如龙阿修罗篇篇,画面是这样的,有办法解决吗

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kojimaのJack
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随意飘过,无须在意。
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本帖最后由 jack424800 于
15:20 编辑
暂时发现游戏能继承的地方有两处,不废话看,直接看下面的汇总!
一,存档继承
整理了一下,注意的地方有两点:
1,存档进度问题:一代准备要继承的存档必须是刚好通关状态!而不是游戏中途存档(哪怕你已经是N周目)!
2,系统问题:这里就直接重复一下系统运行贴的原话吧,目前估计应该是这样的了
关于系统继承前作记录,现在的情况基本可以确定,660系统下(其实可能是B10作怪)前作存档有损坏的可能(),解决办法有两个:
一,660B10下玩一代,直接用自己手打的穿版通关记录(现在都玩二代了,谁玩一代?!本末倒置!)
二,别升级660B10,尽量在阁下现在的系统运行ISO(最好跟一代运行环境一样),如果已经是660的话可以尝试刷回B9或者以下,再运行游戏,等继承成功后再刷回B10
三,要想强行在660B10下运行ISO+继承前作存档,可以尝试用SED或者magicsave进行修复(不一定成功,如果有人能测试成功的话可以告知!)
四,升级到ME系统,继承后再刷回PRO
相关原帖可看这里:
感谢degfan和lzlwolf!!
更新一下图:
[attach][/attach]
看到此图都不一定代表成功,但起码成功了一半(有两个技能可继承嘛)
继续按下去,看到下图的时候才算成功!
[attach][/attach]
好吧,享受游戏吧!
但先别急着进去游戏story,还有惊喜!
二,密码继承
进入主菜单后,选择最后一个“password”,然后进入此画面选项
[attach][/attach]
输入密码:,就能得到多一个技能!
[attach][/attach]
更多的密码可以看以下链接:
(11条)by 茨木华扇
BY bad云(这里没有衣服密码,和体验版密码。)
by ---梨(这里是9条,没有更新最后的两条)
好吧,现在正式开始享受游戏吧!!
120501:更新最后一招必杀技密码:,道具:。(目前为止一共有11个密码,一个体验版,5个道具,4个必杀技,1个衣服)
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我继承好久了
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
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貌似5.XX悲剧了,6.60存档采用了最新的加密方式,继承存档方面会出现问题
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问下呀,5.03GEN-C可以继承存档么..会悲剧么?
kojimaのJack
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随意飘过,无须在意。
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chenchi2009 发表于
问下呀,5.03GEN-C可以继承存档么..会悲剧么?
目前的情况来看,只要不是660B10,都能直接继承论坛上传的那个存档,期待你的反馈报道!我500都OK了
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jack424800 发表于
目前的情况来看,只要不是660B10,都能直接继承论坛上传的那个存档,期待你的反馈报道!我500都OK了 ...
恩,谢谢了!
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还2个技能没开啊
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550P4 OK~~~~~~~~
日语N1终于过了
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刀枪不学要学贱
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只能继承1,不能继承2,我擦擦擦擦擦擦= =
PSV:仙境传说奥德赛(ACE),重力眩晕,神秘海域,魔界战记3回归,小小大星球,女神异闻录4 ,伊苏7,纸箱战机W,恶意重生,灵魂献祭,海贼无双2,龙之皇冠,P4G,勇者必须死,闪之轨迹,空轨FC EVO
PS4:血源,如龍0,战国basara4皇,战场女武神
3DS:幻想生活LINK,口袋妖怪XY,节奏天国
正在玩:高达破坏者3,空之轨迹SC EVO,啪嗒砰3
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只有这一个吗
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版主是好人顶起让更多的人受益~
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太感谢了!!!万岁!!!!
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---梨 发表于
我继承好久了
请问我为什么只能继承1个,我是6.39prob10,用的是论坛里那个2个都能继承的存档,但是显示只继承1
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太感谢了!!!万岁!!!!
