匕首是房子离庙多远不受影响单手perk影响,还是附魔影响

1)贼的单手武器+15敏捷好还是伤害+5好?
看了一些附魔+伤害的后还是不太明白
没有个标准答案! 所以请教各位高手!
2)附魔伤害到底是怎么计算的! 能提供准确的依据吗?
全部答案(共15个回答)
+敏是不加护甲的,你要笑掉人的大牙了!!!!!!!!!!!!!!
如果单纯从15敏和5伤害中选,肯定选15敏,既+爆击,又+护甲,强度.
但是贼都是双持,主副手副魔搭配有很多,一般是双手15敏/双手10字军/1只手15敏,1只手10字军,双手全一样的那2种要楼主自己选择了,但是1手15敏1手10字军就有很多问题了,当主副手速度相差不大时,一般选择主手10字军,副手15敏,因为副手MISS绿高,而10字军是击中才有几率触发,所以放在主手.而当主手速度远远慢与副手时,比如雷德双刀,此时一般选用主手15敏,副手10字军.
由于伤害是加在上限上的,个人感觉还是副敏捷实用,来个十字也成,出效果可以提升DPS,不建议副两个十字,浪费又不能叠加,邪恶现在好象副的少了,偷取生命似乎也一般,...
300 [附魔武器 - 十字军] 大块魔光碎片x4 正义宝珠x2
290 [附魔武器 - 敏捷]
大块魔光碎片x6 强效不灭精华x6 幻影之尘x4 空气精华x...
首先BS3楼COPY论坛帖子,其次你COPY之前先看下日期好不```这多少年前的帖子拉```(说多少年有点夸张哈``)
他贴的关于排行还是比较正确的``不过那个...
十字军的触发概率是以时间为基础的(ppt),不管速度如何的武器平均都是1分钟触发一次.
注意这个触发率是以常速普攻为准的,各种瞬发技能,提高速度的过程,都可以使...
主手当然是毁灭好,而且既然拿匕首了,肯定不会是战斗天赋,所以最好是双15敏,十字军战斗贼F比较有效果。
F手狗牙比较好一点。。也F个15敏吧
答: 你说的很对,是为了侦查对方的家里的情况,了望塔贵,而且不能解决前期人口问题。前期的房子一般对方还不会这么快出兵来拆,因为他拆的话就会打乱他的节奏。这样这个房子就...
答: 妇科病和雌激素分泌失调应该是互为关联的具有因果关系的两个病症称呼!妇科病理应包括雌激素分泌失调所产生的病症,而雌激素分泌失调所产生的症状也应该称为妇科病.这两个...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
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这个不是我熟悉的地区上古卷轴5潜行/格挡/附魔技能详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-18 09:11:48
今天小编带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5》潜行格挡附魔技能解析与技巧,对以上三种技能做一个简单说明,同时也为新手玩家做一个入门指导,希望对大家有帮助
&战场上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道进攻的。&
2.1.1格挡是防守反击型核心天赋树,尽管在制造伤害方面比潜行大有不及,但是在抵抗伤害方面非常突出。拥有最强的抗击打能力(包括武器、箭矢、法术)和反击能力。喜欢明刀明枪的武器格斗吗?格挡是第一选择。
2.1.2当查内姆只持有一把近战武器或持盾时即可使用格挡技能进行防御。虽然武器也可以格挡,但使用盾牌可以将格挡的防护优势最大化。
2.1.3格挡技能的经验可以通过成功的猛击(Bash,与PowerAttack蓄力重击区分)或以盾牌或武器抵消伤害获得。格挡技能的提升比较缓慢。
2.1.4格挡技能的大师训练师是兽人要塞莫卡兹古尔的酋长拉拉克。
2.2如何格挡
2.2.1按住鼠标右键,查内姆就会把盾举起来,直到松开右键。举盾时所有来自正面的攻击都会被格挡住:受到的伤害会微乎其微,当然每次成功格挡都要视减免的伤害的多少消耗一部分耐力值。通过格挡天赋树,查内姆还可以获得格挡飞箭和冰、火、电的能力。同样的,当查内姆使用武器格挡时(这里主要以双手武器为例),会把武器横持以格挡从正面进攻的敌人的近战武器。武器不能格挡飞箭和法术。
2.2.2盾也是一种武器。在举起盾牌/武器的时候按左键可以用盾牌和剑柄发动猛击。猛击在造成少量伤害的同时会打断敌人的动作并令敌人硬直(参见2.4.1)。通过格挡天赋树可以发动蓄力猛击,造成5倍伤害并将敌人的武器打落(缴械)。猛击是格挡伤害的来源,也是格挡作为核心天赋树的真正原因。武器猛击不能触发该武器的附魔效果。
2.2.3在2.2.1中说到,格挡需要耗费耐力值。在战斗中一味格挡迟早会被敌人拍死,而猛击就是扭转局势的关键所在。敌人发动攻击时通过盾击打断敌人的动作并利用它硬直的时间进行攻击&&像个罗马士兵一样作战吧。
2.3近身格斗基本
2.3.1硬直和击倒。硬直和击倒是近身格斗的重中之重。硬直表现为站立不稳,其间敌人无法进攻或防御,是进攻的好时机。制造硬直的手段包括:龙吼&开天&(仅限户外使用)和&不卸之力&(1段),猛击,蓄力重击,毁灭法术双手冲击。击倒表现为打翻在地,从击倒状态恢复的时间比硬直更长(需要爬起来)。能够击倒的手段包括持盾撞击(格挡天赋树)和龙吼&不卸之力&(3段)。
