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游戏公司要上市,你真的想清楚了吗?
文/游戏陀螺 猫与海、Boq继上周飞鱼上市,蓝港昨天发布招股书,陌陌把上市定在这个月11日。都说上市就是圈钱,为什么游戏界圈钱的主那么少呢?上市的作用是融资,游戏是来热钱最快的行业,既然不缺钱,那还要不要上市呢?作为现金流远好于其他行业的手游,是否一定要踏入上市这条路,在准备上市前,有些问题你真的已经想清楚了吗?美股是最后的疯狂?港股才是避风塘今年能在美国上市,会是非常合适的一年,为何?有两个主要原因:1.美资本家信任感回温。前几年美股对中概股浑水失去信任感,使得大量中概股股价长期处于低估状态,随美国经济回暖,中美审计机构博弈监管等问题的解决,以及唯品会、YY等公司股价的暴涨,导致大量海外投资者开始重新审视中概股,今年上会获得合理价格。2.跟时间窗口有关。阿里巴巴这只“大鳄”上市,给中概股带来话题和热度,但能持续多久不好说,却也让很多创业公司在资本回落前,赶上最后一班车,减少一些不确定性。事实上,资本市场将今年形容为“中概股年”。众多中概股今年赴美IPO,从数量上统计,2014年已经是近4年来中国公司赴美IPO数量最多的一年。想在资本市场玩一把,都知道美国纳斯达克是最好的战场,那里流通量远大于香港,而且没有内地上市这种高要求(审批非常严格),但游戏公司赴美IPO,除了要达到美国IPO的高门槛(年营收须达5000万美元)外,还有要让美国人感到安心的东西:持续盈利能力。面对独立IPO门槛较低的香港,正逐渐成为游戏公司期待走向壮大的一致选择。资金流剧变!A股上市弄不好将粉身碎骨!那么,为何手游公司独立IPO少?纵观两年多的手游市场发展,想独立上市的手游公司,在国内国外都不容易。以美国为例,手游公司上市的一个基本条件就是年营收必须达到5000万美元,这对于国内同类企业来说,是难于上青天。至于游戏企业期待在中国A股上市,则更是因为中国证监会的“审核严格”而没有什么希望的;事实上,去年登陆深圳创业板的正宗中国游戏企业,也仅仅只有中青宝、掌趣科技这区区两家而已。首先,我们看下独立上市的缺点,如果是市盈率方面,也就是融资方面。掌趣胡斌提过,美国可能给六七倍PE,好一点十倍PE左右,这在可预见未来不会有非常大的改变。对于港股来说好一点,利润更好的游戏公司倾向于香港上市,可能给到十几倍,但这些都和A股没法比,保守估计A股有40倍左右,而且在未来一两年内,就算有所下调,但是三四十倍可能有的。虽然A股市盈率非常高,有时达到数十倍之多,但国内独立IPO的风险更大。中国的监管部门是最为投资者着想的监管部门,特别害怕投资者买到质量不好的股票,所以不厌其烦地设置了严格的上市审核程序;还害怕投资者在二级市场上炒股亏钱,所以不但设置了涨跌停板这样的“保护措施”,还经常为了二级市场的稳定“调整IPO节奏”。问题在于,上市后投资方退出,如果你的企业突然因“调控”被迫不能集资,那么很快就会被“玩”死。尽管多数互联网公司享受高市盈率,可是游戏公司的市盈率却一直不高,而游戏是来热钱最快的行业,一般不存在很严重的坏账,因为玩家充值都是充现金的,游戏圈内月流水上千万的游戏也不少,上市的作用应该是融资,可是既然企业不缺钱,那为什么还要上市呢?上市很风光,但外部压力更大!营收达标,有着非常远大的抱负,你把游戏漂洋过海弄去美国上市,但随之诞生的各种压力是看不见的。游戏公司的收益本来就随着单款产品的业绩而起伏,上市了还要有二级市场投资者盯着,做游戏的重心本来就是要埋头管产品,现在还得各种路演去跟投资人沟通——看看盛大这几年,一直操心着股权,好的游戏产品却不见有什么新作,最后更是接连卖掉股权,盛大互动娱乐集团已经不再持有任何盛大游戏股份。盛大高层干脆称:盛大集团将转型成为一家投资控股公司,未来将重点投资互联网和金融。上市之后带来这样的结果,不知道是不是盛大的初衷?另一个巨大风险就在于,一款游戏的成功并不能代表公司的成功,国外非常看重可持续盈利能力。