有没有大神知道69魔王和龙宫哪个好厉害

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本人实测同法伤魔王龙宫伤害一样
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东海水民, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
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如题,龙卷雨击法伤系数绝对和飞沙一样了,我上次活动,和一个龙宫秒的一样,我问了一下他的法伤他69龙宫 1003,我69魔王1047,我们秒的数字真的相差不过50,会有灵力波动,有时候他秒的多,有时候我秒的多,但绝对输出结果是一样的。所以龙宫不需要加强了,策划注意一下。还有看武神坛的都知道,龙宫秒六以后,才迎来强势期,武神坛最后冠军队伍全是大秒龙宫很少有魔王。
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星灵神龟, 积分 17806, 距离下一级还需 1194 积分
那是秒怪,米们两个组队去擂台同时秒一个人看看多少
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八爪金龙, 积分 36392, 距离下一级还需 3608 积分
龙宫转了魔王还没半年就改了,这钱网易赚的真是爽,先就继续魔王了还能继续玩玩。
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破浪飞鱼, 积分 4922, 距离下一级还需 78 积分
69也拿来说事。真是无语了。
80级的技能对于龙卷和飞沙的技能法伤系数差别连10法伤都不到。
再加上灵力会有50的上下波动。根本不能证明什么。
以前就有人说两个技能系数一样。上个月公告直接说龙卷系数加强依然不比飞沙秒的多。这脸打的真心赞
公告什么时候说了,我怎么不知道,呵呵&
强大的无视任何抗性的秒6(只需要50点蓝哦,对,你没看错,如果有练气状态,那就是超级永动机,蓝会越秒越多)
行云流水就甩什么隔山打牛 百步穿杨 高山流水 天降大任N条街
不加力不加魔甩全部输出门派N条街
1个乾元丹就永久获得NPC加成21%的高魔心效果,甩LG法宝镇海珠2倍以上街
1个乾元丹就永久获得比魔王特技法宝还厉害比高法爆几率还高的超级法术暴击效果,甩MW法宝N条街
很遗策划没再出1个乾元丹获得神木林的法连或高级法术连击效果,希望策划引起重视!!!某山强烈要求要甩神木林M条街!!
牟利首选门派。反正我就选了
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江边小龟, 积分 466, 距离下一级还需 134 积分
69龙宫秒本来就秒4,但是魔王原是秒3,点了经脉才秒4,要分灵,我不知道这个又没有关系
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清水小鱼, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
我也不清楚啊 这到底怎么回事 天天改来改去的
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东海水民, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
魔王现在法伤比龙宫多技能乘以。零点3
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草啊,有一个被武神探害的无知小龙
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你看龙宫低等级有一点用吗
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东海小蟹, 积分 1955, 距离下一级还需 445 积分
问什么老是跳出楼主这样的人才呢
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东海水民, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
真的,目前看来法伤系数是不是被暗改真的不得而知
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东海水民, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
灬小冰灬 发表于
<font color="#也拿来说事。真是无语了。
80级的技能对于龙卷和飞沙的技能法伤系数差别连10法伤都不到。
公告什么时候说了,我怎么不知道,呵呵
是上个月的一次周二更新公告,就一句话,提高龙卷雨击在全阶段法术伤害&
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江边小龟, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
lmking 发表于
公告什么时候说了,我怎么不知道,呵呵
是上个月的一次周二更新公告,就一句话,提高龙卷雨击在全阶段法术伤害
下版本魔王要倒&
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东海水民, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
飞翔牛 发表于
是上个月的一次周二更新公告,就一句话,提高龙卷雨击在全阶段法术伤害
下版本魔王要倒
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69龙宫和魔王哪个好,任务活动方面,PK方面,各方面都评级
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lv1.清水小虾, 积分 61, 距离下一级还需 40 积分
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69龙宫和魔王哪个好,任务活动方面,PK方面,各方面都评级
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lv4.护廷虾兵, 积分 1125, 距离下一级还需 1876 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 1125, 距离下一级还需 1876 积分
69龙宫秒5,69魔王只秒4,面伤上魔王不如龙宫;变态大神已经测算过龙腾和三昧真火的公式,大于50级后,三昧真火不如龙腾,虽然三昧真火自带暴击概率,但是意义不大,因为需要用三昧真火就意味着是需要点杀,暴击都是不可预测的,反而因为波动问题需要计算更多伤害溢出。不过玩魔王就会发现,很爽很痛快,经常可以给对方制造点小麻烦。
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lv5.卫殿蟹将, 积分 4193, 距离下一级还需 808 积分
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这是一款仿梦幻的网游内的特技设定。当然其装备的设定也很不错&&各职业都有专门适合的多种各个等级装备组成套装并享受套装属性和套装特技!
