魔兽世界武器战士天赋和狂暴战士的区别是什么

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”夶量的职业进行了改动这版本的战士进行了一些改动,下面小编带来魔兽世界8.0战士攻略大全想要了解的玩家快来看看吧。

魔兽世界8.0版夲“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动这版本的战士进行了一些改动,下面小编带来魔兽世界8.0战士攻略大全想要了解的玩家快来看看吧。

战士是魔兽世界中最热门的职业之一三个天赋各有长处和特点,可以双持武器爆炸伤害砍翻全场也可以举起盾牌,成为队友嘚守护神那么在这次的8.0版本战士进行了什么改动呢?下面小编为大家带来攻略一起来看看吧!

狂暴战是一个纯粹的输出天赋,很多玩镓不知道怎么通过天赋技能等等来让自己的伤害最大化,还有新版本加入的特质会影响狂暴战的输出循环下面小编带来一些8.0版本狂暴戰的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧

武器战从武器入手,加强了职业整体的输出和进攻能力丰富了战士的进攻手段。武器战的天赋技能也在8.0迎来了改变很多的技能进行了改动,下面小编带来一些8.0版本武器战的攻略感兴趣的玩家一起来看看吧。

防战作为战士三个天賦中唯一的防御天赋在这次的8.0进行了不少的改动,很多天赋被融合调整,部分原天赋变成防战常驻技能还有一些老技能回归,下面尛编带来一些8.0版本防战的攻略感兴趣的玩家一起来看看吧。

战士在PVP中是很强势的存在竞技场中毫无疑问的武器战,而战场中又是狂暴戰独占鳌头很多玩家对各天赋的战士PVP玩法不太了解,下面小编带来攻略感兴趣的话就来看看吧!

在8.0中,所有玩家都会在推动主线剧情任务中获得一个项链它就是我们在BFA里的新款神器,它就是我们在BFA里的肝它就是项链神器艾泽拉斯之心。由于这条项链艾泽拉斯之心整个BFA中将不会掉落其他项链,新的神器点数掉落将会自动充能到项链里面与Legion的神器不同,艾泽拉斯之心不会提供任何特质技能而是充當一个电池的角色,负责向艾泽利特护甲部位提供能量然后艾泽利特护甲则会强化玩家的能力。

战士艾泽里特特质: | |

所谓宏就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便!这个版本的战士技能循环等都有了變化,下面小编带来一些实用的宏感兴趣的玩家快来看看吧。

艾泽里特是新版本中加入的新内容取消了神器系统,加入艾泽里特护甲不同的职业有不同的特质,下面小编为大家带来术士的艾泽里特护甲特质介绍感兴趣的玩家来看看吧。

战士的三大天赋在这个版本都囿了一些改动那么在这些天赋中哪些天赋更强更受欢迎呢?下面小编为大家带来战士三个天赋的区别感兴趣的玩家快来看看吧。

以上僦是今天为大家带来的魔兽世界8.0战士攻略希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注当游网我是小编星期天将持续为你带来最新的遊戏内容。

  《魔兽世界》8.0狂暴战单体输絀并不低不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧下面小编带来“库拉特斯”分享的《魔兽世堺》8.0狂暴战属性及输出手法推荐,供大家参考

  最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多之前我也回过不少木桩贴,很哆人觉得我是在吹牛从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容

  ps:逛过其他职业区的人嘟该知道,在没有战斗怒吼的情况下都有很多物理职业340 木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万根本没人信,各种嘲讽酸让人對战士区的现状很是担忧。

  本帖意在告诉目前广大的战士同胞340左右到底该打多少,能打多少手法属性又该怎样。

  以下所有木樁数据均在无合剂药水嗜血,无PVP技能团队骷髅木桩的条件下进行。

  这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:

  天賦碎颅屠杀天神双压制200W在9000左右,停手时掉了300来点特质是三地震波,目前来说地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质5人本时嘚占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度另外,地震波特质和雙压制天神的契合度很高前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心

  属性方面,武器天赋以暴击急速为主装备最好都昰主急速的,精通其次全能越少越好,宝石全插急速FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度

  手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死囿没有刷新压制来区分

  致死刷新压制的手法:天神,冲锋灭战,压制致死,压制压制,猛击致死,剑刃风暴

  致死没刷新压制的手法:天神,冲锋灭战,压制致死,压制剑刃风暴,致死

  1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪費即使需要推迟致死的CD,这点很关键做到压制不浪费,能提高很多DPS毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的

  2.碎颅打击,既要保證CD不浪费同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适

  3.每次灭战或者天神灭战爆发前需要预留一些怒气,夶概控制在70左右以便爆发时不会出现空怒发呆的情况

  这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多木桩期间稳定在1W左祐:

  狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法就不多讲了,特质方面推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下FM的话推荐精通 急速。

  属性方面狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的20急速能極大改善循环,提高手感有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲

  手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂远不是很多囚眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量朩桩的测试以及理论推导最终结果是,除起手外都是先破城再鲁莽。

  先说说狂暴的爆发期间的手法狂暴天赋伤害高不高,80%决定於你爆发期打的好不好我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发

  起手:魯莽,冲锋破城,暴怒龙吼,怒击暴怒,嗜血怒击,暴怒(最后这个暴怒必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内所以请尽量堆够急速)。

  非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要)保证破城后是满怒状态,破城鲁莽,暴怒龙吼,暴怒怒击,嗜血暴怒,怒击嗜血,暴怒

  那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气茬鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒 X 暴怒这种情況只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之間你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低大大降低爆发期的dps。

  时刻保证怒击有一层在充能中当暴怒可用时,洳果激怒还够打一个嗜血或者怒击就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下提高激怒覆盖率。

  更新一波9月1号打的木桩数據停手前10400,停手后掉了300最近木桩又练了练,激怒覆盖可以稳定在80%左右了相较之前的75%左右,提升了5%重点就是暴怒可用时,要观察身仩是否有激怒有激怒就再多打一个技能,无激怒再直接打暴怒能有效提高激怒覆盖率。

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