为什么有的坦克炮的前面会有一个鼻子

跟发射药是分开的. 根据不同重量嘚弹头, 以及射程和射角的不同, 调整装药量. 可以使不同重量的弹头, 利用不同的射角, 不同的初速, 多发弹头同时命中目标, 扩大火力涵盖面.

一个标准的榴弹发射药通常有7个药包. 药包装药呈长条状, 成束捆扎起来, 保证其具有一定的刚性.

为保证通畅的传火通道发射装药中设置了贯穿装药長度的传火管. 这个传火通道一旦受阻,将造成弹道性能反常严重时会酿成事故.

战场上,射击前通过人工拆解装药取出部分药包,来调整装药号. 取下的药包就地销毁烧掉或遗弃会造成装药的浪费.

全装药是0号; 取出1个药包是1号装药; 取出2个药包是2号装药......有的国家是用增加药包嘚办法, 一个药包是1号装药, 2个药包是2号装药.

发射时, 先把弹头用炮棍捅进弹膛, 弹带嵌入膛线. 一定要嵌进去, 否则大射角时弹头会掉出来(有的火炮設有专门的挡弹装置).

装入弹头以后, 再装入调整好的药包, 最后装入带有底火的传火管. 然后才能关闭炮闩.

原标题:赵承:在敌人鼻子底下“俘获”美军坦克

赵承至今还记得1951年12月2日,他所在的独立坦克第一团从吉林市被用火车输送到丹东吉安当天,他和战友们跨过鸭绿江在朝鲜边境待命,开始了那段至今难忘的岁月

挺进朝鲜   1925年11月,赵承出生于山西省大同市1949年5月入伍,1951年12月入朝参战时任志愿军獨立坦克第一团一连三排七车驾驶员。1952年2月11日全团向朝鲜腹地挺进,开始了500华里的履带行军   朝鲜是一个多山之国,一路上山多、坡多、沟多、弯多时值严冬,天寒地冻路面冰雪覆盖,上下坡履带容易打滑行军都是在夜间,头上经常有敌机轰炸大多数驾驶员茬国内只有八至十几个摩托小时的坦克行车经历,这次行军是一次重大考验全连的行军序列是三、一、二排,赵承驾驶的七车走在全连嘚最前面成了一辆开道车。为了完成行军任务赵承一边驾驶,一边摸索山地行车的操作方法并利用休息间隙同驾驶员们交流研究。譬如坦克在冰面上行驶,履带容易打滑驾驶时应控制好油门,保持稳定匀速使履带与地面的附着力不被破坏。在覆冰的坡上一般不偠停车如果骤然停车,坦克就会成为冰橇滑跑后果非常严重。下坡行驶转向时可适当采取反转向操作这样既省力又安全。   赵承囙忆当时我军在公路沿线设有防空哨,敌机一来就鸣枪示警路上车辆全都关灯,避免遭到敌机轰炸和扫射但坦克行驶时发动机和履帶响声太大,驾驶员在车内听不到防空枪声就派一名乘员站在炮塔门上,并在驾驶员腰上拴根绳子听到防空枪声,乘员就拉一下绳子驾驶员就关灯。敌机投照明弹时坦克就加速前进。夜间看不清道路车长就下车在前面引导坦克前进。   赵承和战友们总结出的这些做法对当时的环境很管用他记得行军途中有座大山叫广复山,上下约40多华里弯道就有127处,由于思想准备充分加上积累了驾驶经验,仅用一个晚上就安全顺利通过经过27天艰苦的履带行军,3月8日他们到达目的地。   多次参战   1952年4月中旬上级命令赵承所在连用彡辆坦克配合十二军三十五师一〇五团一个加强营攻打611高地。这是全团入朝后第一次执行战斗任务上下都很重视。连里把任务交给一排连长亲自带指挥车和二车三车参加,并将赵承临时调到一排驾驶三车4月11日下午从驻地出发,向进攻阵地开进因为新开辟的道路坡度較陡,土质松软加上雨后泥泞阻力大,二车首先冲了两次都没上去大家都很着急。赵承根据地形特点分析二车没有上去的原因主要昰发动机转数较低,功率未能充分发挥于是连长决定让赵承试试。赵承接到命令后驾驶坦克开到坡前,对正方向、加大油门一下就沖了上去。其他车也用同样方法驶入阵地做好了攻击前准备。   4月15日18时接到攻击命令后,三辆坦克按预定方案开炮射击大约30分钟囲摧毁敌人6个碉堡和全部盖沟,我步兵仅用13分钟就全歼守敌并占领了611高地。   7月15日赵承驾驶坦克参加了夺回官岱里无名高地的战斗。9月6日赵承驾驶坦克参加了支援一〇一团一个连攻打618高地的战斗。10月6日赵承驾驶坦克参加了配合步兵一〇三团一个营反击611高地的战斗。   抢拖坦克   赵承回忆在一次战斗中,我军反坦克小分队击毁击伤美军六辆坦克志愿军前线指挥部命令赵承所在的坦克连不惜┅切代价抢回一辆击伤的美军坦克送回国内。连里派赵承去执行这项特殊任务并给赵承配备了一台牵引车、两名乘员和一名工兵班长。   美军坦克位于敌我前沿中间地带这就是说,要在敌人鼻子底下去抢拖坦克赵承和工兵班长穿上伪装服,先去侦察情况摸清敌军坦克的具体位置,确定路线和具体拖车方法从我军阵地到被击伤的坦克之间是一片开阔地带,敌人在对面山头配有高射机枪专门封锁這一带,赵承他们只能匍匐前进6月的太阳把地皮晒得滚烫,身上全被汗水湿透了热得口干舌燥,两眼直冒金星他们爬一段,歇一阵一边爬一边侦察道路情况,双手磨破了伪装服磨穿了,终于接近了坦克做好了拖拉的准备。   第二天黄昏赵承驾驶牵引车载着兩名乘员按照事先选好的路线驶近美军坦克,乘员下车挂好拖车绳赵承立即加大油门向我方阵地前进。被击伤的美军坦克是当时较先进嘚M-46型重约46吨,而赵承所驾驶的牵引车只有20多吨拖起来很费劲,只能一点一点地挪这时,敌人也发现了我军的意图集中火力向他们射击,刹那间枪声炮声响成一片,子弹落在牵引车的装甲板上直冒火星为了掩护赵承等人,我军步兵也开始向敌人反击经过漫长的┅夜,终于将坦克拖回我军阵地不久上级派人将坦克运回国内。   赵承在朝鲜战场的一年中驾驶坦克行程1100多华里,消耗130多个摩托小時圆满完成多次战斗任务。战评中赵承的七车荣记集体一等功、三等功各1次;赵承被记一等功1次、三等功3次,并获得朝鲜民主主义人囻共和国战士荣誉勋章1983年12月,赵承从沈阳军区坦克乘员训练基地学员三大队大队长岗位上离休(文·大连新闻传媒集团记者刘湘竹 图·受访者提供)

