大话西游2作坊公式手游逆推火力伤害公式 秒多少自己算

大话西游手游魔族极限伤害测试 震慑法力气血伤害上限
大话手游中,魔族的极限伤害到底是多少呢?下面小编就为大家带来大话西游手游魔族极限伤害测试 震慑法力气血伤害上限。
下面是小编自己小号互相切磋得来的一些数据:
首先是小编自己,一个屌丝仙,抗震慑0点。然后是小号,一个屌丝1转15000熟练的魔。忽视震慑6点。此时的魔族号还没有强力克属性。
第一组数据:仙变猫卡(金75;水25),魔变猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。下图为单抽和群抽伤害图
变猫卡 气血为20838,单法伤害为10137.抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293.抽掉目标气血百分比为44.59%
第二组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%&100土五行%&90木五行%)=1.36,既增加伤害为36% (以上复杂的计算公式与此贴关系不大,纯粹是装x用。。)下图为存在五行相克时单抽和群抽伤害图
变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404.抽掉目标气血百分比为50.74% 群法伤害为11572.抽掉目标气血百分比为51.49%
第三组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90),但是此时魔族有了9点强力克土。数据终于有些明朗了。
气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%
在此之后,小编的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害。法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。
那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了。小编小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。
所以刨除了等级的影响。在大话手游中。魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50% (小编很沮丧。这和大话2的数据是一样的。。讲真,小编真的以为会有很大不同的说。)
至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但是通过下面的gif图 我们可以看到,群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,
小编用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下, 而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。
最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则。小编感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
帖子的最后,小编在说明下, 以上数据是PVP测试而来,在PVE玩法中,部分奇葩怪物如200环任务怪等奇葩抗性的npc不在此贴探讨范畴内。
(责任编辑:)
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大话西游手游逆推火力伤害公式 搞懂输出能力
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15:15:04& &来源:官网
  手游的火力计算方式是和端游截然不同的,想来玩火力族的小伙们都已经知道了,但是具体的计算方式究竟几何很多人应该都是不了解的,前段时间转了女鬼,那么就用自身的号通过不同忽视,不同抗性的情况下带大家来逆推一下手游火力伤害的计算公式吧。也许有小伙伴会说计算这些东西毫无意义,但是有些事情是必须要有人去做的,希望下面的推算过程以及最终的公式不会让大家失望,当然这里所说的火力是仙法和鬼火。
  基础伤害
  首先先来看一下基础伤害:
  这张图的伤害是在女鬼没有变卡没有装装备的情况下的伤害,对面人物单位和召唤兽也都是抗鬼火0的情况下,也就是除了基础伤害之外排除其他的任何伤害,在这种情况下逍遥的鬼火伤害是18423。
  忽视鬼火
  我们先来了解一下忽视鬼火到底能达到什么样的效果吧。
  忽视3.9
  这个是忽视3.9,对面人物不抗时候的伤害20579,那么简单的来推算下也就是说多忽视3.9,带来的伤害增加值是=2156,其实任何公式的逆推一开始全是猜测,假设忽视带来的效果是增加基础伤害的百分比,那么我们就可以用=0.117,增加的效果是基础伤害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,从这里简单的推算出一点忽视带来的效果就是增加基础伤害3%的伤害。当然一组数据是不能证明什么的,所以我们需要其他的数据来验证这个推算是否正确。
  这个是忽视8时候的伤害图,用上面的推算可得忽视8的效果是增加伤害24% 那么最终的伤害应该是1.24)=22844.52,和图中所示的伤害吻合。
  忽视14.7
  这个是忽视14.7时候的伤害图,用上面的推算可得忽视14.7的效果是增加伤害44.1% ,那么最终的伤害应该是1.441)=,和图中所示的伤害吻合。
  通过以上三个图我们可以得出,忽视一点的效果就是增加3%的基础伤害,基础伤害越高,也就是说忽视带来的强法效果也就越给力。
  对面有相应的抗性的情形
  当然上面推算的只是在对面不抗的情况下,那么如果对面有相应的抗性又会是什么效果?
