《王者荣耀呵呵打得不错》有什么错

太火也有错《王者荣耀》文化传播利于弊 _ 综合讨论 - 靠谱社区
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紫包菜吐司
紫包菜吐司
  前段时间央视新闻的官方微博转载并批判了时下热门MOBA类手游《王者荣耀》中通过平行世界乱改历史人物形象以及事迹可能引发小学生玩家对中国传统文化历史人物的歪曲想法等。(49.67 K) 17:44:44  小编其实很早就玩了这款游戏,说句实话,一开始荆轲是女的、李白是个刺客等等各种各样的设定还是感觉非常新颖的,当然小编对这些历史人物的形象很意外,但作为一个成年人,小编具有基本的判断,也明白这种时空错乱感的历史设定的概念。  但是现在的小学生确实不想过去,他们也很聪明,也懂的上网,也懂的翻阅书籍了解历史。说一句比较中立的话,对于历史人物,人物形象以及各式各样历史原型,每个人心中都有各自不同的形象和理解。(37.00 K) 17:44:44  《王者荣耀》中一些奇葩的设定确实有违历史,但这仅仅是个游戏。真正善于发现和寻找问题的孩子,是会对自己感兴趣的东西在网络上进行搜索查证,这是对事物和历史的一种自我认知。(61.98 K) 17:44:44  或许会与出现玩了游戏误导了历史形象的学生,但难道身边就没有一个会通过游戏教育孩子的成年吗?  还有方向思考一下,现在孩子玩游戏,主动权和权利不都掌握在父母的手中吗?怎么玩游戏,如何去理解游戏,不应该是为人父母和教师应该承担的一些社会责任吗?  游戏上的漏洞或许也存在问题,但总能够通过改进游戏和改变游戏规则来做调整,一味的批判不引导也不是一种好的方法?不是吗?
为所欲为生猛吃鸡——靠谱助手“吃鸡模式”来袭 ()《王者荣耀》最坑的全是小学生?错!女大学生才最坑
来源:快科技编辑:圣卡西
& &一般大家在玩儿《王者荣耀》时遇到比较坑的队友,就会认为对方是小学生,可能大家真是错怪他们了!日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。
& &具体来说,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。
& &而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。而这里的&中小学生&指的是19岁以下的用户群,真正小学生占比还要更低。
& &从不同用户群体的活跃时段分布看,上中午以及晚间用户最为活跃,其中年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
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《王者荣耀》之前公布了一个新英雄,该英雄是一个女性角色,名为公孙离。昨天,官方在微博上公布了她的原画,妹子手持折伞,头上有一对兔耳,肤白貌美大长腿,看起来十分的养眼。
狗年已经到来,而作为国内最火爆的手游,《王者荣耀》也将会给大家带来狗年限定皮肤。近日,有人爆料称狗年限定皮肤将会是杨戬和后羿,并且在近期的英雄调整中,这两位英雄的属性都有被加强。
2017已成为过去,今天我们正式迎来了2018年,小编在这里祝大家新年快乐!不知不觉《王者荣耀》已陪伴各位玩家走过了2年多,而近日官方为了调查玩家民意,就弄了一个有趣的投票活动——选出你最想吐槽的2017新英雄!
2017年,随着《绝地求生》的火爆,国内出现了不少“吃鸡”手游,吸引了大批游戏玩家,大有与《王者荣耀》相抗衡之势。但对于某些玩家来说,还是《王者荣耀》的吸引力最大,比如下面这位少年。
很多玩家都非常期待全球火热的《精灵宝可梦GO》国服可以上线,但是关于国服的代理开发商却是个谜。日前,金融时报网络版发布消息称该游戏国服将由网易代理,但是今天环球时报发布消息,称网易否认了代理。
继前段时间腾讯公布《绝地求生》国服五大反外挂计划之后,今天腾讯游戏安全中心又公布了“王者荣耀:净化游戏环境声明”旨在打击游戏中的恶意行为,维护游戏的公平性,为玩家营造绿色的游戏环境。
昨日,《王者荣耀》官方微博宣布,5V5局内亮度自定义功能即将开启,在所有使用5V5地图的关卡中,打开【设置】面板,通过对应滑杆就可以让召唤师一键自定义游戏场景亮度,而游戏中的角色、特效却不会受影响。
近日,《王者荣耀》主播九日就为玩家们演示了五军之战的玩法。在游戏中,九日凭借着自己的极限操作连续击杀了十四个敌人。这时候会有人说,系统会显示14杀的特效吗?答案是否定的,但是14杀之后系统会怎样显示呢?
