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DOTA2:STEAM上那些没节操的ID大盘点
13-05-19 11:15 来源:顶游资讯 作者:朴珊
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DOTA2的玩家千千万,其中不乏一些国人玩家,小编经常在匹配时会遇到非常犀利的名字。今天我们就来吐槽一下那些STEAM上那些没节操的ID们!看看谁的节操已经碎了一地!
  DOTA2的玩家千千万,其中不乏一些国人玩家,小编经常在匹配时会遇到非常犀利的名字。今天我们就来吐槽一下那些STEAM上那些没节操的ID们!看看谁的节操已经碎了一地!
  首先先介绍的是小编的ID。小编的游戏ID可谓是响应了目前大市场环境下妹子们追求的好基友目标而特别定制的犀利名:哥哥搞基吗。看着很无节操的样子,但是你们这些战斗力只有5的渣渣,一点都不会体会到小编的良苦用心。这样才能吸引妹子的目光!你们太弱了,根本不知道现在的妹子都需要的是什么!下面进入正题!
  以下排名不分先后:
  1.为国争光类
  代表ID:中国选手、我是DOTA2的希望、此人是从天朝来
  犀利指数:★★★★
  点评:此类玩家全身充满正能量,励志为国人争光。只是不知道是否技术过硬呢?有这份儿心还是很值得称赞的。鉴于只要打的特别菜就会被当成国人选手,因此小编建议当这一场你没发挥好坑了队友的时候。你可以骄傲的用英文打出:i am japanese!
  2.颇有深度型
  代表ID:机智的小学生、诺贝尔辅助
  DOTA2没节操ID盘点
  犀利指数:★★★★★
  点评: = =,小学生就小学生了呗,为啥还要是机智的小学生呢!当辅助加上了诺贝尔这几个前缀之后,变的莫名的有深度了。把辅助提升到了一个全新的高度。而小学生是某游戏的专有名词,拿到DOTA2里是不是也有点讽刺的意思呢?!最后归根结底,只能用几个打字形容此类名字:有深度!
  3.无下限型:
  代表ID:又粗又硬又长、有个能干的妹妹真好、一根黄瓜够吗、大菊观、舌尖上的木耳
  犀利指数:★★★★
  点评:小编表示此类玩家的节操已经碎了一地了。至于为什么这么说,想必看过他们的ID就能明白,真是要多丧尸有多丧尸,要多内涵有多内涵,有木有?
  4.脑残粉儿型:
  代表ID:月月疯、IG世界第一、黑我大9神、XXX的脑残粉儿、LGM_XXX系列
  犀利指数:★★★
  点评:此类玩家不是某战队或某个职业玩家的忠实粉丝的话,那就是专门取名字来黑他的。DOTA2有LGD战队,粉丝就组成了个LDM战队。这是要闹哪样!
  5.文艺青年型:
  代表ID:青春怎么挥霍、奈何明月丶慷慨悲歌、还是会念你
  犀利指数:★★★
  点评:此类玩家多属于文艺青年。没事写个小诗歌什么的,生活上也比较偏小资。如果不是的话,这样的ID就纯粹是为了吸引妹子的好感了。有木有。对应的ID应该就是无下限型了吧!
  6.创意型:
  代表ID:圆你残奥梦、团战可以输菠菜必须赢、没关系有冠希,我队友叫何润东
  犀利指数:★★★★
  点评:此类玩家取名非常有内涵,有的还能结合最近的事实去调侃。是一类非常吸引玩家眼球的名字。让人看到会眼前一亮。觉得特别好玩的名字。
  7.叫兽型:
  代表ID:陶教授教你打多塔、羊叫兽、磁暴步兵陶宏开
  犀利指数:★★★★
  点评:鉴于最近红桃K叫兽又在发表关于电子竞技的言论。很多玩家都纷纷响应号召,改成了上述那些名字。可能也是对一些言论的抨击吧!