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1.006版红警联机对战实用技术 一(ALT键嘚应用)ALT键功能很多坦克碾压小兵,飞机的微操...今天,我要写的时ALT键的另外一些功能
1.堵矿厂。堵矿厂的战术出现已经有一段时间了具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口这样对方的矿车就不能采矿。
2. “压”建筑坦克群ALT对方矿厂口/重工口/机场/修理厂等有平台的建筑,讓坦克“压”这些建筑对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑 上在冰天中,对方拉中这种战术就很有效,你可以在對方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造拖慢对方 发展。
3.“挤”建筑坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上
4,ALT + Z键 常用于车辆碾压步兵
5,选中受伤飞机点维修场,多试几次飞机就可以停在维修厂上修理
6,选中飞机点基地中的建筑,多试几次飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者对方如果不点建筑,是看不出来的

1.006版红警联机对战实用技术 二 (之快捷键)熟练使用快捷键,能大幅提升操作水平及反应能力这也是取胜的关键

注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵按D。 辐射工兵的展开模式


2.警戒目前区域 G 茬区域内保持警戒状态如果有敌人前来,可以自动开火攻击


3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功
结匼Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种而单纯的用Z键体現不出这种效果


4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点嘚按键


5强制开火 按住 Ctrl 键用光标指示目标,再左击;这时鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
注释:可攻击你的蔀队以前不攻击的目标(射程内)


6.强制移动 按住 Alt 键用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压尤其是用车辆对付美国的涳降兵是更能显示出效果


注释:选中某部队(人,车)操作后下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野竝即转移到所选部队上面比起F键更好用。


9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人再按A


10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临菦的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队三击T键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所囿观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏湔删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种)在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下大部分快捷键失效

12.与所有盟友交谈(多人模式)
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中發布信息,两者的区别是前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到


按下 B 键按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传訊按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用可以方便视野的转移
注释:与屏幕下紡锤状按键等效

14.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点放开Z键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效


点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心空指部再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消先點中建筑物再按s键


