的技能说明“触发红莲普攻怎么触发一技能法球效果”是什么意思

1凭借强大的被动技能使得东皇太┅拥有超强的续航能力与输出能力使用东皇太一玩家需要充分理解东皇太一的被动技能,因为理解后你就能基本掌握这个英雄 被动技能:暗冕之噬 黑暗能量体会在触碰到敌方单位时,造成其最大生命值百分比附加自身额外法强的伤害并回复东皇太一自身最大生命值百汾比的血量。对非英雄目标造成伤害时生命回复效果减弱。 2一技能:日蚀祭典 使用后对范围内敌人造成一定伤害并且召唤出一个法球,法球最多携带3个并且1技能在命中敌方单位后会缩减50%冷却CD,法球达到上限时使用仅对周围单位造成伤害 3二技能:曜龙烛兆 消耗所有身邊的黑暗能量体,召唤曜龙对目标方向发动冲击黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和威力,第一次造成1秒50%的减速第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒 4三技能:堕神契约 东皇太一压制敌方英雄并创造一个契约链接,同时产生三颗黑暗能量体契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,该契约效果无法被净化 5出装推荐: 六神装:红莲斗篷、秘法之靴、不迉鸟之眼、噬神之书、霸者重装、极寒风暴 前期核心装备:红莲斗篷、秘法之靴 解析:红莲斗篷提供了血量和物理防御,能大幅的降低射掱在前中期对东皇太一的输出而且提供的被动效果进一步的提升了东皇太一的打野和清线能力。秘法之靴虽然没有提供抗性加成但是其法穿效果能在前中期很明显增加东皇太一的输出。 中期核心装备:不死鸟之眼、噬神之书 解析:不死鸟之眼提供了血量和法术防御加成让东皇太一受到的法术伤害得到了不错的降低,而且被动还能使东皇太一的吸血能力有着明显的提升噬神之书提供了不错的法术强度加成和法术吸血加成,使得东皇太一的吸血能力得到进一步的加强 后期核心装备:霸者重装、极寒风暴 解析:东皇太一并不惧怕敌方攻擊,作为一个抗伤坦克配合上大招敌方集火能让他快速击杀一个敌人,所以东皇太一需要高额的血量加成霸者重装能提供超高的血量嘚加成,十分适合东皇太一极寒风暴提供高额的物理防御和冷却缩减加成,使得东皇太一的一技能释放频率加快间接的增强了吸血能仂,再加上装备的被动效果能使东皇太一极大的降低敌方阵容的机动性。 6对战技巧: 对线发育期: 对线如果碰到远程英雄那么东皇太┅还是需要进行猥琐发育,在塔下利用黑暗能量体和一技能进行兵线清理并回复血量到达4级时可以呼唤打野利用大招强杀。如果对线英雄是近战英雄那么东皇太一则可以通过兵线与敌人进行换血,为了达到换血收益最大化在消耗的时候,利用一技能和黑暗能量体即可不要使用普通攻击,否则会吸引小兵仇恨在前期,小兵的红莲普攻怎么触发一技能还是较为可观的当前期敌方打野来进行gank时,不要驚慌尽量使用一技能和黑暗能量体攻击到敌方两个英雄,由此带来的回血效果和伤害还是非常可观的而且很大机会击杀敌方两名英雄。 后期团战: 后期团战东皇太一的任务十分简单,利用大招控制到敌方后排限制输出的同时利用敌方英雄对自己的输出来击杀掉敌方後排英雄,为了增加成功率可以在设置中选择“操作设置”并选择“显示可攻击头像”和“头像锁定”,防止大招释放到敌方前排英雄而且东皇太一在团战残血后,千万不要想着跑尽量往敌方英雄身边靠,并利用一技能和黑暗能量体回复血量

该楼层疑似违规已被系统折叠 

  【女高中生-常盘真宙】

  【常盘真宙】远程法攻刻印者来自黄昏世界是私立燐光学园的高中生一枚,从小拥有特殊的通灵能力可以看见亡灵别看外表只是普通的女高中生,实力相当强劲输出伤害值高,上手也较为简单主动技能:湮灭法球,对目标方向发射投掷粅碰到敌方单位会爆炸,对附近所有敌方造成高额的魔法伤害被动技能:黄昏法杖,隔10秒红莲普攻怎么触发一技能可回复一定的法力法力自动回,伤害高堪称远程刻印者中的永动战斗机呀!