  8.臭不要脸型:
  代表ID:神一样的男赢、大神带你走向胜利、世界第一塔神、但我的一生是逆天的一生
  犀利指数:★★★★
  点评:此类玩家最可恨,小编相信绝大多数玩家都会遇到一两个此类型的人。而且非常巧合的是,取着这类名字的玩家,往往实际的DOTA2技术和ID成反比。前几天小编路人局遇到一个玩家,叫什么影魔,世界第一影魔还是什么的。他选英雄的时候打字说:&我今天PING400多,随便打打吧!&然后手选了影魔。再然后?然后就没有然后了。。
  9.卖萌型:
  代表ID:疯狂的喵星人、西柚君
  犀利指数:★★★★
  点评:此类玩家的特点就是名字非常可爱,很多与动物水果或可爱的事物挂钩。而且玩家本体多半是妹子。当然也不排除极个别的人妖。
  10.游戏相关型:
  代表ID:节奏不是你想带想带就能带、最佳第六人、潜行吧!敌法师、手持达贡火枪手
  犀利指数:★★★★★
  点评:这类名字应该是DOTA2中出现最多的名字了。很多玩家取名都会与DOTA2游戏相关,可见这类玩家对游戏的热爱。
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【责任编辑:52PK】
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稿源:游民星空
  Steam库里的游戏太多不知道玩哪个?有人就开发了一个专治Steam玩家选择困难症的网站(点击进入)。  在Reddit论坛上,用户mosquitobird11公布了自己搭建的网站“What Should I Steam”。通过这个网站,你只需要输入自己的SteamID,然后就让网站给你推荐今天玩什么或者今天买什么游戏吧。  使用方法很简单,选择“玩”或者“买”。  输入SteamID或者使用Steam账号登陆。然后选择筛选条件,比如只想玩单人游戏,或者只想玩2017年才出的游戏等等,然后就可以查看该网站给你推荐的结果了。选择困难症的福音啊……这是推荐我玩的这是推荐我买的
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1617机子带不动,打算在steam上入2k15,想问一下,正版的游戏是不是随时更新最新名单。比如会推送最新交易或者更新以下球衣球鞋什么的。真的是盗版的打补丁打的心太累,所以请教以下买过的大兄弟们福利:
这些回帖亮了
15不更新了,每一作都只更新到当年总决赛结束
如果是的话,入正不含糊!求老司机发一波车
顶一下!!
15不更新了,每一作都只更新到当年总决赛结束
PC版17带不动的机子15也带不动,2K年货游戏就没必要买前作
引用4楼 @ 发表的:PC版17带不动的机子15也带不动,2K年货游戏就没必要买前作不是带不动,特效开不高而已
引用3楼 @ 发表的:15不更新了,每一作都只更新到当年总决赛结束OK,谢谢大兄弟
不建议入了,2k15已经不更新了,而且很快就要关闭服务器的。NBA 2k是年货游戏,建议只入最新的。
2k15吃配置程度和17差不多,楼主什么配置我可以帮你看看能开什么特效
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:2k15吃配置程度和17差不多,楼主什么配置我可以帮你看看能开什么特效我的天,大神能不能加一下微信,请教一下……请pm我一下您的微信号啊
引用7楼 @ 发表的:不建议入了,2k15已经不更新了,而且很快就要关闭服务器的。NBA 2k是年货游戏,建议只入最新的。谢谢大哥!祝你鸡年大吉吧!!
不如升级下电脑啊,现在一台电脑可以用好多年了。
想起前两个月特价时2k16卖30块。。
引用11楼 @ 发表的:不如升级下电脑啊,现在一台电脑可以用好多年了。学生dang等有预算一定升级……哈哈
引用9楼 @ 发表的:我的天,大神能不能加一下微信,请教一下……请pm我一下您的微信号啊楼主我 qq 你加我吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
请教一下配置的问题,有大神指导一下吗
我买了17 几乎每天一更 可是有个大问题 就是那2k服务器很难连上 连上了才能更新嘛
引用16楼 @ 发表的:我买了17 几乎每天一更 可是有个大问题 就是那2k服务器很难连上 连上了才能更新嘛对对,这也是个问题,如果买了正版,联网状况又不好,就觉得很亏
引用15楼 @ 发表的:请教一下配置的问题,有大神指导一下吗区里有大神。。你可以问问
2k官方名单更新都有个截止日期的。比如到NBA季后赛打完,名单不会再更新了什么的。不过也有私人的名单上传的。不过意义不大,因为百度都能下载到,跟盗版没区别。
2k15早就不更新了吧
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Powered by《东方》登陆Steam 商业化真的难以避免?
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&  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!
  Hello,伙伴们!说到日本同人游戏三大奇迹,那就是《月姬》《东方Project》和《寒蝉鸣泣之时》。
  这么多年过去了,三大奇迹还是只要那三个。不同的是,《月姬》制作人成立了型月会社,靠着Fate系列成为了人生赢家;《寒蝉鸣泣之时》则趁着游戏大热之际,改编成小说、漫画、动画、电影实现了商业化,作者龙骑士07顺理成章当上了小说家和编剧。
  那么《东方》呢?