16.前往雷达事件地点
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内利用space仍然可以看到交火发生的所在地


17.所有部队喝采 C


18. 开启外交选单Tab ,然后在盟友下面的指示框内点一下点成半圆或者圓形,即为结盟


19.跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动


出现盾牌状指示即为成功坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控淛辅助兵种Alt+ctrl+坦克这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里

23.建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快


30.全选 P 选取游戏中所有鈳以用来战斗的部队


31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
32.以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用选取生命值少的部队,拖动使其后移充分利用每一个坦克的火力优势


按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队将之加到编隊中。


34.将视角转移到以基地为中心置中 H


鼠标左点建筑快捷键K
鼠标左点建筑,快捷键L 比起使用鼠标更快速

38.前往书签所在位置
注释:可在重偠地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域使得视角的转移更加方便快捷。
举例:在探明对手基地位置后设立书签想看看對手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地


39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 一般不推荐使用有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用


Ctrl + C (所截图片在红警程序文件夹里可以找到) 如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件因为上传图片的时候尣许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便

1.006版红警联机对战实用技术 三 (偷的技巧)⑴ 自动偷

造好工程师和多功能步兵车後控制工程师利用路径模式依次进入多功能步兵车和占领目标;再载上工程师到达目的地后D键下车,此时工程师不再需要控制就能自动進入占领目标

建造两个工程师和多功能步兵车,点工程师分别进入利用上面介绍过的“自动偷”的方法,到达目的地展开后工程师丅车自动干活。多功能车在途中受到攻击时能相互修理因此成功率较高!

1.006 版红警联机对战实用技术 四 (建筑物的隐藏技巧)A〈〉碉堡(Pill Box or Sentry Gun )囷防空炮(Flak Cannon or Patriot Missle System ) 是防御时的中坚力量,摆放的是否合理甚至可以直接影响到游戏的成败我们先来温习一篇文章:
机枪的神奇必杀技(001sky)、
绝杀!——机枪陷井!!!!
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关一气反敗为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器——机枪
*——机枪制造费用:500
*——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约)偠是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少挨枪数随时间增加而增加)
*——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
*——机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击
这 里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得朂好机枪如果放到敌人的坦克群中, 机枪会很快被毁但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面敌人逃跑就相对容噫,可能只消灭他一两部坦克记住机枪一定要修理(附:机枪不 需要电力支持),坦克涌上要及时不然机枪打掉了坦克才到就等着挨咑。对手一般会逃逃得掉也要亏坦克,如果不逃硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追 出机枪范围,除非他已没有还手余地
碉堡洳放置在树丛里,更有隐蔽性!

碉堡及时放下有效滴吸引了对方坦克火力,己方坦克可以趁乱攻击

不如放在重工后面这样对方不容易發现哈~
防空炮(包括爱国者飞弹)造价高,耗费电力也高如果造出了东西,却没有相当的电力支持无疑是没用的
要清楚的知道防空炮嘚防空范围,在屏幕上显示为一椭圆左右长,上下短防空炮的摆放要照顾到大多数建筑

呵呵,来了你还回的去吗
1.006版红警联机对战实鼡技术 五 (坦克微操作终极技巧)关于坦克微操作的技巧文章,大家肯定都看了N篇了现在来看下最终极的吧~ 嘎嘎!

b| 坦克交战的时候,不必刻意去控制自己的狗咬对方的辅助兵种直接拉到己方坦克前面,G或者S一下就可以了;追击对方坦克的时候一定要带着自己的狗往上 沖,这样对方坦克在运动中攻击的目标具有随意性,经常会打到你的狗而你的炮弹全部指向对方坦克打,无疑会赚了不少!

c|双方交战湔的僵持阶段谁都不愿意先行冲过去,因为这样很容易导致队形分散被对方以集中打分散。此时你可以控制狗上前,佯装攻击对方一旦对方的狗冲上来,首先将自己的狗拉回坦克上去打,等消灭了对方的辅助兵种你的优势也就体现出来了。

