加s8寒冰天赋赋打boss很合适,为什么没人议论

魔法王座打boss天赋加点推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔法王座打boss天赋加点推荐魔法王座中很多顶级的道具都是在boss身上爆出的,打boss不仅考验的是装备,大家的天赋也可以起到一些作用,下面小编就为大家分享下打boss的天赋。小编个人建议打BOSS的时候选择狂暴血统这个天赋来打BOSS。圣物就选择魔尊秘典就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为什么选择狂暴,因为狂暴有一个暴击剑三变身CD。这个可是打BOSS很重的东西,如果你变身多,当然输出就高了。打boss的天赋加点小编就说到这,有更好的加点方式大家也可以分享出来咯。
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魔法王座-综合攻略(ERROR:15) & 访客不能直接访问《侠客风云传》新手天赋分析及推荐攻略今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》新手天赋分析及推荐,快跟图老师图老师小编一起来看看新手选什么天赋好吧。第一天赋:影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)。刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像。机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功。总结:选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件。选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功。区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐。练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。第二天赋:影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的。通用推荐:武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%。【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快。【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】空手天赋推荐:搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。属性:琴棋书画等经验翻倍。最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。第三天赋:带头大哥:天生就
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《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得 整体来说本作没有太值得一说的亮点,因此就不多作评价了,下面写一些个人的游戏心得。关于天赋HU:lv8 JG:这真是逗,想JG有技术不够还要浪费一个板子位置去自己插。lv12 step攻击:近战基本跑不掉,发动combo出各类HU武器master必备也是没辙。lv72 step:所有回避强制改为滑步,不过个人认为本作最强回避是翻滚没有之一。lv80 防御:不知道FO和RA有什么场合需要浪费板子插防御。lv100 倾身:需要和拳套装备打包使用,直接浪费俩板子位置也是真爱。lv16 打击up1、lv28 打击up2、lv52 打击up3:123摆一起可以combo打击up4,近接板子基础。lv24 打防up1、lv40 打防up2、lv56 打防up3:123combo打防up4,但是这有什么用呢?w打射法防3+飘可以combo出SA,也就是常时霸体。想硬刚boss的可以试试,以牺牲4个板子位为代价。lv20 HPup1、lv44 HPup2、lv60 HPup3:123conboHPup4,开荒期大概有点用处吧,后期可卸。lv32 防御姿态:神技。自己不神,神的是跟它配套的能力守势练阵和守势练塞。二者合一拥有40%的打射倍率堪称无耻,相比之下拉防简直可以当做附赠。可以跟FO天赋6系master一起combo出6系伤害轻减,不过那有什么用呢?lv36 嘲讽:拉仇恨。但是鉴于本作只能发动两个主动技能的特点,冷板凳。lv48 狂暴姿态:基本也是打射武器绑定的第二个主动技能。(第一自然是无耻的防姿)可以和BU天赋GP斩灭combo出狂暴Sup进一步提升效果,好在这两个都是打射板子的不二之选所以是白送的。到这儿我们可以扯扯3A脑残的地方。为毛攻击专精的姿态比起配合特殊能力的防御专精姿态竟然不占什么便宜,这是什么平衡性。本来作为nova最主要参考来源的O2来说,仅仅狂暴和防御两个姿态也不至于拉开什么要命的差距,但是问题在于各姿态旗下还有一系列其他进一步发扬其特点的天赋们,这两者总和之后差距是巨大的,大到区区特殊能力又如何能左右的地步。但
