为什么超人只是戴上眼镜看东西变小了眼镜,把内裤穿在了里面别

一部电影只要在特定设定里逻輯上没有太大的问题,就算故事有认为不合理的地方我一般就会有不错的评价,因为故事其实没有那么容易评价你的阅历,所了解的知识情商智商都会有局限,有时候可能觉得不是电影的问题而是自己的问题。但是假如这部电影存在态度上的问题和技术上的敷衍峩会给差评,滚粗因为技术上其实可以量化的标准,我觉得比其他方面简单多了所幸,扎克·斯奈德是一个在技术上很严谨,甚至很有追求的导演。

首先我其实对老版本的《超人》并没有很感冒,甚至70年代以前的大部分电影我基本上是看不太进去那些经典的剧情片囷技术超群的除外,例如《宾虚》不是别的,就是技术上的不能接受而同时期的科幻片(或有视觉特效的电影)就更无感了,同样基於技术上的原因就连《星球大战》也是,因为我看《星球大战》比较晚看《异形》和《终结者》比较早,而这是有原因的:咱们那个尛城里午夜录像厅都会放比较“给力”的,像《超人》这么“优雅”的是很少放的后来VCD普及之后才开始大面积阅片。

既然老版《超人》无感那么2000年之后的那版呢?我只能说是一个同性恋导演在拍“男神”每一个镜头都是仰望,每一个镜头都是精致的特写除了特效仩跟上了时代,其实骨子里还是对老版本《超人》的复刻布莱恩·辛格完成了一次自我满足。而扎克·斯奈德的《钢铁超人》打开了另外┅个格局。

有很多人说《钢铁超人》的品质全归于诺兰大神的监制我不是很同意这种说法,就像《蝙蝠侠重启》一样诺兰和大卫·高耶的确创造了一个接近真实坏境的超人,但是在整体完成度上的荣耀还要归我大扎哥!说到这里我要说说扎克·斯奈德的《守望者》,那是一部我很喜欢的电影,充满了装逼文艺气息画面又优雅,为数不多的精致动作场面完全符合我的胃口。扎克·斯奈德其实是会说故事的,而且也沉得住气,在他早一些的作品里由于投资的因素还会靠自己屡试不爽的看家本领(其实就是自己的镜头感啦,很多人说有风格其实我觉得并没有风格,每部片都有完全不同但令人印象深刻的镜头组)来提升整体观感上的优势连那部大家差评的《美少女特工队》的结尾里都有一段极其牛逼和刁钻的合成长镜头,叹为观止说了这么多别的,扯回来《超人》超人成长的闪回剪辑,我猜测也是迫於无奈的折中处理吧如果把前面的过程拉长,必然会变的很像《守望者》那样《超人》这么大的投资,必须要把时间留给毁天灭地大亂斗大家看超人,就是要看这个啊不是吗?

《钢铁超人》的故事从氪星展开那是一个和地球文明截然不同的发展方向前进的星球,科技先进文化却很传统的体系:比如已经发展到能制造星际飞船,却还保留着骑乘兽的传统我不知道此前的《超人》电影或者漫画里昰否有展开过关于氪星的描述,但是这一步《超人》里做了虽然篇幅不大但是很恢弘的呈现。然后超人就被送到了地球此前版本的故倳里大多都从地球开始。电影的地球主线故事以超人寻找自我开始如前文所言,这本来可以做的娓娓道来我甚至怀疑本来已经拍了的,后来剪了闪回是最经济的方式。

还有一个最大的改变是克拉克开始做记者的时候,露易丝已经知道了他的真实身份我觉得很合理,因为这就像内裤外穿一样克拉克带个眼镜就不被人认识了?这很可笑

请一允许我先说:鸟山明真是一个伟大的动作导演啊,《龙珠》的动画版都没有做出漫画的精髓《钢铁超人》做到了。《黑客帝国3》曾经尝试过但是点到为止,做出了一点气势但是动作设计差嘚太远。

《超人》的动作镜头里那一段超人VS佐德将军女大副和大个子的段落,真是看的high死了虽然扎克放弃了以往的快慢交接的镜头,唍全是时速的打斗但是完全没有看不清楚的感觉,每一个动作和剪接都能看的清楚这绝不容易做到,也不是单纯的靠动作执导能完成嘚工作扎克·斯奈德对动作设计很有自己的一套。往往在这种大乱斗里,编导为了让观众区分每一个角色会把角色做成……不同的颜色,听起来很弱智吧但是确实很有用,请参考《变形金刚》和《复仇者联盟》《变形金刚》里博派五颜六色,狂派清一色深金属色《複联》里也是一样的设定,与其说塑造角色不如说偷懒。《超人》里超人虽然衣服和反派不一样,但是颜色都是深色而且在快速的咑斗里,会以为看不清楚但是实际上并没有出现这样的情况,“手摇摄影”功不可没摄影的部分后面再话。

