门派实力背景解析 侠客风云传四大门派哪个门派好

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侠客风云传-全门派实力背景解析
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  毒龙教
  存在感:★★
  门派实力:★★
  门派规模:★★
  mod发掘潜力:★★
  江湖事件:百草门围攻毒龙教事件
  分析:
  又一个(第五次了啊!)全部剧情服务于泡妞的门派,当然邪线部分囚禁蓝婷,夺取毒药的剧情还是可圈可点的,但是在游戏进入分线路之前,前中期的养成事件里基本都是围绕蓝婷来展开的。百草门围攻毒龙教事件,本来可以看作是主角行侠仗义,拯救苗疆的大好篇章,然而在侠客的设置中,恐怕这段剧情还不如原版来的有趣。原版武林中主角还需要通过选择来骗过内奸黄娟,而侠客中的这段剧情,从头到尾没有玩家干涉的地方,走了个过场,打了两架,毒龙教的灭门之祸就这么轻而易举的消弭无形了。并最终把所有玩家的眼球依旧引到了表白蓝婷和献吻上面。
  而毒龙教的闭塞属性与内部矛盾,并未在游戏凸显出来。主角始终是围着蓝妹子转,然后一场狗血的英雄救美之后,再也不管不问。毒龙教有没有勇敢走向中原?蓝婷有没有带领族人振兴本教?这一切都只能靠着玩家的脑洞来想象了,而大教主蓝婷,依旧是那个被主角喊一声就放下全族人跟着主角救武林的单纯妹子。
  mod分析:其实就要看mod制作者的思路了,如果是为了泡妞添加蓝婷剧情的话,大可不必,游戏中的攻略剧情已经不少了。建议走写实向,以毒龙教的内部矛盾为剧本的落脚点,扩大百草门与毒龙教的矛盾,增设战斗,这样的话还是有的一看的。掣肘之处就在于毒龙教的地图场景过小,这个是硬伤。
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《侠客风云传》全门派实力背景解析 侠客风云传哪个门派好
12:32:47 来源:侠客风云传吧 作者:寡妇村政协委员
第11页:华山派
  存在感:★★(前期半颗星,末期一星半)
  门派实力:★★
  门派规模:★★★
  mod发掘潜力:★
  江湖事件:勉强算一个(华山少年英雄大会)
  游戏中地图场景最大的门派之一,又是华山古道又是华山凉亭的,然而全都服务于少年英雄大会的主会场布置了。游戏前期涉及到华山派的内容寥寥无几,新玩家在遇到曹萼华事件之前估计对有没有这个门派可能都存有疑问。然而曹萼华的养成剧情也只是仅仅两三段而已,就这两三段养成剧情,揭开了侠武两吧数次撕逼大潮的序幕。
  抛开游戏外的这段纠纷不谈。单在游戏中,华山派的戏份就与其武林正道挺柱的身份所不符。前期无影无踪,而游戏各条线路的后期,每场大战都少不了华山掌门翠然绿影。就好似是知道了马上就要片尾谢幕了,赶紧跑出来抢戏一样。
  策划在华山派与天山派的设置上面犯了同样的错误,即都是提供了大量的环境与人物素材,而相关人物的戏份设置却少之又少。天山派设置了够多的带有立绘的角色,却总是偏离于武林之外。而华山派有着足够大足够细致的场景,却没有几个带有立绘与特色的人物。
  从接班人来看,至少天山有杨云、少林有虚真,武当有古实,丐帮有李浩萧遥,而诺大的华山派,除了武功平平的大小姐外,再找不出一个有着不错身手和独自立绘的角色。而游戏中华山剑法的威力还是不容小视的,本来应该是一家在武林中有相当发言权,可以编绘许多武林事件的大门派,结果却只能靠着举办英雄大会来露露脸,实在可惜。
  mod分析:曹掌门与萼华基本已经很难再编出有新意的剧情了,而除了这二人之外,华山上下也只有大众脸的弟子,白瞎了偌大的门派场景。可以说华山剧情的再扩充,需要靠导入外部图片立绘,创造新角色新故事来完成翻身,然而河洛的mod编辑器就如那飘渺云烟,实在难以期待,而现有的mod文本编辑又无法提取和导入素材,可以说mod的制作难上加难,发掘潜力只有一颗星了