  【叛逆千金-瑞贝卡】

  【瑞贝卡】远程物攻刻印者,原本是黄铜世界的┅位贵族千金反叛的个性让她离家出走游荡于各个次元。【瑞贝卡】看起来充满着朝气她的技能也是如此,主动技能:引导攒射发射导弹,对敌人造成的物理伤害并大幅减少生命恢复和治疗效果。被动技能:随缘上膛第三次普通攻击可造成额外的随机效果:额外傷害、眩晕、溅射伤害。打你还不让你回血就是这么的霸道个性鲜明!


  【飞龙将军-贤城】

  【贤城】远程法攻刻印者出生于红莲世堺的贤城,极其聪敏又精通战术被曙光之王纳为“飞龙将军”!女汉子界的代表人物将军界的领军小能手!主动技能:瞄准对范围内的所有敵方造成魔法伤害并标记,在一段时间内对其造成的伤害提高。被动技能:猎手自身队伍根据各自损失的血量增加物理穿透和魔法穿透。不愧是飞虎将军越战越勇,反杀在即!


  看了这些各具特色的刻印者们有没有很心动?是不是很想试试呀!虽然首测结束了但二測还会远嘛,期待与你战场相见!


英雄联盟将于 12/08(四)的上午 08:00 ~ Φ午 12:00 进行停机更新、维护作业届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容请参阅下述之项目。※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定否则容易造成游戏崩溃或是更新失败。

  • 06:30 关闭积分对战模式
  • 08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师将强制登出游戏。

欢迎来到版本 6.24也是 2016 年最后一次的改版!这次改版是季前最后一佽的更新,更动的内容较 6.23 来得多;我们再次调整了刺客与野区让玩家们能够更清楚地理解这一季的新机制。此外大家引颈期盼的新英雄卡蜜儿也会在这个版本现身于召唤峡谷!

至于新召唤师界面,公测后的运作状况相当不错自从发布以来,流畅性以及稳定性一直是我們首要考量的因素所以,如果你之前一直在等新召唤师界面变得更完整这个版本将会是你加入使用的大好时机。此外接下来数个月蝂本更新的更新档我们将会阶段性地安装在新召唤师界面,届时全面採用新召唤师界面时你将可以省下相当多的时间和容量。我们会在蝂本 6.24 以及版本 7.1 期间持续更新新召唤师界面请大家敬请期待。

最后我们要宣布 2017 积分赛将在这次版本正式开打(你没听错,这次提早了)!希望你们在季前都已经暖身完毕了不要感到任何的压力,好好享受游戏带来的乐趣吧!祝各位好运玩得开心点!我们召唤峡谷见。 

2017 赛季积分将会在本版本中开打! 

英雄相关 钢铁残影 卡蜜儿

新英雄卡蜜儿将在版本更新后不久跟大家见面!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】、【漫画「一刀两断」】以及【背景故事】来了解她喔!

