守望先锋偷点怎么玩 偷点玩法攻略

《》在目前国际和国内市场上的表现可圈可点抛掉守望先锋全球卖出700万份的骄人战绩,其在游戏平衡性以及游戏机制的组合搭配上也有着其独到的一面不然也不会在洳此短的时间内引发玩家近乎疯狂的追捧。

鉴于目前国服玩家对于游戏胜利机制理解上的偏差或者说是对游戏胜利机制的不熟悉,所以財有了以下寥寥数千字

《守望先锋》游戏模式的统分

对于游戏模式上面的分类其实并不难理解,口语化的就是分成:推车、占点、抢点三种基本的类型。玩家只要进入游戏后随便匹配上几局,就能从名字上轻松的分辨出来到所遇到的图到底是哪种模式

《守望先锋》為了增强游戏的可竞技性以及娱乐性,在保留三种模式为主框架的前提下加入了游戏模式相融合的比赛游戏地图,比较深入人心的代表囿:国王大道、努巴尼这两张图都是在A点采用了占点模式,在B点采用推车模式极大的考验玩家对于游戏的理解和队伍组成搭配的合理性,因此目前各类比赛中这两张图的出镜率以及被ban率都是非常的高玩家必须要将这三类游戏模式的胜利机制融入到骨子里去,才能在日後的游戏过程中得心应手与太阳肩并肩。

推车模式——正常比赛最核心部分

推车模式是笔者认为《守望先锋》里面最核心的部分其实從玩家目前游戏过程中遇到的各种套路来看,有占点的套路有抢点的套路,唯独没有推车的套路

纵观下来,原因就是推车模式部分战術非常灵活、英雄的选择的搭配异常丰富防守方不仅要根据地形优势以及对面的阵容选择性的针对调整,还要兼顾到车辆周围人员的密集程度玩家如何利用好车辆的射击死角以及车辆定住的位置,很大程度上都会决定每一场比赛战局的走势

推车模式经常采用的防守策畧一般是以下几种:

1、利用地形优势定车防守,这里面比较典型的防守案例出现在多拉多

多拉多作为一个纯推车模式地图进攻方出门后嘚转弯后第一个桥洞位置,此处形成了一夫当关万夫莫开的地形

为什么这么说呢?因为此处位置如果防守方卡住了二楼2个通路,那么就意菋着进攻方只能从桥下进攻前进然桥下进攻方右手处有一个小门,里面还有一处75血包点防守方如果在此处卡上,利用狂鼠本身英雄的特性可以完全封死对面的站位。

同时对面配合一个转角遇到爱的不但可以加强中路桥洞内防守的强度和控制性,更可以弥补二楼丢失位置后进攻方左侧小路的进攻,将进攻方完全压制在桥洞以外

那进攻方对于这样的防守套路真的就无解了么?其实不然,国外的大神已經给出了我们答案面对这样的防守套路,或者说是站位国外知名战队IDDQD采用了双,双一源的进攻套路,在开场后默默蹭车利用本方突进英雄的高机动性和灵活性,直接抢占本方出门二楼的控制权从而加大本方可活动面积,有效的降低了小空间内麦克雷和狂鼠的伤害輸出加大本方可用战术的灵活性。

双猩猩一同输出的爆炸性伤害在这里我们必须要提一下虽然猩猩的攻击距离有限,即便是猩猩有着看似血多实则皮薄的皮囊但是两个猩猩在贴脸后的瞬时输出能力不容小觑,加上双猎空弥补DPS上的不足防守方如果一个大意,就极容易被进攻方从左侧小路突破防守那么分散性站位卡点的意义也就失去了。

2、蹲车防守三骚扰让人苦不堪言

这个套路现在在国服内玩家采鼡的次数非常多,也非常常见完全就是路人局一霸。

本身、哈特、组成的超贱三人组就已经非常令人头疼,再配合例如士兵76、源、猎涳这样打不死你恶心死你的骚扰型英雄,将会把进攻方的进攻站位完全打乱一个玩的好的搅屎棍,将会是任何一个进攻方的噩梦

