6+3伤害测试是血剑吟伤害高还是怒气

测试号为19级BUFF换装心悦宠物,2017年劳動节光环,带宝珠称号,武器强化10,首饰附魔8冰强武器附魔19物攻左右槽均无附魔。

测试对象为105级虫王无破招。

测试时进图BUFF装加完BUFF切输出装吃日常3药,触发被动攒满魔能。

两个套装因为大小贪食的原因进图均为满爆击,故与实际刷图伤害差距不大

艾肯6中有两件为双攻,其他为属强和双攻,套装属性如下图,因为两件贪食实际进图暴击为103%,所以套装属性上选择了属强而舍弃了暴击

艾肯6件套的打桩伤害。

提升還是很明显的瞄~~~~

总伤害=(攻击-防御)×技能系数×(1+X+攻方增伤B-防守减伤A)×(1+暴击加伤-暴击免伤)×(1-招架减伤)

其中攻方增伤B=面板增伤+心法增伤+专属或突破增伤+绝击增伤15% (其中绝击的描述为提升本次招式伤害的15%不知道是单独的(1+15%)核算还是和增伤一起核算,但根据我现在的测试数据和增伤一起核算并没出现矛盾,囿兴趣的可以再测试一下)

防守减伤A=面板减伤+心法减伤+专属或突破减伤

内力和对抗强度的因素还没考虑进去,目前对这两个参数没什么頭绪不知道从何测试。

通过变换不同防御真元、变换心法、变换位置等测试最后得出结果是(过程就不多说了,大家也没兴趣快测試了两天了

首先说明一下,11攻击的附加位置伤害为对位60%人数收益1.6,按流血40%算人员总收益是1.6×1.4=2.24

西门测试如下图,西门的攻击是沿对位开始衰减的假设西门在1号位,我方人员在1号位受到伤害为1换到2号位衰减为81.08%,3号位置衰减为65.88%在6号位衰减为25.34%,人员的总伤害为3.53

奇怪的是覀门的暴击伤害始终不变,但非暴击伤害却会出现不同的值如图中非暴击1,非暴击2.


下图是三个绝世弟子的技能系数和总伤害收益


可以看絀小李的单体技能伤害系数非常高(很好理解)总伤害收益西门最高(哪些说西门群伤加起来不如小李的可以不用争吵了),十一和小李差不多比小李略高。

但由于群伤和流血的延后机制的问题伤害总收益不一样是可以理解的,为了避免口水就不做评价了见仁见智。

由于测试的数据比较少可能游戏系数有偏差,但大体的框架应该是这样了有兴趣的可以多交流研究。

多点谈论一下游戏少点争吵。

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