所有技能伤害,都是超级神龙的法术技能伤害吗

刀塔传奇各英雄技能伤害公式汇总
刀塔传奇各英雄技能伤害公式汇总是蚕豆网小编根据玩家提供整理,如若部分数据存在误差,请小伙给予更正,表示感谢。当然文章内容持续更新,大家也可以收藏此篇资讯。&
遗言:0.75&法术强度+技能附加+143
静默诅咒:0.5&法术强度+技能附加
智慧之刃:0.5&法术强度+技能附加(神圣伤害!!永远算出来多少就能打多少)
幽鬼之触:1.0&法术强度+技能附加
荒芜:如技能叙述附加神圣伤害,不受属性影响。值得一提的是鬼影重重的分身继承荒芜90%左右伤害。
几点说明:
1 技能附加指的就是技能描述上增加xx伤害
2 由于法强和攻击力是有小数点的,我们只能看到整数,最后+的固定数值是约数不一定精确!但误差不会大,这个数值应该是莉莉丝用来调整低级时候英雄技能强度的。
天雷之怒:0.8&法术强度+技能附加+102
闪电链:0.4&法术强度+技能附加+71
落雷:0.75&法术强度+技能附加
宙斯法爆法穿够低的了,再配上这个渣加成。。看看觉醒是否能拯救他吧
极限超载:0.4&法术强度+技能附加+47(每发)
激光:0.75&法术强度+技能附加+144
导弹:0.5&法术强度+技能附加
大招超强,一共大概10还是12发,楼主眼睛跟不上,大家自己数一下帮忙补充!
连环霜冻:0.45&法术强度+技能附加(每发,共4发)
霜星:0.5&法术强度+技能附加
技能加成平平,大招打密集的AOE还能看,不过巫妖主要是辅助嘛,觉醒技能更说明了这点
幽灵船:1.25*法术强度+技能附加+61
洪流:1.0*法术强度+技能附加+108
水刀:1.2*攻击力+技能附加(加强前为1.0)
箭雨:0.5*攻击力+技能附加+42
冰箭:1.0*攻击力+技能附加+126
神灭斩:2.0*法术强度+技能附加+264(加强前为1.8)
龙破斩:0.7*法术强度+技能附加+135(加强前为0.48)
光击阵:0.8*法术强度+技能附加(加强前为0.5)
死亡一指:1.8*法术强度+技能附加+233.4
穿刺:0.4*法术强度+技能附加+71.4
火女加强后恶魔巫师大招伤害被火女甩开了,不过胜在暴击高
动感光波:最小(0.01&法术强度+0.1&技能附加-10)
最大(1.5&法术强度+技能附加+230)
闪光爆:0.6&法术强度+技能附加-13.5(更新前0.4)
核弹:1.8&攻击力+技能附加(最早版本是1.65)
飞弹:1.0&攻击力+技能附加(最早版本是0.8)
扫射:每下0.25&攻击力+技能附加(本次更新只增加了技能附加,系数不变)
核弹很黄很暴力,本次更新显著增加了飞弹眩晕时间,能量获取速度增加,扫射威力只加强了技能附加,系数不变。应该又可以加入内射队套餐了!不过看了他的红1装备
激流斩:0.5&法术强度+技能附加+63(造成的是物理伤害)
诱捕:0.5&法术强度+技能附加
奇葩的计算公式,从这英雄出来到现在一直这样,可能是故意为之吧!