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Gen-D3正常继承~~
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> 《黑豹2:如龙阿修罗篇》评测
《黑豹2:如龙阿修罗篇》评测――真男人的游戏【巴士速攻】
(内涵官网壁纸福利)
作者:巴士速攻-拳儿泪来源:bbs.tgbus.com
黑豹2:如龙阿修罗篇
クロヒョウ2 が如く 阿修_
  时隔18个月,黑豹2终于和大家又见面了!游戏讲述的是右京龙也在神室町的地下格斗场的热血格斗故事。虽然不是如龙系列的主线故事,但配合PSP特有性能,将剧情巧妙的制作成动漫形式,让更多人接受。至于本作是否有突破点,请往下看。
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  说到画面,本作的画面表面看来没有什么改变(游戏画面、战斗画面沿用前作的3D画面;剧情画面沿用前作的2D动漫画面),但只要你玩过前作或者仔细观察还是能发现很多细节上的调整。
  黑豹系列主要以动漫剧情为主,在整个游戏过程中占据很大比重。本次的剧情可以暂停和快进,算是一大突破,但快进的速度不是很快,没有快退的按钮让我有些失望。这里我要说一下,原本我对前作的期望值不高,这种黑 社 会格斗类游戏我并不看好,但正是因为这种动漫剧情深深地吸引了我,有一种看动漫的感觉,所以才能一直玩下去,也算是一种动力吧。
  本作的主角依然是我们的龙也,不过相比前作,龙也似乎更加的爷们了,霸气外露了(更像小流氓了……喂……)。
  战斗画面也有很多细节上的变化,如围观群众会随机变化、场地版边可破坏等等,这些新系统在下面介绍。
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  音乐方面则以全程剧情语音的形式呈现,依然诚意十足。而在游戏模式下的对话就显得太过单一,翻来覆去就那么几句话。战斗模式下的效果音也很出色:龙也过度劳累时的喘气声、捡起路障挥打敌人时的撞击声音、酒瓶掉到地上的声音、甚至将敌人打到版边撞坏铁门的声音都能清楚的听到,真实感很强。
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1,难易度选择:(新增加)
  如果我没记错,前作在一开始没有难易度选择,只有在通关后才有HARD难度选项。本作我选择了NORMAL难度,但实际上这个一般难度比前作的难度略难一些。体现在对方的AI更高,命中龙也后更容易受伤,对于我这种动作游戏苦手来说有一点小打击,不过新手还是可以选择EASY模式尝试。
2,收小弟&打劫&追击:
  进行非剧情战斗时,有一定几率在战斗获胜后出现此画面,我们可以选择3种方式来对待敌人。正如字面意思:收小弟是增加打手、打劫是获得额外金钱、追击是获得额外经验值。
3,对抗:(新增加)
  在战斗中,如果双方同时攻击,会相互抵消攻击,并且后仰,然后进入对抗攻击。根据画面提示按□或△来攻击对手,并且最后连打□发动连击。可以说是爽快度非常高的攻击模式。
4,战斗点数:(新增加)
  每当战斗结束后,会出现此列表,会根据龙也的表现给与一定的人物等级经验值(橙色圆点)和战斗风格熟练度经验值(蓝色圆点)。
5,街头随机战斗:
  随机性非常高的战斗,随时随地都会有意外发生。如撞到性感女性而被路人找茬、撞到小流氓、被定点蹲守的小流氓发现等等。所以一定要保证体力在一半以上,负伤度在30%以下,不然即使龙也是铁血真汉子也扛不住。
(路见不平拔刀相助,帮助被小流氓欺负的女性才是龙也的职责。)
6,围观群众乱入:(新增加)
  哪里有战斗,哪里就有人围观凑热闹(这好像不分地域的……)。无论敌我只要接近围观群众,都会被抓住,从而让对方有机可乘进行攻击,甚至有些围观群众会向敌我扔酒瓶!!!!
(兄弟!抓好了,让我多打几下!)