《侠客风云传》天赋评价与效果解析分享《侠客风云传》中三类天赋都有多种选择,有些玩家可能不太了解每个天赋的效果功用,图老师图老师小编这里为大家带来了玩家分享的《侠客风云传》天赋评价与效果解析分享,希望可以帮助到大家。一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。例1:比分说修炼软功到100,需要10万经验。高悟性10次练满,低悟性20次练满。但是每次软功会获得额外2点攻击。因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。例2:在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下。高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防。3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的。每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的。并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。例3:修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验。那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万。低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万。因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满。所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势。从上面3条可以看出。从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。在修炼
《侠客风云传》开局天赋选择推荐分享《侠客风云传》人物天赋很多,许多玩家不知道如何选择?下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》开局天赋选择推荐,告诉大家开局天赋选什么好。首先,此天赋仅是学武学招式、练琴棋书画以及生产时才加心情.可问题是琴棋书画和生产都很容易练满,其中生产虽然有加基本功但是不加武学点啊!而你玩到结局,一共能练几个招式呢?招式在于精而不在于多,你学再多的垃圾招式还不如一个牛逼的招式.所以,这个机敏聪慧的天赋压根就是个废天赋!然后,在此游戏中,基本功是很重要的,其中内功也属于基本功.而内功是多多益善的!所以,很显然刻苦耐劳这个天赋就很有必要了!个人建议天赋:刻苦耐劳、武学奇才、带头大哥。初始属性:悟性尽量高点,眼功、耳功、硬功、软功都建议尽量低点.轻功一般就行。再者,说说悟性与道德,这两样在游戏中的做任务经常可以得到的。但是在一些任务中有些选择会有:选1.加道德。选2.减道德加悟性的选项。这个时候一些选了正派路线的玩家就会觉得,哎呀,我是走正派的诶,怎么能够为了悟性减道德呢?其实换个说法你们就会知道怎么选的了,你们可以把道德理解为钱币,而悟性是用来加速练功的物品,那么只要注意别让道德掉到40以下(尽量保持在50以上),那么我们都是可以随意用道德来买悟性的!PS:想后宫,必须高悟性+刻苦耐劳+武学奇才!不然哪来的时间让你去闲逛泡妞啊!《侠客风云传》杜康村支线任务解析攻略《侠客风云传》里面的支线任务还是比较丰富的,但没有任何的提示,需要玩家耐心寻找,至于一出来的杜康村有哪些新手任务,下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》杜康村支线任务解析攻略,一起来看吧。支线一:道士不是骗子,给了1000后可以选择加属性,选项分别对应攻击,生命,内力。支线二:老乞丐也不是骗子,触发不了是因为钱不够,第一次500,第二次1000,第三次貌似2000还是2500,之后再和乞丐说话,可以选择获得秘籍,分别独孤九剑,如来神掌,打狗棒法,但有学习条件,只能拿到秘籍。独孤九剑,要求150武学知识。如来神掌,要求3000最大气血。打狗棍法,要求悟性70。变得聪明:挨打之后+20
《剑灵》洪门天赋所需精气和还丹如何获得《剑灵》洪门天赋所需的5种精气和还丹:灵丹来源:深海藻食海龙战利品(红叶山庄)深海藻:击杀红叶山庄野外BOSS食海龙黄金蜜血牙战利品(天狼陵)黄金蜜:击杀丘陵驿站野外BOSS食人棕熊白雾蘑菇敌万夫战利品(白雾森林)白雾蘑菇出处:击杀白雾森林野外BOSS敌万夫《剑灵》新春活动黄金福袋如何获得剑灵黄金福袋怎么得?幸运之运和健康之运累积后,可在飞龙工商直接兑换获得,幸运之运便可兑换黄金福袋。剑灵黄金福袋有什么奖励?红色福袋:蓝色福袋:《剑灵》新春神秘衣橱活动图文详解活动时间:.10祈福剑灵全球第二套中国定制服装,以皮草突出雍容,金色 点缀蓝色彰显华丽让温暖融化寒冬,让华丽衬托气质。活动流程1、每天登录游戏2、页面领取能量点3、激活四件服装4、点击合成按钮激活以下任一四款时装,合成中国定制服装添加灵值提高永久服装合成几率活动规则:1、在活动期间,QQ账号下绑定的角色当天登录游戏,即可领取3点能量点,一个QQ每天只能领取一次2、在活动期间,在7件指定服装中任意选择4件,消耗累计的能量点激活后,即可获得一次合成祈福时装的机会。3、每件服装激活需要消耗2能量点,同一件服装,一天只能激活一次。4、用于激活的4件服装必须放在仓库& 物品栏内。5、活动期间,在每次合成时,可以通过增加灵值,来提高合出永久祈福的几率6、每次合成,在游戏中的服装不会消失,您可以尝试下次合成7、不要绑定正在删除中的角色,否则会提示系统正忙,请稍后再试PS3《灵魂能力 失落之剑》希尔坦参战宣传片公开 《灵魂能力:失落之剑》是NBGI所推出的一款PS3免费游戏,采用道具收费的方式来运营,方式上和比较《铁拳:革新》类似。游戏的正式版已经于日正式上线,现在官方确定即将更新新的可用角色希尔坦,而现在该角色的宣传片和游戏截图也已经出炉,下面就请玩家们一起来欣赏一下。
图老师图老师小编评语:好犀利的女汉纸啊。。。
《剑灵》火炮兰剑士怎样T老虎《剑灵》剑士怎样T老虎:其实老虎顶多
