常好解决,多适应就好了。九游小编自己刚开始玩的时候,玩一局就要休息半小时,现在可以不眠不休的战斗好几天……这就是所谓的,吐着吐着就习惯了。
很有一些小伙伴因为这个原因还没离开王者,或者是自己的领导上司还在玩王者,或者是自己的女票还在玩王者,亦或者是伙伴死党还在玩王者,总之因为这样那样的原因,他们还坚持在玩这个游戏,值得鼓励。
王者从上线到现在也经历了不短的时间,说是青春,确实不为过,毕竟青春很短,相信很多王者玩家在这款游戏里都有着自己的本命,李白、露娜、韩信等等等等,总之这款游戏始终有着属于你自己的回忆,如果你还记得那些美好,就不要急着把它从手机上删掉,偶尔打开看看也好。
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播放:2,065回顾2017年腾讯《王者荣耀》风光无限 《绝地求生》异军突起-闽南网
回顾2017年腾讯《王者荣耀》风光无限 《绝地求生》异军突起
来源:时代周报
  回顾2017年,《王者荣耀》无疑是最火热的游戏,即使诞生至今已有两年时间,但其热度仍远超其他手游,成为腾讯今年最为强大的游戏产品。
  然而,下一款爆品已经在路上走来,那就是重新点燃网吧和端游市场的《绝地求生》。这款有韩国蓝洞公司研发的射击类端游,凭借着耳目一新的玩法迅速收割了大批的忠实玩家,尤其是受到中国游戏爱好者的热烈追捧,大有成为新一代《英雄联盟》的潜力。
  广阔的市场空间,自然成为各大游戏厂商的兵家必争之地。虽然广电总局曾表态不支持引进该类游戏,但无碍小米、网易、腾讯等大玩家进场。今年10月份以来,国内市场已经先后涌现超过数十款类《绝地求生》的游戏,如《荒野行动》不过大部分都未能取得预期成绩,目前只剩下网易和腾讯两大厂商角逐。
  网易是国内最早介入的游戏厂商之一,《荒野行动》早于腾讯系游戏的速度优势使得其占据了市场先机。网易公布的数据显示,《荒野行动》在上线一个多月的时间内,注册用户的数量超过了一个亿,游戏内日活跃用户也达到了2000万的高峰。
  不过腾讯的优势在于拥有官方授权,以及更加强大的运营和研发能力,这些资源都让网易望尘莫及。对于&迟到&的问题,腾讯副总裁马晓轶就表示:&《PUBG》是定义这个品类的产品,从全球用户认知来看,大家都会认同《绝地求生》是这个类型真正的鼻祖、开创者。&他认为,《绝地求生》作为战术竞技品类的先行者,有很多深度的游戏设计是别人无法复制的。
  毫无疑问,2018年此类游戏将大概率取代《王者荣耀》,成为国内游戏厂商下一个争夺高地,而市场的焦点莫过于腾讯和网易的正面交锋&&是网易打破腾讯在游戏市场的垄断局面,还是腾讯继续维持互娱帝国的强大统治力?这一切值得游戏行业和玩家的拭目以待。
  《绝地求生》异军突起
  如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生》无疑是2017年&异军突起&的最受欢迎游戏。
  据Steam spy数据显示,截至日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人,连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。在玩家数量中,中国玩家占据近乎&半壁江山&,目前来自中国区的玩家占游戏总玩家数的比例高达41.62%。
  尽管离《王者荣耀》产生的国民级现象有很大的距离,但并不妨碍《绝地求生》类游戏形成新一个产业风口。根据App Annie发布了的去年11月全球手游指数报告显示,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别拿下了全球iOS&Google Play下载榜第2和第3名,腾讯的《穿越火线》和小米的《小米枪战》两款类似手游也进入了中国iOS下载榜TOP10。
  风口背后,一条崭新的产业链已经在形成。除了游戏厂商推出多款此类游戏,直播平台、电竞联赛相继登场,日前知名电子竞技俱乐部QG战队正式宣布与蓝翔学校达成战略合作,双方将在学院未来学员规模将达到2000人以上,至少开设35个班级。
  云猫电竞创始人陈朝晔甚至直言,腾讯宣布代理《绝地求生》后挽救了整个网吧行业。&现象级产品热度将会持续,端游又能重振信心,而且吃鸡对电脑硬件要求较高,显卡最低GTX750ti、内存达到16G才能流畅玩。&
  &王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣。&在去年的乌镇大会上,马化腾表示游戏作为一个文化产业,其市场规律很难按照常规科学地作出预测,具有偶然性,&因此我希望更积极地往上游前沿布局。&
  腾讯反击
  但令人意外的是,这一次抢先入局的不是腾讯,而是网易。去年10月28日,网易率先推出手游《荒野行动》,开启安卓测试仅两天就登陆超过百万。随后11月3日,《荒野行动》正式登陆App Store,在48小时内相继获得iPhone免费榜和iPad免费榜总榜第1以及全球免费下载榜第1的成绩,并实现连续多日霸榜。
  这种风头从启动一直持续至今,《荒野行动》的大获成功在网易获得内部邮件表扬。根据邮件显示,《荒野行动》上线仅1个月,注册用户总量超1亿,DAU(日活跃用户)超2000万,其中PC版上线仅两周,DAU也突破250万,并且每天都在高速增长中。
  此外,另一款网易的类似游戏《终结者2》也获得好成绩,其在11月4日登陆App Store之后一直稳占游戏免费榜前列,14日上架国际版本《Rules of Survival》后成功登顶全球18个地区的游戏免费榜,目前全平台累计用户数突破5200万。
  可以对比的是,《王者荣耀》花了13个月才实现DAU2000万,而《荒野行动》只用了1个月就完成这一数字,这足以让丁磊感到骄傲。
  网易占据了速度上的红利,但腾讯的实力依然具备后来居上的可能。事实上如果不是因为等待官方授权,腾讯本可以更早进入该领域,但为了将正版游戏引入国内,此次腾讯甘愿牺牲第一波玩家红利,也希望规范国内的游戏市场。
  &真正在市场上站住脚,成为一个有深度,有用户基础,有周边生态的新品类,需要的质量要求是很高的。与其抢速度,抢第一批用户,不如先把产品质量做好。&,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,国内的游戏市场早已进入&产品为王&的阶段,基于早年已确立的精品战略,腾讯的市场战略不在于速度和渠道,而是产品的质量。
  因此在小米、网易抢跑之时,腾讯依然有底气重新收割这个市场。目前《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》两款游戏虽尚未上线,但预约数均已超4000万。
  在马晓轶看来,成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。因此,在《绝地求生》定义战术竞技品类游戏后,腾讯的任务是要对其进行突破和打磨。
  具体到打造战术竞技游戏品类的操作上,腾讯在拿到同类游戏《H1Z1》的代理权后,又宣布拿下《绝地求生》代理权与手游改编授权。两款端游与两款《绝地求生》正版手游,再加上代理发行的《光荣使命》、老游戏新版本《CFM荒岛特训》、自研端游《无限法则》,腾讯打造的战术竞技游戏矩阵已经基本完善。
  至此,国内《绝地求生》类游戏的第一轮竞争已经结束,接下来将比拼游戏的运营能力。但可以肯定的是,网易和腾讯之间的游戏业王者之争,将在2018年才见分晓。
原标题:巨头角逐《绝地求生》 腾讯网易正面交锋
责任编辑:朱惠娥
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