王者荣耀后摇什么意思怎样避免后摇

王者荣耀新人知识教学 让你少走弯路的常识
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王者荣耀新人知识教学 让你少走弯路的常识
9.9分大小: 305.24MB平台:LOL类即时战斗男生精选魔幻作为一款制作精良的MOBA手游,其良好的国风画面和人性化的设定,赢得不少玩家的喜爱,胖Z给大家带来新人知识教学,帮助大家少走弯路。1、最恶心的粘人是白起,祭献野刀加红莲都可以继承寒冰甲和红爸的被动,配合技能和三圣的被动黏的你根本走不了。2、在所有被动中,最恶心的是扁鹊,这个被动可以打破你的回血和回城,可以在你残血的时候恶心死你,这就是AD扁鹊很6的原因。3、开局时,一个有意识的团队会把红buff让给C位和打野位,打野位gank方便,C位不容易被压。4、C位去下路发育,因为那里没有的红buff的,不容易被压制。5、在荣耀里面,位移最长的是露娜。6、单野的英雄一定要有硬控,推荐几个打野:赵云 项羽 白起。7、如果双野(两个英雄一起打野和gank),可以把对面抓疯,但第二个野最后有强大的续航能力,控也是必须的,推荐几个适合第二个野位的英雄。孙膑:护盾的加速和大招减速1技能眩晕,现版本最强双野没有之一。扁鹊 :因为可以奶和1技能减速。8、现版本可以做到团控的有这些英雄:甄姬、王昭君、白起、项羽、刘禅、孙膑等。9、如果在现在的四个adc中(艾琳,孙尚香,鲁班,狄仁杰),单挑都很难打过振奋艾琳。10、孙尚香的大招打不到离自己很近的单位。11、作为一个有强制位移技能的英雄,你要学会把对面往这边推,不要向别人家推。两个英雄: 项羽 达摩。12、孙尚香1技能位移后A人有一定的小延迟,记住对撸用这个突进后就别用了。13、如果遇到后期的老夫子,然而你就一个人,一个字,快跑。14、一个聪明的AD/AP(也就和刺客差不多),打团要懂的如何入,你要记住,你的任务就是秒了对面后排脆皮输出然后回来。推荐刺客:宫本武藏、露娜、赵云(没有荆轲!)15、现版本的AD其实都很强,你需要像这样的装备。无尽、黑切、三圣之力、攻速鞋、影刃、闪电匕首。16、攻速钟无艳如果人品来了神都挡不住。17、很多AP都可以试换种装备,但前提是攻击弹道一定要快,比如妲己小乔这种就不可以转AD,扁鹊 姜子牙 孙膑嬴政等等都是不错的,其中孙膑平a弹道最快。18、在这里群体控最久的是振奋白起,1技能 大差不多三秒之后*2。也就是6秒中2秒减速4秒嘲讽,希望你够肉。19、二级振奋白起拿了红爸之后随便一血,别人很难跑得了。20、现版本每日匹配金币上限500,经验上限1w。21、一个adc推荐在背包里放一个小打野刀,这样去野区玩的时候可以加快升级和买装备的速度。22、嬴政的q技能在后期必须是一个bug(PS:装备好的情况下,一个Q秒脆皮)。23、现版本三路5v5的AP估计最差就是姜子牙了,前期耗蓝高,后期打不到人,连脆皮都很难秒,除了开团那可怕的大。24、赵云的2技能是一级威力最高的技能。25、白起的拉貌似有1秒的减速效果。26、四个adc里面,普攻速度最慢是艾琳。27、AD孙膑的普攻弹道快到不行。28、大乱斗是30秒后才开始增长金币的,每秒四个,所以一开始就不要泡温泉啦。29、后期的ADC带个沉默机关那个就可以弄死一座塔。30、金身是召唤师里面最搞笑的技能,你残血回塔下开金身,说不定还有几个逗进来强杀你自己倒死了。31、纵观武道大会排行榜,这个阵容非常强大::墨子、武则天、露娜。32、很多技能在使用后可以刷新平A的后摇,比如白起一技能,A1后可以非常快街上下一个A。33、露娜的正确出装最后一个可以换龙杖。34、现版本第一刺客是露娜,只要四级前猥琐发育,四级之后开始秒人。35、在设置调这种轮盘,在用单体技能的时候可以锁定目标。36、在后期的嬴政,一个一技能可能秒杀没有位移的adc。以上便是《荣耀》中常识的内容,更多精彩,请搜索“网侠王者荣耀”。更多王者荣耀内容,请进入网侠手机站专题:时间: 17:22:54运营状态:运营中《王者荣耀》是一款非常经典的大型MOBA对战手游,游戏的传承了英雄联盟经典的玩法,全新的5v5对战,...
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用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
作者:观尔腾
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。
  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:
  知己知彼,为何入坑;
  知己知彼,何为“农药”;
  百战百胜,如何脱坑。
  知己知彼:为何入坑
  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。
  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。
  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。
  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。
  抽象出社交产品第一性原理:
  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。
  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。
  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力
  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。
  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。
  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。
  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。
  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。
  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。
  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”
  但是!!
  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:
  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。
  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。
  让每个玩家都有全场MVP的体验。
  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。
  人算不如天算,天算不如机算。
  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。
  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。
  以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)
  举个栗子:
  √100%用金币购买英雄
  √100%用点券购买皮肤
  √喜欢操控输出类英雄
  √100%有观看比赛的行为
  √100%用微信登录
  √100%会战败举报
  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏
  √80% MVP后会连续玩2场游戏
  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…
  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。
  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。
  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。
  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…
  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。
  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。
  所以,一个人的时候,不要玩太多。
  百战百胜:如何脱坑
  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。
  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。
  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。
  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。
  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。
  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。
  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。
  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。
  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。
  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。
  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:
  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。
  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。
  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
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接触游戏三个月,铂金渣渣,开始玩夏侯惇白起亚瑟,一直喜欢打坦克,辅助,关心太二很久了,碎片兑换,用了几局感觉不错,昨天又看到太二削弱得消息,那也要坚持到底么。发现很严重的问题,丝血点大太二挂了后没有复活,大也出现点过后倒数CD情况。后来提前点,身上套上绿光后才行,貌似点大后大概0点几秒后会出现绿光,不像闪现和净化那种顺开。后找了一些资料有提到前摇,后摇,请前辈指点。同求些出装推荐,多谢!!!
处by可以加我啊,一般没事一圈会来的呢
满贴吧除了处对象要皮肤啥的征婚贴就没有说说技术的么。
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