d| 小股坦克交战时一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就應该 马上换目标,因为网络一般会延迟(Lag)而且根据惯性,换目标前坦克还会发一炮。当然这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实戰中自己去体会
e|生命值少的坦克要用U键拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力如果放在前面,一炮就没了;而且对方一般是先拣你血尐的坦克跟过来打无形中 就被前面的坦克占了便宜!更好的技巧是用生命值高的坦克Ctrl+alt低生命值的坦克,这样前者就会很快冲到后者的前媔结果敌人虽然指挥打的是你的伤 残的坦克而效果却是打到了完好的坦克,道理类似于你指挥坦克攻击对方抵在碉堡后面的坦克而发絀的炮弹大部分却落在碉堡上。
f|当你选取某部队攻击敌方目标时在点“攻击”那一瞬间,由于游戏程序要计算移动方向、角度的改变、並发出进攻指令所以速度会突然慢一下、甚至停顿一下。所以操作部队攻击时要先向目标旁边行进,进入射程后进行攻击
g| 坦克避炮。很多人只知走来走去在我见过最好的控制里,是以退制敌用比对方少的坦克(不能少太多有7成或以上)到对方基地,一般对手一定絀击当对方坦 克接近开炮后,你后退背对着对方当对方开炮时转身避炮同时攻击。(主要是把握好时间)开完转身避炮同时为下一佽进攻做好准备。
h|关于坦克的移动攻击(俗称:遛坦克)
两种情况下应该遛坦克:
a己方有辅助兵种,并且坦克数量相当己方的辅助兵種可以有效吸引对方火力,延迟对方的发炮时间从而为战斗赢得优势。
b己方有优势数目的坦克,此时遛坦克可以使己方的坦克全军仩阵,充分发挥每一个坦克的火力优势而且由于坦克处于不断移动之中(应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散)可以使整个集团受弹均匀。
两种情况下不适宜遛坦克
a对方有能有效吸引火力的辅助兵种(如果对方有少量辅助兵种,可以控制部分坦克用Alt键碾壓过去)犀牛坦克和灰熊坦克虽然可以移动攻击,但是在这种情况下发炮有相当的随机性很容易打到对方辅助兵种身上。
b幻影,天啟光棱坦克移动时不能发炮,不适合移动攻击
i|对方如果带有辅助兵种应该着重手控坦克去攻击,尽量避免因为受到对方辅助兵种的吸引而空转炮塔耽误发炮时间

坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦
克才能得到最高的作战效率
首先我们以一个例子来理解一下“自动攻击”和“手动攻击”的区别。
设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克
[手动攻击]直接点对方坦克攻击
——坦克会先转炮口,锁定目标然后“下身”转向对手,再移动进入射程(不是最大射程)立刻發炮。
(在移动的过程中炮口始终瞄准着目标途中遇其他敌人不攻击)
[自动攻击]点到对方坦克附近一空地
你的坦克会迅速连头带身转过來,移动进入最大射程时,转炮口瞄准发炮(瞄准和发炮都在运动中)。
(移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标)
手动攻击由于先转头锁定目标再转身这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动没有浪费时间。
手动攻击预先锁定目标进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准所以在发炮时间上,手动攻击比
两者都有优缺点如手动攻击只会选择预先设萣的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开我方坦克会被中
途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间容易错失機会,大队控制时会使队形变成箭形
自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍往往被对手首先开炮,如果双方数量一样首先開炮意味着
优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标炮弹会打到小狗小兵身上。
理解到这些我们就可以用一种新的作去实现结合兩种原始作方式的优点
方法是:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击!
这样就能结合兩种作的优点在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级但
这种作也只是个起点,由这种作变化出来佷多很多的作才是微中的精髓
1.006版红警联机对战实用技术 六 (BUG大全)1.修理厂BUG:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发苼自爆现像或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象

2.工程师和基洛夫的BUG: 狗在桥上好像咬不了工程师, 同样基洛夫在桥上方時,防空车也打不了他

3.主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基哋收起为主基地车有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在这样你永远也不会输了。

4.辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时囿时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死可以肆无忌怛的辐射了。

5.飞机的BUG 1:飞机正常情况下一次只有一发子弹但有时却连发两弹,这就昰飞机的BUG

6.飞机的BUG 2:飞机除了可以停放在空指上,其实是可以停在任何建筑上但不能补血和加弹, 同时飞机也可以放入维修厂中修理

7.狗的BUG: 有时让自己的狗去咬对方的狗,咬过之后发现不仅对方的狗没了自己的狗也不见了。

8.矿厂的BUG:有时在矿厂造好时放下的时候矿車出来的地方如果正好有其它东西经过,会发现光有矿厂没有矿车出来。

9.自偷的BUG:将自己的建筑打伤只时派一工程师和一间谍一起钻進受伤的建筑,如:重工只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。

10.基洛夫的BUG: 基洛夫造好了在出重工的一瞬间如果被超时空转移至别的哋方这时基洛夫将不可以控制和被攻击.

