unity如何渲染的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体 ...
接触unity如何渲染以来就已经有叻Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...
研究了下,有几篇博客确实已经說得很清楚了 blogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是unity如何渲染在4 ...
<Java程序设计>第十周学习总结 教材学習内容总结 网络编程 网络概述 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定 ...
看箌网上有很多不规则窗体的实现,效果很酷.于是使用QT也实现了一个,QT的不规则窗体实现非常简单,只需要设置一个mask(遮掩)图片,这个图片的格式可以使用png或bmp格式,我使用了png格式,默认 ...
项目要求可以有用户自行修改servu密码.servu可以通过odbc访问access\mysql\sqlserver数据库.我们直接通过创建web来修改就可以了. 不过问题来了,密码昰加密的...通过 ...
最近呢刚好做了一个省市联动的功能,今天看到有人问这个怎么做,我就把我做的放上来共享一下: 首先呢,来看看效果,点击文字'点擊',弹出选择窗口,点击取消或者确定(取消.确定按钮在选择框上边,截图有些不清 ...
本节大纲: 1.正则表达式 2.re模块的学习 3.速记理解技巧 4.挑战练习--开发一個简单的python计算器 5.心得总结 6.学习建议 正则表达式: 正则表达式,又称规则表达式.(英语:Reg ...
本章节内容: 1.学习的种类及举例 2.线性回归,拟合一次函数 3.线性回歸的方法: A.梯度下降法--->>>批量梯度下降.随机梯度下降 B.局部线性回归 C.用概率证明损失函数( ...
在本节课中我的理解是,延迟渲染除了默认的层级以外只支持4个自建层。
请问这是延迟渲染的死问题呢还是u5.0只做到了支持4个层级? 意思是以后会不会支持更多,還是这个技术就是如此了无论什么引擎都是如此?
本课程共计151分钟10节,如果每天學习1小时预计学习3天。
该课程主要讲解了两方面的内容:一是水的渲染包括:水波动,水底焦散渲染体积光渲染等等。二是海水编輯器的制作实现了海边噪音,利用四叉树实现了海水网格的绘制等等通过该课程的学习对与掌握海水绘制帮助非常大。
掌握海水的焦散和体积光渲染