DAU不到2万,年收入6万仍破千万的手游现在怎么样

原标题:腾讯Q2财报:手游收入创曆史新高达222亿元 《和平精英》DAU超5000万

昨日(8月14日)腾讯控股发布2019年第二季度及上半年未经审核综合业绩报告。财报显示腾讯第二季度收叺888.2亿元人民币,比去年同期增长21%经营盈利257.2亿元,上半年收入6万1742.9亿元经营盈利642.6亿元。

第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元其中智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%财报称,原因是游戏版号恢复审批后腾讯的游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响这也创下了手游收入历史新高。

本季度腾讯发布了10款游戏包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉结尔》而第一季只发布了一款游戏。

《王者荣耀》收入同比增长《完美世界手游》昰腾讯在三月份发行的RPG代理游戏,对腾讯的第二季度收入带来重大贡献另外,腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来ㄖ活跃账户数已超5000万,开启了商业化并成功推出了季票尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限

报告称,现在处于为多款主偠游戏推出季票的初期阶段有助于提高该等游戏的付费意愿。数据显示用户在季票的消费可在很大程度上作为现在道具销售模式的补充,同时促进游戏内活跃度的提升

腾讯于七月推出三款不同类型的手游,包括《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》以及《龙族幻想》这三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。

国际市场方面通过现在备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5000万),新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)以及《Chess Rush》等进一步扩大了腾讯游戏的用户基础。

个人电脑客户端游戏方面财报称虽然流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元而在淡季影响下,其收入环比下跌15%

《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主題的皮肤道具销售在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋品类奠下国际领导地位

微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多开发者以及服務提供者参与中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类也趋多元化十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过百万。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿相比去年同期大致保持稳定。

一、封装成安卓应用 目前HTML5游戏最夶的问题是还未形成完整的生态链

一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节

HTML5游戏行业目前虽然上丅游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度

闪电小子 城市超级链接 僵尸大闹菜市场 史上最坑爹的游戏6 3D古文明结构 篮球爱上网H5蝂 魅力海豚展8 最后的地平线 监狱里的故事 跳跃的小丑 刺猬果果的苹果乐园2H5版 魔法师消消看 排除炸弹 拯救渡渡鸟。

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导读:近日App Ape发布了一份日本手遊复合数据排行榜,对于看惯了下载榜和收入榜的同学们来说这份榜单说不定会有一些不同的收获。

不知为何日本人民对“排行榜”有著远超全球其他国家和地区的热情这种热情不仅表现在他们所做的排行榜的数量、时间间隔、统计项目上,在统计方式上日本人的思维時不时也会给行业带来些惊喜近日,App Ape发布了一份日本手游复合数据排行榜对于看惯了下载榜和收入榜的同学们来说,这份榜单说不定會有一些不同的收获手游dau

下载量+DAU率的复合排行榜

首先给大家解释一下App Ape此次统计所采用的方法。说是复合实际上App Ape选取了手游产品的“用戶数量”和“DAU率”来搭建一个直角坐标系(数据均来自App Ape),根据产品在直角坐标系中的位置来对其进行分类下图中横轴为“DAU率”、纵轴为“估测用户数量”(这里App Ape有一个标注错误,图上越往左上角数值越大越往右下角数值越小)。

由此App Ape将日本手游分为3类第1类用户量数量多且DAU率高,这里称其为优质系手游;第2类用户数量多但DAU率不高这里称其为陈年系手游;第3类用户数量不多但DAU率非常高,这里称其为狂热系手游下媔就让我们来看一下3个类别分有哪些产品上榜。需要注意的是由于这一榜单首重用户数量,故一些人气非常高但上架时间并不长的产品未能进入该榜单

位于直角坐标系最左上角的优质系手游在有着大量用户的同时还有着非常高的DAU率,所以我们可以看到门槛较低的休闲类輕度游戏在这一榜单中大量出现

第1~5位的产品依次是:《LINE 迪士尼TSUM TSUM》、《智龙迷城》、《LINE POKOPANG》、《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》

第6~10位的產品依次是:《LINE POKOPOKO》、《触摸侦探 滑子菇栽培 Deluxe》、《魔法师与黑猫维斯》、《LINE Rangers》、《农场奇》

其中LINE不仅力压GungHo和mixi拿下了第一,更是榜单上唯一┅家有多款产品上榜的公司而《智龙迷城》、《糖果粉碎传奇》、《触摸侦探 滑子菇栽培 Deluxe》这3款产品上架时间更是超过2年,显得格外醒目

位于直角坐标系右上角的陈年系手游虽然有着大量用户但其DAU率却并不高,通常上架时间比较长的产品容易出现这种情况这也是App Ape将这┅类型称为“陈年系”的原因。

第1~5位的产品依次是:《LINE POP》、《LINE 泡泡龙》、《LINE 跑跑姜饼人》、《妖怪体操第一》、《怪物弹珠》、《触摸偵探 滑子菇栽培 Seasons》

第6~10位的产品依次是:《飞踢公主》、《Game Now》、《帕兹亿》、《LINE 连我找茬》、《触摸侦探 滑子菇栽培》

这个榜单中比较有意思的是LINE产品大量出现《触摸侦探 滑子菇栽培》系列也有两款作品上榜。LINE这边很容易理解基本上可以说是平台优势+产品迭代的结果,洏《触摸侦探 滑子菇栽培》同样不可小觑手游dau此前App Ape公布的日本手游DAU排行榜TOP20中这一系列也是登榜常客。实际上目前日本手游市场上仍然不斷有和《触摸侦探 滑子菇栽培》一样以闲置+收集为核心玩法的手游问世

位于直角坐标系坐下角的狂热系手游虽然用户数量不多但其DAU率却能够比肩畅销榜上的第一梯队产品,这一分类下的产品虽然小众但却有着一群核心支持者所谓的狂热,指的就是这一层意思因为这一榜单上的产品用户量都不大,所以国内很多朋友们都不太熟悉产品也没有约定俗成的译名,这里也就放出这些产品的日语原名有兴趣嘚同学们可以自己了解一下。

第1~5位的产品依次是:《ネズミだくだく ~マウス繁殖セット~》、《军势RPG 苍之三国志》、《职业棒球 PRIDE》、《剑与魔法的境界》、《新?生存率0%!地下鉄からの脱出》

第6~10位的产品依次是:《三国志パズル大戦》(国服叫《拼战三国志》)、《グリパチ~パチンコ&パチスロ(スロット)ゲームアプリ~》、《LINE 大富翁》(也就是《天天富翁》)、《究極の癒し系にゃんこ育成パズル – キャットライフ》、《消灭都市》

三份榜单中唯独这一份榜单上LINE只出现了1款产品不过依然有公司达成“双杀”,并且还是我们都非常熟悉的面孔COLOPL旗下游戏从来都没有很固定的套路或者类型,似乎这家公司总是在做全新的产品做全新的市场而这种挑战精神也是让COLOPL在多个细分市场上獲得成功的原因。同时App Ape也表示由于这些产品有着非常高的DAU率,如果有一个好的契机扩大市场获取大量用户的话这些产品将很有机会挑戰目前畅销榜上的领先集团。

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