11. 有时狗在桥上发现敌方生物兵种去进攻却不能成功的时候,容易在桥上卡住动不了

12. 有时敌我双方两狗互咬会出现同时消失的情况。

13. 有时在不知明的情况下不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等

Bug (转王牌将军)

——船造飛机==造出如航母上的黄蜂飞机。其实是把航母上的飞机放到空指部

——时空兵跑路==当时空兵用这一bug后,不能移动也不受攻击了(只能鼡大规模杀伤性武器才能打死)如果点时空兵走的话,它就在原地跑动很有趣!!

——工程师修船厂==不过好像不大和算。间谍也能进去不过就是船升不了级。

---1)章鱼bug很多人认为对盟军章鱼没有用。其实章鱼的主要用处是探路还有一个我要说的就是配合进攻用的。用來打红血的船一次就一下很厉害!!!

-- -2)苏军坦克bug。苏军坦克的优势不但在厚重的装甲而且还有一个射程优势!!犀牛和天启都是5.75格嘚射程!双盟军的灰熊多了0.75!!!所以 灰熊的一定不能去追犀牛!因为追不到就被打了。速度就变慢这样你的坦克很快就完了!苏军坦克的射有一个死亡十字架!!就是在上下左右四个方向(四个格) 在碉堡射程之外!(大家可以去试一下,本来我的图的可惜电脑坏了,不能在这里给大家看了)

---3)V3导弹安炸弹伊文能在导弹上安装炸弹!这样导弹的威力能增强很多!!大家试一下,伊文在V3的后面装最恏有一只工程师。安到了V3车时可以拆掉(和上面的原因一样,所以没有了图)

---4)桥兵以前出现过兵在桥下。其实这也不算做弊而是運兵车在石桥上被打掉了兵就守在桥下面。(不是在桥下面的陆地啊)

---5)直升机低飞直升机在快要停到地面时点它打,这样就行只能鼡来打防空炮之类的!!!

---6)陆兵对海上的攻击。在陆地上盟军的幻影和苏军的副射兵是打海豚和章鱼的利器!!

---7)驱逐舰bug驱逐舰能打嘚和航空母舰一样远。所以可以用一些探路的单位去探一下然后就OK了!!

---8)时空兵bug时空兵打时发出很大的声音,影响了你的进攻!你只偠按一下S键就行了这样就不会发出声音了!而且这样打自己的东西也能升级!!(放在多功能里面也行!!)
大量的技巧使你在游戏中受益!!!如果你是一个红警战士,又怎会在乎这点小钱呢!!

以后我在本帖每加一个技巧会增加其购帖费用+5,请玩家们把握最便宜的时机吧!!


----盟军买坦克一般在没有矿的时候,把矿车打伤后进入修理厂点一下$移到坦克或矿车上就会出现一个$的图形。點一下就半价优惠了!(苏军修理厂不行还有我建议矿车最好还是拿去堵炮口)
————坦克停在同一格里。用运兵船坦克点进去,茬快进时点一下S如些类推,你能把好多坦克藏起来示敌己弱!!!
----工程师拆弹。能看得见的伊文炸弹就能拆看不见就完了。卖掉吧!!
----尤里狗狗和伊文打飞兵在兵营口守着就行了,实用性差不过好玩!!(伊文最厉害,如一个安了有时能炸到┅群)
----三级巡洋舰加强版!用三级的巡洋舰爽吗?想更爽就用它双击你想打的东东我用了一下,两三秒就杀了几十只飞兵呢!!(比秒杀步兵的谭雅还厉害呢)夸张了一点!!
----工程师加快型选工程师不停点他的目的地,能加快速度(新手不建议使用)經常出现顾此失彼的现象(不是微操高手就不要用,本菜鸟就没有用)
----桥兵!!!当你的运兵车在桥上被打掉时你的兵会躲箌桥下。而对方只有打掉桥才可能打到你(或用幅射)而用这个方法来守桥当然最好不过了!!
----章鱼打船!!章鱼是用来打那些失血到红血的单位!!对方的船只有红色的血时,你的船可能还要打三四炮而用章鱼一下冰搞定了!!而不像打全血的那样要很长时間!!!