激流斩是法强加成,物理结算,也就是虽然不受攻击力影响,但是受物理暴击和穿透影响,也可以吸血。但是法强加成。。。导致这技能怎么都不可能高输出了。
冲击:1.2&攻击力+技能附加+100
践踏:技能附加+24
践踏又是一个奇葩,既不受攻击力也不受法强加成,造成的是魔法伤害,但是可以吸血!!!(虽然就吸那么一丁点)
月蚀:若干下月光,请参照月光
月光:1.1&攻击力+技能附加+125.8(攻击力加成的魔法伤害,魔法暴击和穿透有效,老版本为法强加成,系数1.2&法术强度)
月刃:第一下伤害0.925&攻击力+技能附加(第二下伤害85%,第三下75%,第四下65%)
自从月光变成攻击力加成后活跃至今的英雄
咸鱼飞击:前置滚雪球为魔法伤害(0.6&攻击力+技能附加)最后一击为物理伤害(2.0&攻击力+技能附加)
雪球齐射:企鹅(0.4&攻击力+技能附加)本体(0.9&攻击力+技能附加+技能等级&2)
雪球炸弹:(1.5法术强度+技能附加)
飞锤(2.0&法术强度+技能附加+145)
暴击(1.6&攻击力+技能附加+170)
以前骷髅王攻击力虽低但是菊花刀威力大的理由就在这了
生命吸取(0.6&法术强度+技能附加+150)单次
炮轰(0.8&法术强度+技能附加+180)
死亡先知(dp)
亡灵召唤(0.31&法术强度+技能附加+23)每下
蝙蝠冲击(0.65&法术强度+技能附加+98)
复苏(每波):(0.25&法术强度+技能附加+30)&(1+治疗效果提升百分比)
推进:0.5&法术强度+技能附加+99
由于奶妈有治疗效果提升装备,所以系数的加成也有对应收益,小鹿目前满装+学书后治疗效果提升有257%
实际加血每波法强系数有0.8925,这是非常可观的
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机情秀公众号我想买个武器,+特技命归术,,但那武器的伤害超低!
我才玩梦幻,法术伤害跟人物的伤害有关系吗?我怎么挑选武器?
真郁闷不知道该怎么办了?好武器都没特技!有特技的伤害好低!
消耗愤怒值:130 (有愤怒腰带时消耗:104)
使用效果:恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
物理门派的,建议买个[气归术]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
龙宫的法术伤害跟技能,武器与伤害有关,1/4武器伤害能添加到龙腾伤害,帽子打宝石不行,必须是武器的
比武时都是普陀在放特技,一般我都不用
其他答案(共3个回答)
伤害有关系的。这两个是龙宫法术的伤害公式
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
强调一下,是武器伤害,不是自身伤害,
包括伤害符,太阳石,的影响
不包括玛瑙,命中符换算的伤害,也不包括战斗中的HS,LG的法术提高的伤害, ...
龙宫的法属伤害其实也是跟相关信息伤害有关系的。这两个是龙宫法术的伤害公式
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
强调一下,是武器伤害,不是自身伤害,
包括伤害符,太阳石,的影响
不包括玛瑙,命中符换算的伤害,也不包括战斗中的HS,LG的法术提高的伤害,
所以龙宫选择武器的时候别光关注体耐双加的。高伤害的武器也要看看。。关于特技,特技和属性都好的武器很难找的。。所以要牺牲一个呢。。。
其他法术门牌的法属伤害和武器伤害应该也有关系我觉得~~
是的,跟伤害也有关·不然做武器干嘛还要TS黑水啊
我看了一遍,就这个字眼最看不惯...
啥叫将就着?
你女友的过去你又没有参与过,你干吗这么计较?
你根本就不爱她...
如果你爱她的话,.你根本就不会...
属于化学纤维,安徽,G股概念,航天军工,参股金融,环保概念等板块。该股主力很弱.该股走势弱于大盘,目前下跌趋势有所减缓,下跌空间有限,后市在年线附近蓄势整理,主...
伤害,但是天宫主要并不是靠力量,天宫是唯一一个主技能加血的门派,它的防可以很高,血也可以很多,跟人P的时候就是5雷轰加暗器,天雷斩得杀伤力是不够的,但是降灵的效...
答: 成瘾到什么程度啊,对游戏的依恋活在游戏里面吗,每个人都有爱玩的游戏,都算是成瘾的,现在网络魅力这么大,小孩青年大人都有瘾了,你应该没问题的
答: 你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了.