  如果什么时候河洛推出了mod编辑器,或者支持了文件解包可提取的话,那么华山派才有重振江湖地位之时。
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
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游民星空联运游戏《侠客风云传》全门派实力背景解析 侠客风云传哪个门派好-37阅读
  《侠客风云传》中有名有姓的门派就有二十个之多,各个门派背景是什么,实力如何呢?今天小编带来“寡妇村政协委员”分享的《侠客风云传》全门派实力背景解析,感兴趣的玩家一起来看吧。
  存在感:★★
  门派实力:★
  门派规模:★(就俩人,其中一个还打不了,扛把子只有齐丽)
  mod发掘潜力:★
  江湖事件:一个(极度勉强的把帮着卖艺算作江湖事件了)
  一个完完全全服务于主角泡妹子的门派,野拳门,游戏从头至尾关于野拳门的任何事件始终都围绕着泡齐丽,门派存在感极低。事实也是如此,一个江湖卖艺的门派,说到底也并不需要为其添加什么江湖剧情了,全程只要负责卖女儿和提供搞笑部分就可以了。可惜侠客里面的野拳门剧情,并不怎么搞笑。
  至于mod剧情发掘,个人觉得野拳门这里官方阐述的已经差不多了,由于缺乏齐老的战斗模型,以及人数实在太少,唯一能发展的剧情方向也就是与关绿帽同学的狗血之旅了,鉴于狗血剧情mod现在已经渐渐缺乏市场,所以这方面的修改建议维持原样即可。
  由于一边要挂着steam全速下载辐射4,所以导致上传图片的时间比我打字的时间还要长,严重影响更新速度啊
  存在感:★
  门派实力:★(掌门王虎连个模型都没有,就不要提实力了,扛把子小师妹)
  门派规模:★(小师妹和他的女儿奴爹爹)
  mod发掘潜力:★
  江湖事件:一个(所谓的金刀门比武,被我一颗手榴弹结束战斗)
  另一个全程服务于泡妞的门派,当然后期搞了个金刀大会,在我看来,出现在闲逛剧情中的武林事件严格意义上都称不上什么武林事件,因为台词寥寥,打一架就结束的事件,在我看来跟天书事件没什么太大的区别。
  由于缺乏王虎的立绘以及战斗模型,使得这个门派在日后mod的剧情思路中,依旧只能围绕着小师妹来展开,发展潜力极低。除了做绅士mod外基本没有什么可供发掘的点。
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  存在感:★
  门派实力:★★★★(如果是完全体的疯婆子,配上任青旋和诸多仇男癌马仔,实力估计比华山强)
  门派规模:★★(好在是有大量的路人甲和独立的门派场景)
  mod发掘潜力:★★★★
  江湖事件:任青旋事件、营救巩僚机事件
  虽然也是以泡妞为剧情主导的门派(真的是够了!)但好歹在泡妞之外,修罗宫还是有部分自己独立的剧情。作为天龙教众中混的最好的一个小头目,阿修罗成功的塑造了一个怨女代言人的形象。其实关于修罗宫,完全可以针对其特点大书特书,将其塑造为一个有着诸多独立事件情节,可以极度丰满起来的门派。可惜在以泡妞为主导的侠客剧情中,修罗宫的出场并不十分亮眼,而阿修罗与任天翔的情节明明可以多加阐述,比如二人相遇、主角代入其中纠葛等,都是很不错的剧情素材,可惜河洛这里并没有利用到。
  如果作为mod开发部分,有着独立场景、q版立绘以及人物战斗模型的修罗宫可以说是素材发挥的宝库,mod发展潜力巨大。不仅可以通过增设剧情来完善修罗宫的前因后果,也可以通过一系列事件来最终感化阿修罗,或者帮阿修罗与任天翔重归旧好,最后加入主角的阵营中。总之修罗宫可供发掘的部分很多,官方没有施加笔墨实在可惜,浪费了偌大的修罗宫场景模型
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  存在感:★★★
  门派实力:★★
  门派规模:★★
  mod发掘潜力:★★★
  江湖事件:杭州劫船事件、东瀛打鬼子事件、营救霹雳堂堂主事件。