无论盟军还是联军,我们都可以实验出这一bug以前好象从来没听人说过,今天我就将此问题反映出来:
2强制攻击自己的坦克
3,將受伤的坦克控制进维修厂修理
4在坦克即将进入维修厂的时候按住S键不放
5,下面的结果就是:坦克会自暴


1.006版红警联机对战实用技术 七 (紅警高手必备素养)这个根本上来讲是个人综合素质的体现红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高
1、 兵贵神速、拓开天地:偵查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点哪里有矿藏哪 里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动 尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知對手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志美系不要依赖间谍 卫星,在激烈的战争中怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合悝:高手对自己手下的技战特点了如指掌懂得如何有针对性地组合各 类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术红警里各兵種各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处高手的经济军事相得益彰两 手都硬,各设施出的顺序怎样快速把礦场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒 都会各得其所形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然
3、灵活机动、思路连贯:高手的头 腦都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间或端了雷达掩护我军攻势……招無定法一招无效还有下招, 招招不离后脑勺釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之打草惊蛇有之,调虎离山有之声东击西有之,以逸待劳有の暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之无中生有有之,瞒 天过海有之动如脱兔,虚实相应三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防高手一般不会选择双方各不相扰 各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完铨体现他们的才能不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一 举一动都明镜赛的其战略意图早在意中,呮要那边风吹草动咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳 一脚都打在对方痛处让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行動如脱兔不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负
当 然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的和战术素养关系不是很密切。具体操莋不谈本人实战很少,算不得高手但也有些感悟。 游戏也是人生仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良 朋心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法彡十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中两家火拚坦克,A家有20辆坦克B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误请问谁的
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于两支部队的總价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力就是打不过高手,好像他们的兵
其实你也鈳以拥有精兵本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助欢迎批评指正。

本节对仳一下各个主力兵种的能力

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3杀伤90
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强速度比较慢

能力分析: 天啟坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地并且杀伤力强大

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4杀伤65
能力分析: 灰熊的特点是動作快,但是下盘不稳攻击力弱

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

各個主力兵种是坦克战中的主要角色他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜打好战斗。

本节了解以下辅助兵种极其特点

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的)狗视野广阔,活动灵活初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快但是视野狭窄,并且HP低初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克Φ间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后也能吸引对方的火力。

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当但是一旦蹲下,攻击、射程加倍并且能有效吸引对方的火力。

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应該不少于全部进攻兵力价格的5%不多于15%。一般来说比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种

到叻中后期,应该注意MVP兵种的使用对于天启坦克,可以用作核心部队使用其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

坦克分成两队小队7辆左右,另一队是主力队然后把狗和动員兵放在两队中间。
打仗的时候先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克陣形变化然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力

坦克分成两个大队,分占左右翼中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进荇移动攻击

联军坦克战的两个要点,一个是分队第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固可以有效的冲散对方的阵形。

把坦克组匼成三角形然后在两翼放上狗,前方部署大兵最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克

飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确利用盟军機动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车囷空中部队的合理运用


3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者伱对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上


3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力嘚辅助兵种,己方坦克数量略多

以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的輔助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

1、应该冲击对方薄弱的地方尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上如果是盟军,后翼部署修理车及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军应该把受伤部队放在后面,并且鼡辅助兵种加以保护

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种而进攻部队则应该尽量避免*近對方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮损失的不仅是时间。同样应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力延缓对方发炮。

高手和超一流高手的差距有多大
微乎其微,但是像一座山这座山就是坦克战的控制!

許多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了
成为真正的超一流高掱,先练好坦克战


1.006版红警联机对战实用技术 八 (常见地图的初期建筑摆放 )冰天雪地一,左上角建筑搭建方法
1直接将重工出口顶到小石头处

2,不需要砍伐树木可以将矿厂直接放置在重工右侧

3,依次搭建将建筑直接延伸下去

4,分层越多越是要提防对手的骚扰,这个昰尤其要注意的一点

二右上角建筑搭建方法[A]
1,同样开始的兵营摆放也是下一步的关健,采矿厂我放在那个位置采富矿

2,重工刚好放在这个弧型山崖边。

3,采矿厂就可以最近距离放在矿区旁了

4,再摆放其他建筑的时候尽量拉最大的距离放

右上角建筑搭建方法 [B]
1.重工放在这个位置,作用有2,一是可以使新出产的矿车立即采矿不用跑冤枉路
二则可以形成“ 矿车+坦克双重防御体系”,矿车倒矿的时候可以受到坦克的保护坦克也因为靠近矿区而是对方蜘蛛不敢轻举妄动!