《风暴英雄》野蛮人桑娅天赋加点与战场打法攻略《风暴英雄》是暴雪出品的竞技游戏大作。游戏节奏快,战场多样化。下面图老师图老师小编带给大家《风暴英雄》野蛮人桑娅天赋加点与战场打法攻略。英雄特点桑娅使用特殊的怒气槽替代法力槽,加上很强的续航能力,可以无消耗打野。有控,有输出,有爆发,有回复能力,有坦克能力,相当全面的英雄,最突出的是打野能力。W是野蛮人主要输出技能,爆发很高。英雄类型近战/战斗型技能描述战斗特质狂怒:造成或受到伤害后获得怒气值。使用技能可以提高桑娅的移动速度。基本技能上古之矛(Q):投掷一柄长矛,将自身拉向第一个被长矛击中的敌人,使其昏迷并造成伤害。裂地斩(W):对一个敌人造成大量伤害,对其身后的敌人造成少量伤害。旋风斩(E):对附近的敌人造成伤害并按百分比(30%)恢复一定量生命值。终极技能腾空斩(R):腾空跃起对敌人造成伤害,并使其昏迷。狂暴者之怒(R):提高伤害并降低桑娅受到的群体控制效果。天赋野蛮人的天赋有两个方向:增加输出、增强坦克能力。视团队需要主升其中一个方向。新手对战思路一、线上打法使用E技能旋风斩快速清兵、推线。慎用Q技能,看见对方落单英雄不要无脑冲上去打,后面可能会有埋伏,Q上去只会让你有去无回。二、野区打法Q起手快速接近雇佣兵,接W一直消耗佣兵血量,最后用E收割并恢复自身血量。三、团战打法团战前期:开战前先把怒气存满(至少得存一半),开团时直接骑马冲进去,黏住对方DPS位,用W先消耗一轮,他跑你就用Q追击,但不要过于深入。团战中期:对方如果团成一团,可以R跳进去控制3到4个人,用W消耗对方血量。这时请密切关注自身血量,因为你跳进去后会被对方集火,你的血量很快会掉到一半以下。先后撤吧,你已经完成了副坦的使命。团战后期:如果你存活下来,请定位对方残血英雄。上古之矛Q中后,接W的瞬间爆发能把对面残血秒掉;桑娅具有不俗的收割能力。推荐天赋点法(解锁所有天赋之前)第一层(1级):格挡。格挡普攻伤害50%,增强自身坦克能力。第二层(4级):身份优势。所有非英雄伤害降低50%,增强打野能力。第三层(7级):破碎大地。W技能溅射伤害由25%提升至100%
《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析很多玩家对于机械术士天赋系统不是非常了解,下面图老师图老师小编带来了玩家分享的《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析,希望大家喜欢!第一个天赋:电击最好的朋友第一层没什么多说的,炮制麻烦5点开。第二层然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽不过实战来看,最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐。如果把机器人技能全不点那还有三点天赋可以扔给他,最主要的不管哪个天赋,低弹容量都是首要(考虑到混乱)。假设你有一把两颗弹容的武器...所以看个人想法了。而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这么说或许绝对了,但是奇迹不会时时刻刻出现。想要过​​BOSS稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的。掩体后面躲一会三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...)哥们选的是奇想家,目前有模块加成延迟-140%,速度+120%,点完这5点来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香槟!)我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS可以无视此技能这样您就有4点空余天赋可选择)。至于另一个为何不点原因,在于目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围。第五层如果按照我的加点法,源自严格者加4点就可开启第​​6层了。第六层可以让你更频繁的放机器人。其实在BOSS战中机器人真的很少被打死(几乎每次清小怪都活不长),所以也间接增强了你的输出。最后一层天赋其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一并给它。比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后,当当当!你的机器人也免腐蚀了~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实嗲啊)。小小大麻烦第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流再加把劲天赋确实必不可少。不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层请随您的装备
《侠客风云传》天赋介绍与属性详解攻略《侠客风云传》初始天赋很大程度影响玩家角色以后的发展,所以图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》天赋与属性详解,一起来看哪些天赋适合你吧。天赋介绍天赋介绍机敏聪慧古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。刻苦耐劳从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。多愁善感多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。技艺高手你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。搏击大师深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。武器大师通晓十八般武器,使用武器更加得心应手。战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。柔弱无骨你天生筋骨十分柔软,软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。筋骨坚实你天生皮粗肉厚,拥有更强健的筋骨。硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。武学奇才身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。动如脱兔你的身手十分矫健,从小就是一个逃跑高手。轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。耳聪目明你看得比别人远,听的也比别人清楚。眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。风流倜傥你面如冠玉,有若潘安再生,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。臭味相投喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性友人相处时特别融洽。男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。带头大哥天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。侠义心肠正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。心如蛇蝎你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来