现在越来越多上市的游戏企业在证明,游戏的生命周期不管是几年,都面临着产品生命周期终结的风险——无论怎么开发新款游戏,都有可能完全失败,同时错过机会。能够通过“游戏”概念上市的游戏公司越来越少,而原本已经上市了的巨人则选择了私有化。中手游总裁肖健在近日一场投资峰会也提到:“企业公开上市是一回事,但在长时间内保持公司股票活力却又是另一回事了。美国十大游戏IPO,五家被收购或退市,而还在市的并不代表一帆风顺:知名游戏《糖果粉粹传奇》戏开发商King Digital Entertainment在今年宣布进行IPO时,融资规模短时间内就达到5亿美元,但该公司股价在上市首日便大跌16%。”2012年9月,中手游在美国上市,首日竟现零成交。除了不被市场看好,这也与美国资本市场对中国的概念股向来持怀疑态度有关。相比较其他互联网或传统行业,游戏的产品周期短,波动大,缺乏连续性,其股票也因为这样的特点而让投资者心存担忧。特别是在美国上市的中国公司估值低——只有6到7倍PE值,甚至在三四年前,很多投行都已取消了游戏行业的分析师团队。游戏公司如果要上市,那么你就要解决可持续发展、稳健发展的问题,让大家觉得这家企业不是一个一刀切的企业。这点从资本市场对高度依赖《糖果传奇》的King和有持续创新能力的GungHo或者Supercell是不同的。上市劫!骨干流失,员工心态改变有人认为,游戏公司上市,符合员工的期望,但对对产品开发没有帮助,反而有害。首先最直观的就是,每次上市成功,都伴随着很多骨干的流失。在知乎上,就有一位圈内人分享了他在一家游戏公司上市的亲身经历:上市后股价掉得厉害,一年后核心人员大量流失。以上市为目标,可以给员工吹个很大的泡泡,对于稳定研发队伍很有大的作用,可是到了真正上市的那一天,公司以及内部会发生一次剧烈的震动:因为股权,许多人的心态会发生微妙的变化——有些会觉得自己分到的股权达不到自己的期望值;有些满意是满意了,但会觉得已经达成了这个公司我最终想要的了,而失去干下去的动力——憋屈的不想干,有钱的想跑路。不同的心态,同样导致的结果都是他们将离开这家公司,而即使勉强留下来了,战斗力相对于当初盼望着上市的拼劲,早已不可同日而语。以史为鉴,太平天国当初若不“上市”封王分权,或许也不会垮得那么快。实例告诉我们,想要上市,股权分配永远是个问题。史上九大游戏IPO,五家被收购或退市美国媒体今年整理出了“史上规模最大的游戏公司IPO”,从中我们看到,知名游戏《糖果粉粹传奇》的开发商King Digital Entertainment在今年宣布进行IPO时,融资规模短时间内就达到5亿美元,但该公司股价在上市首日便大跌16%!更令人吃惊的是:在这史上九大游戏IPO中,竟有五家被收购或退市!而剩下的四家中还有不少深陷股价的泥潭中——看完这个你还敢上市吗?当然被收购并非完全是坏事,本身市场行为就是为了经济效益的最大化。只是在这个年头,当我们看到诺基亚被微软收购,盛大退出游戏,心里总不免有点唏嘘,不得不承认,在这个“All is business”的年代,人不应该活得太怀旧。股权怎么分?资金流会发生什么变化?上市后的持续盈利模式已经找到了吗?如果你能回答以上问题,那么恭喜你:还是可以考虑加入到IPO俱乐部来!同时将迎来第二系列的问题:去哪上市?以什么形式上市?上市之后的路怎么走?欢迎关注游戏陀螺的下一篇文章,将继续系列探讨游戏公司的上市之路。游戏公司上市最大的作用是什么?对于创业公司而言,尽快上市可以降低经营风险。虽然IPO后会受到SEC的监管,但也会从公司品牌、现金流两个方面给创业公司带来巨大回报。另外,IPO上市其实是给内部、外部建立信心,特别是后者,一个有上市头衔的公司在谈合作上更能收到发行和渠道的认可,起码它在IPO之后获得了更强的品牌认知度。对于很多游戏企业来说,上市也许可以圈到更多的钱,但是却也可能赔上粉身碎骨的代价,并非都适合,特别是对只有一个爆款的CP,还是专心做好研发,等以上问题都想清楚时,再谈上市吧!
