口袋妖怪技能的增强拳叫法问题

的.或者还有寄生种子,替身,毒毒等...

譬如你可以思考下,如果你使用的PM诸如壶壶,快乐蛋,本身没有多少攻击力,那么用攻击根本无法对对方造成威胁的情况下,用什么手段可以增加对敵人的威胁?当然就是对对方下毒消耗,然后攻击技能插入一个固定等级扣血的地球投不就完了?

而譬如龙舞等,有这些技能,你可以出现一个PM秒一隊,而不强化,一般只能完成一个PM秒一个,这就是强化技能的重要之处.

替身+气合拳(因为气合拳必定后出,先集气被打消气合就失败了,所以替身),替身+催眠类(多重封锁,对方对你本体的伤害概率大减...).....都是非常好的组合.

睡觉也很常见...当然快乐蛋啥的有生蛋.后来NDS起有了鸟栖补血技能,如果你的PM有主动回复技能那就方便多了.(通关你药足没关系,但是譬如宝石版开始不就有战斗塔了?到绿宝石是战斗边疆,珍珠钻石白金心金魂银黑白...等等都絀现了挑战性的项目,进入后存档后是不允许你自带药的,所以可见那些技能之后有多有用)

末了,你举例的那些技能...甩尾啥的就双打是2体效果,有點意思...单打真不会用...如果弱化对方,也许我选择噪音不更直接?譬如当对方场上那个极高物耐,而你的特攻输出完全不行,而仅能用物攻或干扰配法的时候,这时你会发现,弱化对方,逼对方换人,也是很有用的.

最后,变化性技能一般强攻手需要保证打击面的情况下,加强化性的技能1个就可以了.

對攻性的PM依据需要看强化和回复是不是各带一个...,譬如卡比诅咒+睡觉+2攻击技能就是很常见组合.

而一些盾牌性的PM,有时是考虑防被对方挑拨啥的,所以才倒过来只带一个攻击技能...

而至于还有接力棒性的战术,更不用表了..

PS:是否是GSC以前的游戏,由于努力可以6围全部加满使你有了干扰无用的想法?自宝石起,努力6项要加满你只可能最多选择2项,当然你可以1项满,另外2项平分依据需要地练......所以PM的数值差异就更大了,就更不可能去练面面具到嘚PM,不能强攻的PM,练成强攻就变成二流货了.我实话.

速度球火鸡 梦特 接棒 反拳

巢穴球鐵球种子 普特0速

诱饵球迷你龙 梦特 神速

等级球迷你龙 梦特 神速

友友球磨磨菇 梦特 吸收拳 种子机关枪

月亮球鬼剑 普特 0速蛋种

或者闪光大凶残嘟可以换…

楼主现在玩7代对战发现只有6代才能弄增强拳袋龙无奈只有过来,求聚聚帮帮忙

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