《侠客风云传》1.07版各类天赋改动解析及评价《侠客风云传》1.07版改动内容比较大,游戏中各类天赋有什么变化?下面为大家带来玩家总结分享的1.07版各类天赋改动解析及评价,一起来看看吧。1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋。游戏小知识:1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。名词解释:武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120。武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35。一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳
《神界3 原罪》全天赋效果及获得条件一览《神界3 原罪》全天赋效果及获得条件一览表 名称效果获得条件all skills up获得额外2个技能点达到等级3anaconda增加10%钝器伤害(钝器:单手棍子,狼牙棒一类的武器)arrow recover射箭后20%几率恢复1支箭矢back stabber可使用匕首,短剑发动背刺bigger and better增加1点属性点达到等级5bully对减速,残疾,击倒的敌军造成额外50%伤害comeback kid当敌军的箭矢带来死亡时,若受伤之前的血量大于一点,则将保留最后一点血courageous免疫恐惧,但无法脱离战斗。与escapist不能共存demon使用近战武器几率点燃敌军,但减少25%冰霜抗性element affinity当站在相同元素位面时降低吟唱所需的1个行动点element ranger射出的箭矢带有魔法元素伤害,伤害值取决于与敌人的距离escapist可在敌军身旁脱离战斗与courageous不能共存far out man魔法与卷轴射程均增加2米.five star dinner食物效果加倍glass cannonAP恢复加大至两倍,血量下降50%(包括lone wolf所增加的血量)达到等级5guerilla潜行时增加2倍伤害headstrong增加20%冰封,眩晕,石化,击退抗性ice king使用近战武器几率冰封敌军,但减少25%火焰抗性know it all降低玩家声望20点,但增加1点智力.Leech当站在血上时,伤势缓慢恢复light stepper在侦测陷阱和奥秘时获得2点感知加成lighting rod免疫眩晕lone wolf无法招募同伴,但血量增加80%,获得2点额外恢复效果,增加最大行动点数,升级时获得额外技能点morning person复活满血my precious无论你受到攻击还是施展攻击,你的装备将有50%几率不会受到磨损opportunitist近战范围内的敌人试图脱离近战范围的时候获得一次额外的普攻pack mule增加负重pet pal可与动物对话picture of
《辐射4》生存难度加点玩法及天赋选择详解《辐射4》生存难度怎么加点?各天赋该如何取舍?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》生存难度加点玩法及天赋选择详解,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。小弟生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法。配点如下力:1感:9体:2魅:1智:1敏:5幸:9会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了。尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天副。想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满。而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力。以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点。这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击。无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现。以下介绍升级点数的用法1~10等:升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率。4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)。我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一隻,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。另外推荐
图老师百科功夫小龙人天赋分配专题提供功夫小龙人天赋分配等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多功夫小龙人天赋分配信息。功夫小龙人天赋分配百科专题更新时间: 15:21:01后使用快捷导航没有帐号?