2.3.2武器技:冲跳斩、侧步斩和撤步斩。冲跳斩是获得冲刺重击PERK后在冲刺中发动蓄力重击(即前重击),侧步斩是按住D键同时蓄力(左右重击),撤步斩则是按住S键同时蓄力(后重击)。需要注意的一点是:当敌人已经处于硬直时对其使用蓄力重击不会刷新硬直的持续时间。
2.3.3单手武器近身格斗主要是通过双持武器的武器特技三连斩(在左右手各持有一把单手武器时使用:同时长按住鼠标左右键,事实上是原地快速发动三次蓄力重击)的硬直效果无限硬直压制敌人:考虑到双持武器可怜的防御能力,三连斩已经不仅仅是双持的进攻手段了。只有用硬直压制的敌人还不了手,才能保证双持的生存问题。双持的战斗节奏非常快,战斗风格就是&你死我活&。
2.3.4双手武器近身格斗主要是通过不断游走,利用双手武器的长攻击距离作战。双手武器没有武器特技,但是双手的侧步斩可以攻击周围攻击范围内的所有敌人,且因武器长度的优势,双手武器的撤步斩具有很大价值。双手武器制造硬直不像双持那样简单,所以双手武器更加倚重格挡(尽管效果不太理想)。
2.3.5蓄力与脱力。蓄力与施法不同,即使你只有1点耐力,也可以成功蓄力重击。同样的,格挡、猛击、蓄力猛击只要有1点耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽将开始闪光,3秒钟内进入脱力状态。脱力状态下不会自动恢复耐力值。道具&蔬菜汤&因其每秒恢复1点耐力的特性可以有效避免脱力,故被称为&神汤&(配方:大葱、番茄、卷心菜、土豆)。为武器附魔&耐力吸取&+1也可以做到无限重击(原理同上)。
2.3.6你还应该知道,在双手武器重击后立刻格挡可以减轻因施展重击而产生的前摇。
2.4猛击运用
2.4.1猛击伤害计算公式(由Lilveres给出)
武器猛击伤害=武器基础伤害*0.05*(1+0.04*格挡技能等级)武器猛击受且仅受格挡技能等级加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影响,但锤专精忽视护甲效果对猛击有效)。
盾牌猛击伤害=盾牌基础护甲*0.05*(1+0.015*格挡技能等级)。
从敌人的侧面猛击打断其动作的话伤害会更高一些。
2.4.2还击。当敌人武器即将砍中你的时候猛击,会将敌人的武器弹回令其伤到自己(这样做的难度较高,且如果还击不成,你会受到敌人的全部伤害)。还击的伤害极高(目测可能受5倍伤害加成:同样还击死灵霸主,无5倍蓄力猛击伤害时以蓄力猛击还击成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但两次并非对同一死灵霸主,是否确实有待核实)。我个人实战中还击成功的概率比较低(可能是因为我是手残党?),但是效果很不错。
2.4.3猛击一般最好与轻击和蓄力重击相搭配,利用猛击的硬直时间创造攻击机会。以我自己的双手武器惯用方法为例。猛击-侧步斩or撤步斩-轻击-格挡(一对二时使用。一对一时我比较喜欢猛击后原地蓄力重击。具体循环请视情况加以改变,但核心不变,即尽可能令敌人处于硬直状态)。
2.5装备选择
2.5.1附魔格挡可以减少耐力的消耗。但近战一般不需要附魔&增加格挡效果X%&的装备,除非你找不到同位置进攻向的装备。
2.5.2对近战来说,HP和耐力同样重要。但在装备附魔的选择上,HP要优于耐力。对于高等级的近战build,最好辅修一到两系法术。多准备几条抗性首饰很重要。
2.5.3武器的选择。所有的武器专精(单手与双手剑/斧/锤专精)都是坑爹PERK(效果低的离谱,即使是不那么坑爹的锤专精也有点对不起那3点PERK),所以武器的选择只有一个标准:挥动速度。这关系到在硬直时间内可以发动怎样的攻势。武器挥动速度主要取决于武器的系别。锤类最慢,斧子次之,剑最快。对于近身格斗者而言武器的重量在决定了蓄力重击消耗耐力的多少的同时少量影响挥动武器的速度,所以在伤害相等的情况下请选择更轻的武器。
2.5.4一般来说自己制造的武器都是会超过掉落和任务奖励的,但有两件武器例外:&长柄锤&和&沃伦撞锤&。这两把锤拥有双手剑级别的攻击速度,这是自制品做不到的。前者在&谎言者藏身处&(破碎塔据点北方不远处)获得,位置在洞窟最深处的石台(上面躺着个叫拉德的受害者,长柄锤就是他的遗物)底部的凹陷处,如果看不到,请蹲下寻找。后者是魔神任务&被诅咒的部落&获得的奖励。长柄锤可以使用龙吼&元素狂暴&加快挥动速度,沃伦撞锤具有50点的耐力吸取,这意味着在这把锤的能量消耗殆尽之前你可以无限重击。还有一件魔神器是大名鼎鼎的&破法者&,搭配PERK和抗性装它可以让你做到在举盾时免疫魔法和龙吼的伤害。这块盾牌是最好的盾牌,没有之一。
2.6格挡的PERK
2.6.1基础格挡。与其他天赋树不同,这个技能完全没有任何必要点满。这只是个过路点。
2.6.2快速反应。这个PERK是整个天赋树最具价值的PERK。完全没有任何理由不点。格挡时,敌人的蓄力重击将令你进入子弹时间(时间变慢,你有充裕的时间打断敌人或者跑开)。它可以让你虐杀某些喜欢重击的敌人(熊、巨魔等)。
2.6.3持盾奔跑。这个PERK极其有价值。格挡时移动速度非常慢,这个PERK可以让你在格挡时的移动速度提升到和平时一样&&即使你在潜行(没错,这个技能可以让潜行的移动速度犹如开了变速齿轮。另一个可以提高潜行移动速度的PERK是&游侠&)。
