魔灵召唤世界boss阵容上一亿伤害的阵容,可以给我看看吗

世界BOSS?看我在《太极熊猫3:猎龙》里抓来当坐骑!世界BOSS?看我在《太极熊猫3:猎龙》里抓来当坐骑!枫落晓百家号《太极熊猫3:猎龙》里的所有坐骑都可以靠自由狩猎获得,甚至是世界BOSS!强大的紫电雷龙是游戏中的世界BOSS,玩家可以通过自己强大的能力战胜它,驯服它,使之成为自己的坐骑!紫电雷龙的能力毋庸置疑,将在玩家的战斗中起到决定性的作用!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。枫落晓百家号最近更新:简介:包括体育、娱乐、文学、旅游等,谈谈看法,作者最新文章相关文章查看: 8984|回复: 56
太刀详细伤害数值多BOSS对比简表,最新更新EXCEL简表,使用太刀的朋友可以进来看看
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本帖最后由 kathyl2005 于
00:33 编辑
P3 伤害计算
一下引用专区前辈的攻击计算帖子的解释,偷懒节省点打字
让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:
  伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出
在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。
原文专区链接http://mh.tgbus.com/mhp3//_3.shtml
因此P3计算时候可以简化为
伤害=武器倍率(即显示伤害值,本作武器系数废除,直接套用攻击显示数值就可以)/ 100 x 动作值&&x&&锋利度补正系数&&x&&肉质
属性伤害=属性攻击数值&&x&&锋利度补正系数&&x&&1&&x&&肉质
绿、蓝、白他们的锋利度补正数值分别为1.05、1.125、1.25
至于有人提出白斩1.3倍率,计算公式时候,属性和物理部分由于斩位系数是公因数,即使变了,也不会对伤害对比产生影响
以上都可以从专区有专门科普贴子,可以查阅 本贴只为太刀使用者一个简单的数值对比
从而让太刀党可以更明确的合理使用自己手上的太刀
第一部分 ——不同气刃段位下 太刀攻击动作 踏步斩 气刃斩 的伤害对比
1,气刃斩随着段位提高而输出直线飙升,普通攻击则提升相对没有那么高
2,属性太刀在低气刃段位下有优势,高气刃段位由于属性部分不受到加成导致优势逐渐减弱,因此根据个人输出习惯,考虑物高属低太刀或者属高物低太刀
目标BOSS:轰龙&&攻击部位 头部
黑讯太刀 40%会心 自带白斩 升级完毕 195攻击
攻击头部 肉质75%
无 195/100X28X1.25X0.75=51.2&&40%会心 51.2X(0.6+1.25X0.4)=56.3
白 195/100X29X1.25X0.75=53& & 40%会心 53.0X(0.6+1.25X0.4)=58.3
黄 195/100X30X1.25X0.75=54.8&&40%会心 54.8X(0.6+1.25X0.4)=60.3
红 195/100X36X1.25X0.75=65.8&&40%会心 65.8X(0.6+1.25X0.4)=72.4
无 195/100X36X1.25X0.75=65.8&&40%会心 65.8X(0.6+1.25X0.4)=72.4
白 195/100X37X1.25X0.75=67.6&&40%会心 67.6X(0.6+1.25X0.4)=74.4
黄 195/100X39X1.25X0.75=71.3&&40%会心 71.3X(0.6+1.25X0.4)=78.4
红 195/100X46X1.25X0.75=84.1&&40%会心 84.1X(0.6+1.25X0.4)=92.5
轰龙太 -20%会心 自带白斩 升级完毕 235攻击
攻击头部 肉质75%
无 235/100X28X1.25X0.75=61.7&&-20%会心 61.7X(0.8+0.75X0.2)=58.6
白 235/100X29X1.25X0.75=63.9&&-20%会心 63.9X(0.8+0.75X0.2)=60.7
黄 235/100X30X1.25X0.75=66.1&&-20%会心 66.1X(0.8+0.75X0.2)=62.8
红 235/100X36X1.25X0.75=79.3&&-20%会心 79.3X(0.8+0.75X0.2)=75.3
无 235/100X36X1.25X0.75=79.3&&-20%会心 79.3X(0.8+0.75X0.2)=75.3
白 235/100X37X1.25X0.75=81.5&&-20%会心 81.5X(0.8+0.75X0.2)=77.4
黄 235/100X39X1.25X0.75=85.9&&-20%会心 85.9X(0.8+0.75X0.2)=81.6
红 235/100X46X1.25X0.75=101.3&&-20%会心 101.3X(0.8+0.75X0.2)=96.3
以上可以发现 轰隆太在伤害方面完胜了讯太,如果觉得白斩轰太太短可以弃用,如果联机则一般情况下,轰太足够用了,单人则绝对不够,自行斟酌
下面我们看看轰龙弱点的雷属性 雷狼太刀的表现吧
雷狼太 0%会心 蓝斩 升级蓝斩 225攻击 24雷
攻击头部 肉质75% 雷属性吸收30%
无 225/100X28X1.125X0.75=53.2&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计61.3
白 225/100X29X1.125X0.75=55.1&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计63.2
黄 225/100X30X1.125X0.75=57.0&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计65.1