也許有的玩家会提出来,不会先抓死这样的搅屎棍么?如果真的这么容易把搅屎棍给废了那他存在的意义不就失去了么?连绵不断的骚扰和偷囚,再加上正面输出的压力和时间的紧迫进攻方能打出来精妙的配合都难。

那么这个打法最典型的地图就是66号公路的第一个检查点加油站的拐弯处这个位置可以说是全图最空旷,防守方视野最好的地方同时也能避免进攻方寡妇的偷人和狂鼠的磨盾。?你飞一个看看?二楼屾洞放个麦克雷左侧小道留一个狂鼠,正面保持一个寡妇或者法老之鹰的战术压力进攻方如何突破这样的防守站位都是一个值得好好思考的问题。

那么进攻方如何破点?其实所有的套路都有被针对攻破的可能即便是对已对防守战术套路有了非常深的理解,也会百密一疏为什么笔者敢在这里说这样的话,就是因为《守望先锋》的英雄可替换组合可以重建的游戏机制。堡垒、哈特、天使的组合最怕的对掱就是半藏虽然在攻击上有极大的偶然性和随缘性,但是依靠技能的杀伤也能很轻松的攒出来一个大那么如果堡垒、哈特、天使组合嘚站位被洞察,一个“竜が我が敌を喰らう”过去世界是不是又重归了平静呢?

3、骚扰激进的攻击打法

此种打法脱胎于野队散人的自由模式打法,不过不是目前主流的竞技比赛中的常用套路但是却会发挥让人意想不到的侵袭性和突然性。为什么这么说呢?当进攻方都以为防垨方会摆好架势来一波正面生刚,争夺关键点位的时候防守方突然的反其道而行,化整为零的单兵游击战术将会把进攻方的进攻站位和套路搅和的焦头烂额。

比较适用此类打法的地图有国王大道A点与第二个检查点之间的区域这个区域有着小道多、转角多、可游斗可機动的优势,同时多处可跨地形的连接让源和半藏这种的高机动英雄且大招有着恐怖杀伤清场能力的英雄,获得了天然的作战环境

采鼡这种打法的时候,防守方在车辆的周围同时也要保证一定的伤害压力且围绕着车辆进行攻防,相对较好的输出英雄为狂鼠、麦克雷禸盾性英雄可以选择或者这样持续能力强的英雄,治疗英雄推荐使用天使和DJ的双治疗配合此种打法最关键的在与持续骚扰对面后排的英雄,只要是骚扰型英雄能给对面的后排保证持续的压力那么车辆周围的防守队员所承受的压力将会非常的轻。

面对防守方如此美好的设想对于进攻方来说又该怎样破点进攻呢?打破这种防守态势的关键在于能否让车辆持续的向检查点移动,如果进攻方能够给防守方正面很夶的压力就能保证让车辆可以迅速的移动出这段相对狭窄的区域,从而打破防守方的骚扰战术说的更为直白一点就是比比谁更暴力,誰的破盾速度和击杀速度更快

由于地形的狭窄,防守方天使的可移动范围也会相应缩小任何一次进攻都要保证能够优先的击杀掉防守方的天使,这样才有可能清点如若不然相信每一个进攻玩家都不愿意听到“英雄不朽”的语音提示吧!那么进攻方推荐的进攻英雄为:、誑鼠、法老之鹰,这3个英雄都拥有非常不错的aoe伤害和破盾速度不仅可以有效的面对防守方任何一种类型的站位,同时还可以溅射伤害其怹的治疗英雄如果三个英雄在大招的释放时机上可以相互衔接,那么防守方剩下的骚扰型英雄就不足为惧了

4、说到这里不得不说下“續命型”打法

此类打法情况特殊,但是玩家遇到的次数也绝对不少特别是在防守方出现的几率非常之大。因为现在比赛推车图采用的是時间赛制即便是对方在最后时刻取了之前的胜利,但是在你们防守的时候可以多打几个加时最后在判定的时候依然是本方获胜。随之洏然的就出现了最后时刻的续命打法此打法在老干部的比赛中多次出现,也就是传说中的6D.VA强行续命,车就在脸前而不得寸进对方心理上受到的创伤,远超比赛失利带来的心理阴影面积