  对面任务单位抗鬼火5%
  这个是人物在基础伤害的时候对面任务单位抗鬼火5%的伤害图,宝宝是不抗的,做一下数据比对之后发现秒不抗的单位,比秒抗5点的单位多秒了=1842,如果猜测这个关系也是一种相乘的运算的话,那么=0.1,做个简单的预测就是人物抗性的效果就是:基础伤害*(1-人物抗性百分比*2)。
  对面抗10%
  同样的道理我们来验证一下,这是在对面抗10%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.1*2)=14738.4,与图片的实际伤害火力吻合。
  对面抗15%
  我们再来验证一下。这是在对面抗15%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.15*2)=12896.1,与图片的实际伤害火力吻合。
  以此推断如果人物抗性达到50的时候,原始伤害就已经秒不动了,伤害值为1点。
  对面抗45%
  这是在对面抗45的时候的伤害图,用上述公式推算依然是成立的。
  对面抗50%
  根据上述推断果然当人物抗性达到50%的时候,基础伤害数值为1点了。
  根据以上可得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下的伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了,我们下面用几组图来推算一下是否正确。
  忽视49.5,对面人物抗性100
  这是忽视49.5,对面人物抗性100的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1*2)=,与实际数值相符。
  忽视49.5,对面人物抗性120
  这是忽视49.5,对面人物抗性120的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1.2*2)=,与实际数值相符。
  根据上述公式当人物忽视49.5,对面抗性达到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是说当人物抗性达到124.25的时候就秒不动了,124.25不好达到,那么我们来看下抗性达到125的伤害图吧。
  果然是秒不动了,所以可以推得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下,可得伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  变身卡强法带来的效果
  好了那么我们再来分析一下变身卡强法带来的效果吧。
  不变卡
  这个是不变卡的情况下的基础伤害是18423。
  强法13.1%
  这个是强法13.1%的情况下的基础伤害是20837,简单的推算下强法13.1%加强的是总体伤害的13.1%,那么可得1.131)=,和实际的相符。那么我们用几张图来验证一下。
  不变卡忽视3.9的时候的火力伤害为20579。
  强法13.1%忽视3.9
  这是强法13.1%忽视3.9的时候的火力伤害,从上面的推算可能2.131)=,与实际伤害相符。
  忽视对面抗性的效果
  最后要验证的是强法有没有达到忽视对面抗性的效果。
  果然在强法13.1%的情况下,对面的人物抗性50%的时候依然秒的还是一点,也就强法带来的效果只是增加总体伤害的百分比,不会达到忽视的效果,最终可得强法的效果增加的是总体伤害的百分比。
  那么我们的伤害公式可以得到进一步的完善,基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)。
  当然火力还会受到强克,以及五行相克,还有狂暴的影响,狂暴是一种几率的问题。所以我们暂且不讨论,至于强克和五行相克是一个比较复杂的东西,它的变量有强克数值自身的五行属性以及对面的五行属性等等,所以以后会单独来讲解这一部分,但是可以告诉大家的是强克以及五行相克最终的伤害增强的方式也是和变身卡是相同的,增加的是除开自身之外所有伤害的百分比。
  火力伤害的最终公式
  那么火力伤害的最终公式可得:
  基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比)。
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【火力】逆推火力伤害公式,秒多少自己算
  手游的火力计算方式是和端游截然不同的,想来玩火力族的小伙们都已经知道了,但是具体的计算方式究竟几何很多人应该都是不了解的,前段时间转了女鬼,那么就用自身的号通过不同忽视,不同抗性的情况下带大家来逆推一下手游火力伤害的计算公式吧。也许有小伙伴会说计算这些东西毫无意义,但是有些事情是必须要有人去做的,希望下面的推算过程以及最终的公式不会让大家失望,当然这里所说的火力是仙法和鬼火。
  首先先来看一下基础伤害:
  这张图的伤害是在女鬼没有变卡没有装装备的情况下的伤害,对面人物单位和召唤兽也都是抗鬼火0的情况下,也就是除了基础伤害之外排除其他的任何伤害,在这种情况下逍遥的鬼火伤害是18423。
  我们先来了解一下忽视鬼火到底能达到什么样的效果吧。
  这个是忽视3.9,对面人物不抗时候的伤害20579,那么简单的来推算下也就是说多忽视3.9,带来的伤害增加值是=2156,其实任何公式的逆推一开始全是猜测,假设忽视带来的效果是增加基础伤害的百分比,那么我们就可以用=0.117,增加的效果是基础伤害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,从这里简单的推算出一点忽视带来的效果就是增加基础伤害3%的伤害。当然一组数据是不能证明什么的,所以我们需要其他的数据来验证这个推算是否正确。
  这个是忽视8时候的伤害图,用上面的推算可得忽视8的效果是增加伤害24% 那么最终的伤害应该是1.24)=22844.52,和图中所示的伤害吻合。
  这个是忽视14.7时候的伤害图,用上面的推算可得忽视14.7的效果是增加伤害44.1% ,那么最终的伤害应该是1.441)=,和图中所示的伤害吻合。
  通过以上三个图我们可以得出,忽视一点的效果就是增加3%的基础伤害,基础伤害越高,也就是说忽视带来的强法效果也就越给力。
  当然上面推算的只是在对面不抗的情况下,那么如果对面有相应的抗性又会是什么效果?