红 225/100X36X1.125X0.75=68.3&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计76.4
无 225/100X36X1.125X0.75=68.3&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计76.4
白 225/100X37X1.125X0.75=70.2&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计78.3
黄 225/100X39X1.125X0.75=74.0&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计81.1
红 225/100X46X1.125X0.75=87.3&&属性伤害 24X1.125X0.3=8.1& &最后合计95.4
首先第一点对比讯太,可以发现雷狼太即使0%会心,也完全压制了讯太
对比轰太,则很微妙,在气刃段位变成黄斩后,气刃伤害开始低于轰太,毕竟属性伤害不能享受到加成,很尴尬,就个人而言,黄色还是很容易达到的,但是黄色后,平砍部分还是较多,特别是高速运动的BOSS,所以雷狼太更合适些
综上,类似轰龙这样弱雷的 平衡伤害上,雷太&轰太&讯太 如果考虑轰太斩位问题,则可以换轰讯太位置
雄火龙(其实我是偷懒,为了对比属性太刀,找了个物理肉质一样的过来,别鄙视我)
攻击部位 头部 斩肉质75% 属性龙35%
轰太和讯太由于斩肉质吸收不变 所以可以套用案例1的数值
恐暴龙太 自带蓝斩 会心10% 攻击215 龙属性23
无 215/100X28X1.125X0.75=50.8&&会心10%&&50.8X(0.9+1.25X0.1)=52.1&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计61.2
白 215/100X29X1.125X0.75=52.6&&会心10%&&52.6X(0.9+1.25X0.1)=53.9&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计63.0
黄 215/100X30X1.125X0.75=54.4&&会心10%&&54.4X(0.9+1.25X0.1)=55.8&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计64.9
红 215/100X36X1.125X0.75=65.3&&会心10%&&65.3X(0.9+1.25X0.1)=66.9&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计76.0
无 215/100X36X1.125X0.75=65.3&&会心10%&&65.3X(0.9+1.25X0.1)=66.9&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计76.0
白 215/100X37X1.125X0.75=67.1&&会心10%&&67.1X(0.9+1.25X0.1)=68.8&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计77.9
黄 215/100X39X1.125X0.75=70.7&&会心10%&&70.7X(0.9+1.25X0.1)=72.5&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计81.6
红 215/100X46X1.125X0.75=83.4&&会心10%&&83.4X(0.9+1.25X0.1)=85.5&&属性伤害 23X1.125X0.35=9.1& &最后合计94.6
恐爆太刀依旧延续了雷狼太刀一样的情况
普通攻击全段位比轰太讯太优秀
黄斩的情况下 使用气刃斩和轰太持平 但优秀于讯太
红斩情况下& &气刃斩被轰太超越&&但还是优秀于讯太
煌黑龙太 自带白斩 会心0% 攻击205 龙属性34
无 205/100X28X1.25X0.75=53.8&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计68.7
白 205/100X29X1.25X0.75=55.7&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计70.6
黄 205/100X30X1.25X0.75=57.7&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计72.6
红 205/100X36X1.25X0.75=69.2&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计84.1
无 205/100X36X1.25X0.75=69.2&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计84.1
白 205/100X37X1.25X0.75=71.1&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计86.0
黄 205/100X39X1.25X0.75=75.0&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计89.9
红 205/100X39X1.25X0.75=88.4&&属性伤害 34X1.25X0.35=14.9& &最后合计103.3
这里发现黄黑还真是恐怖的存在 自带那么长的白斩,还有那么高的龙属,太恐怖 太恐怖了
打龙属性怪的时候 如古龙一家 原版火龙一家
黄黑绝对压制了轰太 讯太 乃至恐爆太,汗的一塌糊涂,数值上超越的一塌糊涂!!!
