战斗之心传承盗贼怎么样 仙境物语盗贼技能加点点攻略

现在21/8/22的经典不再,而我始终觉得控制贼才是单挑决斗的王道,所以跪求新版本控制贼天赋配法!记住,是匕首控制贼!找到有Shurrik这种划时代意义的天赋我会感谢你的.!
其实21-8-22还是挺适合的,不要被别人的"大众"想法所左右
出血毕竟只是一种技能,不是毁灭一切的工具,要知道控制做王道,主要的是操作啊...你用经典天赋也好,甚至是战斗贼也好,不都可以打出漂亮的控制吗?再说1.12天赋还没正式定下来,如果都一味追捧出血,那些有技术,有思想的个性DZ们一定会变的异常强大!!!
其他答案(共18个回答)
B的依
旧是21/8/22不要来想什么控制贼,就你想的那套控制贼打高端会玩的
战士赢率是0,不但是战士,其他职业也不是你想的那么好控制,
盗贼PK靠的是什么?剑贼我不知道,但是我知道匕首贼靠的就是瞬间的
爆发力,咱目前“谋杀”天赋改的垃圾后,控制贼控制对方目的是什
么?难...
就目前来看
现在的盗贼天赋爱得再改个1~2次是最少的
还有楼主不要妄想什么刺杀贼控制贼,我跟你讲,1。12以后最相关信息B的依
旧是21/8/22不要来想什么控制贼,就你想的那套控制贼打高端会玩的
战士赢率是0,不但是战士,其他职业也不是你想的那么好控制,
盗贼PK靠的是什么?剑贼我不知道,但是我知道匕首贼靠的就是瞬间的
爆发力,咱目前“谋杀”天赋改的垃圾后,控制贼控制对方目的是什
么?难道你就为了让对手不断的晕晕晕, 请问你的伤害呢?
你所能做到的晕技21/8/22一样能坐到,而且人间背刺比你多10%的暴击
没错看好是10%!!!
最后,我希望楼主以后不要动辄就刺杀贼春天来啦,敏锐贼春天来啦
就目前来看,匕首贼真想决斗无敌和野外称雄的话1冷血必须要有
2战斗系8点必+,3预备必出
不要和我说你什么控制贼
刺杀贼,在野外多牛多牛,那是因为你没遇
会玩的玩家!!!
经典刺杀贼的改版,自己用用吧!杀怪偷袭战场FB都很爽.
战斗 天赋 -
强化邪恶攻击
敏锐 天赋 -
在能量满新版本的肾击效果出现后,邪恶--邪恶--邪恶--茶--邪恶--剔骨.+上天赋效果+25能量+1灯让你的伤害瞬间多出500+,出了爆击基本上达到1000!!
因为新版本的强化肾击效果有一定的作用,所以我作了这样一个天赋配点的方法,利用肾击的控制强化伤害输出,既控制又狠~
我认为战斗匕首贼比交好控制:
刺杀 天赋 -
战斗 天赋 -
强化邪恶攻击
双武器专精
敏锐 天赋 -
这样的天赋起手偷袭有3星+邪恶+凿击
这时你有了5星 肾击
六秒开冲动再喝茶狂捅背刺吧!那是相当爽!!
敌人如果血还有很多你就致盲!血不多就T吧!再加上战斗系那恐怖的
伤害,你认为你能输吗???!!!
个人意见仅供参考
匕首出血贼的加法
等级5/5 (也可用加欺诈和司机而动)
等级 1/1 (改后利用率可能会提高)
优点:控制能力强、伤害输出中上、有强化疾跑(中文管网有误应当是100%了,很优秀的天赋)、有伺机待发、生存能力超强。
缺点:要求装备较高、RP很重要(没冷血,爆击不稳定)
综合:PK很强、RAID较强、FB和打钱一般。
经典流的演变加法15/12/24(匕首贼)
1.12强化了急跑,在与法师和猎人的战斗中可以让贼更加从容,所以战斗点到12出强化急跑.