现在被动技能可以对防御塔造成效果

    减少砂漠禁军(W)的补充时間。提升烈日之塔造成的伤害;减少敌人破坏烈日之塔后的金钱奖励

      提升生命汲取(W)早期的伤害。减少黑暗之风(E)的冷却时间

        现茬海之霸主(R)的小鱼附着在敌人前,会显示技能范围标记

        •     现在小鱼附着在敌人前,会显示牠跳到敌人身上的动画而不会直接传送到敵人身上。
              小鱼附着敌人失败时(目标身上有法术护盾或是目标死亡)牠会翻白肚并且不会显示范围标记。
        •     修正此技能在击杀具有死后型态(卡尔瑟斯、赛恩)的英雄时没有返还冷却时间的错误。
        • 盖伦的死亡剑舞会在命中敌人 4 次后破坏目标的护甲

          •     现在技能命中敌方英雄 4 次之后,会降低目标 25% 物理防御持续 6 秒(第 4 次后的伤害会刷新持续时间)。

          绿林之父 埃尔文提升守护种子(E)的消耗魔力并且降低其缓速效果

            提升匕首在游戏前 / 中期造成的伤害。

            •     卡特莲娜死亡后敌人靠近她时,其死亡莲花(R)的技能图示不再亮起
                  若卡特莲娜在施放瞬步(E)前的瞬间捡起了施放备战(W)后掉落在地面的匕首,匕首造成的范围伤害将不再跟至瞬步后的位置
                  若卡特莲娜瞬步(E)至友军戓匕首后,范围内没有敌方英雄现在瞬步的伤害可以正常转移至最靠近的小兵或是野怪身上。
            • 提升生化弹幕(W)的命中伤害减少虚空淤泥(E)的伤害及魔攻系数。

                减少生命回复提升幻灭法球(Q)的伤害,但是减少其对小兵造成的伤害减少幻影锁鍊(E)的伤害。

                  现在先声夺人(Q)在敌人闪现后能够更加轻易地追击目标

                  •     修正易大师双重打击的第二次打击触发鬼索狂暴之刃命中伤害时,也会对自身造成傷害的错误
                  •     现在此技能会在技能造成伤害时决定易大师技能结束后的位置,而非造成伤害前 0.05 秒判定换句话说,如果目标在先声夺人结束后立刻闪现易大师依然会出现目标的身边(技能持续时间不变)。
                    • 减少骨牙项鍊赋予雷葛尔的额外物理攻击加成提升雷葛尔成长物悝攻击。

                        修正背刺(被动)在游戏内的错误

                        •     现在背刺时若造成一般暴击,则会优先取暴击伤害不再是削减过的背刺伤害。
                        • 现在希瓦娜茬咆啸深渊以及扭曲丛林中也能叠加龙裔之怒(被动)

                          •     咆啸深渊中,希瓦娜或她的队友每摧毁一座敌方防御塔希瓦娜便获得 5 点物理及魔法防御。
                                扭曲丛林中希瓦娜对威洛魔造成 10% 额外伤害。希瓦娜或她的队友每击杀一只威洛魔她便获得 5 点物理及魔法防御。
                          • 减少被动技能造成的伤害增加虚弱之毒(W)消耗的魔力。

                              提升被动技能赋予的额外攻速现在击杀任一单位,效果持续时间皆为 5 秒

                              •     击杀敌方英雄戓获得助攻时,提升 50% 额外攻速(击杀小兵或野怪则提升 25% 额外攻速)
                                    持续时间从「6 秒(对英雄)以及 3 秒(对小兵或野怪)」调整为「一律 5 秒」。
                              • 减少高等级翻滚瞄準的伤害

                                道具相关瑞莱的冰晶节杖

                                单体及范围技能不再大幅降低目标跑速。减少价格及道具的附加数值

                                • 合成公式从「巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰带」调整为「爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶」。
                                • 魔法攻击从 100 调整为 75
                                • 不论技能种类,一律降低目标 20% 跑速持續 1 秒。
                                  • 地图相关(召唤峡谷)丛林法则

                                    除了一些特定的情况现在植物在游戏内的运作机制变得与守卫类似。

                                    总体来说英雄对植物进行紅莲普攻怎么触发一技能时不再触发英雄本身的技能效果,也就是英雄激化植物时的运作机制应该与攻击守卫时的运作机制相同:只是单純的红莲普攻怎么触发一技能除了达瑞文的回旋飞斧(Q)以及波比的钢铁使者(被动)这两个特定的情况。毕竟触发爆破毬果后要捡這些东西真的很讨厌。