我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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相关问答:123456789101112131415上古卷轴OL圣殿骑士技能介绍 强大的OP技能_兔玩网
当前位置:
发布时间:日 10:08&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  今天为大家带来的是上古卷轴OL圣殿骑士的技能介绍,圣殿骑士是一个强大的职业,因为他有一个相当OP的技能,炽烈护盾Blazing Shield。有了强效治疗之环Radiant Aura,你会发现你根本不怕对手的DOT伤害。
  本projet旨在为大家提供在深入研究之前无法得悉的全圣骑技能的情报(一些基本的数据诸如施法时间,距离,范围等等可以很容易就了解到的情报这里不作赘余),以便所有想练圣骑或者刚开始练圣骑的朋友在看过本帖后就能对这个职业有足够的了解,免去许多疑问,少走许多弯路。
  经过大量的数据研究(主要是制作和分析XY散点图),发现所有圣骑技能的伤害都与最大蓝量和法术伤害呈完美线性关系(R值=1),而且最大蓝量与法术伤害之间没有直接关联。即所有技能的伤害公式均可以表达为:X最大蓝量+Y法术伤害。如无意外,目测其他职业技能也可以套用此公式。
  艾卓拉之矛
  横扫千军
  伤害计算公式:0.1最大蓝量+2.1法术伤害
  虽然作为终结技效果小家子气了点,但不失为一个帅气而又实用的AOE技能。由于终极点消耗量很低,因此很容易编入AOE输出环中,大大提高刷怪效率。
  分支的选择比较随意,不是很重要,但个人比较推荐+防御的分支,A怪时可以增加不少安全性。
  连环刺击
  伤害计算公式:每一击0.01最大蓝量+0.26法术伤害
  满级蓝耗:368
  招牌技,练级的主力输出技之一,在对付2.3只怪的时候效率很不错。现在内置CD被改回来了,该技能复为圣骑的主力DPS。虽然技能描述是有1.1秒的施法时间,貌似不长,但实际上算上抬手与收势,是不可能在4.4秒内释放4次的。比较直观的描述是:如果你先手放了一个清算后立刻接连环刺,在清算7.2秒的时间内你可以释放4次连环刺。
  分支建议选低血量+暴击,可以获得一定的斩杀能力,而另一个+范围的分支相当鸡肋,甚至可以说是碍手碍脚,因为这个技能主要还是作为单体输出而存在,圣骑有别的更好的AOE的技能。
  穿刺投枪
  伤害计算公式:0.06最大蓝量+1.25法术伤害
  满级蓝耗:420
  圣骑唯一的单体硬控,蓝耗不菲且伤害很一般,但单刷吃控的精英必备。
  分支:原本就不高的初始伤害,就算增加40%也完全不够看,还是增加点倒地时间比较实在。
  专注冲锋
  伤害计算公式:0.08最大蓝量+1.676法术伤害
  满级蓝耗:364
  一个中规中矩的冲锋技能,自带打断施法的效果还算不错。
  分支:因为这个技能后摇比较大,所以其实增加眩晕的分支只能达到抵消后摇时间的效果,比较合适PVP,但是鉴于圣骑的连环刺被削废掉了后,圣骑已经不太合适近战了,所以这个技能的地位相当尴尬。
  而另一个分支则是让技能变成AOE,说实在,作为AOE这伤害非常可观,可增加圣骑单刷群怪的能力。
  长矛碎片
  伤害计算公式:0.06最大蓝量+1.13法术伤害
  满级蓝耗:336
  由于这技能的施法动作相当大,作为AOE输出效果很差,但辅助的意义不凡。比如说给前方坦克送上一发,坦克捡了长矛后可以立即恢复25%的体力,后续还有些许体力恢复,对长期格挡抗怪的坦克相当有帮助。
  分支1增加区域DOT伤害
  每秒造成:0.0032最大蓝量+0.114法术伤害
  虽然DOT伤害很低,几乎可以忽略不计,但是可以触发被动燃烧之光!请自行下移查看被动燃烧之光的伤害以及触发概率,由于被动的存在,该技能的伤害直接质变。成为了非常给力的AOE持续输出技,而且群体DOT效果同时会带来非常可观的终极点,甚至可以编入单体输出循环中。
  相比之下分支2增加的些许回蓝就不足道了。
  太阳之盾
  伤害计算公式:0.03最大蓝量+0.65法术伤害
  满级蓝耗:336
  虽然本身蓝耗不高,但护盾存在期间停止自动回蓝!一般主法力的build都会有个8.90的战斗回蓝,即每秒4.50的回蓝,如果护盾存在6秒不破即等于额外多耗240+的蓝!