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郑重声明:此帖适合手法一般,一进团队本就手忙脚乱照顾不过来的冰DK玩家,对自己手法有信心喜欢追求极高DPS的人请忽略此帖。谢谢。
版本更新:
& && & 4月20日凌晨增加传染宏。在文章最后面。目前我就是用传染宏,效果还可以,基本满足ICC副本输出的需要。
& && & 2月2日晚更新到3.3.5版本。其变化就是血天赋里的瓦解全部去掉,冰里加上无尽寒冬,4%的力量啊,过瘾。邪天赋血染之刃加满。这就行了。喜欢宏输出的朋友试试吧。增加了操作手法小技巧。更新了我的战绩。& && &&&2月12日凌晨,加入魔印选择,增加了几条操作小技巧。
& && &&&2月14日晚,加入命中和精准达标条件的说明。
最近战绩:
& && & GS:5147
& && & 25PT ICC
& && && && &AOE小怪全程第一集团
& && && && &BOSS战 烂肠 DPS7400+,团队排第6。(我的GS是我们团DPS中最低的,还没有邪DK)
& && & 25PTTOC
& && && && &全程第一集团
& && && && &老三双子DPS上万了
& && & 25宝库
& && && && &火王:DPS 6640
& && &&&本人是区艾萨拉战神工会的一名,我写这篇文章主要是给喜欢冰,但操作手法一般的玩家看的。希望大家能通过简单的方式打出较为好看的,同时成为团队中必不可少的一员。国服版本,冰的输出绝对不是最高的,在装备很好的情况下,深血满破肯定是最牛的,在的支持下邪血也是难以超越。但在你装备中等(),操作手法一般的情况下,采用冰天赋输出还是很不错的。尤其是在你没有好的双手武器的情况下(相对于单手武器,加力量的双手武器太难入手了)。同时对刚步入的们说一下,提升装备和天赋的配合很重要,初期一定用血天赋,中期可以用冰天赋,后期采用邪或者血。
& & 现在国服开3.35了对我们冰DK来说真是利好,别的不说,开了新版本,我啥也没改,直接木桩DPS提升200+,不过也有不爽的地方,那就是免费的凛风少了许多,杀戮在释放冰触、冰打、凛风时只对一个武器或一个目标有效。增强的地方就多了,例如冰峰符文的触发几率高了,5层就满,基本10秒内必满,不像原来那么墨迹;团队加速Buff和自己的冰触加速Buff可以叠加了;天赋里给了个4%力量等。总之开了3.3.5冰DK的春天来了。
& && &&&一个好的冰对手法要求是很高的,例如采用三板斧流或者传染流,但一旦操作失误,会很难看,而我就是手法一般的玩家,没法追求极致的,所以我选择了适合我的输出手法和天赋,一键无脑输出,再配合我给的天赋,虽然DPS不是最高,但在团队里也是中游偏上,同时还给团队近战提供了加速,所以大家都喜欢组我。
转入正题,先说一下选择此天赋的基本条件:
1、要求以上的装备
2、要求合适自己的单手武器,必须是高伤害的慢速武器
3、操作手法一般,喜欢宏输出4、一定要把这个帖子看完,特别是输出手法和操作手法小技巧,不然DPS会有影响。
天赋加点和雕文看图看链接
[attach]6624811[/attach]
此天赋的优点:
1、DPS中等偏上
2、适合中端装备
3、一键无脑输出,操作手法要求低
4、出色的效果
5、带来团队加速
---------------天赋加点的说明-----------------------------------------------
& && & 冰天赋中的点,加4%力量的那个必点。
& && & 血天赋不加了。
& && & 邪天赋中一定要加力量,骨蛆和血染之刃都点满,3.3.5版本冰DK近战肉搏所占伤害比例提升,带来了骨蛆和血染之刃的增值,很给力啊。
& && & 为什么不加铜墙铁壁,操作手法问题,经常因为操作失误导致乱循环,影响我的
& && & 为什么不加血天赋中的刀锋护甲呢,这个天赋的收益的确比贪婪亡者大(我原来的观点已经被报告长官纠正),我在测试木桩的时候测试过冰血和冰邪,AOE输出冰血的表现的确比冰邪好,但一旦下了副本,大多都是单体BOSS,冰血的就很一般了,还是冰邪好。
-------------------雕文说明--------------------------
在说一下雕文,打雕文湮灭、冰霜打击,必选,另外一个可以自由选择,我选的是血打(原来是暗打,后来改为血打)。小雕文大家都一样,号角、亡者复生、传染
-------------------魔印选择--------------------------
AOE小怪使用恶意魔印(凯旋牌子换的)
单体BOSS输出使用警觉魔印(勇气牌子换的)
