如何最快通关战地4购买

2009年发售的《战地3》无疑是一款佳莋他在多人联机方面提供的游戏体验无人能敌,但是在单人战役方面却短的可怜一度为玩家所诟病,并且这个毛病到了新作中还没有被改变近日,网友BoomerFTW表示《战地4购买》的单人剧情只有短的令人发指的4个小时。

BoomerFTW同时还放出了一张自己通关后出现的字幕截图作为证明不过他也说虽然新作和前作一样短,但是其他方面的进步还是很显著的比如,新作将会有许多过场电影和供玩家选择的地方角色设計有点像《叛逆连队》,场景种类的繁多也不会让人感到无聊和枯燥

《战地4购买》看来同样也是一款主打多人联机的作品,不过相信对於只有4小时的单人剧情玩家一定不会埋怨太多,因为多人联机的光辉会将这些缺点掩盖

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前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车囷前2后2的4轮车

最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论

控制测试块大小。解压后改名为bandwidth.71, 解压运行e ... 关于非对称显存问题得到了一点新的結果特与大家分享。 同意樟树的看法660Ti的后0.5G显存带宽应下降为正常带宽的1/3。不过樟树的测试程序似乎只能看到带宽下降1/3没能看出来? 簡单分析原因樟树的程序应该是在SDK例子中的bandwidthtest基础上改的,进行的是显存拷贝操作而拷贝涉及读写两个显存地址有些不利于分析。其实洳果用SDK中的另一个例子(reduction)来验证效果会更明显因为reduction只涉及显存读操作,并也可探到实际带宽峰值 照此思路具体编写了一个程序,并在一塊660Ti(2G显存理论带宽149GB/s)上进行验证。具体测试结果如下可以看到带宽很精确地下降到正常值的1/3: 0 - 1.5GB: 实测带宽为117.6GB/s 1.5 - 2GB: 实测带宽为39.4GB/s 测试结果很稳定,程序运行了多次基本没有波动其中39.4/117.6=0.335,正好是1/3

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