  不过鉴于其百分比生命护盾,性价比还是很不错的,特别是在冲进人群的时候。
  分支一,保留初始伤害,并增加些许护盾的百分比,说实在,那点增量,那点初始伤害实在不够看。
  另一个分支则取消初始伤害,但是当护盾结束后,会返还50%所吸收的伤害给身边5m内的敌人。个人推荐这个分支,性价比变得相当不错。
  被动燃烧之光
  所有艾卓拉技能造成的每一段伤害都有25%几率触发,造成0.05最大蓝量+1法术伤害
  这是个可以让该系列技能质变的存在,要是连环刺没被乱改,估计这回儿就是圣骑铁打的主力DPS技了。
  黎明之怒
  伤害计算公式:每秒造成0.04最大蓝量+0.9法术伤害
  可以看作一个远程版的军旗,但是持续时间只有8秒,团队效果比较好(因为会直接降低敌人伤害,所以全团人都间接受益),协同技貌似有伤害,但有多少就不得而知了。最让人不平衡的一点就是,明明效果跟军旗差不多(甚至可能不如),为啥要整整多消耗 100终极点?!对于军旗来说就是多了50%的消耗,巨大的消耗使得这个技能的积攒相当困难,施放频率更是低,攒在手中就不舍得用的。
  分支1,说是增加协同技的伤害,但有多少就不得而知了,目测多不了那里去
  分支2是范围内敌人受50%的减速
  个人认为两个分支的意义都差不多,可以按个人喜好随便选。
  太阳火
  造成初始0.06最大蓝量+1.25法术伤害,后续再造成0.05最大蓝量+1.14法术伤害的DOT伤害
  满级蓝耗:280
  伤害和减速效果都很不错,可以编入输出循环中,有助于终极点的获取,也是PVP中的强力单体追杀技。
  分支一是作为单体技能的加强,无论是PVP还是PVE最终都应该点这个分支。
  但另一个分支折射之光却是非常有助于练级的,现在圣骑练级非常困难,先点上这个分支练满级以后再洗点也是无奈的选择。
  折射之光升满级后主,副目标同样都是5秒的减速,不必担心3只怪会由于减速时间不一致导致被分离。
  伤害计算公式:0.13最大蓝量+2.7法术伤害
  满级蓝耗:336
  强力单体输出法术,目标被挂上debuff之后,你的,包括队友的下一个技能会触发并消耗这个 debuff,使这个技能增加55的武器伤害和55的法术伤害(注意不是直接增加伤害,而是套用那个技能的伤害公式后再增加伤害),举个例子:假如队友接了一发水晶来触发这个被动的话,目测会有200左右的伤害增幅。
  有些技能不能触发这个debuff,目前已知有:
  灵魂陷阱,灵魂大,弓箭散射,连环刺,长矛碎片,火焰符文,欢迎大家补充
  分支暗耀:再增加一个6秒内减少30%治疗量的debuff,PVP效果很不错。
  分支日暮:变成一个自身中心8m半径的AOE,跟毁灭杖的脉冲一样。造成44.5%的原始伤害。法伤提升上去以后,伤害可达300+,鉴于目前脉冲被+了蓝耗,这个技能性价比就比脉冲高一些了。有意思的是脉冲可以触发这个技能的被动,可以增加些许伤害,这样脉冲的性价比就上去了,在自身法伤低的情况下可以试试日暮+脉冲的组合。
  满级蓝耗:196
  先不说那超低的蓝耗,这个技能效果碉堡了,让我想起了LOL劫的大招,完全是一样的作用机理,配合被动,伤害的累积时间可达7.2秒。也可以理解成在7.2秒内增加40%的输出。
  补充说明,该技能同样可以积累队友造成的伤害,但是积累的伤害有上限,最终爆发出来的伤害最高只能达到1600+。不过已经够屌的了,相当于用1.5秒施法时间换来1400+的单体伤害,是圣骑DPS的理论基础。