此款仿梦网游为法系专门制作了一个不错的特技星澜爆 1级特技2.4 2级特技2.8 3级特技3.2被的单次魔法伤害!为什么梦幻就没有凭什么物理系被封能破血。破碎。弱点,法系就只能吃5龙?(1.2.3级特技随机打造产出。1级特技永远无法变成2级特技)
望策划集百家所长。吸取优点梦幻是国内首个回合制网游,但现在并不是唯一的网游了!!!
简易: 佩戴级别降低5级;
便携: 佩戴级别降低11级;
坚韧: 装备耐久上限增加一倍;
猎心: 收服成功率增加10%;
药香: 对自己或其他人使用药品时,回复效果提高10%;
神农: 自己使用药品、真气值效果增加15%。
迷踪: 逃跑概率增加25%。
铁壁: 防御时,所受伤害由50%降低到40%。
特技名& && &速率& && & 怒气& &
清晖& && &&&100& && && &60& && &&&单人解除所有异常状态:毒、封、异常、诅咒、腐蚀、虚弱并在本回合内免疫这些状态
清晖II& && &100& && && &60& && &&&单人解除所有异常状态并免疫2回合
清晖III& &&&100& && && &60& && &&&单人解除所有异常状态并免疫3回合
冰心& && &&&100& && & 120& && & 全体解除所有异常状态:毒、封、异常、诅咒、腐蚀、虚弱并在本回合内免疫这些状态
朝露& && &&&70& && && & 80& && &&&单体治疗,治疗量为目标气血上限的20%+600
朝露II& && &70& && && & 70& && &&&单体治疗,治疗量为目标气血上限的20%+800:
朝露III& &&&70& && && & 60& && &&&单体治疗,治疗量为目标气血上限的20%+1000
慈云& && &&&80& && &&&120& && &&&恢复我方10人气血,治疗量为目标气血上限的20%+少量治疗(根据目标数变化)
慈云II& && &80& && &&&120& && &&&恢复我方10人气血,治疗量为目标气血上限的25%+少量治疗(根据目标数变化)
慈云III& &&&80& && &&&120& && &&&恢复我方10人气血,治疗量为目标气血上限的30%+少量治疗(根据目标数变化)
通明& && &&&80& && && & 45& && &&&增加单体通明决效果,使其可攻击隐身目标,持续5回合
破灭& && &&&80& && && & 45& && &&&增加单体破灭,使其可打倒鬼魂时让鬼魂飞出场外,持续10回合
偷袭& && &&&85& && && & 55& && &&&增加单体偷袭效果,不被物理反击、刺甲、魔刺、反震所伤害,持续10回合
魔& && & 指令生效& && &35& && &&&只能对自己使用,反震35%的物理和法术伤害,持续2回合
魔刺II&&指令生效& && &40& && &&&只能对自己使用,反震40%的物理和法术伤害,持续2回合
魔刺III 指令生效& && &45& && &&&只能对自己使用,反震45%的物理和法术伤害,持续2回合
续魂& && &&&80& && && &80& && &&&复活队友并回复100点气血5
续魂II& && &80& && && &80& && &&&复活队友并回复400点气血
续魂III& &&&80& && && &80& && &&&复活队友并回复700点气血1
化血& && &&&75& && && &80& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通物攻伤害,并将伤害的50%转化为自己的气血
化血II& && &75& && && &80& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通物攻伤害,并将伤害的60%转化为自己的气血
化血III& &&&75& && && &80& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通物攻伤害,并将伤害的70%转化为自己的气血5
化灵& && &&&75& && && &85& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通法攻伤害,并消耗敌人相当于将伤害的40%的真气
化灵II& && &75& && && &85& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通法攻伤害,并消耗敌人相当于将伤害的45%的真气&
化灵III& &&&75& && && &85& && &&&单体攻击,造成1.5倍普通法攻伤害,并消耗敌人相当于将伤害的50%的真气
凝息& && &&&70& && && &80& && &&&单体恢复真气,恢复量为目标真气上限的30%+400'
