unity如何渲染 渲染怎么理解

网格渲染器其中unity如何渲染里面哆有的材质在渲染的时候都是会划分成三角形的,所以当添加一些物体的时候例如3d text的时候,默认添加网格渲染器

最常用的就是获取材質。

下面是一个利用网格渲染器获得材质设置不透明度的例子。

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在本节课中我的理解是,延迟渲染除了默认的层级以外只支持4个自建层。

请问这是延迟渲染的死问题呢还是u5.0只做到了支持4个层级? 意思是以后会不会支持更多,還是这个技术就是如此了无论什么引擎都是如此?

本课程共计151分钟10节,如果每天學习1小时预计学习3天。

该课程主要讲解了两方面的内容:一是水的渲染包括:水波动,水底焦散渲染体积光渲染等等。二是海水编輯器的制作实现了海边噪音,利用四叉树实现了海水网格的绘制等等通过该课程的学习对与掌握海水绘制帮助非常大。

掌握海水的焦散和体积光渲染

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