  喜闻乐见的又一个泡妞为主导的门派(。。。。)是的,霹雳堂的剧情虽然乍看起来不少,然而基本都是围绕着秦红殤妹子展开的。
  这个在金庸群侠传中最神秘和无厘头的一个门派,在侠客中由台湾搬到了西域,由曾经卖槟榔和皮衣的圣堂连接处,彻底走上了西域火器流的道路。这里只能感慨河洛曾经人员的离去,新人员对于霹雳堂进行了翻新整顿,取消了霹雳堂的无厘头属性,而让其变得正规化。至于此霹雳堂还是不是彼霹雳堂,就看玩家各人的感受了。
  霹雳堂虽然在游戏中着手的笔墨较多,但绝大部分还是围绕着秦妹子的讨好红颜部分。手拉手打鬼子的即视感。一个西域的门派不远万里跑到东南沿海打鬼子也是够了。老丈人秦思龙只在天王线后期露了个脸,砍了皇帝屁股两刀后就被大军铁炮送回了家,存在感甚低。而霹雳堂在西域部分的剧情基本没有,在往事如烟中关系到圣堂的诸多隐秘要素也全部消失不见。整个霹雳堂的定位全落在了抗日爱国青年的剧情上面。
  mod发展潜力较高,完全可以做出有别于泡妞打鬼子的剧情特色来,以西域为主导,与天山、天龙教的纠葛为落手点,着重挖掘圣堂部分(祭奠曾经的孔八拉。。。),或者以朝廷对于霹雳堂的围剿为展开,来充实剧情,重新让主角认知霹雳堂这个门派,将霹雳堂作为西域部分的支点,展开来讲,能说的的故事和情节会有非常之多。
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  存在感:★★
  门派实力:★★★
  门派规模:★★★
  mod发掘潜力:★★★
  江湖事件:青城掌门选举事件
  麻雀虽小五脏俱全的门派,有掌门,有野心家,有燕宇同学,还有一大票青城弟子。甚至还有青城剑阵。
  但从这点来看,跟丐帮的规模没什么区别,甚至比丐帮还要大。可惜的是围绕青城派和燕宇的剧情非常之少,通关了五遍侠客,我至今脑海里依旧没有印象——我到底有没有在闲逛剧情中碰到燕宇过。
  如果单从笔墨描写的角度来看,燕同学个人的一条诚王线还是不错的,把人物也丰满了许多。但是青城派在其中就打酱油了。这里要点名批评一下青霞子道长,尼玛当年燕同学为了字词你上台,命都不要了。结果燕宇跑路后,去青城派找你对话,你屌都不屌一下,白眼狼啊。
  这里其实也侧面说明了侠客诸多事件的关联度还是有欠缺。npc对话台词的固定化,一再摧残着游戏的代入感。虽然天王更新后杜康村的人终于不再重复四年前的话了,是个不小的进步,但遍及到整个侠客来看,还是不够的。
  其实在门派交代的背景里面,青城派是一个很有故事的门派。当年的分裂事件,元老出走,门派元气大伤。而紫阳子勾结天龙教,门派内人心不齐,这都是完全可以扯出最少四五段养成剧情或是大地图剧情的点。
  青城派有自己的场景,有着几个主要人物,这就足够编剧来为它填绘羽翼了,可惜在侠客中,无论是主线还是支线,青城派的亮相都少之又少。在盟主线最后的大战中甚至见不到他们的影子。
  如果从做mod剧情角度来看,个人建议从青城派分裂的这个背景着手。正线养成模式下选择帮助青城派找回走失的元老与秘籍,邪线养成模式下选择结交紫阳子,帮助紫阳子独揽大权后,再背后捅紫阳子一刀,使青城派沦为供主角驱使的势力。
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  存在感:★
  门派实力:★★
  门派规模:★(离家的孩子流浪在外边,没有那好衣裳也没有好烟→_→)
  mod发掘潜力:★★
  江湖事件:无
  大酱油一个,属于那种哪儿都有你,哪儿都插不上话的那伙儿。常年跟江天雄和唐飞混在一起,连个根据地都没有的流浪团伙。原版武林群侠传中商仲仁至少还有一个病痨鬼大哥,而这一代里面只有父子俩带着几个马仔,像是寄生虫一样粘着江家。