  这个是人物在基础伤害的时候对面任务单位抗鬼火5%的伤害图,宝宝是不抗的,做一下数据比对之后发现秒不抗的单位,比秒抗5点的单位多秒了=1842,如果猜测这个关系也是一种相乘的运算的话,那么=0.1,做个简单的预测就是人物抗性的效果就是:基础伤害*(1-人物抗性百分比*2)。
  同样的道理我们来验证一下,这是在对面抗10%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.1*2)=14738.4,与图片的实际伤害火力吻合。
  我们再来验证一下。这是在对面抗15%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.15*2)=12896.1,与图片的实际伤害火力吻合。
  以此推断如果人物抗性达到50的时候,原始伤害就已经秒不动了,伤害值为1点。
  这是在对面抗45的时候的伤害图,用上述公式推算依然是成立的。
  根据上述推断果然当人物抗性达到50%的时候,基础伤害数值为1点了。
  根据以上可得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下的伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了,我们下面用几组图来推算一下是否正确。
  这是忽视49.5,对面人物抗性100的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1*2)=,与实际数值相符。
  这是忽视49.5,对面人物抗性120的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1.2*2)=,与实际数值相符。
  根据上述公式当人物忽视49.5,对面抗性达到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是说当人物抗性达到124.25的时候就秒不动了,124.25不好达到,那么我们来看下抗性达到125的伤害图吧。
  果然是秒不动了,所以可以推得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下,可得伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了那么我们再来分析一下变身卡强法带来的效果吧。
  这个是不变卡的情况下的基础伤害是18423。
  这个是强法13.1%的情况下的基础伤害是20837,简单的推算下强法13.1%加强的是总体伤害的13.1%,那么可得1.131)=,和实际的相符。那么我们用几张图来验证一下。
  不变卡忽视3.9的时候的火力伤害为20579。
  这是强法13.1%忽视3.9的时候的火力伤害,从上面的推算可能2.131)=,与实际伤害相符。
  最后要验证的是强法有没有达到忽视对面抗性的效果。
  果然在强法13.1%的情况下,对面的人物抗性50%的时候依然秒的还是一点,也就强法带来的效果只是增加总体伤害的百分比,不会达到忽视的效果,最终可得强法的效果增加的是总体伤害的百分比。
  那么我们的伤害公式可以得到进一步的完善,基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)。
  当然火力还会受到强克,以及五行相克,还有狂暴的影响,狂暴是一种几率的问题。所以我们暂且不讨论,至于强克和五行相克是一个比较复杂的东西,它的变量有强克数值自身的五行属性以及对面的五行属性等等,所以以后会单独来讲解这一部分,但是可以告诉大家的是强克以及五行相克最终的伤害增强的方式也是和变身卡是相同的,增加的是除开自身之外所有伤害的百分比。
  那么火力伤害的最终公式可得:
  基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比)。
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大话西游手游强仙法强10能多秒多少血
我有更好的答案
正常强40左右变土五行100的卡,12500的熟练要克40以上才能秒6万。我号克金42,强37,变60火卡,12500熟练秒差不多6万。
采纳率:95%
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