凝息II& && &70& && && &75& && &&&单体恢复真气,恢复量为目标真气上限的30%+600'
真龙决& &&&80& && && &50& && &&&己方单人强化物攻伤害10%,持续10回合5 d)
真龙决II& &80& && && &50& && &&&己方单人强化物攻伤害15%,持续10回合
真龙决III&&80& && && &50& && &&&己方单人强化物攻伤害20%,持续15回合3
真元决II& &80& && && &50& && &&&己方单人强化法攻伤害15%,持续10回合+
真元决III&&80& && && &50& && &&&己方单人强化法攻伤害20%,持续15回合
抱元术& &&&80& && && &50& && &&&单人降低所受到的魔法攻击伤害10%,持续10回合
抱元术II& &80& && && &50& && &&&单人降低所受到的魔法攻击伤害15%,持续10回合
抱元术III&&80& && && &50& && &&&单人降低所受到的魔法攻击伤害20%,持续15回合
硬气功& &&&80& && && &50& && &&&单人降低所受到的物理攻击伤害10%,持续10回合
硬气功II& &80& && && &50& && &&&单人降低所受到的物理攻击伤害15%,持续10回合
硬气功III&&80& && && &50& && &&&单人降低所受到的物理攻击伤害20%,持续15回合
落星式& &&&80& && && &50& && &&&对方单人降低物攻伤害10%,持续10回合
落星式II& &80& && && &50& && &&&对方单人降低物攻伤害15%,持续10回合
落星式III&&80& && && &50& && &&&对方单人降低物攻伤害20%,持续15回合
逐月式& &&&80& && && &50& && &&&对方单人降低法攻伤害10%,持续10回合
逐月式II& &80& && && &50& && &&&对方单人降低法攻伤害15%,持续10回合
逐月式III&&80& && && &50& && &&&对方单人降低法攻伤害20%,持续15回合
噬心& && &&&80& && && &50& && &&&单人提高所受到的魔法攻击伤害10%,持续10回合
噬心II& && &80& && && &50& && &&&单人提高所受到的魔法攻击伤害15%,持续10回合
噬心III& &&&80& && && &50& && &&&单人提高所受到的魔法攻击伤害20%,持续15回合
蚀骨& && &&&80& && && &50& && &&&单人提高所受到的物理攻击伤害10%,持续10回合
蚀骨II& && &80& && && &50& && &&&单人提高所受到的物理攻击伤害15%,持续10回合
蚀骨III& &&&80& && && &50& && &&&单人提高所受到的物理攻击伤害20%,持续15回合
妖杀斩& &&&85& && && &80& && &&&二连击,总共造成2.4倍普通物攻伤害
妖杀斩II& &85& && && &80& && &&&二连击,总共造成2.8倍普通物攻伤害
妖杀斩III&&85& && && &80& && &&&二连击,总共造成3.2倍普通物攻伤害
星澜暴& &&&85& && && &80& && &&&单次攻击,总共造成2.4倍普通法攻伤害
星澜暴II& &85& && && &80& && &&&单次攻击,总共造成2.8倍普通法攻伤害
星澜暴III&&85& && && &80& && &&&单次攻击,总共造成3.2倍普通法攻伤害
狐心& && & 120& && &&&40& && &&&降低对方怒气60点
狐心II& &&&120& && &&&40& && &&&降低对方怒气70点
狐心III& & 120& && &&&40& && &&&降低对方怒气80点
药灵II& && &80& && && &40& && &&&单人吃药效果提升20%,持续5回合
普济III& &&&80& && && &40& && &&&单人吃药效果提升25%,持续5回合
流云& && &&&80& && && &40& && &&&提升己方单人的速度,持续5回合(具体效果视装备等级而定)
流云II& && &80& && && &40& && &&&提升己方单人的速度,持续10回合(具体效果视装备等级而定)
流云III& &&&80& && && &40& && &&&提升己方单人的速度,持续15回合(具体效果视装备等级而定)
止水& && &&&80& && && &40& && &&&降低对方单人的速度,持续5回合(具体效果视装备等级而定)8
止水II& && &80& && && &40& && &&&降低对方单人的速度,持续10回合(具体效果视装备等级而定)
止水III& &&&80& && && &40& && &&&降低对方单人的速度,持续15回合(具体效果视装备等级而定)
