目前市面上有三种新型产品什么VR产品体验效果比较好

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VR设备怎么选?10条建议助你选择合适的VR
目前市面上有很多VR设备,价钱从几十到上万不等,究竟如何挑选一款VR设备呢?下面分享十条购买VR设备的经验和建议。
打算购买类似Google&Cardboard的头显观看虚拟现实(VR)影片或者玩游戏,却不知道买哪一款?目前市场上有超过100款价格不一的头显,但总不能光看价格做决定。毕竟可能有些昂贵的头显反而是最糟糕的。那该怎么挑选头显呢?下面是一些小技巧:
1、视场范围
目前市面上一些最便宜的国产头显,以及一些早期的昂贵头显视野范围都比较窄,不是因为镜头离手机屏幕太远,就是专门为了小型低分辨率的手机设计的。尤其在发展中国家,头显的主要用途就是个人虚拟电影院,这些头显的视野范围就会比较小。那该找多大的才合适呢?
一般情况下,只要超过90度就是不错的选择了,比如说三星Samsung Gear VR的视野范围就是96度,目前我最喜欢的是LeNest和FiiT,都是102度。
Galaxy S6上拥有90度视野范围效果是这样的:
小型手机看到的图像更小,但视野范围更广,让人有戴着面膜看东西的感觉。边沿有些是因为手机本身图像不大,而有些也是由于头显不大,要把视频一切都挤进视野中,视野就更窄了。
而Galaxy S6搭配102度视野范围的头显看到的影像是这样的
画面填满了整个手机,唯一能看到的边沿只是头显的边框而已。
一般用户总是想要头显越轻越好,但也要有一定质量防止折断。例如用纸巾做的头显虽然很轻,但也不可能正常使用。纸板做的头显也非常轻,但同样用不了多久。作为免费赠送的样品还不错,能让大家都体验一把虚拟现实,但肯定不是想要掏钱买的那种。
然后我们再来看看价格较高那些开放式头显,看起来像是太阳眼镜那种。这些眼镜也很轻便,另外还能折叠放入口袋,随身携带,特别是想要和其他人分享VR应用时将会很方便。其中我最喜欢的是GoogleTech C1-Glass,就是最左边那双黑色的。它的右边是Homido Mini开发的Cobra VR眼镜,再接下来就是AntVR和粉红色的暴风Small Mojing。而像三星Gear VR这样的全封闭头显会更重一些,里面零件也更多。开放式头显一般重量大约在30g到160g之间不等,一般通过头带固定。而下图的Gear VR,在接上手机前重量是340g。
如果打算长时间佩戴头显,就需要头带了。没有头带的话,你需要用手托着脸上的头显。一般开放式头显不带头带,但纸板型的就有两种选择。全封闭式的头显一般都配有头带,除了Mattel&View-Master。这种头显最初是设计给孩子用的,设计师当初的考虑是不让孩子在VR应用上花太多时间。
4、设备用户体验
如果自己戴眼镜,或是有需要分享头显的亲友戴眼镜的话,就需要考虑宽度足够的头显。比如说MattelView-Master就宽度不够,Shinecon VR也不行。三星Gear VR可以,LeNest和暴风Mojing 3也行。
5、可调节镜头
一般来说,虚拟现实头显中的镜头通过两种方式调整。第一种是调整镜头之间的距离,也就是调整瞳距。如果双眼分得比较开,就需要镜头比较远的头显;如果是给孩子用,就需要镜头离得比较近。另外一种方法则是调整镜头和智能手机屏幕之间的距离。例如上文提到的LeNest就是一个例子,它两边的镜头能够分开调整。这对双眼聚焦距离不同的人,比如说我自己很有帮助。
6、能兼容增强现实
目前很多设备并不兼容增强现实应用,Mattel View-Master可以做到,但可能只是销售策略。而Realiteer出品的Wizard Academy则不一样,例如它可以使用手机的前置摄像头追踪用户握在手上的魔杖。其他增强现实方面的应用还包括追踪用户是否让脑袋前倾或后仰,这是目前手机传感器所没有的功能,同样也可以避免用户撞上墙或家具,或把虚拟怪物放到家里或办公室中等等。此外,Mattel View-Master的外壳是半透明的。当透过屏幕观看公司配送的“经验卷轴”时,能看到眼前有不同的物体,比如说航天飞机,出现在用户上空。其他头显则要么没有外壳,要么就在外壳上挖空方便安置摄像机拍摄。
7、与音频及插座兼容
