dnf为什么又把dnf最终伤伤

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御);
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

二:攻击效果伤害公式:
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;
MISS伤害=0无伤害效果。

之前发了一篇关于DNF为什么很少小学生的文章,很多小伙伴都说DNF那么复杂计算公式我大学生都算不过来,小学生还是洗洗睡吧,的确,DNF从86版本更新到90版本后,又多出了很多增加伤害的属性,类似于最终伤害,技能攻击力,黄追暴追,还有现在最火的属性附加伤害,很多小伙伴都被这一串串的数字搞得头晕眼花,也有些小伙伴没计算好,导致某个属性堆得过高稀释严重,今天就和大家聊聊DNF90版本伤害计算公式。

最终伤害在90版本刚开的伤害是叫“所有攻击力”,看起来很高大上,实际上和白字伤害一样,不冲突,叠加计算,稀释情况比较明显,在标配恍惚三神器的时候,就已经达到了35%的最终伤害,在35%的最终伤害基础上,10%最终伤害带来的提升只有10*135=7.4%,并且在90版本后期,防具升级和海伯伦三件套的情况下,最终伤害稀释情况很严重。

2、黄字追加,暴伤追加

黄追暴追是90版本新出的伤害增加,不冲突,叠加计算,但同样是叠加计算,黄追和暴追比最终伤害好的原因是,基础黄字暴伤不会太高,标配恍惚的情况下都是20%并且黄追暴追的装备很少,基本上都是实打实的提升,类似于妖刀的35黄追,在恍惚的基础上提升率就是35/120=29%

属性附加伤害是90版本之后开始大火的一个属性,属性附加的计算公式(基础属强+220)/200*属性附加值,计算时,要用基础属强减去怪物抗性,但没有固定值这儿就不多算,举个例子,假设人物自身属强为350,支点的属性附加为18%,(350+220)/200*18=46.6%,属强越高,属性附加收益越高,但属强是存在边际效应,所以并不能盲目堆属强,例如为了冰柱的冰属性附加,扔了恍惚带冰雪套就是捡了芝麻丢了西瓜。

技能攻击力就是四个字“为所欲为”,无冲突,乘算,没有边际效应,所以增加技能攻击力的装备少之又少,这也是荒古的立身之本,但值得注意的是,开了魔能荒古是乘算,艾格尼丝是加算,所以说艾格尼丝已经被石碑淘汰。

最后,黄字暴伤和普通白字就不多说了,而关于上文提到的这几种,最终伤害还是还是属于相对鸡肋些的,在装备成型情况下,最终伤害过高稀释得严重,所以暗影蔽日也成了公认的末流90史诗,属性附加,黄追暴追,技能攻击力都是毕业装备上才有的属性,想太过追求都能难。

  DNF早期的时候是非常单纯的,大家都只关注自己的面板有多高,后来慢慢发展到关注黄字白字暴击伤害,到了如今的90级版本各种所有攻击力、最终伤害等已经让人有点懵了。今天小编就给大家科普一下DNF现在版本中所有伤害的计算方式。

  可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。

  新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

  三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

  加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

  无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

  以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

  本文主要将介绍以下两大类词缀:

  以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

  黄字类(黄字、加算黄字)

  爆伤类(爆伤、加算爆伤)

  白字类(白字、属性白字)

  以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

  2、计算方式有哪些

  注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

  词缀的计算方式主要有以下三种:

  冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。

  加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

  由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

  乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。

  词缀的计算方式如下图:

  除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

  ①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

  ②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算

  ③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

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