战斗系:强化凿击3/3
(6秒规则等很多用法)
强化邪恶攻击2/2(无法被取代的天赋)
强化背刺3/3
(匕首贼不加这个加什么)
(谋杀的命中效果没了提升命中吧)
强化急跑2/2
(就是为了它)
1.12对盗贼敏锐系天赋改动无疑是最大的
敏锐系:欺诈大师5/5
(没啥好说的)
伺机而动5/5
(加背刺伏击伤害)
(过路天赋,更换为 鬼魅攻击 也可以)
先发制人3/3
强化伏击3/3
(伤害~伤害~)
强化闷棍3/3
(非常有用的天赋)
(对同行有优势,至少没有劣势;同时对法师和猎人增加一定的优势)
伺机待发1/1
(经典中的经典)
(偷袭后可以连背刺)
1.12对盗贼的冲击是巨大的,有好的方面也有让人遗憾的
天赋的改动让盗贼更加从容的面任何有职业,但是有得就有失,在追求控制与持续作战能力的同时就要放弃一定的伤害,冷血就成为了1.12时代控制流盗贼的牺牲品......冷血剔骨将成为过去,普通剔骨在面对目前这个高端装备时代它那可怜的固定伤害还能打掉对手多少血呢?
刺杀系:强化剔骨2/3
(已经沦落到过度天赋了,没有冷血的TG比一个爆击的背刺差不了多少......)
无情打击3/3
(提升持续控制能力的天赋)
(提升持续控制能力的天赋)
致命偷袭4/5
(伤害啊~伤害......可惜加不满了,不过损失6%的爆击伤害换来 无情 天赋也值得了,毕竟单独来看6%的爆击伤害也不是很多.就一个背刺1000的伤害来看提升24%和30%一个是1240伤害一个是1300伤害还是差不了多少的,何况一个背刺打战士还掉不了1000能,爆击也不是100%能出)
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
强化凿击 等级 3/3
强化背刺 等级 3/3
闪电反射 等级 2/5
欺诈大师 等级 5/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 3/3
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
卑鄙 等级 2/2
一区卡扎克
配点方式:10/8/33
刺杀 天赋 -
战斗 天赋 -
敏锐 天赋 -
刺杀 天赋 -
战斗 天赋 -
强化邪恶攻击
敏锐 天赋 -
1.12时代的到来是控制的王者出血的天下
我的出血贼的加法
刺杀21点
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
谋杀 等级 2/2
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 1/5
冷血 等级 1/1
敏锐27点
欺诈大师 等级 5/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 3/3
强化伏击 等级 3/3
强化闷棍 等级 3/3
锯齿利刃 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
卑鄙 等级 2/2
出血 等级 1/1
还有一点随便加了 看你喜欢
刺杀 天赋 -
战斗 天赋 -
强化邪恶攻击
双武器专精
锤类武器专精
剑类武器专精
敏锐 天赋 -
1.12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1.12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。
欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。
点这里查看1.12盗贼天赋改变预览
第一部份·废话
  “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1.12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。
  玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何...盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?
  九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。
第二部份·逐条解析
1.这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐)
终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。
强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果
投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了
强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去
迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命
强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋
投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧
2.强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%
  繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药
3.迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点
  因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它
4.谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显
  谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松
5.恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害
  两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了
6.强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间
  第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者
7.强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间
  两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术...所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧
8.强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间
  无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋
9.战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高
  典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0.04暴击、0.04命中,那就是0.4暴击、0.4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0.76暴击、0.76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10
10.先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75%
飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变
传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯
11.鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低
  原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路
12.强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强
  又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统
13.“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋
  调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择
14.敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率
  猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。
15.出血现在是21点天赋
  虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点
16.敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高
  新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2.8速度好剑的,还是不要玩出血的好
17.预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋
  预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋,
18.消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记
  虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧
19.绞喉、割裂和剔骨的伤害提高
第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了
20.破甲将按照百分比削减敌人的护甲值
  此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。
第三部份·揣测
  参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?
  正如1.11是法师的时代,1.12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家
  这才只是1.12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势...所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周
  作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制
  作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?
  所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德
  对于即将到来的盗贼,我在此期待
31/8/12封印是传统刺杀贼,靠的是爆击造成的双灯,加上夜幕5件,就有120能量,120能量基本上可以发动两次背刺+20能量,可以选择这种加法输出靠背刺,强化...
刺杀 天赋 (8 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
强化剔骨 - 3/3
过多的解释也不说了 你自己看吧
我觉得你的天赋很怪异 PK...
我也是匕首贼21\8\22对于练级不是很好用,要是你才40多级推荐把战斗的准确+5打怪命中会高很多。满级的话我用
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3...
21/8/22这个天赋在新版本没什么大改动!!!大改动全在21以下!! 盗贼就此分化了!!!
看你什么装备了
如果蓝色8件装备+雷德双刀 那你可以守提尔
要是差点的话可以去逆风打食人魔 去艾萨拉打萨特 也很出钱的
如果装备实在不行的话,可以考虑下面的装备...
