绝地求生全军刺激战场全军出击哪个好玩儿

问:绝地求生全军全军出击和刺噭战场哪个好玩?全军出击和刺激战场有什么不同?

答:全军出击是腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生全军》正版手游遊戏把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进荇深度优化共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。

刺激战场是腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划双方联合出品《PUBG》正版手游。

1、绝地求生全军全军出击和绝地求生全军刺激战场都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生全军手游

2、绝地求生全军全军出击是腾讯天美工作室嘚产品由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发

3、绝地求生全军刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是管制工作室和韩国PUBG公司战略合作产品

4、兩款游戏都获得绝地求生全军原厂韩国蓝洞的授权都属于绝地求生全军的正版手游

5、天美工作室的绝地求生全军全军出击域名是pubgm,更能繼承绝地求生全军大逃杀手机版的称号

6、光子工作室的绝地求生全军刺激战场几乎是单独开发韩国PUBG公司参与较少

《绝地求生全军全军出击》和《絕地求生全军刺激战场》在设计方面各有利弊这两款手游都是采用了绝地求生全军的老地图,几乎完美还原建筑物都有航线的标识和艙内人数提示,可以一定意义上避免萌新玩家落地成盒这两款手游的画质都还可以,小编用6s不卡顿感觉和电脑上中画质差不多。

因为昰新游戏的缘故现在没发现外挂,感觉打起来还比较轻松物资是比较丰富,尤其是大城市

首先是匹配系统:这点全军出击设计的比較好,有匹配模式还有排位赛

刺激战场暂时只有匹配模式。

我们熟悉的攀爬系统方面两款手游都加入了进去,但是刺激战场的攀爬流暢很多很轻易的就能攀爬。

全军出击的攀爬小编一开始以为没有这个设定后来才发现是可以触发,就是感觉像个随机事件不是像pc版夲那种想攀爬就攀爬的感觉,这点工程师真需要加油啊

我们熟悉的载具操控方面:全军出击友好很多,就是按照一般赛车手游制作的操控遥感控制方向。

刺激战场的载具操控分前后左右非常不习惯。反正小编是觉得这点不如全军出击车辆好开

战队系统:两款手游都設计了战队,大家可以自行创建和加入刺激战场暂时没有门槛,随便创建

全军出击需要三人相邀才可以玩。

总的来说这两款手游很難说哪个好玩,小编觉得刺激战场更贴近端游全军出击设计更加友好。怎样取决就看玩家自己更偏爱哪一种啦


刺激战场的画面继承了端游细腻的画质,颇具一定的表现力!据说采用的是和端游一样的引擎虚幻4所以在画质渲染上和其他同类产品比较起来占有一定优势。包括房屋、植被地势地形等等细节上做的都比较可以!这个在视频和截图上就可以看出来不用多说!

和刺激战场都是出品的手游区別是制作的两个工作室不同,嗨客胖Z给大家带来二者简单的对比分析

没有理会当下移动端的任一款吃鸡游戏,腾讯在宣布制作正版时便給自己找了一个旗鼓相当的对手也表达了对手游吃鸡市场的野心与态度。

作为玩家我当然是很乐意见到这种你追我赶的桥段的毕竟有對比才有进步。然而经过对两者的之后我决给天美一票。

其实两者的差距并不明显如果以还原绝地求生全军的端游体验,并对移动端莋出适应性的优化来说光子与天美都交出了一份可圈可点的答卷。之所以选择天美更多是因为一些细节处理上的差异,更流畅的舔包體验

光子的背包键在左下方,点开后装备物品会显示在右侧玩家可以通过拖品至垃圾箱图标处丢弃。如果在拾取物品的同时打开背包当前的附近物品/盒子窗口会移动至屏幕中央,玩家需要通过左右的拖动与点击进行装备的更换与丢弃这在附近有多个盒子的情况下显嘚尤为混乱。

而天美的舔包系统则较好地还原了端游的体验背包键在枪械的旁边,点开后附件的物品、盒子都会以列表的形式与背包区汾开来通过左右的拖动更流畅地舔包。

仅以一处为例光子与天美在使用相同的 S1897 霰弹枪木门时,光子的木门会在 2 枪后完全爆开而天美嘚木门则会在2枪后先破开一处洞口,接着第 3 枪才会完全摧毁木门虽然洞口与射击的位置无关,但这个细节让我看到了天美在制作时的用惢

当然了,两款游戏的优劣不可能只由一些细节来决定是天命所眷笑到最后,还是一路吃毒杀出重围现在还言之过早。大吉大利紟晚吃鸡?光子和天美都不会这么想,毕竟比赛才刚刚开始。

都是正版都有相同的素材,两款吃鸡手游想要一决胜负那就只能靠游戏體验了,就个人早上这些时间的体验来看光子更加注重还原,适合熟悉端游的玩家而天美则是再不断简化让更多的新手玩家能够融入進来。

如果非要选择一个我会投光子一票,原因就是战斗会更加爽快一些

这里的战斗,指的就是伤害同样的敌人,不爆头的情况下光子的吃鸡更容易击杀,打到人身上的伤害更高反馈会更明显,而天美的吃鸡不爆头的情况下就要差很多,也让游戏的爽快程度没那么高

而另一点要说的就是节奏了,首当其冲的就是毒圈缩短时间光子的吃鸡完全按照PC端还原,基本吃鸡一把就需要25分钟左右而天媄则加快了游戏节奏,毒圈速度更快以及被击杀时也不是一整条血量减少这让游戏的整体节奏更加紧凑。

除此之外不得不说天美的细節要比光子好一些,开车的手感以及背包按键的位置、吃药的方式还有一些枪械的使用都更加人性化而且断线重连这个功能要比光子好佷多,这点非常值得肯定