日前,DMM宣布备受欢迎的机甲题材爆乳向游戏《Strike Frontier》将于1月底登陆iOS和Google Apps。
为了庆祝新年的到来,由任天堂出品的以《火焰纹章》为蓝本的手游《火焰纹章:英雄》近日上线了三名特别的“新年英雄”,还加入了一张全新的新年特别地图,并带来了一张地图试玩影像,一起来看看吧!
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《王者荣耀》有什么错?政府和家长请做好自己的事!收藏
最近,关于知名手游《王者荣耀》的风波又起,在各路网络大V和媒体的带动下,舆论较为集中的指向了这款游戏的营运方,即使在腾讯公司拿出了一系列防止青少年沉迷的措施后,还是进一步口诛笔伐,大有赶尽杀绝之势。好像没有这款游戏,世界就太平,我们祖国的花朵就能茁壮成长了。在此,笔者要振臂一呼———《王者荣耀》有什么错?政府和家长请做好自己的事!第一、腾讯和《王者荣耀》本没有错,何须做得再多!腾讯公司是一家民营企业,商业企业追求利润是天经地义的事,而拿出具有市场吸引力的产品是企业发展的核心竞争力之一。从这个角度出发,腾讯公司运营此款游戏就是要希望“大家都出完、玩不停、玩不厌”,为此公司付出了很多宣传和运营的成本。当然,公司在追求利润时,不能违法法律法规,或者再有更高的要求——符合社会伦理,符合社会公序良俗。现在看来《王者荣耀》这款游戏没有违法或者不良内容,也就是腾讯本没有错,现在该公司主动呼应社会舆论,设计了一系列控制手段,本身就已牺牲公司的运营收益为代价,已经充分体现了一家负责任企业的作为。其实孩子沉迷的不是游戏,而是这种生活的方式,正如在笔者小时候,根本没有什么电子游戏,趴在黄土地上打弹子也会漫无天日,家长不叫不归。因此,游戏本没错!第二,政府需要加强监管,切不可袖手旁观。政府是规则的制定者和监管者。企业无需做、家长做不到的事情,就需要政府来履行行政管理职能。在这个事件上面,笔者认为政府至少应该做如下三件事情:一是加强对游戏内容的审查,必要时建立游戏分级制度。既防止违法、违背道德的信息通过游戏进行社会传播,又可以让受众加以选择,帮助家长进行甄别。这一制度,很多国家都已实行,效果不错,操作起来也并不难。二是加大对破解游戏程序,各种外挂行为的查处和打击。对正规运营游戏程序的破解,既会造成运营方的损失,也是造成网络安全的危险,更会造成社会诚信的流失,因此已经不是简单民事的侵权行为,应该认定为破坏网络系统或者侵占公司财物的违法犯罪行为,是公诉案件,政府有部门,有手段,也有技术进行集中查处,呵护规范的运营市场。三是加强对父母监护责任的监管,加强引导。政府要通过各种行政手段,加强对家长和儿童的教育和引导,要责成父母必须承担监护的义务,同时也要关心留守儿童、厌学儿童的身心健康,加强心理干预。第三,家长必须履行监护职责,怎么能不管不问。一是要帮助孩子养成良好的生活习惯和作息制度。制定合理的时间表安排孩子的日常生活,提高计划性,家长以身作则,每天可以安排一定的时间进行游戏活动,但绝不沉迷。二是要丰富孩子的日常生活,减少孩子对电子游戏的依赖。父母要多与孩子互动,经常开展多形式的体育文化活动,使业余生活更加丰富多彩。三是对已经沉迷游戏的孩子,要加强约束引导。当发现孩子已经沉迷某种游戏或者行为时,要及时果断的制止,通过其他方式替换,并改变其生活交流的环境。一般来说,孩子的兴趣来的快,变的也快,只要家长坚持一段时间,孩子就会回到正常的轨道上来。个人原创文学公共号:wanshixiaotang(坚韧的石头),欢迎拍砖!
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王者荣耀的英雄设定有错么
发表于 昨天&00:51
王者荣耀的英雄设定有错么
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