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游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,...A股十大上市游戏公司上半年净利增长68% 你在游戏里烧了多少钱? - 图纸 - 新京报网
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新京报新媒体 ·作者:汤子帅
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A股十大上市游戏公司上半年净利增长68% 你在游戏里烧了多少钱?
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  2017年上半年,A股10家游戏行业上市公司实现营业收入共计141.52亿元,实现净利润共计38.78亿元,与去年同期相比增长了68.39%。  数据显示,近年来我国游戏市场持续向好。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%(210.3亿元),成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。  游戏公司为什么这么赚钱?数据显示,截至2016年,全国移动游戏用户5.28亿人,客户端游戏用户1.56亿人,网页游戏用户2.75亿人,大约平均5个人里就有2个人在玩游戏。而调查显示,四分之三的游戏用户在游戏内进行过付费行为。  移动游戏付费成为游戏市场主要增长点。去年移动端游戏市场实际销售收入首次超过客户端游戏,达到819.2亿元,成为游戏行业第一大增收来源。(更多新闻,请关注新京报微信公号:bjnews_xjb)
编辑:李丰
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& & a股游戏公司有哪些-a股游戏类上市公司,游久游戏(8.130, 0.74, 10.01%)称,旗下游久网率先上线区块链游戏频道,并将在区块链频道内接入区块链游戏产品。公司将全面投入区块链游戏产品研发,同时也会寻求优质区块链游戏产品。
  1月8日,A股游戏第一股游久游戏宣布布局区块链游戏业务。今日午后,公司股价突然发力并封住涨停。
  游久游戏称,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道,并将在区块链频道内接入区块链游戏产品。公司将全面投入区块链游戏产品研发,同时也会寻求优质区块链游戏产品。
  游久认为,区块链的引入可以解决国内游戏产业存在的诸多问题,例如分发渠道被巨头垄断,真实流量稀缺且价格高昂、游戏研发CP分成比例极低、游戏生命周期越来越短,玩家流失严重等等。游久称:
  区块链技术的核心在于分布式记账方式,以游戏为例就是每一个玩家都拥有对游戏账户的唯一控制权,就是说即便是游戏发行方和运营方都无法通过任何途径来篡改和删除用户的游戏数据,这样既可以保证游戏的公平性,也还可以保证玩家游戏财产的价值不因非个人因素受到侵害。
  区块链技术为游戏行业带来无限可能。区块链与游戏的跨界融合,打破了传统互联网游戏的格局,产生更多好玩有趣的游戏种类。
  游久游戏认为,区块链仍然处于高速拓展阶段,游戏产业所拥有的庞大用户基数可以让区块链快速带入主流人群。而区块链的核心场景&智能合约(SmartContract)&,&身份验证(Authentication)&在游戏业务中有极强的应用前景。
  随着数字货币新年暴涨,美股市场对区块链概念股也空前热情。中概股方面,继&先驱&迅雷之后,新年里人人网和中网载线先后宣布开拓区块链产业及相关技术,股价一度暴涨。
  1月4日,中国网络招商行业唯一在美上市企业中网载线在宣布开拓区块链产业和相关技术后,当日收涨超过698%,收创近七年新高。
  同样在今年年初,人人公司宣布将为社交网络提供一个开源的区块链平台&&人人坊。随后公司股价两日累涨76%,一度超过52周高点。但好景不长,8日,链科技援引知情人士称,监管部门已经约谈了人人网,RR Coin项目已经确定翻车,目前私募正在通知退币。华尔街见闻旗下全天候科技从知情人士处获悉,目前已有投资人收到退币,至于是否被约谈仍不确定。
游久游戏(.13,10.01%)2014年,11.8亿收购游久时代科技。游久时代的主营业务为游戏的研发与运营,并拥有游戏行业一流的媒体资讯网站&&游久网,系网络游戏领域为数不多的集媒体属性与游戏研发、运营为一体的企业。
博瑞传播(.53,4.14%)漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。漫游谷与腾讯等众多互联网企业开展合作,《劲舞团》续作独家运营代理权。
掌趣科技(.94,3.13%)公司主营移动终端游戏,业务包括传统手机游戏、智能手机游戏和互联网页面游戏。已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴。(更新时间: 15:14)
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