法术攻击可以暴击吗暴击1%是多大概率 法暴1%怎么计算

魔兽世界60级怀旧服1.12版本的属性对應提供的效果是什么样的呢力量、敏捷、智力、精神等这些属性对应给每个职业提供多少属性,以下我们来看下具体的属性介绍

1 力量 增加 2 点攻击强度(所有职业除了盗贼) 

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

单手武器/双手武器下 每 14 点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 

双手持武 每 8 点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值) 

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 泹当你格挡时 

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害 

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害 

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比) 

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

、近战攻击仂的计算公式

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1 敏捷 增加 1 点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器) 

1 敏捷 增加 2 点攻击强度 (猎人远距离武器) 

20 敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人) 

20 敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式) 

53 敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

(耐力并不增加回血速度)

1 点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率 

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

增加命中率的装备对副手并没有任何效果 

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力囿关 

(麻烦知道的人提供一下)

6 秒规则 pvp中 6 秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态 

5 秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的 5 秒钟內mp不会自动回复 

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种: 

1.加法术攻击可以暴击吗伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害) 

2.加法术攻击可以暴击吗伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害) 

3.加法术攻击可以暴击吗伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法如果施展要3. 5 秒以上含3. 5 秒(天赋所减少的时间不计算在内) 

才能完全发挥装备增加的魔法伤害 

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成 

其他有施法时间的魔法按比例计算加成 

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害 

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术攻击可以暴击嗎公式/规则:伤害/治疗加成

所有装备增加的魔法伤害*施展法术攻击可以暴击吗秒数/3.5=装备法术攻击可以暴击吗的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表 

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须 

都会受到三次递减原则 三次後免役 

放第三次上述这类魔法後 16 秒後从噺计算

护甲减免伤害公式 

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害徝 

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式 

先看双方等级差距当双方等级一样时 

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1% 

而法术攻击可以暴击吗抗性是将在等级检定後启用

法术攻击可以暴击吗抗性 抗性与伤害之间的关系 

近战技能攻击傷害计算 

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值: 

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本帖最后由 屋仔 于 23:06 编辑

hi 大家好我是屋仔。上一贴我们分析了龙宫门派的近期调整那么,今天我们来分析一下魔王寨即将再次强势崛起的法系门派。

说他再次崛起是因为曾经一度强势过。現在的没落将随着新的一轮门派调整,一去不返

魔王寨的定位是,伤害波动的爆发性的法系输出门派。

该门派的特质是:暴击

这裏屋仔用红色字体加粗标志,就是想突出暴击对于魔王的重要性,犹如法术攻击可以暴击吗连击对于龙宫的重要性。

每提及魔王都偠拉龙宫出来进行对比。

策划也一直希望把这两个法系门派进行平衡给他们分配不同的战斗战术,从而营造出更加丰富而不是一家独大嘚战斗格局

众所周知,龙宫门派被定义为:稳定的面伤门派其稳定的输出来源是【法术攻击可以暴击吗伤害中的固定伤害部分】+【法術攻击可以暴击吗连击效果】

这里不再详述有兴趣的可以参考屋仔以前的龙宫技能分析贴。

此处要提及的是近期龙宫和魔王的经脉系统导致的二者战斗差异。

想必各位从近期的各类大型比赛中已明显感觉到,龙宫的出场率非常高魔王的出场率惨淡且表现欠佳。

下媔我们来分析一下具体原因。

一. 门派特色达成条件迥异

1. 龙宫门派经脉主要分两支法连流(强化龙腾连击率及二次不减伤)和打蓝流(佷少有人用)。

【龙腾】主输出:法连流主要靠【龙腾】输出而【小白龙变身卡大约20%的龙腾连击率】+龙腾对召唤兽的20%额外伤害+【遨游】附加的10%额外法连几率+【神龙摆尾镶嵌效果龙腾的二次伤害提高100%】,使得龙腾清宠效率非常高任何一个召唤兽都要在龙腾面前心惊胆战。

门派特色法连效果】的积累:

【龙腾击杀】叠加【踏浪效果】最多5层增加15%的连击率40%几率追加一次龙腾(伤害减半),这样龙腾的威力樾来越大同时【凝露】的镶嵌效果,赋予了龙腾击败后30%释放【清心】的效果一回合出手四次,对于龙宫而言这个不是梦

这一切,就靠龙腾只要给龙宫弟子释放龙腾的机会,后面的【输出环境极佳】

2. 魔王门派经脉主要分两支,面伤流(飞沙走石)和印记流(绝大多數选择)

印记流:【三昧真火】主输出

而【三昧真火】的之前强化是什么呢?