  分支一太阳之力:效果结束前每攻击目标一下,增加2%武器伤害,最多可以增加10%,持续7秒。这个效果对自己而言是毫无意义的,但队友中有靠武器伤害吃饭的话倒还可以有。
  分支二净化之光:效果结束后会在地上留下一摊光泉,站在上面会回血,但范围那个小啊,而且回得也不多,练级可以点这个分支增加续航能力,练完了级就洗掉吧。#p#副标题#e#
  满级蓝耗:476
  虽然从英文原文字面上(reflectall negative single target effet to enemy himself)理解是反射所有敌对单体技能,
  但实际上根据游戏机制,很大一部分单体技能不受影响,首先确认的是夜刃的遮蔽一击,闪现一击,这些近战类可以触发潜行加成的技能不受影响,龙骑的火链子不受影响,由此推断,灼热打击,鞭子,刺杀之刃等等近战法术都不受影响!最后得出结论:日食实际上是个作用机理相反的反射龙鳞,不作用于没有弹道的法术。更让人不平衡的一点是:反射龙鳞可以反射所有有弹道的技能,包括武器技能,而日食对所有的武器技能均无效,换言之日食应用面更窄。
  另外还有一点令人很在意,这个技能貌似被判断为一个硬控,因为我在战场上给敌人放了一个后,黑罩子比预期消失得快很多,而且隐约看到对面做了一个解控的动作,而且对于那些处于免控状态的人好像也罩不上黑罩子了,希望有条件的朋友可以召唤其他阵营的基友来测试测试。
  分支一:增加持续时间,以及效果结束后造成些许额外的伤害。配合被动,持续时间可达6秒,混战之中冷不丁给对面罩一个,反应不过来的人手一抖,就砸了自己一脸技能,就算反应的过来,也至少是个6秒的部分禁魔。
  PVE效果也不错,专克法系怪,一罩子笼上去,让它自己打死自己,轻松愉快,本人靠着它SOLO了不少法系JY。
  不过要注意的是,不是所有怪都吃这个技能的,有些BOSS根本无法对它施放这个法术。
  分支二:效果结束后,附加一个5秒左右的debuff,降低目标的魔法威力16点。个人认为太少了,意义不大,性价比完全比不上上一个分支
  目盲之光
  满级蓝耗:420
  自身中心5m的范围内咣地炸一下,受影响的人有50%几率miss,miss的同时会被失衡。效果持续4秒左右。效果是不错,但不够看啊,只持续4秒,还只有那么点范围,实在没什么意思。
  miss作用于所有近战单体攻击。
  分支一,从按一次技能闪一次光变为按下技能后每两秒闪一次光,开启的时候附送一次,结束之前还能再闪一次,一共闪3次,被亮瞎狗眼的人同样有持续4秒的50%miss和失衡,如果你一直粘着敌人打的话这回效果就够看了,敌人前后共要忍受长达8秒的 debuff,PVE中扛怪的压力大减,PVP也属神技。
  分支二,附加些许AOE伤害,坑爹呢这是?意义不明,简直搞笑。
  复原之光
  成长典礼
  每0.5秒造成0.06最大蓝量+1.25法术伤害的治疗
  自从某次大更新后,这技能的治疗量就被翻了个倍变的非常NB了,无论副本还是战场都是必带的地位很重要的大招。
  分支1持续时间增加至6秒,治疗量非常巨大。
  分支2范围内友军获得20%的减伤。做一道算术题就知道这个分支不如上一个分支划算了:
  就拿我自己每秒近600的治疗量来说,上一个分支多持续2秒=多1200的血;而我们用,可以得知,如果在这个技能下达到了1200的伤害减免量,则表示这4秒内咱受到了高达6000的伤害!这怎么看都是团灭的节奏,这技能开不开都没所谓了。
  仓促庆典