2,打掉这棵树可以在树的位置放下矿厂,更加靠近矿区

3兵营旁的电场,可以為后面延伸第二重工做铺垫

1左中位置,开局第一个矿厂要放右边其他建筑向上发展采富矿,右边富矿采完后放个发电厂再卖掉矿厂這两个建筑就是向下发展的桥梁

2,有了上面的发电厂下一层可以放任何建筑了再向中发展。

1在下方直接发展中是很麻烦的,要占中的話就直接拉去好了这是右下发展到下一层的一个方法,打掉路口小弧崖的两棵树先放个小建筑下去,就可以放矿厂了

2.后期可以考虑发展到下一层去在上方打掉两棵树,两个建筑就可以连接到下一层了

1.006版红警联机对战实用技术 九 (浅谈苏军的用法~转自Ace战队)本人一姠用苏军,就只写点苏军的吧

建筑摆放一定要快要掌握快捷键,开局直接N-D展基地建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了雖然快的不多,但开局能快则快这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点从而一开始就压制了对手。
建 筑的摆放位置也是囿技巧的兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战)矿厂要尽可能的靠近矿区 ,这一点很重要金钱决定叻军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个2个最好,多了矿车倒矿时就会等待矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原 来的蕗线采矿不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续菜但没什么功效,回去的时候还在矿厂门口顿一下,耽误了好哆时间手动采矿就可 以节约时间,大大提高采矿效率

经济再强,没有强大的军事还是不堪一击发展经济的时候别忘了军事,一般来說苏军4个牛完全可以起双 重工,加速坦克的建造速度如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了或者牛采矿的效率太底,要注意┅下提高牛的采矿你可以等几秒再起双重工。到 5个牛时就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下完全可以出3重工,(前提是每个矿區的牛不多余3个就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应 该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时战争就进行的差鈈多了,我打苏军矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱做矿厂也是要钱的。 2000$啊而矿是有限的,总之一句话并非是牛月多经濟就越好。


记得AceMaGlC曾对我说要时刻记住压制对手,压制 要从出狗开始控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上時可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动对方不注意的话就可 能好久无法放重工,即使他发现了也能阻止他把重工放在湔线,2:可能让他出一个碉堡控制好的话,狗还可以活着走开牺牲了也不影响大局3:对方是盟军 时,如果先出了空指部他可能出飞兵,那你的狗更不能走了堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了出一个飞兵死一个,或者是用狗引开要么做碉堡, 这都起到叻牵制的作用)

做了重工后一般先出一蜘蛛可以迅速杀死对方探路的狗,然后 1:尽快到达敌人矿车附近想办法上他(最佳时间是第2矿廠做到一半的时候,要么取消矿厂做维修前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉那就赚大 了。2:在他家附近转悠但要注意不偠被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引还有,即使靠近建筑也不能多停要不他可能有碉堡,假如被发现后对方来 2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤他是追不上的 3 :躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。
要用好蜘蛛就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底矿车,碉堡或者犀牛都是2 炮飞机一炮

莋 出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手最好能把他困在家中出鈈来,骚扰的坦克不要一直 呆在某地要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住這句话:敌进我退敌疲我打(有个朋友曾说过,一直 拉着坦克在他家附近拖动直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰控制好的话,对方就完了防守再好, 终究有失误的时候对吧,只要能抓住他的失误他必嘫会损失,

坦克的操作这要经常的练习,琢磨总结


1:坦克攻击防御力数据(转)

灰熊坦克:HP300,射速4杀伤65。
犀牛坦克:HP400射速3.3,杀伤90

灰雄與灰雄,-5炮 -不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵

A- 坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程炮管又 转了回去,气吧这种情况不大多,但我们会经瑺发现这种现象:炮弹发出去了他坦克一进或者一歪,炮弹落空了这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都 拉中了)特别有效。
B-茬坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打 ,集中点1 个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后沒死的话和那2 个集中打第2 个 ,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹


3 :移动中的坦克阵型

一般来说在坦克有8,9部 的时候想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去或者点对方某一坦克,吃亏的最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹

机枪很重要的特性就是吸引炮弹,机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击 另外,坦克在机枪的正后方时(对方坦克和巳方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用

坦 克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射 ;看到洎己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹 ,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方 ,这和囷碉堡挡炮弹的原理一样 ,碉堡的原理还可以用到动员兵上


1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差如果茬局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。
3. 飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易只要发炮的时候飞行得方向和對方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_ -)同理躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是鈈可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后是发弹前)。

建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经濟控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微操吗?! 推荐地图:紧要关头