2.6.4持盾冲锋。这个PERK的变态程度仅次于影子战士。它允许你在持盾格挡(正常途径下双手武器不行,但可以通过bug做到)时按住Alt冲刺&&和持盾奔跑一样,这个奇葩的PERK同样可以在潜行时使用。持盾冲锋度过撞到敌人的话它就会飞起来,然后落地,然后慢慢晃着脑袋爬起来&&如果你用的是单手武器,这段时间足够你砍很多下了&&当然还有一种比较无耻的玩法,那就是把敌人从山崖上打下去欣赏自由落体。
2.6.5蓄力猛击和强力猛击。这两个PERK可以制造大量伤害(见2.4.2),但在2.6.3和2.6.4这两个变态PERK的光辉下就黯淡了许多。
2.6.6缴械。这个是添头。如果打落了敌人的武器,记得赶快捡起来&&它就在敌人的脚下。
2.7基于格挡的典型Build
Gladiator:最高效安全的杀戮机器。
2.7.2角斗士的build是跨天赋树互补的极致:格挡和潜行的完美融合,1+1=100的实证。它足以证明跨天赋树互补可以变态到什么程度。只要你的APM不是烂的吓死人,这个build就是最给力的清图build,是最好的机动性、最强的生存能力和最强爆发输出的完美结合。
2.7.3加点方式:极为简单。格挡左线点到持盾冲锋,潜行全满,单手武器基础5点,并点出冲跳斩和站立重击,主要使用匕首。
2.7.4使用方法:利用举盾奔跑的移动速度加成快速接近敌人,并在眼睛睁开之前刺杀成功(实战中由于移动速度太快,基本上不可能被发现)。被发现了也没关系,用举盾冲锋撞飞它们,然后影子战士&&相信我,敌人爬起来所需的这段时间足够你杀死它十次了。
2.7.5对龙的时候可能有一点吃力(身边有非敌对生物的话。而且这也只是相对的)。抄出锤子按盾战套路打爆它就可以了。
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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
15:40:29 来源:上古卷轴吧 作者:瞎子王莎克特
第1页:影子战士
  《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。
  先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
  恢复速度:恢复速度分为两种。
  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
  最有价值的守护之石:
  1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
  以上石头的具体位置请自行搜索。
  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
  水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
  异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
  对随从有效的附魔类型:
  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
  在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
  没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
  需要点的perk有:
  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
  其他perk统统不点。
  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
  关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
  另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
  关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
  关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。
  屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
  关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
  关于种族:布莱顿、帝国人。
  关于属性分配:
  建议纯血或加少量耐力。
  关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
  关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
  关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
  关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
《上古卷轴5》职业种族资料
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