声音对虚拟现实体验的沉浸感很重要,特别是Google&Cardboard,本身就支持特殊的声音效果。如果用户在使用时头显覆盖了手机的所有边沿,用户就没法使用耳机。同时也无法使用电插头,这样在长时间看影片时就该担心电源是否充足了。
而下图中的这种头显外壳并不像头显其他部分那样完全封闭,而是在顶部和底部两侧各有开口。而且这样的开口还能帮助头显降温,防止镜头起雾等作用。
Google Cardboard V1是谷歌发布的第一台头显,侧面有一个磁铁按钮,轻轻一按,头显马上就脱落了。当然,这种头显并不适用于所有手机。而另外一种头显则有电容触摸屏,用户能够不脱下头显也能控制手机屏幕。另外,开放式的头显自然就没有这些问题:只要简单触碰屏幕即可。
然而也有很多全封闭式的头显没有类似的按钮。这些公司还在与许多Google Cardboard应用合作,因为设计师也意识到了这个缺陷,希望目前的应用能主要通过瞳孔聚焦的方式进行互动。而另外一些头显厂商则试图通过捆绑销售外置遥控器解决这个问题。
总的来说,要保证用户体验,要么选择自带按钮的头显,要么选择能直接操作手机的,要么选择带外置遥控器的。
目前的移动VR头显价格各有不同。开放式可折叠头显价格从5美元(VR Fold on AliExpress)到22美元(GoogleTech)不等,纸板头显的价格则在1美元到30美元之间,而塑料头显的价格则最多能去到100美元以上。
某些已经上市一段时间的大品牌头显价格会偏高,例如Merge VR售价100美元,Fibrum售价130美元,Homido售价80美元以及Zeiss VR One售价120美元。我个人认为这些产品并不具备好的性价比,除非用户确实喜欢某一款的造型,也愿意为此做出牺牲。
目前虚拟现实头显的价格在20到50美元之间相对合理。我最喜欢的产品包括Mattel View-Master、暴风魔镜&3以及LeNest。这些产品背后的公司看起来售出了不少产品,能够持续投入到研发之中,而且数量上去了,价格也就下来了。
10、使用舒适度
对我来说舒适度是我购买头显时要考虑的最重要的因素。你会喜欢每次使用还要先脱下手机套的头显吗?我挑选的都是能够直接插入使用的。大部分开放式轻量头显没有这个问题:手机就放在支撑架上就好。LeNest的解决方法也很简单:外壳打开就能直接把手机放进去,然后再把外壳关好就行。
但有些头显就非常复杂。例如Freefly VR,用户每次使用前都要先看看说明书,因为下次又不记得方法了。如果头显嵌入手机的方法太复杂,切换应用、播放新视频、甚至更改设置都会很麻烦,因为这些都要使用到手机的触摸屏,买家需要慎重考虑。
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(最多只允许输入30个字)戴上全球三款最好的VR头盔 是什么样的体验
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随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。
不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
R.W. Baird & Co公司高级分析师柯林&赛巴斯蒂安指出:&这个领域还有很多细节问题要解决,不过我认为在两三年内,VR设备将成为一个非常重要的产品类别。&
当然,任何人选择VR头盔时,很可能都会集中到几个因素上。高价位将成为让许多人望而兴叹的第一座大山。
MKM Partners公司的高级证券分析师埃里克&汉德勒指出:&VR每年都会吸引越来越多人的注意,但它仍是个非常昂贵的东西。&
同样重要的是每个平台的软件&&再好的技术也无法改善一款烂游戏的体验。不过目前我们暂时不考虑软件因素(因为VR游戏的制作还没结束),先来比较一下这三家的VR头盔谁最有机会成为热门。
我们对每个平台都投入了相当时间进行试玩(利用本周的电子娱乐展和以前的几次活动),并总结出了各个产品的利弊。
Oculus Rift
虚拟现实领域最出名的品牌之一。就在上周,它还获得Ubisoft和Insomniac Games等很多游戏开发商的支持。不过,它的软硬件还没完全就绪。
利:Oculus拥有VR领域最令人印象深刻的技术团队,而且背后还有Facebook雄厚的财力支持,最近它与微软的合作更使它平添了不少底气。在今年的电子娱乐展上,该公司展示了几款游戏,其中给人印象最深的是《Eve:瓦尔基里》、《无处可逃》和一款第一视角的冰球游戏。在这款冰球游戏中,你将扮演一名守门员,任务是挡住飞来的进球。