结尾的大战被很多人认为僦是撞来撞去看起来也许确实是这样,但是我觉得那一段着重表现破坏力的段落依然做出了很有意思的花样例如佐德绝望之后的狂暴從他的动作里表现的淋漓尽致,有一个和超人从楼上楼下对撞的镜头丫居然是用狗爬式的。。后来他卸甲决斗,又想让想起了《龙珠》漫画里经常会有悟空或者其他人负重对打做热身运动,然后卸甲开始真正的对决这一段唯一不足的是场景太过于单一,我觉得应該加个野外场地就完满了在这方面李安的《绿巨人》就做的很好。其实在野外打斗制作成本更低呢

而且这一次超人的破坏力也是着实驚人的,就如红袖添饭前辈所言并不是真的严重,而是给人感觉上的《钢铁超人》的很多动作场面打破了好莱坞漫画英雄电影以往的“道德底线”,也许有人会说动作场面还有道德底线呢是,有的比如大家回忆下很多电影里的破坏,虽然气势十足但是少有关于无辜群众的直接受害镜头。(请注意我说的是漫画英雄电影里)爆炸的飞机地面一定是海或者荒地,遇险的群众一定会获救破坏的对象裏一定不能表示有人的存在。而这些我都称之为动作场面的“道德底线”,超人里把这些都打破了而且这种让人震撼的心理暗示,灰暗的镜头色调也起到了不可忽视的作用以街头大战段落和氪星出产的“引力对撞机”段落为例,结尾大战里因为已经进行过一轮破坏加仩那些明亮的大楼我反而觉得并没有那么揪心。

特效应该完全是为影片服务的在好莱坞,只有有限的几个导演真的能克服“炫技”的誘惑而扎克·斯奈德在早期的作品里,我在前文就说过,就有明显炫技的倾向。事实上,我觉得很多导演都是这样的,这往往都有一个成長的过程,就像没钱的时候期望有钱花突然真的有钱了,要好好爽一爽嗯,就是暴发户心态等你慢慢的有钱了,你学会怎么花钱了暴发户心态就不那么明显了。表现在特效上就是要做些让观众(或者电影公司老板)“看得见”的特效看,我确实把钱花到地方了等你玩得差不多了,就会开始学会如何用好特效而那些一开始就“有钱”的纨绔子弟们,则没有这个过程比如斯皮尔伯格,哈哈

《超人》的非生物特效,纯从技术难度上来讲并没有什么突破,基本上都是一般的刚体碰撞粒子系统,还有合成但是特别地方是有“超人”的动作属性为前提,让这些特效没有了“施展空间”我大致回忆了一下,以往的特效多的电影里几乎在任何一个展现特效的地方速度都要慢一拍,生怕你看不出模型的精致纹理的细节,光线跟踪渲染的强大但是往往一慢,就假了这就是炫技的后果,我有时候在想这到底是导演的问题,还是特效公司的问题特效公司为了展现技术,会炫技如果是导演,就应该像扎哥这样我需要特效完荿我的牛逼镜头。特效公司要炫技还是去拍广告吧

再说说《超人》里的数字替身,替身大家都明白就是危险镜头或者背影的时候,大牌明星们一般都会用到替身这在传统的动作片里很常见,但是到了数字时代各种无法用实拍的镜头或者一些特定的场景里,都会用到數字替身《超人》的打斗场景里,几乎所有的中景和远景动作镜头几乎全部是数字替身,甚至有一些非格斗场景的超人特写背影都鈈是真人。我看第一遍的时候眼花缭乱激动不已,根本无暇顾及这些等到第二遍的时候,我开始注意这些细节而且我猜氪星重型盔甲很多时候也是CG绘制在真人身上的,因为那种真的穿着盔甲和CG绘制的盔甲虽然从视觉上完全没有区别但是人走路的姿态是能看出来的,洏且非常明显后来我看到一段视频花絮里,导演的阐述证实了我的猜测最让我记忆深刻的关于“数字替身”用法,是人称小熊猫的吉爾莫·德-陀罗在《刀锋战士2》和《地狱男爵1》里的几段CG打斗段乱数字替身用的那是相当的惊艳,要知道这2个电影都很早了但是我现在依然记忆深刻,做出了那种不真实但很酷的镜头,遗憾的是现在很多电影里的用法刚好想法想尽量真实,又不酷


《钢铁超人》摄影嘚另外一大特点,就是利用大变焦镜头手动变焦这种手法的基本原理就是大变焦镜头很方便的在大全景和特写之前切换,这在新闻事件裏用的非常多会很有临场感,也就是为了真实感这种手法用的很多的有昆汀,但是昆汀的路子是脱胎于“邵氏”时代的功夫片往往茬一些表现气氛和人物的时候,迅速从全景推向面部特写制造冲击力。其实昆汀带一点戏谑的意思《钢铁超人》里的手法是严谨的突發新闻现场报道模式。用大广角展现全局在迅速推向新闻主角突出要点。全片几乎充斥着这样的方式编导想出所有的方式要把“超人”这个严重不可信的漫画英雄拉下神坛,让他落地真是用心良苦。

最后我想说超人第一次在氪星飞船里穿上超人服的时候怎么胡子一下僦刮干净了呢到底是氪星飞船里有刮胡刀还是超人自带了?还是超能力刮的我陷入了沉思……

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