  其实从设定上看,八卦门无论是从掌门还是商仲仁,无疑都是cos了飞狐外传里面的商家堡,为非作歹的老掌门,气势凌人的少掌门。也正因为是纯cos的产物,使得八卦门的存在感无论是在侠客还是武林中都出奇的低。而“看一眼就知道你是坏人”的立绘,也让八卦门在剧情上没有可以施展拳脚的地方。再加上缺乏门派场景,可以说无论是在mod还是日后的dlc中,注定了八卦门难有翻身之日。
  mod分析:好在八卦门仅有的两人都有自己的Q版造型和战斗模型,在mod中的闲逛剧情中可以多施加一些笔墨,当然无非就是以江天雄马仔的身份出现。我期待着有mod大神能做出八卦门翻身的剧情出来。
  天王线的更新后,商仲仁在盟主线最后的洗白让我对这个小伙子产生了好感。事实上,整个侠客游戏中,商仲仁并不坏,也不邪恶,我甚至可以感受到他流浪四处的无奈和想要振兴八卦门的野心。然而无论在养成剧情还是大地图剧情下,他的个人戏份都太少。我认为mod的制作完全可以从商仲仁的角度来铺开一部分剧情。
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天剑门与绝刀门
  存在感:★★★★
  门派实力:★★★
  门派规模:★★
  mod发掘潜力:★★
  江湖事件:刀剑门合并
  我相信玩家们在通关侠客后,天剑门与绝刀门绝对是令人印象深刻的几个门派之一。除了西门峰与夏侯非的日常嘴炮外,独立的刀剑门合并剧情也算是整个侠客中可怜的少数几个江湖事件之一。也算是侠客诸多门派中少有的把故事都讲完了的门派。
  小说写作指南中的一条就是,故事的推动靠冲突,冲突靠矛盾。
  刀剑门和天剑门之所以剧情还算较为丰满就是这两个门派从始至终是有矛盾冲突的,而其他门派的不出彩,也就在于没有矛盾,所以没有故事,所以没有令人记忆深刻的情节。我们可以回顾一下,少林有什么矛盾冲突?原版至少有一个丢经书事件、史燕盗经书事件、香儿紧那罗营救天王事件。而新一代的侠客里面,除了完全照抄的天龙八部剧情,少林的存在感令人发指版的低。华山也是如此,80%的游戏时间里见不到人影,而游戏最后的几条线,掌门一下子就跳出来各种战役都要参一脚,俨然武林重要人士的错觉。而这些大门派都无出彩之处,就更别提游戏中出现的诸多门派了,统统都在打酱油!
  所以从这点来看,至少刀剑门还是有点故事的。至少还是一个有头有尾最后也勉强讲完的故事。
  但是在mod的发掘中,虽然这两个门派一具备立绘模型,二具备q版人物,三有地图场景。可以说非常适合制作mod剧情。但是两个门派的矛盾就只有这么一个,官方已经差不多把这个故事讲完了,所以接下来可供挖掘的素材并不甚多。
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  存在感:★★★(侠客最大的药材连锁厂商,主角跑到哪儿,生意做到哪儿)
  门派实力:★(全门皆奶的悲剧)
  门派规模:★★(只是多了很多马仔而已)
  mod发掘潜力:★
  江湖事件:修罗宫作死事件、攻打毒龙教事件
  表现出彩的小门派,虽然没什么主要故事与冲突,但至少露脸次数够多,门派特色明显,这就已经够了。
  侠客游戏中的门派不少,但真正彰显出门派特色的,恐怕也就只有百草门一家了。也就是说百草门自始至终没有走在跑偏的道路上,兢兢业业的卖着药材,走着明朝小资本家的路线。而在武功设置上也较为明显。
  这样的一个小门派,露脸次数足够多,门派特色足够明显就已经基本满足玩家的期待了。所以从这点来说,百草门这个门派至少是成功的。但从另一角度来看,百草门的成功再次印证了河洛对于其他门派设置上的失败。
  整通游戏下来,百草门这种小门派给玩家的印象远比游戏中的诸如唐门、修罗宫、华山、天山等大门派要深。
  而同为小门派的金刀门、八卦门、海沙帮、毒龙教、两大镖局等基本都被爆的连渣都不剩。长虹镖局除了绿帽还有什么剧情?金风镖局除了嫖娼还有什么剧情?海鲨帮更是连自身特色都没有显现出来。而铸剑山庄的严守中立和铸剑特色也没有显现出来,既然只是为了彰显各大少门主,主角好友的剧情戏份,又何必花功夫搞场景?做掌门和弟子npc?如果不是的话,他们的剧情与特色又体现在哪里?