-------------------装备选择--------------------------
先说明啊,我自己现在也在琢磨装备的配置,所以这些建议不一定全对,是我自己的理解和体验。
优先考虑破甲装,初期命中和精准不达标,可以用凯旋牌子饰品加命中,TOC的复仇加精准。
2T9必选,现在凯旋牌子好拿,拿了就换吧。
其他的牌子换,副本刷,如果有钱就买伟大。
TOC的死亡选择很不错,有条件一定要刷
-------------------宏命令和输出手法说明--------------------------
好了,下面说一下配合此天赋的输出手法。
单体输出循环
冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击
对应宏命令为:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击
如果你命中和精准不达标请用下面这个宏,以避免因特殊打击未命中导致符能不足致使宏卡壳。
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,湮没,湮没,湮没
& && & 这样输出的好处的操作简便,不会乱循环,比较好看。使用时注意配合使用号角和免费的凌风,号角可以在循环中第一次冰霜打击后使用,免费的凌风(凝霜效果)最好配合杀戮使用,对提升很大,我都是宁可少打几个凌风,也要等杀戮。杀戮的触发几率比免费的凌风高。(有几个网友说杀戮配合冰打更合适,这个我不敢苟同,大家可以自己试试,那种对你DPS提升高,你就用那种方式打)
& && &&&如果需要急火最好在第一次冰霜打击后触发饰品特效,招鬼,吹号角,这时候你的应该是最多的时候。
& && &&&如果你命中、精准不达标,或者说你打木桩时特殊攻击有,或者被躲闪、招架那么就别把冰霜打击放到循环里,因为Miss导致符能不足,容易卡壳。
& &&&命中和精准的达标对于冰DK来说,精准要达到26,命中的要求复杂一些,通常首先要保证打击类技能无Miss,也就是命中达9%,天赋里有3%的近战命中加成,也就是说面板命中要达到197就行,但是这时冰触等法系技能依然有Miss存在,也会影响DPS,甚至以为符能不足导致卡壳,因为法系命中要求为17%,天赋里有3%的法系命中加成,也就是说如果保证冰触无Miss需要面板命中达368。实际测试命中达260以上,冰触的Miss几率就比较低了,我遇到的最差情况是3分钟输出,2次Miss。所以如果用宏输出建议命中260以上最好是达到368。如果命中在260以下就按上面说的最好不要在宏里放冰打,如果在260以上,368以下,一定要在第一轮符文冷却时吹号角,以免冰触miss导致符能不足。也可采用第一轮循环用AOE宏输出,攒一赞符能,然后再用单体宏输出的方式,解决命中不达标,导致符能不足的问题。
AOE输出循环
冰触,暗打,传染,血液沸腾,凌风,湮灭,血液沸腾,血液沸腾,凌风
对应宏命令为:#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,血液沸腾,凛风冲击,湮没,血液沸腾,血液沸腾,凛风冲击
AOE时注意不要使用免费的凌风,容易乱循环,如果怕可以把湮灭换成亡灵打击,冰霜打击如果符文冷却中就放。不要把冰霜打击加到循环里,以免卡壳。
----------------------宝石附魔武器选择说明---------------------
& && & 对于宝石,一律力量,当然多彩的要用加暴击率和暴击伤害的,为了这个多彩,你还需要上两个蓝色宝石,我建议一个选属性的棱彩宝石,一个选紫色的力量耐,其他在精准和命中及格的情况下一律选力量。
& && & 对于武器选择,一定要选慢速高伤害的单手武器,虽然加速和功强对于快速和慢速武器的收益都一样,但湮灭是依赖武器最大伤害的,所以慢速比快速对提升有优势。
& && & 对于武器附魔,主手选堕落十字军,副手选冰峰符文,这个组合最好,灰烬符文收益太低,不合适,如果两个武器速度不一样,主手要慢速的,副手用快速的,这样可以更快的触发冰峰符文。
---------------------键位布局说明------------------------------------
键位布局,最好把输出宏绑定“”键,“”键绑冰霜打击,“”键绑凌风,这样操作很顺手。
最后,我这个天赋不是给高端玩家用的,别拿没法达到最大来喷我,我说了我手法一般,属于休闲玩家,这个天赋适合懒人用。不求最高只求适用。希望对大家有帮助。
---------------操作手法小技巧------------------------