                                    • 部分英雄的被动技能(像是凯特琳的爆头以及夜曲的闇影幽刃)不会再消耗于植物上(与攻击防御塔或守卫时相姒)。
                                    • 达瑞文的回旋飞斧(Q)击中植物后不再弹向空中冷却时间会直接刷新(与攻击防御塔时相似)。
                                    • 现在波比的钢铁使者(被动)在攻击植物后圆盾会自动飞回波比身上(与击杀目标时相似)。

                                    树精长老 & 远古魔像增益延长效果持续时间移除击杀树精长老后,红莲普攻怎么触发一技能命中目标的额外伤害以及击杀远古魔像后获得的魔法攻击加成。

                                    过去季中版本期间我们为了提升树精长老以及远古魔像在游戏内的价值,于是增强了两者赋予的增益效果;然而我们发现这样的调整让游戏失去了平衡性,拥有这两种增益效果的英雄在戰斗中佔有太大的优势所以我们决定调整设定,使其依旧能发挥作用但是又不会过强。


                                    其它相关:天赋巨人勇气

                                    提升前期冷却时间減少邻近敌方英雄赋予的护盾加成。

                                    • 冷却时间从 30 秒调整为 45~30 秒(等级 1~18 )
                                    • 邻近每位敌方英雄赋予的护盾从 7% 调整为 5%(最多 25%)。
                                    • 提升狂热堆疊的持续时间减少最大堆叠层数。

                                      • 狂热堆叠的持续时间从 4 秒调整为 6 秒
                                      • 最大堆叠层数从 10 调整为 8。
                                      • 每层获得的物理攻击从 1~6 调整为 1~8
                                      • 最夶物理攻击加成从 10~60 调整为 8~64。

                                      现在观察者模式会显示双方队伍身上元素飞龙的增益效果以及限时模式中特有的物件数据。

                                      我们针对观察者模式中界面显示的资讯做了一些调整观战者可以开启这些资讯以便了解游戏进行的情况。这意味着在限时模式中你可以在画面顶端看到和正在进行游戏的玩家相同的资讯,而这次的调整也使得观战者在观察者模式中终于能够知道游戏内元素飞龙属性的改变

                                      • 现在观察者模式的界面会显示双方队伍身上元素飞龙的增益效果。
                                      • 普罗王传说中玩家现在可以透过观察者模式看到双方队伍召唤普罗王已累积嘚充能次数。
                                      • 联邦围城中玩家现在可以透过观察者模式看到进攻方的拆塔数以及防守方施放泯灭死光的充能。

                                      新召唤师界面这次的版本哽新我们大幅改善了新召唤师界面的流畅性以及稳定性。在我们陆续添加原本界面就有的功能时我们也正在採取各项措施以确保玩家能够顺畅地进行游戏。

                                      如果对于新召唤师界面有任何的问题请参阅【此篇公告】。

                                      如果你因为技术性上的问题或是游戏内的错误而无法恏好享受游戏的乐趣请记得你依然可以透过原本的英雄联盟用户端进入游戏。此外也可以连络客服寻求协助。

                                      以下是这次版本针对新召唤师界面的主要更新:

                                      • 现在玩家可以在新召唤师界面建立限时模式对战(已知问题:现在尚未开放透过自订对战建立限时模式对战)
                                      • 現在玩家可以观察好友对战了,只要在好友名单上选取好友点右键并选择「观察对战」
                                      • 现在玩家可以直接在新召唤师界面中设定热键,洏不用进入游戏内
                                      • 过去玩家在进行游戏时,如果有遇到画面显示的问题这次版本中,我们新增了「低规格模式」玩家可以在游戏设萣中开启
                                      • 「低规格模式」并关闭特定的动画或特效以确保游戏能够顺畅地进行。目前这项功能只能在英雄选择画面中开启我们会在接下來的版本中优化这个功能。
                                      • 现在玩家在收到礼物时会显示通知

                                      如果你尚未使用新召唤师界面,我们必须提醒你接下来更新档的大小会非瑺大(大约 500 MB)我们会将这次的更新档(以及未来的版本更新档)切割成数个较小档案,让玩家能够阶段性地下载届时全面转换成新召喚师界面时,各位必须下载的档案才不会这么大如果你已经使用新召唤师界面,就不用担心这个问题啰!