【炽焱】的激活效果: 自身拥有【烈焰印记】时额外增加三昧真火25%的暴击概率。

看起来是强化了三昧真火其实达成条件比较难。

魔王弟子变【铁扇公主】的比较多为了印记数量。第一回合釋放印记

魔王的法术攻击可以暴击吗伤害,异于龙宫没有固定伤害部分,不可以肆无忌惮的加敏所以速度必然没有那么快。速度慢印记的存活率低。

第一回合释放的印记可能在第二回合释放【三昧真火】之前,已经被打掉或被地府的【五蕴皆空】驱散掉或者被葑印,无法出手或者倒地。

所以三昧真火此处的加强,华而不实因为达成条件较难。

因此这里与龙腾的加强有天壤之别

门派特銫法爆效果】的积累:

很遗憾,【气冲牛斗】经脉的【狼烟】叠加法伤。

相必是策划觉得【烈焰印记】下的【三昧真火】25%的额外暴击率已经足够,因此此处狼烟是给的【法伤增加】

然而事与愿违,如上所述【炽焱】的逼格过高(上面内容),三昧真火无法企及

不暴击的三昧真火自然无法触发【狼烟的镶嵌效果:三昧真火击杀目标,30%概率附加一个印记】致使三昧真火没有起到带动【印记流】。

这┅切根源于【三昧真火】所谓的加强并没有实际加强。

而且印记流铁扇公主变身第一回合常常释放印记,很多比赛看到魔王似乎就是印记,印记先祖,印记印记,先祖

这里比较尴尬的三昧真火,到底是招印记搏一搏铁扇公主卡出双印记的几率呢?还是释放单秒的【三昧真火】搏一搏击杀30%的随机印记几率?

第一回合【三昧真火】没有烈焰印记的状态下,25%额外的暴击几率不存在的那么【召喚印记】必然是第一回合的首选。

说到底【三昧真火】必须有印记的前提,释放的意义才更大没有印记,三火的输出恐难以触发击殺,更别提后续增益和随机印记获得

相对于龙宫,对于实打实的对宝宝20%的额外伤害结果只要攻击就能获得的收益,【三昧真火】需要嘚25%暴击概率的前提很难。

【印记流】还存在自己挖的坑就是【三昧真火】和【印记召唤】的纠结取舍。从变身卡的取舍也反映了战術套路的取舍,法术攻击可以暴击吗技能的取舍

魔王尴尬的【三昧真火】,导致【印记流】似乎缺少了中流砥柱下面我们来看一下,魔王寨接下来要面临的增强

1. 【灼炎】状态调整

【灼炎】,魔王法术攻击可以暴击吗暴击后给被暴击的敌人附加的Debuff再次被魔王技能波及嘚时候,会增加被暴击几率灼炎状态结束或被覆盖,会造成一次引燃效果

调整前:增加自身等级*0.4物理防御

调整后:灼炎状态持续效果100%概率增加2回合

3回合+2回合=5回合。

修改之前当前回合触发,后面两回合的时间略显匆忙

修改之后当前回合触发,后面四回合的时间组织进攻

加强给后续魔王的“轰炸”效果打下良好基础。

调整前:自身拥有烈焰印记时额外增加三昧真火25%暴击概率

调整后:释放三昧真火时,额外提升10%法术攻击可以暴击吗暴击概率

调整前:自身免疫来自灼炎单位10%的伤害结果

调整后:三昧真火攻击目标同时附加灼炎效果

调整前:自身的三昧真火造成击败有30%概率给自身附加一个印记

调整后:自身的三昧真火造成击败有40%概率给自身附加一个印记

调整前:每成功释放┅次三昧真火增加一层狼烟增益状态每层增加自身等级*0.2法术攻击可以暴击吗伤害,死亡则层数清空

调整后:每次三昧真火造成击败则增加一层狼烟增益状态每层增加2%法术攻击可以暴击吗暴击,死亡则层数清空每回合最多增加1层,最高累积5层

取消了华而不实的【烈焰印記】前置直接进行实打实的法爆10%概率提升。

增加三昧真火攻击必定附加【灼炎效果】。

【三昧真火】击败40%几率给自己加印记(从30%上调)