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经过大神实测 单秒伤害计算结果龙宫高于魔王
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lv2.江边小龟, 积分 243, 距离下一级还需 258 积分
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我就是龙宫转魔王的。69算是一线龙宫吧我们区。龙宫魔王伤害自己都有记录。玩了魔王根本不想在玩龙宫。魔王处处惊喜。伤害也比龙宫好用多了。群P20回合前都感觉魔王比龙宫用处大很多。。清宠单杀提升了。
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任务活动都差不多&&比较在意的应该是剑会pk吧& &龙宫69确实厉害&&但是魔王伤害高 伤害高 伤害高。重要的话说三遍&&有人说有法波不稳定。&&我跟你说 就算波下去 也和龙宫伤害差不多。 但是往上波的话 绝对惊喜。 一线魔王pk波上去 打宝宝1000加&&龙宫是做不到的。
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魔王 相信我 69玩到一线绝对有惊喜
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我们固定队方寸配速2800血 1250速度 。&&有一次对面一个魔王暴击宝宝2000加 当时就懵逼了&&。这就是惊喜 ,龙宫没有的惊喜
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是群秒2000 不是单秒。
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三昧真火下限可能还没风沙高
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三火下限可能是龙腾的60%
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打酱油..路过
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= =魔王血厚点
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eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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lv4.护廷虾兵, 积分 1039, 距离下一级还需 1962 积分
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群秒比龙有大神测试了不是么,如果有基友玩龙宫了,你就玩mw,如果没有建议玩龙宫
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69魔王加点宝石,一套五魔,其他的呢,求解
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lv2.江边小龟, 积分 255, 距离下一级还需 246 积分
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丢丢的大树 发表于
<font color="#龙宫秒5,69魔王只秒4,面伤上魔王不如龙宫;变态大神已经测算过龙腾和三昧真火的公式,大于50级后,三昧 ...
哈哈真可笑69剑会,魔王群秒在辅助身上大概800左右,秒宠1000+,龙宫秒多少?我上降临今天秒一下爆三个,一下爆两个辅助,我就问龙面伤强在哪里?
猜图游戏赢家
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梦幻西游2神威龙宫还有活路吗?MW神木笑看最弱法系
梦幻西游2神威龙宫还有活路吗?MW神木笑看最弱法系
  更多八卦:
  下图是秒5的神木,魔王就更BT了,变鸭子卡不暴击5个2000。
神威LG还有活路吗
  109魔王神木一支独大,LG要灭门了。物理系也混不下去了。
  魔王神木秒5不分灵是什么概念你们知道吗?多秒1个就多了25%输出啊。
  25%意味着什么?意味着天阵和普通阵的区别,意味着12法修的区别,意味着2.5个魔心。
法伤本来就不如魔王,的优势是多秒一个,现在这个优势没了,其实没了这个优势龙宫也不至于灭门,关键是龙宫秒5要分灵,魔王不分灵啊,龙宫花个几万
RMB辛苦弄来一个130wjb才秒6啊,才提升20%输出,魔王神木点一个技能就要超过几万RMB的效果,天理何在?