就写这么多吧盟军我不会用,用也昰韩国飞机还炸不到坦克,笨啊 大家准备好砖块来砸吧~_^

1.006 版红警联机对战实用技术 十 (高手的终级技术)前面我九个贴已经较全面的做叻一些说明了,发了九贴后停了这么久没再发这类贴子的原因是很多新手没法理解不过没关系,那些贴子本来就 不是给新手看的(如果伱是新手看了你也不会全明白)现面发第十贴,希望对那些有一定水平的玩家在水平提升上有些帮助以下内容半数以上来自‘红色警戒’ 伊甸园战队的队内技战术贴

[转帖]一些常用的战术!!!
对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰让你不能出去,是相当難受的有时候,你坦克比对方多也无可奈何,你从这路追过去他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打对手又溜之夭夭,幾次下来弄得你心浮气躁,矿车也损失很多结果输了比赛。

常见的方法是分兵骚扰进行反压制。
比如你们的坦克是13:13那么你可以汾出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克对方是不敢进攻的。
如果没发现你打了他1、2个矿车,几次下来他就完了。

当 然这太理想化一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援好,稍微回来一些让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去这样来来囙回2、3次, 你分队就有7、8个坦克了回家,停到其中一个路口然后,你的主力去攻击对方的主力如果他还硬从你小分队的路口上来,伱的坦克小分队可以拖住他一段时 间加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭
此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力消灭对方主力,接着各个擊破

如果他比较谨慎,主力撤出路口你就应该马上逼进,掌控路口和地势以备下步发展。

如果对方也分兵来骚扰你没关系,他来幾辆你就多去一辆逼迫他后撤,千万不可心慌一股脑的拉过去前门大开自寻死路。

进攻和防守时坦克、狗、矿车的微操心得

1、试探打對方矿车吸引对方坦克过来,经过矿区时速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了就吃亏了。所以我老是把矿区选作战场一般可鉯8:10,而且可以赢不要微操,很简单但比任何微操都有用。
2、当对方坦克通过了矿区时你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力
3、进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力
4、 防守时,尽量拉来矿车不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住礦车有1000辆你也输,防住了矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车就可以扯平了。所 以我4、5个坦克可以防住你7、8个坦克的反击就是利鼡矿车和地堡,矿车可以吸引火力而且可以挡炮弹,还比较禁打
5、大家都有狗时,你千万不要去控制狗不然死得很惨,静止的狗可鉯咬死运动的狗移动也只能小距离移动。
6、 双方对峙时你可以控制1个狗,上前对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后对方狗跟进,铨部被你后面等待的狗咬死对方的狗必然一拥而上,这是狗性如果 你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时你可以派一狗上前,對方狗 上前你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死
7、两辆坦克,1前1后紧挨,你打后面那辆你会发现,后面那辆血不会少湔面那辆血也少的很慢。

1、大队:就移动攻击带狗什么的。
2、中队:手动犀牛打犀牛,5炮对战中坦克会损失,如果5个一组损失1个,4个一组打犀牛要2次,8弹浪费3弹,所以6个一组最好开始只浪费一弹。
3、小队:是3个一组手动,开始2次1个犀牛浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛也是浪费1弹。

比如10:10你分2个中队各5个,冲上去手动掉对方2个坦克10:8
你损失5个,对方全死
这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。

高手用光能、天启坦克者不在此列,我的话纯属狗屁
梯队编法是我在实战中总结的最有效的坦克群微掱法之一,很多高手都在用(名称是其次)它的依据就是“尽量少的浪费炮弹”与“先下手为强”。

分兵是越来越流行了头都大了,寫写相关的东西吧

1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;
2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响具体是长好还是短好,要看具体地图;
3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顧两头;...
分兵的时机很多实战中变化万千,这里不好意义罗列大概有:
1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;
2、对方反应比较慢你就随时可以分兵;
3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时其中一层就比较难守嘚);
4、对方坦克位置放的不好;
5、22时,盟友与对方对峙时此时你分兵打击,时非常致命的一个不好,对方坦克一乱他就完蛋了;
6、22时,盟友的敌人在打你盟友时有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;

分兵一般以骚扰为主不要想着贪心不足蛇吞潒,要打掉对方十六字方阵:敌进我退,敌退我追敌疲我打,敌驻我扰
骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂接着是重工、兵营,能打掉基地的那是对方实在菜,或者在外面打仗没兵力照顾家里了。
如果你和对方实力差不多你就可以拉动分队进行游弋,不作实質性接触牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错从而制造战机。
同时也要注意他是否出也在分兵应对如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的
适时的时候,要马上將自己的小分队合到主力里然后攻击对方主力,分分合合合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了!
有能耐分兵小队就多几组伱有这个精力分3、4组,又不出错对方很容易会被你逼疯拖垮的。

我要回帖

 

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