(喂喂,你们别打了!让我打几下啊!)
7,场景版边破坏:(新增加)
  将敌人推到版边会使场景破坏,即对敌人造成一定的额外伤害,又增加了场景的真实性,可以说是非常细心的设定。
(别装了,快站起来,像个男人一样继续打!)
(用力过猛打出界了……这玻璃我才不赔呢。)
8,即时存档:(新增加)
  本作很贴心的增加了即时存档,玩家再也不用特意跑到家里或者地下格斗场去存档了。
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1,战斗清算:
  每次战斗结束后都会出现此界面,根据战斗的对象和自身的战斗表现,会给与不同分值的人物等级经验值和格斗风格熟练度经验值。下方比较关键的就是体力和负伤度,尤其是负伤度,如果身体某个部位受伤严重,在战斗中就会更容易中断攻击和跌倒,所以部位受伤时要及时吃药回复。人物等级提升时,体力和负伤度会完全恢复哦!
  与前作一样的地图,绿色是小游戏场所、紫色是夜店、红色是商店、蓝色是重要场所;问号是支线任务、叹号是主线任务。新增加了最短路线,按△即可,这样即使你是路痴也不怕了。
3,龙也的家:
  从上到下分别是道具整理、小弟列表、服装替换、收集要素、游戏数据、人物图鉴、存档。画面右下角是游戏总时间和任务达成率(包括支线任务)。
4,战斗操作:
  沿用前作的操作,点击进入
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1,小游戏&打工:
  小游戏目前还在摸索,除了原样不动保留前作的“抓娃娃”和“拉面打工”,前作的“卡拉OK”、“夜店服务”的玩法也做了相应的改动,新增加的“打僵尸”也让人无语……
(日麻苦手,就没赢过钱……还有排名列表……)
(夜店女换新的了哦,不过我还是喜欢前作的,服务后可以恢复体力!)
(卡拉OK难度爆表了!这画面有没有让你想起什么音乐游戏?)
(“纸片打僵尸”分数越高,奖金越高,只要不死就能一直玩下去……)
  为了收集全称号,游戏的可玩性也大大的提升,不仅是战斗,称号中还包括打工、小游戏、商店买卖等特定条件。
  本作的神室町霸主挑战不用二周目开启,第二章就能体验(当然最终赚钱宝地也是在这里进行的。一般人我会随便告诉么?)。3种游戏难度能够满足不同操作水平的玩家,而为了增加战斗的难度,负伤度这个设定非常好,因为它很合理,也增加了游戏的乐趣,你们觉得呢?
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1,如龙系列粉丝
2,想看动漫剧情的朋友
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  好游戏就是好游戏,前面该说的都说了。总之本作很贴心的加入了很多小细节,让原本完美的游戏更加完美。无论你是男女老少,只要你有PSP我都推荐你尝试一下,也许你主观上抵触这类游戏,但实际上玩起来就会被深深地吸引。
说好的官网壁纸福利:
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PSP《黑豹2 如龙阿修罗篇》战斗系统&基本操作方法详解
发表时间: 23:48 来源:网络 作者:daer 
本文作者:多玩eternalsarah 执行者NO.X 游戏名称:黑豹2:如龙阿修罗篇 原文名称:クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 发行厂商:セガ 容量大小:1.43GB 语 言:日
本文作者:多玩eternalsarah & 执行者NO.X