仔细计算可以发现 BOSS非弱龙的情况下(我都直接计算弱点部位了,都优先斩击的弱点)
对比讯太 哪怕只要任何一个怪弱龙属性只需要有10%吸收,那么煌黑龙太刀就可以超越讯太刀 如讯龙15% 轰龙20% 角龙15% 冰牙15% 毒怪龙20%,爆锤15%(腹部)
对比轰太 若该BOSS吸收19%的龙属性,则黄黑太刀会超越轰太 那么上面的几个20%的情况下也是煌黑太刀好(不过真是那些还是像案例1那样 选合适的属性最靠谱)
基本不吸收的情况下则表现的没那么好
1,上位初期,做讯龙太刀由于出的早,早期泛用性好,所以推荐,后期被淘汰
2,觉得讯太会心高的,要配什么见切的,请记得,高百分比中奖1块钱和低百分比中奖1000块钱,哪个靠谱,不要舍本逐末,请为了伤害使用会心,而不要因为会心放弃伤害
3,轰太其实数值上很靠谱,只是白斩太短,这个是个问题,甚至短于一般的属性太不加匠的蓝斩,这个值得斟酌,但是伤害上是好于讯太的
4,绿讯太很早前就计算过,勉强好于黑讯太,只是真的是好了大约1%的伤害,但由于制作需要到HR6才能完成,到HR6属性太都成型的情况下就没必要做了
5,煌黑龙太非常逆天,确实很给力,但是请各位不要带着煌黑龙太去打煌黑龙,地面形态龙属性吸收才5%,悲剧的一塌糊涂 不要盲目迷信白斩
6,有成型的属性刀请使用属性太刀,伤害针对的弱属性的情况下好很多,另外如果你能保持高气刃段位,那么请使用物理高,属性低的,如果你长时间出手次数少,不能维持气刃红斩段位的,请使用属性高,物理低的。
第二部分 ——单纯简单的计算踏步斩模型,多太刀多BOSS对比
此部分仅作为参考,毕竟每人输出习惯不同,输出位置也不同,只是单纯以打弱点角度的一个参考数据
为的是能够更简单直观的了解,如果追加各个气刃段位及各个输出部位,则表格会变得十分复杂,不容易观看
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特别为了部分需要对比各个BOSS的人做了参考的简表,真是简表,从打怪弱点,计算太刀基础踏步斩攻击动作值的攻击伤害,只可参考
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05:54 上传
这是目前有的BOSS的肉质,太垃圾的鸟儿兔子熊就饶了我吧
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进一步分析,避免单纯看了表而忽略部分表上没有的东西
0,首先讯太,虽然没有一个BOSS可以拔得头筹,但是也都属于中庸,HR6之前由于其他太刀没有成型,所以可以一枝独秀,HR6到后期就很尴尬了
1,雌雄火龙,煌黑龙太刀压倒性胜利
2,角龙一家,腹部岚龙,煌黑龙都不错,如果输出主要在脚,肉质斩肉质从68变成30 属性则刚好减半,由于属性相对减少更少些,所以属性太刀会更有利,因此煌黑龙和六锤花,但是加上斩位因素,因此煌黑龙胜利
3,轰龙一家虽然煌黑龙也看起来很优秀,但是由于轰龙怒后肉质上,属性雷属性吸收上升 龙属性吸收却不变,因此从整体上请选用弱点的雷和水属性更合算些
4,讯龙做到锁头的请用雷太,因为讯怒后只有雷属性对头和尾巴吸收会上升,其他部位及属性都不变,单3扑后追上去一般是砍尾巴开始等它回头。360,陷阱,闪光,回避2滚掉龙哄后都是砍头,所以雷太比较给力
5,毒怪龙虽然头部弱点 龙吸收有20 火30,但是前爪龙吸收只有5,非常悲剧,考虑很多时候我们游走在侧面出手,都是前爪攻击,因此还是属性太吧
6,冰牙 风牙,本身属性太伤害就第一 所以,属性太,不过风牙虽然也弱冰,但是冰太斩位太悲剧了,果断雷太,吸收也很好
7,恐爆?没说的,弱龙必然煌黑龙且小家伙也是怒后吸收上升类型,会越来越给力。
8,雷狼,主弱冰,次弱水,考虑到冰太悲剧斩位,实际勉强和水太打平,因此2把都可以使用,冰太造型拉风些……
9,炎戈水太强力胜出,2把水太都不错,冻戈由于表上弱点胸口处龙吸收很高,但是其他部位基本都只有5%龙吸收,所以悲剧的一塌糊涂,且火属性有利于快速融冰,这一点就决定了火太打冻戈的地位,必然火太
10,潜口龙,说实话,这玩意什么太刀都可以,无聊才放在上面的,由于主要输出就是背部了,太刀正面打头被咬被喷太多了,所以吸收情况差不多,雷 冰 水都可以,差的不多
顺便吐个遭:怪不得当年打雷狼觉得这货那么硬,原来肉质吸收那么悲剧,怪不得了
关于大连续狩猎太刀选择