  mod发掘前景:官方基本将故事讲全了的系列。作为小门派的百草门,由于只有巩光杰一人,所以基本没有什么再发挥创作的潜力了,有也只能是围绕着卖药来展开了,增加这部分剧情反而没有什么太好的效果,可以保持原样。
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  存在感:★★
  门派实力:★★
  门派规模:★★★
  mod发掘潜力:★★★★★
  江湖事件:无
  又一个只存在于大地图的门派。然而它的场景却异常的宏伟和壮观,相比骨瘦如柴的剧情线,实在令人感慨。
  铸剑山庄,以制作武器为主要标志和特色的门派,然而游戏从头到尾只是跟随着任剑南这个富二代追追仙音,喝喝酒。手里能拿的大部分装备最终还是只能靠自己造,和剑圣当年的牵扯不了了之,沦为酒友们下酒的段子。
  这个门派也是无论在武林原版还是在侠客新版里面至始至终酱油打到尾的存在。共同点却都是在两部游戏里都有这宏伟的场景描绘。
  我一直想不通的就是,你剧情都不舍得给它施加笔墨,弄这么大的场景就是为了炫耀浮夸的么?
  mod发展潜力可谓巨大,委员一根烟拍拍脑袋的功夫就至少能策划出四五段关于铸剑山庄的游戏剧情来,我相信各位mod制作者们同样能看到这个宝贵的素材库。
  简单的提几个:1、比如武林神兵的获得——设置几种无法靠打造获得的终极装备,每个装备都有自己的历史与故事,但都被铸剑山庄因为各种不知名的原因锁在了剑冢里。而主角则就需要通过铸剑山庄,完成一系列的剧情线,围绕着铸剑山庄为何封印这些武器展开,最终获得这些神兵利器。
  2、铸剑山庄与剑圣的联系。
  3、夺剑大会。类似佛刀魔剑,江湖传言铸剑山庄制作出了绝世神兵,心怀不同目的的众人齐聚铸剑山庄,明面上是要一赏神兵风采,实际上都是为了夺剑而来。而铸剑山庄内忧外患,神兵失踪,不知是失窃还是另有其他原因。主角探寻其中,经过一系列剧情发展,得知这神兵乃是饮血之物,需要靠不断杀人来维持兵刃的威力,最终主角面对神兵的诱惑,是选择交出还是私藏。是选择依靠神兵饮血之路还是坚持侠者之利器,重在仁义的道路。
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  存在感:★★
  门派实力:★★★★(何未峰、易兰、何秋娟、杨云。。都不是事,关键我们还有力士威!)
  门派规模:★★★★(主要人物四人,吊打丐帮)
  mod发掘潜力:★★★★
  江湖事件:无
  非常可惜的一个门派,场景够大够漂亮,弟子众多,带有立绘与模型的就有四人,更何况还有男女弟子的立绘与练了九阳神功的隐藏小弟。再加上与逍遥谷之间的往事牵扯,易兰与卓人清不得不说的故事,弟子里面冰山美女何秋娟和潇洒杨云的戏份都不算少。
  可是!!既是如此,天山派的存在感还是令人发指的低,明明可以当做比肩武当丐帮少林的另一巨头来多加笔墨,结果游戏到最后,剧情的内容反而不如百草门露脸露的多。唯一露脸的几次,都是各种丢人。不是戴了绿帽就是女儿被调戏,最后干脆被灭门屠了个干净。小编这是跟天山派血海深仇啊!