  治疗量计算公式:0.15最大蓝量+3.1法术伤害
  满级蓝耗:476
  圣骑奶之所以无可替代,正因有此技能的存在。瞬发+血,一秒可以刷两口血,配合被动,任何人都可以被两秒刷满,如此威能是区区复原法杖所无法比拟的。虽然蓝耗不菲,但救命救场的意义非常显著。
  分支一:8秒内持续回蓝,回蓝量实在不高,而且目标生命值要低于50%,根本意义不明。
  分支二:额外多治疗两人一半的治疗量,个人认为这个进化在4人本里非常有用,多而不泛,能确确实实地增加许多有效治疗量。
  治愈仪式
  治疗量计算公式:0.12最大蓝量+2.5法术伤害
  满级蓝耗:392
  很大范围的群+蓝耗不高,治疗量还很高,与复原杖1技能比各有千秋,某些情况下效果相当出众。
  分支1增加群体HOT,实用意义更上一层楼
  分支2,增加自身恢复量,个人认为没什么意义
  复原光环
  满级蓝耗364
  这又是个分支之后成了两个技能情况。不过两个技能的共有效果就是当拉进技能栏后,永久增加少许生命和体力的被动恢复速度(聊胜于无啦)。
  分支一忏悔光环随便用不要蓝,周围10m左右内有尸体的话就抽其精华给自己回复生命跟体力,这是个练级续航的神技,以战养战的最好例子。
  不过坑爹的是这技能的恢复量跟最大蓝量和法伤挂钩,最低每具尸体只有130的红绿回复。本来还想着主体力的话可以成为永动的杀戮机器的说。
  但蓝量和法伤上去了以后可达200+的回复量。以前盾击没削之前,主蓝,手执剑盾,连戳带拍的,伤害量很足,可以省很多蓝,体力跟血都是满满的,练级那叫一个轻松。
  现在盾击废了,这种打法不复存在了,这个技能的地位就有点尴尬了。
  分支二强效治疗之环RadiantAura发动的时候需要消耗一些蓝,周围极大的范围内友军的生命和体力恢复速度提高,战略意义不错,特别是战场上。
  净化仪式
  满级蓝耗:392
  这个技能的辅助价值非同小可,首先发动的时候可以消除自身一个debuff,然后作用范围很大(12m),带有不错的HOT,所有友军都可以发动一次协同施法,清除身上所有debuff并瞬间获得些许治疗,更重要的是这个技能可以触发被动,站在技能作用范围内可以使圣骑的治疗量增加30%,无论是副本还是战场都具有非凡的意义。
  分支一:降低蓝耗,并随着等级提升,可以移除自身多达5个debuff,是个非常不错的选择
  分支二:增加持续时间,个人认为12秒的持续已经够用了,不过要根据不同情况来判断,像副本里地形不广的话,这个选择很不错,但如果是战场地形开阔的话,这个分支就没有灵活性,意义不大了。(注:同一时间内只能存在一片区域,下同)
  专注符文
  满级蓝耗:196
  咋一看效果很厚道,+1250的双抗。但范围实在不够看,要是纠结上了这个技能提供的可观的双抗的话会大大失去灵活性和机动能力,不过如果下副本时T扛怪不需要走位时这个技能倒是非常的合适。
  注意,这个技能只对自己有效,因此这个技能只有自己当T时才有用。
  分支一,范围内+15%的治疗量,如果自己就是木桩一样的T是再好不过的选择了
  分支二,范围内回复魔法,量实在太少了,10秒内就回个200.300,意义不大。
  以上就是对上古卷轴OL圣殿骑士的一些整理啦!希望对大家有所帮助!!拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
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