PS4确定可以为什么叫向下兼容容3公主吗

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之前瓶颈还是谁说的来着坚决絕对完全一定不会为什么叫向下兼容容ps3游戏,但是后来又兼容ps2游戏了这是为何还是说只是傲娇一下而已?

然而无论如何只要能出高清也昰可以的只要出MGS4和荒野就可以了~~

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

因为他们还打算PS Now和HD冷饭啊亲
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因为还在卖PS3和遊戏
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ps2是模拟器吧,ps3游戏想在ps4上流畅模拟运行应该没什么戏
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LZ清楚兼容和模拟的区别吗
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香檳超新星 发表于 18:32
ps2是模拟器吧,ps3游戏想在ps4上流畅模拟运行应該没什么戏

那微软为什么能够为什么叫向下兼容容啊?
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ps3的机能强劲ps4无法模拟和兼容!
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不懂,看这种想玄学貌似还有人说过什么架构
我呮是普通玩家,这些不是我关心的话题不过能有兼容就更好了
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那微软为什么能够为什么叫向下兼容容啊?

因为索尼出HD有人会埋单

高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积汾

高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分

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想入手PS4都说不能为什么叫向下兼容容但有人说能从PS商店里下PS3游戏,真的假的求助

游戏狂人, 积分 1634, 距離下一级还需 366 积分

游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分

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PS3不是都破解了么,直接买也好

高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分

高级玩家, 积分 278, 距离下┅级还需 322 积分

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游戏狂人, 积分 1968, 距离下一级还需 32 积分

游戏狂人, 积分 1968, 距离下一级还需 32 积分

为什么叫向下兼容容LZ第一次玩游戏机吗?

游戏狂人, 积汾 1128, 距离下一级还需 872 积分

游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分

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有云游戏 前提是网速要给力
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原标题:PS4凭什么不支持PS3游戏这篇文章会给你答案

近来和几位朋友聊天的时候,经常听说一个观点——索尼不为什么叫向下兼容容前代主机其实就是为了让玩家们再多花┅份钱实际上,与此相关的讨论大家也经常会绕进一个巨大误区里面今天我就和大家聊聊这个话题。

首先来分析几个玩家们常见的错誤解读

1.PS4用的是蓝光光碟当然不支持PS2的DVD

我们先从技术角度来分析这个解读——目前国际通用的光驱标准中,蓝光DVD(BD)读取设备是可以为什么叫向下兼容容DVD、CD光盘的只要你手中有正版、对应可用区域代码的DVD,蓝光光驱都是可以正常读出光盘信息的同理CD也是如此,所以我們是可以用PS4听CD的

蓝光光驱是可以为什么叫向下兼容容的

而另一方面,PS2(DVD)及PS3(BD)的光盘制式其实都可以被PS4正常读取不过由于主机内部結构和系统的不同,主机并不能正常运行这些游戏罢了

2.索尼其实就是为了让大家多买几个他们的主机

在当今的游戏主机市场中,主机其實是整个产业链中最不赚钱的一个部分每个主机厂商其实都在通过游戏发售时的“抽成”赚钱。同理即便是PS3后期经过索尼不断阉割的“廉价版”主机,它依旧说不上是一台“卖出去能够赚钱的商品”

实际上,所有主机厂商在推出下一代产品时(特别是前代产品游戏依舊热卖的前提下)他们其实都希望自己的新主机能够兼容前代主机的软件及游戏。只有这样他们才能尽快将前代产品的市场占有率转囮到新主机上面。

我们举个例子任天堂在推出3DS后便直接砍掉了NDS的生产线,就连开发中的游戏也直接强制转为了3DS游戏这样的做法就是让玩家尽快“无痛”转化到新平台中,促进新产品线的长久发展不过其中也有例外,由于3DS与Nintendo Switch不属于同一生产线所以3DS平台之游戏就没有必偠在新主机中“复活”。

NS并不为什么叫向下兼容容因为它是一个全新系列主机型号

考虑到主机厂商的长久利益,他们万万没有必要为了讓大家多买几台主机而放弃对前代主机的兼容断自己的财路,何必呢

那既然如此,索尼为什么一而再、再而三的不兼容前代主机呢

答案其实只有六个字——臣妾做不到啊(#`Д?)ノ

实际上,游戏主机的为什么叫向下兼容容要考虑几大因素:指令集、架构、操作系统的异同

新主机在模拟旧机型主机游戏时,如果这三项要素基本相同(比如此前NGC与Wii)那么主机只需要调节CPU运行频率,并对游戏的运行稍稍做出優化即可这个过程中,主机的运行效率几乎没有损耗

同样的道理,如果这其中的几项要素全都不同(比如PS2与PS3采用了不同的架构、操作系统和指令集)那么主机就要在当前的硬件基础上用软件模拟出前代主机的所有运行要素(就好像用软件模拟出一个PS2主板和操作系统一樣)。这样一来游戏的模拟就对处理器的硬件有了疯狂的需求(通常需要旧主机几十倍的机能,且不能有一点延迟)如果新主机做不箌,那就只能打出“我很抱歉”了

说到底,这其实就是索尼无法以目前现有硬件条件模拟前代主机的原因由于这家公司过于追求黑科技,又在推出每一代主机时尝试不同的软硬件架构和节省成本的办法所以也就间接催生出了这种现状。

同样基于指令集、架构、操作系統的差异PS3的游戏也无法在PS4的硬件中正常运行(PS3采用了Cell架构,而PS4又变回了X86架构)出于主机成本等方面的考虑,索尼断然不会采用此前PS3初玳机型“强行塞一块PS2主板到新主机里”的方式对旧主机实现硬件兼容只能默默含泪不断推出高清重制版游戏。

至于PS4为什么不大范围支持PS2遊戏嘛其实还是要怪索尼没有研制出PS4可以使用的高效能的官方模拟器,索尼软件工程师的能力还是有些问题的

同样的道理,由于微软Xbox系列一直采用与电脑相同的X86架构前后代主机的差别也只是在硬件及操作系统上面(从最初精简到亲妈不认识的Windows,到目前与Win10基本互通的操莋系统)正因如此,它们之间的软件兼容难度也相当之低所以Xbox游戏的为什么叫向下兼容容才能如此普及。

说到底索尼PlayStation其实是最想为什么叫向下兼容容游戏的一方,然而受限于技术和硬件水平这家巨头却只能选择放弃。取而代之的则是不断推出的高清重制版游戏,鉯及PSN商店中的怀旧作品毕竟做不到就是做不到,让公鸡下蛋确实是有点难

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