1、一旦出现卡壳可以点符文武器,增加符能重置符文,一般就不会再卡了。(我说的命中达标的情况,在实际输出过程中发现我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到,所以输出的时候注意看看是否卡壳)
2、如果切换目标或者想从新开始循环,可以按Alt-宏输出键来手工重置循环
3、饰品要在合适的时间用,记得要与其他增益BUFF一起用,例如开嗜血,喝加速药水,打双子获得黑、白增效等
4、招鬼的时候最好在最大AP时招,能提升一点DPS
5、免费的凛风注意释放的时机,例如BOSS有弹飞你的技能,就不如等他把你弹飞时候再放,还有就是可以选择可以AOE的时候放。
6、小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。
7、为了解决命中达标情况下出现的冰触Miss(实际测试中命中313的情况下依然有冰触的Miss,虽然几率很低,但依然会出现),建议在BOSS战时,第一轮符文用AOE宏输出,攒一赞符文能量,然后再用单体宏输出。
8、重点强调:额外的冰打和免费的凛风在使用单体输出宏的时候一定要放在符文全部冷却的时候放,不然会乱循环(例如在两个血打中间,或者在冰触和暗打中间)。如果你不小心放了,乱循环了就赶紧通过符文武器重置,不然很影响DPS。
---------------致谢------------------------------------
1、感谢报告长官纠正了我对护甲转攻强和加力量天赋的理解和计算错误。
2、感谢幽幽兔指出了我单体输出宏中切换目标容易卡技能的问题。
3、感谢对我的支持和帮助4、感谢各位玩家关注我的帖子,我会继续研究和与大家分享我的“无脑”输出经验
5、感谢 纠正了我使用魔印的错误,冰DK应该使用警觉魔印。6、感谢幽幽兔解释了命中313,冰触依然有Miss的问题。
------------------特别说明------------------------------------------------
1、有人说这是在误导玩家,这个我说仁者见仁,智者见智,适合你就好。
2、有人说这个没法最大化DPS,这个我承认,前面我也说了这个适合手法一般的玩家。
3、有人说我用宏输出就放弃了免费凌风,这个人他一定没认真看帖子,只是在AOE情况放弃免费凌风,因为宏里就有。单体输出必须使用免费凌风,而且最好配合杀戮一起使用。单体输出时放免费的凌风不会乱循环。
4、有人说冰DK没有宏,我写了,我用了,而且DPS在团队里说的过去,25人本排中游,同等装备的总有打的不如我的,为啥就不能用宏呢,我喜欢用宏,走自己的路让别人喷去吧。
5、无脑输出并不是真的不用脑子思考,什么时候开饰品,什么时候招鬼,什么时候放免费凌风,也都是有技巧的。奉劝某些人别真把一键输出的人当小白好么。
6、用宏也要练习手法,尤其是额外的冰打和免费的凛风,一定要选择好时机。
------------------参考文章------------------------------------------------
& &详细说明了命中、精准、暴击等属性的计算方法和达标标准。
------------------传染冰的宏-------------------------------------------------------
增加传染宏的说明:
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
23:35 编辑 ]
再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
宏命令已经在正文中修正了,这里不再重复。加入25PTTOC的实战DPS数据,本人GS5020
老1:忘记截图了,下次补上。
老2:DPS 5766
[attach]6523454[/attach]
老3:DPS5316
[attach]6523455[/attach]
老4:DPS 9003
[attach]6523456[/attach]
老5:DPS 5140
[attach]6523458[/attach]
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
19:29 编辑 ]
部落追猎者
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5759精华0UID1263590帖子金钱4284 威望4
人不犯我我不犯人
Lv.7, 积分 5759, 距离下一级还需 4241 积分
UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
我只问一句。。。
你确定3.22有瘟疫打击雕文??