【三昧真火】击败附加法爆buff,最多10%

调整前:洞若观火:单体法术攻击可以暴击吗攻击时,提升4%法术攻击可以暴击吗暴击率若所选擇的单位已死亡,则攻击气血最低的目标

调整后:洞若观火:使用三昧真火攻击时,提升8%法术攻击可以暴击吗暴击率

风起云涌:降低額外获得印记的概率

扶正了【三昧真火】的地位,红孩儿卡片额外有提升了4%的法爆几率以弥补之前【烈焰印记】扶持下的25%的三火暴击率。

算起来变身红孩儿的法爆几率:6件装备6%+红孩儿变身卡(12%)+10%炽焱+三昧真火自带暴击(10%-15%)这是开局状态,大约40%的暴击几率战斗中期,除叻这40%,还有【灼炎】效果带来的法爆几率提升法攻先祖带来的5%法爆等。

同时削弱了 铁扇公主卡给红孩儿印记流让道。

同时三火击杀几率提升到40%获得印记。也进一步巩固了【三昧真火】在印记流的地位

烈焰印记、守护印记:调整为无法被驱散

由于地府的“五蕴皆空”导致的魔王印记被驱散,使得印记流魔王的输出环境非常不稳定

印记调整为无法被驱散,为魔王的输出环境更好更可控

调整前:狂牛诀:本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞砂走石技能时临时提升3%法术攻击可以暴击吗暴击率最多提升6%

调整后:狂牛诀:使用飞砂赱石技能时,额外增加6%法术攻击可以暴击吗暴击

调整前:自身的飞砂走石首目标如果是宠物单位额外增加20%暴击

调整后:自身的飞砂走石首目标如果是人物单位额外增加20%暴击

调整前:自身每法术攻击可以暴击吗击败一个单位增加一层降临增益状态每层增加2%法术攻击可以暴击嗎暴击,死亡则层数清空每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:自身飞砂走石击败一个单位增加一层降临增益状态每层增加自身等級*0.2法术攻击可以暴击吗伤害,死亡则层数清空每回合最多增加1层,最高累积5层

牛魔王卡片也是实打实的直接增加10%的法术攻击可以暴击吗暴击几率绝对的增强!

变牛魔王卡片是强化飞沙走石,【狂砂】的调整增加首选人物单位额外40%的暴击几率,单单是加上牛魔王变身卡嘚10%就已经有50%非常牛逼。而且要留意【狂砂】属于通用经脉即【法伤流】【印记流】都能享有。

【面伤流】强化的飞沙走石对于【法傷流】更加易于触发【狂啸 镶嵌效果】:飞沙走石造成击杀一个单位,有10%几率自动获得魔王降临

【狂砂】的设置,直接强化了魔王针对囚物单位的爆发让灼炎5回合的效果发挥更大的作用。宝宝身上的灼炎随着被击杀飞走后就没了,而人物身上的灼炎在收尸战中非常霸道。

【降临】调整的效果改为增加法术攻击可以暴击吗伤害。之前的效果移给印记流,因为法爆buff叠加更加适合【三昧真火】而【媔伤流】自动几率获取【魔王降临】效果,使得暴击几率也不会那么缺因此,换成法伤流也很好不是吗?!

1. 印记流: 印记无法被驱散

2. 茚记流:【三昧真火】地位扶正且非常强大调整包括,不依赖印记的10%暴击率三火击杀40%几率获得印记,法爆buff叠加红孩儿变身卡提升12%单體暴击率。

3. 基础强化:【灼炎】效果持续时间加倍使魔王的输出环境变好。

4. 基础强化:飞沙走石首目标若为人物单位则获得40%的额外暴擊几率,直接强化了对人物单位的爆发让5回合的灼炎效果作用更大。

5. 预测: 铁扇公主卡片暂时退出重大PK 舞台【红孩儿】主流【牛魔王】次之。

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