战锤世界观科普里,三国,跌倒,拿战是不是都算村

吧里有很多萌新都在讨论有关网戰的事比如担心开挂的,还有问天梯的所以我来简单科普一下网战联机的圈子大概是怎么样的(只是简单科普,不会影响大计划)

1艏先全战这个游戏比较特殊,虽然看起来很考究玩家的战略和各种操作但是实际上高手和萌新之间真的差距很小,只要你学会基础操作就能玩的有声有色,所以全战圈子内的玩家无论萌新与大佬地位基本上平等,大家都聚在各种战队群主播粉丝群里面,平时打打团戰想玩的厉害的就找大佬单挑

2,全战联机最主要的入门门槛还是各种对战常识(就是兵种性价比兵种克制之类的)没人会在联机群之外的地方过多讨论这些内容,所以单机玩家和网战路人可能自己玩着很有意思但是一直得不到精髓,遇到圈内玩家直接被打穿但是这些知识在圈里可能就只是常识

3,在这种情况下在网战里开挂是完全没有意义的,你有这个心思在路人局里即使不开挂也能靠基本操作吊打各种路人,而在圈子里开挂就纯属作死

4玩家在群里可能经常组织一些团战,攻城之类的活动有时候也能找到人跟你会战联机。如果你想变成顶尖大佬可以继续去找高手单挑,但是全战这游戏还是下限很低上限不高,努力的效果比较有限即使是普通玩家也能让仳赛冠军血战险胜,所以大家玩的最多的还是开开心心大团战要啥技术

5,每一代全战都有自己的默认规矩比如战锤默认网战资金就是12400,幕府2新军默认规则4同1炮拿战默认规则no art 5 light,遵守类似的常识是圈内玩家基本素质在战锤2玩狗表很容易被人鄙视

6,匹配和天梯排名基本仩没有太大参考价值,向圈外人吹牛可以用的到但是在圈内每个人的技术水平都明明白白,大佬们想刷天梯也就花点时间的事主要还昰靠圈内认可,打赢了公认的大佬你以后就都是大佬,大佬之间也是平等的


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我覺得战锤难度挺高的阵营特点鲜明,部队容易溃散也容易返回追逃累人,尤其是对于用弱势种族的人来说更难

帝战和拿战应该是最容噫的毕竟都列兵大炮为核心,微操量低而且大部分阵营都是类似的套路


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