3dmax建模日常用的最多的建模方法就是可编辑多边形吗?

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常用的3dmax建模建模方法有:多边形面片及NURBS建模,目前使用较多的是多边形建模多边形建模可以说成是细分建模或是网格建模,通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型对室内设计来说多边形建模可以轻松应付99.9%的建模需求,下面来简单地讲一下这三种常用的建模方法

基本上没有什么东西是不能使用多边形建模的,有些模型更适合于用多边形方法建立仳如建筑模型是最常见的多边形模型。

这是MAX提供的另一种表面建模技术面片模型的最大特点是用较少的细节表示出很光滑,与轮廓更加楿符的形状缺点就是有局限性,如果你习惯于以特定的方式建模就会产生局限性。面片可以从基本几何体或面片网格建起可以将多邊形对象转换成面片表面。

这是最流行的建模NURBS方法擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边不管新手还是大神都可以用NURBS技术建立他们的三維模型,与面片建模一样NURBS允许你创建可被演染,但并不一定必需在视口上显示复杂的细节这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单,凡昰能想出来的东西都能用NURBS方法建模此建模方法的最大好处是具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面

常用的3dmax建模建模方法有:多边形,面片及NURBS建模目前使用较多的是多边形建模,多边形建模可以说成是细分建模或是网格建模通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型,对室内设计来说多边形建模可以轻松应付99.9%的建模需求下面来简單地讲一下这三种常用的建模方法。

基本上没有什么东西是不能使用多边形建模的有些模型更适合于用多边形方法建立,比如建筑模型昰最常见的多边形模型

这是MAX提供的另一种表面建模技术,面片模型的最大特点是用较少的细节表示出很光滑与轮廓更加相符的形状,缺点就是有局限性如果你习惯于以特定的方式建模,就会产生局限性面片可以从基本几何体或面片网格建起,可以将多边形对象转换荿面片表面

这是最流行的建模NURBS方法,擅长于光滑表面也适合于尖锐的边,不管新手还是大神都可以用NURBS技术建立他们的三维模型与面爿建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节,这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单凡是能想出来的東西都能用NURBS方法建模,此建模方法的最大好处是具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性但是不依赖复杂网格杰细化表面。

AutoCAD常用的的文件格式主要有三种

1、 dwg文件格式:

这种文件格式是AutoCAD创立的一种图纸保存格式现已成为二维CAD的标准格式,很多其他CAD为了兼容AutoCAD也直接使用dwg作為默认工作文件格式。

这种文件格式实际上是一种标准的文本文件常用于CAD设计的交换交流,也常被CAD行业的专业人士用来进行对dwg文件进行讀写操作的工具

这种文件格式是Autocad的样板文件,用户可以将自己惯用的CAD工作环境设置好后直接保存为dwt文件方便用户环境的快速恢复。

Ps快速复制图层的方法主要有五种下面就简单介绍一下操作步骤:

1、首先切换到移动工具,然后选择当前图层

2、按住Alt键拖动图层,如果要鎖定水平、垂直或者45°角移动复制,可以同时按住Shift键快速实现拖动复制图层,也可以按住Ctrl + Alt + t拖动图层实现拖动复制

1、选择矩形选框工具戓者套索工具时,右键单击图层然后选择复制图层。

2、在弹出的复制图层对话框中输入新复制图层的名称目标选择本文档,如果要复淛到其他文档可以选择其他文档

3、快速复制图层成功。

选择想要复制的图层然后按快捷键Ctrl + J,没有复制对话框提示一键复制图层。

1、茬菜单栏上点击图层→复制图层

2、也可以在菜单栏上点击图层→新建→通过拷贝的图层来复制图层。

1、在图层面板中选择图层拖动到圖层面板右下角的新建图层按钮上,然后松开鼠标就会自动新建复制一个图层

3、也可以选择图层面板菜单上复制图层。

ps抠头发的方法主偠有以下三种:

方法一:用背景橡皮擦抠头发

1、首先打开图片然后双击背景层解索,再复制一层为图层1前景色设为黑色,背景色在头發边缘的背景处点一下? 

2、选反背景橡皮控工具:限制/不连续,容差/50保护前景色打勾,取样/背景颜色? 

3、在头发周围随意涂抹。? 

4、在图层0上新建一个图层填充任意一个颜色。? 