游戏名称:黑豹2:如龙阿修罗篇  原文名称:クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編  发行厂商:セガ  容量大小:1.43GB  语  言:日文  游戏类型:动作冒险类  发行版本:日版
  首先本作依然是以热血激情的打斗为主体,舞台除了前作的神室町以外,还加入了位于大阪的苍天堀。主人公为右京龙也,如果是前作说他的成长史的话,那么本作的主题将是为朋友而战。
战斗的基本操作:
十字键或者摇杆:移动□:拳头△:脚踢○:抓住对手/投摔X:回避L:防御R:锁定目标切换
体力(行动力,非HP):
所有的攻击和移动系的行动(包括跨步冲刺和疾跑)都会消耗体力。强力攻击或者不停地使用组合技的话很快就会把体力用完,造成一定时间内不能行动。由于没有任何能够直观的显示体力剩余值的方法,因此在战斗中要注意抽空回复体力(站定什么都不干就能回复~)。
攻击命中后,头/身体/手腕/脚部会积累伤害。当任何一个部分的伤害累积超过一定值时就会变成受伤状态。受伤的话会发生以下的负面效果:&&& 头:高几率气绝(行动不能)&&& 身体:攻击时容易疲劳&&& 手腕:防御容易被打破&&& 脚:高几率单膝跪地是否将要受伤在战斗中会有图标表示,可以通过颜色来判断受伤程度。通常是白色的,但是接近受伤状态时会渐渐变成红色。受伤可以通过药店或者便利店贩卖的【治疗药】来治愈(好万能的治疗药···)
关于拳和脚的攻击
↓+□or△:下段攻→+□or△:突进攻击←+□or△:强攻击(破防效果)
连击是指通过按键组合来将各种攻击连接起来的攻击方式。可以连接起来的连击数可以通过战斗风格的强化来增加,可以达到三连甚至四连。
强攻击可以打破对手的防御。但是攻击动作很慢,单纯使用强攻击的话,在打中对手之前先被对手撂倒的可能性非常大。突进攻击可以让对手变成单膝跪地状态。
右京龙也在倒地起身时按□或者△可以打出起身攻击。对于被打倒在地的敌人,可以接近后按□或者△进行倒地追击。
按住L的话可以防御正面攻击右京龙也对于当前锁定的目标,即使对手不在面前的时候按L也可以自动转向防御。
防御时手腕的负伤状态会上升。负伤后防御被打破的几率也会上升。防御和跨步回避配合使用会比较好。
长按□或者△会进入蓄力动作。如果必杀命中的话敌人一定会被打倒,在打击技里是最有威力的招数。蓄力时间越长攻击威力也越大。蓄力中满身都是破绽,因此,蓄力请谨慎。
按○抓住对手,在这个状态下按□或者△或者○的话可以使出抓取攻击。比起打击技,抓取技可以造成更大的伤害,并且可以确实的把敌人打到在地。另外还可以把周围的敌人一起卷进来。
相反如果被对手抓住了的话,可以通过连打×来摆脱。摆脱所需要的连打数会根据右京龙也当前的体力的多少而变化。如果是在几乎没有受伤的情况下,只需连打数下就能摆脱。
击中敌人,或者随着时间的经过,主角的上半身会产生气场,这个状态就被称为【热血状态】。热血状态下按○抓住对手后按×的话,就可以使出超必杀【热血攻击】
散落在各处的可能成为武器的东西,都可以按L+○来捡起。再按一次L+○的话可以把武器扔掉。手里有武器的状态下按□或者△就可以使用武器攻击。而按下○的话则会把武器当成一次性投掷武器来使用。
武器攻击的特征是,即使对手处于防御状态依然可以打破防御给对方造成伤害。只是拾取武器的时候有很大破绽。而且使用武器攻击三次左右这把武器就一定会飞到不知道什么地方去了(主角的握力严重有问题啊···)还有就是只要受到一次攻击武器就会掉在地上
冲刺和冲刺攻击
这里的冲刺是指按住×不放进行移动。体力消耗非常大,因此不能多用。按住R键移动的话可以无视当前目标自由移动。也可以通过R+×来实现自由移动时的冲刺。