  再说物理系,力天宫已经被削成狗了。ST说好的秒6也不给。力天宫、力五庄、凌波城、狮驼岭四个群伤无力门派高输出的代价是什么?狮驼就不说了,最苦逼的门派了。力天宫、力五庄、凌波成三个门派一直是高输出的代表,但是高输出的前提是攻击墨迹啊,而魔王神木每回合攻击已经上万了算上暴击快要超过传统物理门派了,交他们怎么做人。
  像DT就更可怜了,好不容易挂机个溅射还要被鄙视。
  固伤门派也已经没有出路了。
  以后周末活动清一色的&15门派全秒队,只要魔王神木,满修满F变高魔卡的++++++++++++++&
神威LG还有活路吗
  有人说也就任务爽爽,我就呵呵了,PK的人相比任务的人比例有多少20%有吗?
  任务秒5,大不了PK切回35体质的,照样妥妥的。
  109LG没有秒6,真正的比武谁会选择LG不要魔王?现在LG比武用的镇海珠被削了,任务差了魔王神木25%以上输出,真的要灭门了。
LG还有活路吗
  为什么LG秒6不分灵。
  因为按照法伤公示计算如果秒6分灵,总输出还不如秒5的多,所以设置不分灵。
  为什么魔王秒5不分灵而不是同样秒6不分。
  这是因为原本129LG秒7,秒5到秒7多了40%输出。如果魔王秒5分灵,秒4到秒5才多了4.2%的输出。
  所以为了公平只能设置魔王秒5不分灵提升到25%输出来达到公平。
  想当年龙卷雨击是第一群法,后来又提升了飞沙的伤害来减少差距,这是对129魔王的施舍和同情。
  现在呢?
  109魔王享受着129魔王才有的待遇,109LG秒了10年却依然是秒5。
  连魔王秒5不分灵的原因都没弄明白,让109魔王秒5不分灵。神威LG还有活路吗
  好了,我不喷神木了,神木确实人少,法连墨迹得没人用,是该加强。
  但是魔王必须喷啊。109同灵LG变鸭子卡都已经赶不上魔王了。这游戏还怎么平衡?
  难道要大批人转门派,三石赚满转门派钱再削弱吗?
神威龙宫还有活路吗
神威龙宫还有活路吗
  楼主是魔方寸,不是龙宫。
  作为109第一任务法系。这次要果断站出来保住自己地位。
  万一魔王不削的话哪天LG就秒6了。我相信魔FC是不会再加强了,FC门派人本来就少,策划这样搞下去方寸岂不是要灭门了?神威LG还有活路吗
  109魔王的原本输出就比LG高,现在更多了25%输出。
  毕竟109魔王和LG的输出差距超过30%策划是不喜欢看到的。
  那么109魔王不分灵必然导致两个结果
  1.109MW秒5分灵。2.109龙宫秒6.
  策划削弱了全部门派的属性是为了什么?为什么减慢梦幻的进度,缓解进阶和灵饰带来的冲击,减慢游戏效率。
  现在好了加入所有门派属性都削弱了,就法系加强了。就像把所有门派的东西拿去送给法系,你们非法系愿意吗?
  而且这能达到策划出乾元丹的目的吗?
  反正我支持削弱魔王的。强烈要求分灵。
  不要认为仅仅任务秒5就不算什么。假如109LG全部都秒6了对梦幻游戏进度的冲击是相当恐怖的,对谁都没好处。
  策划宁愿希望大家PK属性都加强,毕竟PK是纯消耗不产出,对维持游戏寿命有好处。
[编辑:阿三]
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前期力敏DT比魔王要强MW的势力在80以后才显得出来魔族速度慢,加上MW不加耐还没有出手就被DT砍飞了不过这只是正常现象有时如果MW抗和装备打好了抗住了DT狂砍估计2个烧DT绝对倒
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