  天山派严守中立,不掺武林浑水可以理解,可是游戏中至少要表现出天山派绝世于外的精神风貌啊,而游戏中的处理方式就是玩了个大隐身,”你找不着你找不着你找不着~“
  心疼老何,本来只想安安静静的蹲在地图的左上角不问外事。结果老婆送了绿帽,搞到全武林人尽皆知。女儿四处撒泼打架,招了个女婿傻头傻脑二愣子一个。大弟子四处不见踪影,天天跑出去和酒友鬼混。唯一的大哥招惹了玄冥子,天天被黑。唯一的大嫂天天没事就跑到湖边跟老情人叙旧。在正派路线里全程不露脸打酱油,在邪派路线里干脆被灭了门。娶了个老婆不喜欢自己,生了女儿认了别人做爹。悲剧的何未峰。。。
  mod发展前景:从素材上来考虑,非常值得挖掘的一个门派。可以就天山派与逍遥派的瓜葛为着手点,任意增加剧情。
  其实天山派的剧情,想要再出彩的话,难度还是不小的,因为原版里的人物性格都已经定死了。但是如果推翻之前设定重新来写的话,道路是十分广阔的。
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  存在感:★★
  门派实力:★★
  门派规模:★★★
  mod发掘潜力:★★★
  江湖事件:半个(唐门毒杀乞丐事件)
  算是比较有特色的门派,门派主打暗器流与闪避流,大范围的目盲攻击非常恶心。在游戏中的表现场面并不多,属于江湖中四处搅浑水的门派。门派中唐冠男虽然有Q版头像,然而养成剧情中露脸的时候不多,印象比较深的也就是帮着主角当了一次僚机。而唐中慧跟任剑南剧情的不了了之也有些遗憾。
  从剧情分布上来看,与老版武林的设置没什么区别,也是酱油门派之一。不过鉴于唐门无论是地位还是站队都比较尴尬,也就注定了唐门的剧情设置不会太多,对于这种小门派来说,有一个能彰显门派特色和性格的武林事件就已经足够了。
  唐门的短暂的半个武林事件,虽然篇幅甚少,却也讲出了唐门在江湖中的尴尬与不满,作为小门派而言,安排一到两个大地图上面的江湖事件,就足以让这个门派给玩家留下印象。
  mod发掘:制作三要素立绘模型、Q版人物、地图场景都有了,为mod的制作带来了可能,不过同样也是由于门派性格在官方原版中已经基本定死了,所以可供发挥的空间不是十分大,建议可以围绕唐中慧与任剑南的剧情来展开,其中穿插一些原创的唐家父子的阴谋,毕竟好事多磨嘛。
  ps:唐飞一直怕玩家偷学的唐门大散手,整个游戏中根本就没见到好么→_→
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  门派实力:★★
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  江湖事件:勉强算一个(华山少年英雄大会)
  游戏中地图场景最大的门派之一,又是华山古道又是华山凉亭的,然而全都服务于少年英雄大会的主会场布置了。游戏前期涉及到华山派的内容寥寥无几,新玩家在遇到曹萼华事件之前估计对有没有这个门派可能都存有疑问。然而曹萼华的养成剧情也只是仅仅两三段而已,就这两三段养成剧情,揭开了侠武两吧数次撕逼大潮的序幕。
  抛开游戏外的这段纠纷不谈。单在游戏中,华山派的戏份就与其武林正道挺柱的身份所不符。前期无影无踪,而游戏各条线路的后期,每场大战都少不了华山掌门翠然绿影。就好似是知道了马上就要片尾谢幕了,赶紧跑出来抢戏一样。
  策划在华山派与天山派的设置上面犯了同样的错误,即都是提供了大量的环境与人物素材,而相关人物的戏份设置却少之又少。天山派设置了够多的带有立绘的角色,却总是偏离于武林之外。而华山派有着足够大足够细致的场景,却没有几个带有立绘与特色的人物。
  从接班人来看,至少天山有杨云、少林有虚真,武当有古实,丐帮有李浩萧遥,而诺大的华山派,除了武功平平的大小姐外,再找不出一个有着不错身手和独自立绘的角色。而游戏中华山剑法的威力还是不容小视的,本来应该是一家在武林中有相当发言权,可以编绘许多武林事件的大门派,结果却只能靠着举办英雄大会来露露脸,实在可惜。
  mod分析:曹掌门与萼华基本已经很难再编出有新意的剧情了,而除了这二人之外,华山上下也只有大众脸的弟子,白瞎了偌大的门派场景。可以说华山剧情的再扩充,需要靠导入外部图片立绘,创造新角色新故事来完成翻身,然而河洛的mod编辑器就如那飘渺云烟,实在难以期待,而现有的mod文本编辑又无法提取和导入素材,可以说mod的制作难上加难,发掘潜力只有一颗星了
  如果什么时候河洛推出了mod编辑器,或者支持了文件解包可提取的话,那么华山派才有重振江湖地位之时。
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