冲刺中按下□或者△或者○即可使出冲刺攻击。伤害值虽然相对还算高,但是体力消费也是相当大。可以从远距离一口气缩短距离造成奇袭是冲刺攻击的最大好处。如果是○的冲刺攻击的话,会直接冲击敌人的膝盖,这招是不能防御的。
捕获(格挡反击)
黑豹2如龙 阿修罗篇的捕获操作和以前不同了。按←+○会摆出捕获姿势,可以挡住对手攻击的同时给与倒地攻击。
右京龙也摆出捕获姿势的时机和对方攻击过来的时机需要严密吻合。抓准时机是非常困难的。根据战斗风格的不同,比较好抓时机的风格也是存在的。
跨步回避,跨步成功攻击
按×可以使出跨步,如果在敌人马上就要攻击到你的瞬间按×的话就会发生跨步回避。跨步回避成功的瞬间会变成子弹时间。在子弹时间里按□或者△的话就能使出跨步成功攻击。
要抓准时机很难,体力消费也非常大,因此要准确使出这招需要相当长时间来练习。
同时按△+○可以挑衅对手。挑衅只不过是用来积蓄热血值的。使用时破绽满身,因此请在敌人倒地或者远离对手的情况下使用。
在抓住对手的状态下按L的话,可以从正面抓变成背后抓。在背后抓的状态下使出抓人攻击或者热血攻击的话攻击方式会不一样。
战斗开始/结束后的特殊状况
奇袭一定几率在战斗开始后,对手会从背后攻击过来。画面下方表示有指定按键,在时间槽用完之前按下指定按键的话,右京龙也可以回避攻击并施以反击。反过来如果按键失败的话,则会以受到伤害的状态开始战斗。
一定几率在战斗开始时,右京龙也会和对手相互盯着看,进而发展到相互抓着对方的状态。相互对抓是通过对比双方十字键和方块圆圈等四键的连打数来决定胜败的。如果获胜的话热血值会有若干上升,并能给对方造成一定伤害。互相对抓在战斗中两方同时使出抓人攻击的时候也会发生。
一定几率在战斗结束后,对于打倒的对手会出现三种台词选择□=我会把你打飞哟& △=跟我来吧& ○=从我面前消失把
□必须在可以使用热血攻击的情况下击倒敌人才能选择,获得的经验值会有若干增加。△则是可以把对手变成同伴(通信对战模式的同伴)○的话获得的金钱会有若干增加。
黑豹2增加的特殊动作。战斗中双方的攻击同时打中的情况下才会发生。画面下方表示有指定按键,需要在时间槽用完之前按下指定按键。要求如入的按键可能不止一次,如果按键失败的话就会被反殴。按键全部成功的话可以发挥出几乎一下就能让对方退场的超高攻击力。
新战斗系统
投飞,合体技
抓住敌人的情况按○可以使出投技。在使出的时候按着方向键或者推动摇杆的话,可以向指定方向投出。投出的敌人可以造成以下效果:
投出的敌人可以对其他敌人造成伤害。向围观的群众扔出的话,则能让对手不能行动。扔向同伴会使出合体攻击。扔向墙上或者窗户上已经被打开的洞则能造成场外KO。
黑豹2如龙 阿修罗篇中的围观群众们也是相当有攻击性的,随手拿起武器朝你扔过来也不是不可能的事情。
把对手扔向墙壁的话,会有一定时间靠着墙不能行动。这个时候接近对手按×的话就会发生墙壁攻击。不消耗热血值而能使出类似热血攻击的攻击造成大伤害。
新战斗风格
战斗风格比起前作数量更多更丰富了。相扑、古希腊式搏击术、军队格斗术、我流等等之外还新追加了自由槽系统。自由槽的数量会根据战斗风格的等级而变化。比如说可以装备拳击伤害上升百分比的技能,体力上升等项目来自由创造最适合自己的战斗风格。根据技能效果,各个技能消费的自由槽数量也不一样。
战斗后满足一定条件的话,有机会获得比平时更多的经验值或者金钱。条件是多种多样的,比如说用必杀技来击败对手的次数、连击数、胜利时间等,每满足一项就会有相应的奖励。
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PSP《黑豹2:如龙阿修罗篇》夜店女全好感度攻略
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