  曾几何时提起《东方》,无论有没有玩过这款作品的人,都知道在一个叫幻想乡的地方,有一个叫博丽灵梦的红白巫女,跟她的好姬友黑白魔女雾雨魔理沙,到处解决各种事件,顺便招揽一帮魍魉魑魅妹子当伙伴。原作者ZUN靠着个人之力,打造了一个让人津津乐道的多元文化。
  无论喜欢射击游戏的,喜欢游戏音乐的、还是喜欢CP配对的,都能在这款作品里找到属于自己的一片天。尽管游戏本身画面算不上精彩出众,作者ZUN的作画也堪称&惨烈&(不过居然还是有人喜欢这个画风!),真正让《东方》大红大紫的,是来自粉丝狂热的想象力。
相比二次创作的绘画,原作者自己的画风就&&
  正是这股热情,让本来单纯只是妹子打飞机的游戏,一跃成为占据二次创作圈半壁江山的话题之作。不少画师喜欢以其为题材进行创作,甚至还有为数众多的同人游戏、同人音乐,甚至同人动画。
每次有萌新说要进东方坑我都会给他看这张图,然后就没然后了
  根据日站玩家统计,从2002年的《东方红魔乡》开始算起,每作展会现场销售量约10000套,基本都在1、2小时时间内售罄,按照每套1200日元的价格计算,一场展会下来就是1200万,这还不算网络平台10几万套的销量,有人推算,ZUN通过《东方》获利超过10亿日元。
  看到这里,也许你会赞叹这是一个成功的商业例子。但注意,根据ZUN本人在10年前的话来说,《东方》是&绝对不会商业化的作品&,他在2007年东京一桥大学演讲中也说过:&同人和商业应该严格区分开,不该一概而论,同人往商业化发展不是好事。&
  如果在10年前看到这段话,肯定会觉得这家伙是个视钱财如粪土的艺术家,或者因为这么好的作品却不去商业化而替他感到惋惜。
  然而&&后来我们都知道,《东方》不断有了商业化项目,甚至跟索尼达成合作,把几部同人创作的高质量东方游戏搬到了PS4和PSV平台上。最近,ZUN在推特上宣布新作《东方天空璋》将登陆Steam平台,并且暗示日后有可能陆续把其他作品也一块儿放上Steam。
  Emmmmmmmm&&等等,当初说好的绝对不会商业化呢?!这难道和&&咱们即使倒闭,也不收用户一分钱&&的梗一样要被打脸了?
  事实上,ZUN在2013年接受Tokyo Otaku Mode采访时已经被问及有没有想过在Steam上发布《东方》作品,他当时的回答是:
  &有是有,如果不用盒子运输可以大大节省成本,但要登陆Steam我得忙各种事情,基本的问题是,我没有保留早期作品的数据,如果要重制的话那是个挑战,而最关键的是,登陆Steam意味着要考虑到国际玩家。这个游戏是由日本人制作,面向日本人的。那样的游戏对其他国家的人来说肯定很奇特。&
  随后,在各种访谈中总会有人不厌其烦地问:&《东方》是不是真要在Steam发布啊?&&为什么就不能在Steam上发《东方》了呢?&
  而ZUN的回答都是:&我考虑过很多很多,关于登陆Steam这事儿,太麻烦了&&&
  看吧,归根究底原来是这个原因,懒啊!
  作为一个独力包办了系统、音乐和画图,并且创造出多部精品佳作的游戏人,还是有自己的理想与价值观的。相比起获得多少收益,做出来的游戏让用户玩得高兴,得到赞赏和认同,更能让制作者感到满足。
  ZUN曾经说过,有人提出希望他把《东方》做成手游,但被他拒绝了,原因是觉得如果做成那样,便不是真正的《东方》,他表示:&商业模式需要用户花更长的时间来玩,以便用户购买付费内容而获利。个人而言,我更喜欢有结局的游戏而不是一直玩下去。&
  在这一点上,游戏理念和商业模式永远难以达成共识,当资本进入,自产自销的体系将发生变化,&游戏好不好玩&排在了&玩家买不买账&之后,游戏的制作核心就会向营销倾斜。这也是ZUN不愿意看到的。
  如果不是ZUN在制作理念方面还算有点节操的话,可能我们已经在《东方collection》中抽到不可收拾,也许现在手游营收No.1不是《FGO》或者《王者荣耀》&&
  虽然近年《东方》一度被《Fate》和《舰队collection》在展场上盖过风头,但毕竟有了十年庞大的人气积累,《东方》依旧有着相当的粉丝和人气。ZUN完全可以维持一直以来那样跑展销售+网上预订+出版授权的老模式。
  那么,为什么如今推翻自己说过的话,突然和Steam搭上了呢?
  就像开头所说,15年的发展,《东方》早就成为了一种文化,而不是局限于日本动漫展会圈子上的自娱自乐,经过多年纠结,ZUN终于还是想通了。
  跑展营销这个体系,某种程度限制了《东方》的进步,对于一个文化深厚的作品而言,这个圈子显得太狭窄了。登陆Steam后,来自全球的玩家都会关注到这款作品,比起多年来将自己锁在一个地儿,可能反而是一件好事。
  既然踏出了这一步,之前提到&要考虑到国际玩家&,同样也是制作者要面临的问题。倒不是为了迎合外国口味,就一定得削弱日本和风元素,加入一堆不伦不类的设定。但进入国际视线,势必需要用更加严谨认真的态度进行创作,吸收更多不同国家的人对作品的意见,还会有批评。但这对于一款优秀的游戏作品而言,都是必须经历的。
  也许现在,就是那个该作出改变的时候了。
轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!
/ Peview past

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