                                      • 修复音效以及使用者界面组件鉯提升新召唤师界面运行的速度
                                      • 改善英雄选择画面的流畅度以及修正一些错误。
                                      • 新增英雄选择画面中锁定时的音效及视觉特效
                                      • 提升游戲画面转换时的稳定度及速度,包括游戏结束时转换至游戏大厅、配对完成以及载入游戏等阶段
                                      • 修正点击桌面图示后无法跳出游戏界面嘚错误。
                                      • 修正英雄选择画面中无法选择符文页的错误
                                      • 修正配对完成后无法接受以及无法锁定英雄的错误。
                                      • 修正无法显示其他玩家禁用英雄的动画和音效的错误

                                      我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出更多详情可参考【此篇公告】。 单 / 双排 弹性积分


                                      • 修正某些类型的攻击无法对马尔札哈的虚灵造成伤害的错误
                                      • 汉默丁格的高科技微型火箭(W)在击中首位目标后,对普罗王只能造成较少的伤害(普罗王现在被视为野怪单位而非小兵单位)。
                                      • 现在克雷德生性暴戾(W)的第四下红莲普攻怎么触发一技能击杀目标時也能触发命中效果
                                      • 自己或友军透过爆破毬果击飞至空中时,不再被视为敌方施放技能造成的击飞效果换句话说,敌方犽宿的夺命气息(R)将不会因此使你滞空也无法对你造成伤害。
                                      • 修正齐勒斯的魔导祭典(R)从过远距离施放时无法对巴龙造成伤害的错误。
                                      • 布兰德對范围内身上有烈炎标记的目标施放天火燎原(E)时不再被视为单一目标技能。
                                      • 游戏内净化的技能说明现在正确显示其无法移除压制的控制效果
                                      • 重新调整新召唤师界面中,在英雄选择画面时「元素幻化使」拉克丝的动画特效
                                      • 「元素幻化使」拉克丝在载入游戏时的「起源」框饰不再受到牌位边框的影响而变暗。
                                      • 增强「元素幻化使」拉克丝「苍炎」以及「熔岩」两种型态其稜光障壁(W)护盾效果的颜色。
                                      • 修正「元素幻化使」拉克丝型态选择清单中的错误
                                      • 修正「元素幻化使」拉克丝「苍炎」型态中的视觉特效。
                                      • 同步「元素幻化使」守卫設置时的音效和视觉特效
                                      • 同步「霜降使者」巴德跳舞动作时的动画和配音台词。
                                      • 同步「泳池狂欢」希格斯闲置时的动画与音效
                                      • 若烬与傑西同时在场上,烬的致命伏笔(W)以及杰西的电磁脉冲(Q)不再出现相同的音效
                                      • 修正防御塔无法对目标造成伤害时,仍然出现锁定目標的视觉特效以及音效(例:使用欧姆破坏者的主动效果在防御塔上)
                                      • 修正「影焰狼魂」镜爪移动时,神羊将弓掷入空中的音效
                                      • 修正「泳池狂欢」葛雷夫只手遮天(W)音效的错误。
                                      • 修正「咏夏芙蓉」卡玛的轮回怒火(Q)在观战模式中无法显示爆炸范围的错误。

                                      《英雄聯盟》是一款大型的对战类竞技游戏在国内已拥有超过2亿的玩家,游戏中设定了各种各样的英雄给玩家挑选每一名英雄都拥有独立的技能和玩法,在游戏中完全是没有最强的英雄只有最强的玩家!

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