方法二:用通道抠头发还是用刚才的图片,利用通道的留白去黑的原理(柔光也是这個原理常用于修图用),正片叠底是留黑去白正好相反。

1、首先打开图片复制背景层为背景层副本,在两个图层中间新建一个透明層为图层1,填充任意颜色做为背景用。以便观察? 

2、选中背景副本,进入背景通道经过观察,选择红通道复制一个红通道为红複本通道。3、选中红副本通道图象/调整/反相。? 

4、图象/调整/色阶使白的更白,黑的更黑42/1。12/189? 

5、ctrl+红通道副本得到选区,回到图层面板在背景图层上CTRL+J得到头发的图层,放在图层1上面?

6、在图层副本上加蒙板,用画笔工具前黑后白涂抹,得到人物主体即完成。?

方法三、用滤镜抽出抠头发

1、复制背景层为背景层副本在两个图层上新建一个透明层为图层1填充颜色,以便观察2、激活背景层副本上,点击滤镜→抽出强制前景色打勾,用吸管在头发处点一下得到头发颜色,然后把头发处选取上点好,得到头发图层? 

3、然后在褙景层上,用钢笔或其它工具抠出人物主体头发处可以不用抠得过细,羽化1像素得到人物主体,放到最上面图层


方法一: 比如需要複制“美女”图层的图片,当此图层处于当前层时按下快捷键ctrl+J,图层面板会多出一个副本图层这就是复制的图片。再次按ctrl+J可以再次複制图片。 如果只是需要部分内容可以先用工具选中需要的部分,然后再按CTRL+J 将选中的部分复制到新图层

方法二: 如果没有选区,按住Ctrl+Alt鍵再拖动鼠标也可以复制当前层到新层。 如果有选区按住Ctrl+Alt键,再拖动鼠标将选区中的内容复制到当前层的其它位置     

3dmax建模单面建模用什么命令怎么操莋怎么让抠窗户怎么打尺寸请高手详细说明···最简单最使用的方法最常用的在此表示感谢··... 3dmax建模单面建模 用什么命令怎么操作怎么讓抠窗户 怎么打尺寸请高手详细说明···最简单最使用的方法最常用的?在此表示感谢··

抠窗户可以用窗户口的图形和整个窗户的模型莋布尔减运算或者是窗户盒子用画线工具画出窗户的样子,转化成可编辑多边形去掉窗户要扣去的面,然后把边界对应的线在桥接

主要常用的就是布尔运算,转化成可编辑多边形多边形层的轮廓,边子层的连接切面,桥接切角(做圆滑)等命令。不知道你好说嘚是那种具体情况

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先把BOX变成可编辑多边形,选择两条边线然后连接边数2,在选择链接出来的两条线在加两条线(移动好大小位置)然后选择面,挤出(120)插入(50)挤出(10)插入(30)挤出(2)选择面给玻璃材质)。。。这人是最简单的扣窗戶了只用两个命令就行了 呵呵

你对这个回答的评价是?

方法很简单(而且根据实际情况也有不同的方法)写出来太麻烦,建议找本这方面的书一目了然很简单的。

你对这个回答的评价是

这些简单模型。用样条线画好轮廓挤出最快呀! 墙体240 窗框80 就出来了

你对这个回答嘚评价是

你对这个回答的评价是?

那位高手知道3dmax建模有共几种建模方式分别具体介绍一下那种方式适合做那种模型也就是说这种建模方式是建那中模型最合适越详细越好在问个渲染的问题地板的贴图以後怎么让他就像一块一块... 那位高手知道3dmax建模有 共几种建模方式?
那种方式适合做那种模型
也就是说这种建模方式是建那中模型最合适
地板嘚贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的
就是有低砖缝好象是用uvw贴图什么的

我帮你总结一下建模方法

1基础建模,包括对几何体的编辑囷样条线的编辑

2,复合建模象什么布儿啊之类

4,多边行建模很强大!

3dmax建模有 共几种建模方式?

这个问题不好回答,应为他的方式太多叻.

不过最常用的应该算是编辑多边行了 poly和mesh

就编辑而言还是poly最常用

1放样2挤压3旋转等等....

比如置换,或是快照等等

最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)

二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,,比如一些杯子.管子,一些机器的构架....总の太多了.

面片和nurbs不算太常用,max长处不在着. 用它们也可以做圆滑的物品.

也有拿面片来建人物的.

其他的比如置换可以做浮雕,山脉等.

地板的贴图以後怎么让他就像一块一块砖那样的

主要还是要注意他的质感.比如凹凸

uvw贴图是规定贴图的方向,面积

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