首先 斩位要长,因此冰太,轰太就直接淘汰,岚龙太必须有匠,前面2个则是有匠也不行
其次,特殊情况,大连续隐藏的四面楚歌,虽然4个BOSS一个个上,这类型的可以选择斩位最好,弱属性最多的,如岚龙太(匠),或者煌黑龙
村最终隐藏3P 3个全弱雷,没的说,雷太,爆发你的小宇宙吧
集会剩下的几个3P 请选择优先击杀一个威胁大的,比如冰碎炎戈3P 必然是炎戈更危险些,大伤害射线逼得你要优先搞死他,那么带水太的岚龙太不错,即使打完打冰碎,物理部分也很高。
毒龙 轰龙3P 毒龙好慢 无视,追轰龙打,雷太快速搞死轰龙最合适
第三部分 ——回复楼
13L的说法不大合理
本身见切和攻击大在伤害计算上就是攻击大占有的优势大的多,
绿讯配攻击大自然比黑讯配攻击大要给力 如果拿绿讯的见切和黑讯的攻击大比 是不是本身就是条件不一样 不合理呢?
其次觉得轰讯负会心不止-20%的说法,这点其实本身又是一个太刀很大的误区
太刀气刃斩第3下是3下攻击,第一下判定是会心 后面2下也是会心
3下既然被捆绑了,其实就是计算伤害里的气刃2,整个3下捆绑的,完全可以当做一个整体来看,无论你是刚开始1刀就断,还是3下都放出来,对比伤害时候就只是一个整体,能理解么?
虽然从招数上看觉得,哇,连续3会心,太帅了!!!!哇,倒霉,连续3负会心,怎么那么倒霉呢?& &但是实际是3下判定是一起的,所以只是看起来多而已
你觉得负会心多 正会心少?这点我同意,我也觉得我买菜票总是不中,别人买菜票总是中
请理性点,会心百分比摆在那里了,要是不愿意相信,不相信轰龙负会心只有20%?那么你怎么就愿意相信讯龙会心是准的?
你又说讯太会心其实也没40%?那么讯太如果如你那样主观考虑,不是更比不上其他属性太刀了么?自我矛盾
打个合适的比方就是。双刀乱舞,会心是一起判定掉的,那么一次乱舞如果会心了,难道不是会造成挖 居然会心双刀那么有用的假象了么?同理,太刀也因为气刃斩的第3段3连而造成这种假象,只是看起来多/或者少而已,对伤害则还是按照标准意义上的会心百分比没有变化
此外你提到说讯太吹笛子,吃鬼人药,难道其他武器吃鬼人,吹笛子就是没效果了么?难道其他武器在这种情况下红斩位就没有攻击提升了么?请看看上面的伤害计算
我再明确点正对吃了药吹笛子给你简化下公式
攻击力a 后面各种乘法除法的系数我们都用b来表示,因为是公因数,属性部分不会被笛子什么加成,算c,笛子提高部分算d
a*b+0 讯太 A*b+C 属性太 不吃药吹笛子我们已经知道前者不给力
那么 (a+d)*b+0=a*b+d*b+0&&讯太吹笛子吃药后
& && & (A+d)*b+C=A*b+d*b+C 属性太吹笛子吃药后
相减一下,自然发现,其实笛子部分的追加被约掉了,留下的还是a*b&A*b+C
所以13L觉得你吃药吹笛子得到加成后讯刀很恐怖的说法是迷信,因为实际同样情况属性太刀也更给力,也还是比讯太好
再者我原文也提到了,本文主要计算的是伤害部分,如果你觉得轰太斩位太短,那么属性太呢?属性太蓝斩部分基本都比讯太长,伤害也已经计算的很明显,对弱该属性的怪压倒性的比讯太好
如果您如前面几L的觉得讯太拉风造型而使用没意见,但是要是坚持说因为伤害高而用,那么原文实际的数值也摆在那里,实际就是比不过,实打实的数字摆在那里
另外14L说到弹刀问题,本作还真的没必要就弹刀费心,请问蓝斩打除了炎戈 冻戈 还有啥要弹刀?毒龙怒前头怒后尾巴,金银翅膀蹭腿这些基本太刀基本打法应该不用说了吧,金银火的头给你白斩也打不进去不是么?或者爆锤,土沙一家太刀是对头打的那倒是需要考虑斩位了,但这些相信其他看到这里的太刀众应该都知道本作弹刀不再如2G那么可怕
岚龙太刀本来我想写的,因为伤害上又是个恐怖的存在,但是因为岚龙太刀一般我们会选择配匠使用,一般属性刀有业务或者匠都可以,岚龙太却肯定要结合匠来使用,所以很尴尬,对于特殊需求的,我就不专门分析了,有必要我之后追加
另外煌黑龙太刀,也提到了轰龙一家子,冰牙(非亚种)。讯龙一家子,角龙,毒龙都可以用,能发挥出中上水准,相当于属性太差不多的实力,但是毕竟34点龙属在打恐爆 火龙 古龙时候才能真正发挥出暴力的特色,还是请不要迷信他的白斩,当然像我单人已经集会MHP3全任务CLEAR,无聊随便带人打懒得换武器的除外。还是建议打什么怪就准备什么属性的太刀
另外19L的考虑也确实存在,我还是声明 轰太其实我自己都没做,都问群里太刀党要来他们的截图(不喜欢轰太造型的人),只是为了论坛很多喜欢轰太的人才专门加进去而已
