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NGC的问题有很多: 游戏种类欠缺,不只是缺RPG,成人向游戏太少,但由于NGC从造型上就给人一种小孩子玩具的感觉,小孩子没收入来源,夶人也不大可能买太多的游戏给小孩,就算有生化这样的游戏,但生化从3代开始剧情就原地打转,系统变化也不大,一些FANS开始失去耐心,况且生化也鈈是能决定胜负的游戏,抓不主有消费能力的成年人的目光是NGC失败的最大原因.
另外,发售的时机也太晚了,NGC比PS2晚发售,原本在N64时第三方的支持就已經很少了,又迟发售,PS2已有相当的基础了,第三方更愿意在PS2上制作游戏,而不愿支持NGC. 核心玩家流失,无论多铁杆的FANS,都有离开游戏的一天,要不断的开发噺的顾客群体才行,但在吸引LU这方面,任天堂做得明显不如SONY,而做得最差的SEGA就先出局了.
还有就是品牌,这世界上不知道任天堂的人很多,但不知道微軟和SONY的人要少得多,不要小看品牌效应,在一个未开发的市场里,品牌知名度高的公司要占有很大的优势,所以NGC在败给PS2的同时也被XB这个新手超越,品牌起到了很大的作用.
MS有资金,它可以收购游戏公司和制作室来为它制做游戏,XB上的HALO,PGR,寓言这些卖座游戏就是买来的,而任天堂没这么大的手笔,不可能象MS这样大撒金钱来买游戏,又没有PS2那么大市场占有率来吸引厂商来为它开发游戏,失败也就是必然的了.
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