答: 催眠之尘是80级-85级的绿装(CTM版本)分解得到的,你是裁缝的话,可以用烬丝布来做装备,然后分解,或者去单刷80、81的副本或者小怪打打绿装来分解
答: 游戏做的好,可是其他简直一塌糊涂,才刚回归不到一个月,先是战网点数被盗没人管,接着更新游戏,游戏都上不去了。这么搞游戏玩家不流失才怪逼着玩家走.不说游戏内容和B...
答: 把你的防火墙或防毒软件关闭,重起机器按F8进入安全模式再进行更新。
poss:利用修复工具是没用的。
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这个不是我熟悉的地区在看过了前面几个职业的技能介绍后,今天带给大家的技能介绍是《战斗之心:传承》中的盗贼!说起盗贼,首先想到的就是他们诡异的身法和偷窃的专属技能。玩过魔兽世界的玩家应该都知道,盗贼可以开锁可以盗窃还能隐身,具有非常优秀的欺骗和隐藏能力。这样一个注重操作的职业,在《战斗之心:传承》中又有着怎样的表现呢?待鬼灯一一道来。首先,我们需要找到盗贼的导师才能学习盗贼的技能。游戏初始导师的位置相信大家都不陌生,他们每天都扎堆守在图书馆里。而其中最右边的小哥就是我们的盗贼导师了!一段对白后,我们只要满足了灵巧度和技巧两项属性,就可以学习盗贼技能了。盗贼的技能都非常的阴毒,也可也算上是邪道了,不过只要能杀死敌人,管它是什么道。首先还是为大家介绍下盗贼的技能吧!主动技能粹毒匕首:向目标投掷一把有毒的匕首,在10秒内造成持续伤害。冷却6秒。麻痹匕首:向目标投掷一把有毒的匕首,使其麻痹6秒。冷却20秒。弱点识破:精准的一击,永久破坏目标的伤害抗性,使其变得非常脆弱。最多叠加3次,冷却25秒。偷袭:于视线死角发动攻击,造成6.5倍通常伤害,并额外获得20%闪避几率,持续3秒。需要装备匕首。9秒冷却。暗影步:隐入影子中瞬间摸到目标的背后,给予其致命一击,造成7.5倍通常武器伤害。需要装备匕首。冷却20秒。下毒:在武器上抹毒,接下来的5次攻击会附带30%的纯毒性伤害。冷却30秒。潜行:消失在影子中,任何进攻都会中断潜行,破潜行一击增加伤害50%并触发暴击。被敌人锁定时,无法潜行。1秒冷却。盗窃:通过偷窃敌人身上的物品获得更多战利品,或者打开被锁的宝箱。被动技能致命利刃:当使用匕首和剑时,增加10%暴击几率。寻踪术:增加20%移动速度。曲刃:如果你的目标正受到持续伤害效果的影响,你对其的伤害将增加10%。致残击:你的攻击能稳步削弱你的敌人,使它们造成的伤害减少2%,最多叠加5次。落井下石:对昏迷/击倒状态的敌人造成的伤害增加20%。看完了这么多的技能是不是有点头晕呢,盗贼的技能非常考验玩家的计算和操作,玩惯了法师战士这样无脑刷的职业,再来看盗贼往往会一头雾水。虽然鬼灯并不善于操作,但从技能说明我们可以看出,盗贼主要依赖持续伤害和暴击杀敌,所以这两点我们一定要熟练掌握。盗贼本身的皮很脆,所以走位也要多注意,一击必杀才是盗贼的首选。鬼灯比较推荐的几个主动技能有:淬毒匕首,虽然伤害不高,但是好在可以全程持续;弱点识破,永久的破坏目标的伤害抗性可以让之后的所有毒性攻击伤害提高,非常实用的buff;下毒,同样非常实用的buff,如果控制的好5次全部暴击,伤害爆表不是梦!这三个技能足够盗贼输出用了,偷袭和暗影步需要匕首,而且前期一招秒不了的时候,太过冒险了。另外,盗贼还有两个非常好玩的技能:潜行和盗窃。这两个技能是盗贼的看家本领,非常有意思,玩家没事的时候可以开潜行然后去盗取敌人甚至NPC的钱财。最后是被动技能,致命利刃和曲刃这两个被动对盗贼的提升比较稳定,所以最好带上。寻踪术增加的移动,跑路的时候很好用,当然也更节约时间。剩下两个就没什么亮点了,可以考虑替换。

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