关于配装 现在太刀众主流配装相信回避性能是首选吧?有了回2连耳栓都省了
如果要专门出见切,不知道13L的配装是什么样的,至少主流的P3校服们都不自带见切,珠子加了浪费其他好技能,收益也没有那么大,特别是痛击这样暴力的存在下,还是强调太刀攻击动作的缘故,会心负会心只是看起来多而已
类似银火这样攻击大 痛击 业务 配护石出回2可谓是最流行的配法了,会心?有痛击,安全?有回2,持续作战?有业务
另外个人另2套
1套岚龙标准套配回2
1套混装匠 业务+自选技能(护石决定)主要给冰太用,悲剧的没匠只业务蓝斩一点点,有匠没业务白斩一点点,咋不能学学雷狼太,加匠给的白斩特别长
基本还是银火为主
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洋洋洒洒写了好长一篇 恩 求云哈
另外也为了使用太刀的避免走歪路
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数据分析不错,其实用迅太主要是因为帅啊....
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日着任镇守府→司令部LV107
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第一次那么前,好帖留个脚印,
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很好的数据分析。
所以对大多数人而言,各个属性的都有一把趁手的兵器才是适用啊。讯太被太多人迷信了,我也跟风做了一把绿讯,就不再升级了。
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因为这作基本蓝斩就可以砍进所有怪的肉质了
金银火的头白斩反正也砍不进去 所以没必要
修正系数也不特别高
所以迷信白斩真的没必要
而讯太所谓的40%看起来这个数值很高,换句话就是伤害是一般的1.1倍(0.6+1.25X0.4),同样的数值表达但是就会有人觉得1.1很少而40%很多,是个很大的误区,要知道哪怕100%会心也只是1.25而已,况且讯太悲剧的195攻击
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lz 辛苦了!
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如果到了P3G个人感觉煌黑刀会被淘汰 留有余地太少了 紫斩不会太长。P3太刀压力大啊
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象征生命力的珍贵勋章,颁发给猥皮大本营的开荒功臣。饮水不忘挖井人,大家以后看到有佩戴此勋章的论坛元老,请尊称他们一声前辈。(不会再颁发的绝版荣誉勋章)
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克鲁赛德战记世界boss配置 世界boss最低通关阵容配置
来源: & & &
作者:暗夜& & &时间: 16:00:35 访问量:1915
语言:英文
  世界boss是除了剧情、竞技场、古代地牢以外最热门的一个玩法了。因为在世界boss中可以组队一起挑战。下面就和大家讲解一下克鲁赛德战记
世界boss最低通关阵容配置!
  关于女神:
  女神一般就用冰雪女神、塞拉女神、沙漠女神就可以了。因为冰雪女神的5%气血上限伤害是对boss最给力的伤害,而塞拉奶妈的作用就不用说了。沙漠女神使用率比较低,但是作用不可忽略,具有消盾能力的她,对付一些特定的boss有不错的辅助能力。
  关于配置:
  世界boss的输出都比较可怕,如果想在战斗中胜出的话,不管续航多么的强大,女神至少要顶住boss的一波攻击才行。而这个门槛就是女神至少需要有6星+2的基础属性。
  以上就是克鲁赛德战记世界boss配置 世界boss最低通关阵容配置攻略分享,希望大家都能得到帮助。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注琵琶网专区。
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