弊:到目前为止,Oculus Rift只在控制得非常严格的情形下展示过,而且Oculus头盔对PC主机的要求极高,现实中只有极少数土豪能满足这些配置。如果Rift真的相当&吃硬件&的话,那么对它持负面反应的人数有可能显著上升。另外一个老生常谈的问题就是,它的价格令很多人望而却步。
总结:Oculus资金雄厚,并有重量级合作伙伴支持。如果它可以迈过价格这座大山(这个问题并非不重要),降低对最低配置的要求,那么它很有可能会树立VR领域的黄金标准。
索尼&墨菲斯计划&
Oculus和Valve主要面向PC市场,而索尼是唯一一家想把VR与游戏机搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精选游戏,你首先需要的是一台Windows 10系统的PC&&而这会导致各种帧速率问题。
利:有可能影响Valve和Oculus的配置问题,在索尼这里就不是问题了。由于索尼的VR头盔是与参数固定的PlayStation 4游戏机配对的,每个玩家都能获得完全相同的体验,这是一个巨大的优势。从电子娱乐展上看,《Rigs:机械化冲突》、《厨房》以及其它几款游戏的效果都相当不错。因此,开发者们可以放心地优化自家的游戏,构建出一些通用的VR效果,而且也不会有人跑到社交网站或留言板上抱怨说,自己的VR系统玩不了旗舰级别的墨菲斯游戏。
弊:索尼囊中的现金并不算多。事实上,这家公司正在试图达到收支平衡。因此,虽然竞争对手们很可能会补贴自家的VR头盔,以刺激消费者购买,但索尼很可能没有能力那样做&&至少也达不到其他公司的补贴程度。对于早期用户来说,价格可能不是一个重要因素。但随着VR设备渐渐向大众普及,价格将成为一个越来越重要的因素。
总结:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一种吸引人且具有一致性的体验。
Valve/HTC Vive
Valve和HTC是虚拟现实游戏的后来者,他们选择不参加今年的电子娱乐展,改为在其它活动上进行推广,比如即将于今年8月举办的游戏锦标赛,以及竞技性比较强、主要针对消费者的PAX游戏展等等。(我们对该产品的印象主要来自3月的一次亲身试玩。)他们还表示将于2015年正式出货,从而给Oculus和索尼带来了一定的压力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市时间都是2016年)。
利:其它VR系统主要注重头盔,而Valve和HTC则关注整个VR环境。它的视觉感毫不逊色于其它竞品。另一方面,你还可以在虚拟世界中走路,并且通过手中的控制装置接触虚拟世界,从而大大提高游戏体验。(Oculus的控制专利还没有确切的发布日期。)那么如果你的房间大小有限怎么办?Vive有一种聪明的方法让你知道:当你走近一堵墙或一个障碍物时,你眼前会闪现出一道栅栏的影像,就像走到了一个全息甲板的边缘。因此,这两家公司完全可以理直气壮地宣称,他们的产品才是真正的虚拟体验。
弊:在一间空屋子里展示Vive的确是挺炫的,但在真实生活中,你居住的屋子里还有桌椅、灯、宠物等等东西。人们是否会愿意为了玩Vive而经常搬家具呢?
总结:体验无与伦比,但配置要求高,在真实世界中用它玩游戏的难度也不小,要想在家里获得最佳体验估计有点难。
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[责任编辑:王钰]
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48小时点击排行盘点市面上的各类VR设备,哪个更适合你,更值得入手?
这股大浪潮已经浩浩荡荡的向大众扑来,资本市场从来不缺风口与话题,今年轮到了vr(虚拟现实)。众多品牌的VR
设备都陆续上市,公布售价,为的就是从这么一个火热的市场中分得一杯羹。在这个被称为“VR黄金元年”的时代,不管是国际科技巨头,还是国内的BAT,以及成群结队的相关创业公司,纷纷在VR领域扎根耕耘。随着各种VR
硬件的上市,VR产品慢慢登入某宝,天猫和京东的首页,越来越多的普通消费者也将开始接触到这一个很有趣的高新技术。
&我相信对于我们普通人来说,更多的人想看的是面对充斥着几百种品牌,杂乱不堪的vr市场,到底哪个眼镜更值得入手?