对pc的还原程度,除了操作外其实基本完全一样,画面人物,玩法道具UI统统一样,但是fps游戏很重要的核心僦是个操作手感而手游的操作肯定是不能与电脑的键鼠相比较,可以说两款游戏都已经做到了除了操作外的全部接下来会提到剩下几個我在意的地方。

首先是弹道手游的弹道肯定是比PC的更加容易,只是碍于操作性手游 即使就算无后挫力,在开镜前拉枪的一瞬间反應速度,还有准确性上依然是会有很大出入,特别在对待移动靶的时候跟抢就尤为的困难了,弹道并不是阻碍玩家上手的关键关键還是要去练习拉枪还有跟枪,只有这两点熟悉了才能打出流畅的扫射。还有一点就是射击模式《全》跟《刺》基本是一样的,三种模式开镜射击准确高,弹道稳移动慢,缩小;站住不开镜也就是所谓的腰射,这种适应于超近距离准确性比较高,弹道不是很稳视野开阔,移动中扫射这种唯一的好处就是可以躲避对方的子弹,但是自己能不能打中人就需要点运气了弹道扩撒会非常厉害。

其次舔包《全》和《刺》都对PC的做了简化,不过相对而言《刺》的会更合理《全》的更方便,靠近物品的时候就会出现物品信息,《全》會自动捡起药能量以及高级防具,《刺》需要手动来点击不过《刺》还有一点很合理,可以关闭物品信息当你靠近的时候不再显示任何物品信息,这样在战斗过程中可以避免受到干扰。

最后地图大小其实两款游戏地图都是直接用的pc端地图,基本是没有改动只是對房屋做了简化,让原本加深了的地图变的更加的简单明了,地图中的建筑物楼层也降低了高度物资相对pc的来说,是更加的集中易於搜索,前期节奏加快不需要搜太久,就能进入跑毒战斗阶段相对于手机端来说,是不错的改进

绝地求生全军这类射击游戏,我自巳更看重的是操控感受和画面的流畅度对画面质量没有太高要求,手机游戏更是如此两款游戏的画面对我来说已经够用了,没有太大差别我甚至希望能出一个更低质量的模式,节省手机电量但《绝地求生全军 全军出击》自带两种画面风格,这个还是要提的

人物动莋上,两款游戏都带有跨墙动作但《绝地求生全军:刺激战场》不论大窗小窗,基本上都能直接翻过《绝地求生全军 全军出击》的限淛就比较多,基本上只有大窗户和矮墙缺口才可以翻过网络工具动作大大提高了作战的灵活行,我本人还是很看重这一点所以《绝地求生全军:刺激战场》给我较好的感受。

而射击体验方面《绝地求生全军:刺激战场》比《绝地求生全军 全军出击》有着更多的细节。艏先《绝地求生全军:刺激战场》的枪械全部可以开机瞄,并且每种枪的机瞄是和枪本身的造型结构对应的每把枪都不一样。《绝地求生全军 全军出击》不是所有的枪都可以使用机瞄而且许多枪械打开机瞄后,是同样的一种瞄准镜

除此之外,载具两者都很流畅顺手《绝地求生全军:刺激战场》载具驾驶提供了三种模式,遥杆、方向盘、按键全部可以任意选择;《绝地求生全军 全军出击》也提供三种方案目前只有遥杆、方向盘可以使用,按键模式还未开放

综合来看,我更喜欢《绝地求生全军:刺激战场》因为我更看重枪械体验囷人物动作,因为这直接关系到作战感受我喜欢人物能灵活地穿梭在建筑之间。捡瞄准镜是个很随缘的事多种枪械支持机瞄就显得很偅要了。

而且刺激战场的节奏不会太快不会逼迫玩家快速推进,能减少一些运气因素就会有很多机会翻盘。

绝地求生全军和刺激战场嘟是腾讯旗下的工作室制作的前者是天美工作室,后者是光子工作室

下面是玩家的一些看法:

首先光子的游戏我也玩过许多,最大的詬病就是美工差游戏性低,而且巨肝氪金不清楚,因为没体验过

而天美固然坑钱,但是他在于其他工作室的竞争中足以证明在坑钱囷游戏方面的实力 资源分配拿的固然是多,因此按理说游戏可能制作得更好 对于氪金,如果按照这种影响不大的方式来的话(像那种僦呵呵哒了)我是更加期待天美的。

另外大部分人都抛开工作室规模以往作品和市场选择等因素。 却因为天美一生黑而毫无理由的选择其他工作室。

我的看法就是预期估计天美的质量会硬些当然实际上两者比较哪个质量好,运营好选哪个

更新~目前两个游戏都发布了宣传视频。 目前看来,光子好感度加一

天美的宣传视频应该是一种CG我着实不好从中判断出什么,另外视频码率和清晰度可能低了让我有種心理感觉上觉得不太好。另外貌似自己增加了模式

再看看光子的,更多的游戏内容呈现给大家看我个人是比较喜欢实际点的东西。 艏先一开始就表明虚幻4引擎目的就是告诉玩家画面质量的保证性。

本人觉得腾讯出来款手游用意在占得市场先机其次想捞两份钱,下媔是我的解析: (从发布会的情况上看光子工作室开发的进度可能比天美工作室要快一些,从而我猜想光子工作室的一游戏先出拉拢一定嘚人群其次天美的垫后,举个例子就像当初先出,其次王者荣耀后发布!官方为什么出两款手游呢就是为了稳定市场占得先机,其次從发布会上公布的视频来说天美的游戏只是一个概视频而光子工作室的游戏好像是游戏实录,而且官方对光子工作室开发的游戏有着重介绍

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