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
国服是暗影打击雕文,不叫瘟疫打击
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5934 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3930, 距离下一级还需 1070 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
不灭药水和虔诚可以有效提高护甲,另外坚韧天赋也可以用来过度。加上免费的血转无毁提供的护甲。刃甲天赋在起手暴发是很重要的。骨疽是很废的天赋。对于凝血它的伤害甚至不到1%。
我认为除非武器特别好,在3.22除了加疾病时间的疫源,血的收益要全面大于邪。
当然如果是为操作简便的话,这个就可以
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
护甲的确可以通过药剂和祝福提高,但我说也说了,力量的buff更多,受益更大。所以综合起来还是力量的收益大。
凝血的收益不在于DPS,而是有效触发特效。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5934 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3930, 距离下一级还需 1070 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
特效触发没有凝血就可以保证了,单从触发角度看这仅相当于多了约20%普攻,冰霜易伤堆到10层后只要肉搏不断就能够一直保持了,没必要追求堆叠的速度而浪费2点天赋。相形之下血系黑暗定罪提供的暴击更为直接。另外护甲换算攻强你算错了。=388.89
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哦,对,多谢指正,功强的加成是我算错了。
不过这不影响这个天赋的使用,在实际副本中我用冰血确实没有冰邪DPS高。打10toc和25toc都很明显。
血里的5爆击我的确口水,但是为了那3%的力量提升和6秒的疾病,我最后还是放弃了。
尤其是邪天赋里的疫源,加6秒的疾病时间刚好可以满足循环的需要,不点也不行啊。
加凝血的目的就是为了快速加上冰霜易伤,因为即便是单体BOSS输出也可能会断,或者要切目标,都可能影响DPS。
我打木桩测试的结果是,如果不加凝血,打一个大循环20s,只能到7,8层,而加了凝血,一个大循环就可以加满10层。有时候10s内就能到7层以上。我觉得这个对我提升DPS很有帮助。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1466精华0UID5099706帖子金钱805 威望0
Lv.5, 积分 1466, 距离下一级还需 1034 积分
UID5099706帖子威望0 多玩草10 草
4800gs 2把232武器 2个200的饰品没有伟大没有裁决 冰血天赋10人5500+dps 25人&&
不知道楼主有没有打完boss仔细看下侵血和骨蛆占的输出比例
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的能不能说一下你的天赋加法,雕文配置和输出手法,很想学习一下。我用冰血天赋只有4500+DPS。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
[ 本帖最后由 merolaye 于
16:44 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1793精华0UID3130132帖子金钱1201 威望0
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UID3130132帖子威望0 多玩草33 草
受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5943精华0UID3681999帖子金钱2095 威望0
Lv.7, 积分 5943, 距离下一级还需 4057 积分
UID3681999帖子威望0 多玩草265 草
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非AOE病占伤不多.
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
17血-54冰 高暴天赋.
黑峰木头 4600+
这种天赋和打法.已有先例.刚看我贴才注意到
不过那不重要. 重要的 这个天赋.和属性搭配都是我自己弄的.DPS也到自己的极限了.不是特在意. 下个版本出光环.能多获得20%的急速.&&再加上2t9+2t10.在其他职业没有夸张强化的情况下. 有信心打进第1.5集团~_~
[ 本帖最后由 OY麻花 于
18:43 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
我不看好血里面护甲转功强的天赋,受团队BUFF提升有限,所以推荐加骨蛆,20%的武器伤害,还完全享受团队BUFF加成。你可以试试。
另外我也说了,通过血染之刃可以提升冰峰符文的触发几率,方面你转换目标时快速享受buff加成。
亡灵打击,就是死亡打击,DK的回血攻击技能。
对于冰峰放主手还是副手,通过打木桩来看区别不大,所以没太在意。
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
你说的这个我承认,刚开始我就说了这只是过渡天赋,如果有好的装备,在3.22里满破血绝对是第一集团的。
我推荐这个天赋的目的就是简单易用,而且DPS能看得过去。
我打小副本的时候跟一个邪DK PK 过DPS,他装备比我好一些,GS5100,但无论AOE还是单体都没打过我,别忘了他还享受了我的加速光环。说这个不是说邪DK不如冰DK,而是说如果你操作手法一般,而装备又上不来,还是用冰吧。
受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
谢谢了。希望对大家有帮助。也欢迎指教。发展我们中端玩家的无脑流。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1793精华0UID3130132帖子金钱1201 威望0
Lv.5, 积分 1793, 距离下一级还需 707 积分
UID3130132帖子威望0 多玩草33 草
原帖由 OY麻花 于
17:57 发表
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非A ...
大哥 新人恳求打法。。。。我实在听不懂 高手说的流派 就是起手什么技能 然后接着什么技能 然后如何循环
能不能告诉一下。。。。
还有 技能的排列。。。。
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