&如果你跟我一样,是一个科技浪潮的追逐者,并且正准备在第一时间购置一台自己的VR
设备,恰巧市场上有太多的VR品牌我们可以选购,而你此时还在挠着头,看的晕头转向,不知道买哪个好?推荐你把这篇帖子看完,相信你一定会有所收获。
最初,我跟很多不了解VR这种新科技产品的人一样,以为那只是一种玩游戏看3D电影的工具,如果对那些没兴趣,也就不必太关注VR。一个做vr生意的朋友给我推荐了一款vr眼镜,拿回来用了之后我真的很吃惊,左右格式的3D电影还好,毕竟电影院看过很多场3D电影,让我吃惊的是360度全景视频,就感觉自己身临其境,戴上眼镜摆动头部看到的视野也不一样,这东西绝对会火,试想一下,当你在家里戴着VR眼镜,用站在舞台中央的视角观看周杰伦演唱会的实况直播,那是以前花10000块钱买第一排座位也无法实现的体验。&随着VR的快速发展,一个可能遇见的未来就是:只要网络带宽满足传输流量的需求,再加上虚拟空间仿真程度的完善,我们可以实现从北京到纽约的瞬移,今后的某些旅行也是可以通过VR设备进入虚拟空间来完成的,想想是不是很震撼,我们不得不佩服VR创造者的战略眼光,未来的影视行业或者社交也有可能会全面VR化,VR时代已经来临,并且会逐步进入日常生活,你准备好了吗?
&&&&&&&但是,VR到底是什么鬼?市场上那么多设备,我该买哪一款?下面来解释一下大家对vr的一些疑惑,有什么不懂的可以提问哦!
&问题一:目前市面上,价格从50元到10000元的设备都有,那这些设备都是直接通过两个镜片看手机屏幕的吗?
&无论是什么价格的VR设备,目前都是通过那两个镜片来看屏幕的。这里的屏幕,有的是手机屏幕,有的是设备自带的屏幕,与设备类别有关。现在的VR设备可以分为三个类别:手机盒子,属入门级产品。这种类型的VR眼镜,需要插入手机才能看3D片儿,价格就十几块钱到几百之间不等,那些做工好、用料好、镜片好,体验更好的盒子会贵点。这种产品最经典的是Google
CardBoard(谷歌纸盒),就是下面图中这个,在美国卖19.9美金,一块切好的纸板,自己回来组装,也可以从网上下载图纸,自己切纸板做一个,国内几乎找不到谷歌纸盒的原版正品。这类眼镜的最新代表产品有,vr
box2代(68元)、SHINECON
(168元)、小宅z4(169元)、大朋看看(169元)、暴风魔镜4(199元)、幻影virglass(259元)、PICO1(399元)。
&&&&&&&其中,最知名的是三星的Gear
VR消费版(699元左右),Gear
VR由三星和Oculus合作开发,优点是重量轻、佩戴舒适、镜片很好,但前提是你想用这款设备必须要用三星高分辨率的高端手机,不然看起来会比较模糊,颗粒感很严重。三星2k手机配它的gear
vr,效果一级棒,在所有方面领跑目前全世界手机vr产品,一骑绝尘!!!
这里要说一下暴风魔镜4,不是说我在这里要黑暴风魔镜,它能用的app有限,还分为安卓版和IOS版,资源比较有限,限制多,不像别的眼镜那样,安卓和IOS通用,各种app和资源都通用。而且它佩戴起来的舒适度不太理想,尤其是顶着鼻梁的那个地方,很硬,时间长一点鼻子就会很难受,不像别的眼镜那样用海绵,而且广大消费者也普遍反映暴风魔镜的体验效果也没那么好。所以大家在购买暴风魔镜的时候要注意以上我说的一些点。
虽然有缺点,但是肯定也有它的优势,最大的亮点就是它有飞屏的功能,说到这里相比很多朋友都会问,到底什么是飞屏呢?
&飞屏你可以简单的理解成,电脑播放3D或vr视频,通过vr眼镜,看电视上播放的视频,这样做的优点是不用占用手机内存,而且电脑上播放视频,不会像一般的app那样卡顿,电脑上几乎没有卡顿,而且大多数眼镜都是不能飞屏的,所以这也是暴风魔镜的一大优势,喜欢飞屏的朋友可以考虑它。
作为一名普通的消费者,可以买个千幻魔镜shinecon或者小宅z4试试,原版正品的也就100来块钱,不是很贵,想体验更好点可以买大朋幻影virglass或者pico1,这两款是中高端的入门级vr眼镜,不会很贵,做工和镜片都相对较好,体验和沉浸感自然不用多说,拿在手里也完全不失档次。不建议买二三十块钱的那种山寨货,今年vr火起来了,山寨货很多,不仅伤眼睛,体验效果也很差。人类心灵的窗户是无价的,不要省那几十块钱,如果实在手头紧,比如学生党,可以买个稍微便宜点的正品,比如vr
box2代也很不错啊。
第二类就是VR一体机,属于进阶级产品。
一体机是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。简单的说,可以理解成,一体机是把手机和手机盒子合体了,所以无需借助任何输入输出设备它就能看3D片儿,也就是不需要电脑和手机了,而且携带方便,没有移动空间的限制,还有续航,不像高端头盔那样,需要脑袋和身体都缠着电线,在未来世界,电线必须死啊,所以移动vr一体机应该是大势所趋!
一体机比较贵,一般都过千了,国内的产品一般都是两三千的样子(相当于买了一个盒子外,还买了一个“手机”,而且效果更好),代表产品有最新预售的Pico
Neo一体机(3588元)、大朋vr一体机(2999元)、Idealens一体机(3500左右),这几款是国内目前做的比较好的两款了,价格也比较亲民,当然你要是不缺钱可以直接上更高端的连高配置电脑的htc
vive或者Oculus Rift咯。
&还有就是那种入门级的1000多的一体机,基本都是一些小一点的厂商出产的,配置1080p屏幕,内置安卓系统,高端一体机都是2k屏幕,更清晰一点,体验更好一点,当然是实在舍不得买高端一体机的朋友们,可以考虑入门级的一体机也不多哦。一体机尽量买大牌产品,大厂商敢拼,有资本去研发,做出的产品也会好很多。
&这里要说一下大朋vr一体机:
&作为国产vr设备的领头羊,乐相科技也把大部分的精力都放在了它这款一体机的研发上面,大朋vr一体机的标语是够清晰才是真vr,它采用三星AMOLED高清2k屏,很清晰,效果很棒,独创研发了新的技术,有一些黑科技,实现了htc
vive那种需要肢体和设备连线的高端设备才能达到的体验,而且携带很轻便,这个价格主要是针对国内用户,售价太高肯定会把很多玩家挡在外面,它的体验肯定比入门级的眼镜好很多,毕竟三星AMOLED2K屏是三星压箱底的屏幕,除了它自己的手机,也很少有别家的设备会用得起这个屏幕,传言只有iphone7s或者iphone8才会用到的屏幕,目前世界上也就三家厂商能跟三星合作量产这款屏幕,大朋能用上这个屏幕,可想而知大朋肯定有两把刷子,一体机才是VR的最终形态啊!
&&&&&&&第三类就是外接式VR头盔,属于vr高端产品。这类设备具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,需外接高配置的电脑等设备才能玩,电脑的显卡没有GTX970以上就别谈了,带不动,就算能跑,体验也会差一些。不过受到数据线的束缚,戴着它只能在有限空间内活动,不像一体机那样可以随身携带,不受空间的限制。此类产品是一体机的升级版,价格较贵,大多在五千以上,甚至全套的下来过万也很轻松。
不过也有中低端的头盔,比如大朋E2(1499元),这款产品做工不错,全景还不错,沉浸感较好。但是分辨率一般(1080p),不够清晰,清晰度只能算vr设备的入门要求,且近视并不能裸眼观看。另外,存在头盔设备连接电脑后,若中间关闭过大朋自带播放器后头盔连接正常,但不显示播放器内容只显示待机画面的情况等问题,总体来说大朋助手软件或设备连接电脑的可靠性有待加强,虽然没有DK2好,但是国产头盔能做到这样已经很不错了,毕竟是15年的产品,以后还会更完善。
&还有一个就是3glassesD2开拓者版(2199元),当然最新的也有蓝珀S1(2999元)消费版,这款头盔价格要贵一些,体验上也会好很多,首先不说别的,就看清晰度,高清2k屏幕,够清晰才是真vr啊,沉浸感也强。非常漂亮的外观再加上它那个百看不厌的酷炫logo,都会让我瞬间爱上他。最近也出了最新的蓝柏消费版,性能,沉浸感和清晰度也有增强,具体的参数我也不再多说,大家可以去搜搜看。是不是很酷炫?
&&&&&&&高端头盔代表产品有HTC
vive(国行6888元)、Oculus
Rift(599美元)。这种高端的产品在世界vr产品中是佼佼者,绝对强悍,尤其是游戏方面,真正的身临其境。现在各大电商平台基本都有htc
vive的现货了,心动的朋友们可以直接去购买。作为vr的鼻祖产品,能卖到这个价,自然是目前世界上最好的vr,沉浸感和体验感自然不用多说,360度沉浸,有钱买它准没错。
这就是目前市场上最主流的三种类型的VR设备,从专业人士的角度看,目前最关注的就是HTC vive和Oculus
DK2这两款产品,他们代表了目前VR技术的民用产品的最高水平,但是价格也非常贵,价格都在5000元以上。一整套下来差不多10000人民币。普通人哪里买的起这么高端的设备啊,等过几年vr发展更成熟了,不那么贵,说不定可以入手一台。
&不过前面说过,未来vr的最终形态应该是一体机,携带方便,又没有数据线,体验感一样好,那时候说不定都用一体机了。电线必须死!像这种带线的或许会逐步被取代。
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