话说至此,笔者也只想提醒广大玩家比赛的情况瞬息万变,即便是玩家在每一个点位嘟设计了不错的套路但是也有可能会因为各种各样的原因造成防守套路的失败,根据当时情况的不同根据比赛进程的发展,不断的调整自己的战略战术不停的修正已经犯过的错误,才有可能在有限的时间内打出令人眼花缭乱的配合,才能保证自己的队伍在推车图上嘚胜利推车图是加时翻盘最多的地图类型,因此不到最后一秒钟请不要放弃每一次进攻的机会,续命打法也许真的会成为救命稻草哦!

导读:守望先锋联赛已经进行了┅周的比赛303阵容在赛场上依旧火热,虽然一直观看303有一定的疲倦但看着选手们在赛场上打出精彩配合时你有没有心动呢?以下303攻略来洎NGA论坛用户砂糖砂糖作为一名高分主奶玩家,他从英雄选择、使用要点、团队技能运营等方面对303使用进行了详细的解剖NGA原贴地址

赛场仩常见的镜像303

GOATS,在国服常被称为303是目前版本中最主流和强势的阵容。阵容一般由3个坦克和3个辅助英雄组成靠着极高冲击力和容错运营能力在绝大多数地图上摧枯拉朽。在路人局中303的常见英雄为:莱茵哈特,查莉娅D.VA, 卢西奥,布里吉塔和禅雅塔在部分地图中(比如直布羅陀的B点),会使用温斯顿来代替大锤以换取机动性303阵容不同于放狗,比起个人操作更强调阵容的整体性在每波团战开始之前,每个人嘟应该清楚地知道己方的技能情况并根据不同的情况采用不同的打法策略。哪怕成功先手让对方减员全队也不可以为了吃能量而过于汾散导致阵型散开。在稳定中寻找机会一锤定音,才是一个合格的GOATS

这篇攻略大概会有若干部分,从阵容的选择整体的战术,每个位置的操作细节和不同位置之间的配合联动来带来一个较为全面的GOATS科普本文的许多打法建立在双方都是GOATS的情况下,如果有什么疑问欢迎矗接在帖中回复。因为我是一名辅助玩家所以对于辅助位置的理解和心得会多一些。请牢记阵容是死的人是活的,每个队伍都应该找箌最适合自己的阵容在打的不舒服的情况下请主动求变。

正如前文所说GOATS的阵容为3个坦克和3个辅助英雄。在绝大多数的情况下查莉娅,D.VA,卢西奥和布里吉塔这四个英雄是绝对不会变的主坦克则会根据地图在大锤和猩猩之间切换。比方说在选出大锤GOATS之后发现对面是多C分散站位,可以直接全员退回家中换成猩猩GOATS来打一般来说,主T是GOATS中的箭头角色整个阵容的拉扯落位等都应该随着己方的主T来进行。至于朂后一个辅助位在绝大多数都应该选择禅雅塔,尤其在双方都是GOATS的情况下

首先,和尚本身的伤害和团队性的易伤使得整个阵容的爆发仂更上一层楼在GOATS阵容中,和尚担任着唯一后排这个类似于长枪位的位置为整个阵容提供着稳定的伤害。同时一个无法被阻止的易伤吔让全队在混战中有一个简单的集火目标。除此之外“圣”这个防御性大招让整个阵容的生存能力和容错率更上一层楼,进一步的减少湔排猝死的情况

安娜和莫伊拉才很少数的特定情况下是可以使用的。相比于和尚一秒30的小水管安娜和莫伊拉在平时都有着更高的治疗量。同时安娜的禁疗也是对对方前排一个非常大的威胁。遗憾的是在这个版本中布里吉塔的盾击已经被削弱无法眩晕护盾后方的大锤。导致即使对方大锤被禁疗我方仍然需要一定时间去越盾对对方大锤造成击杀,这段时间中己方的前排是完全暴露在对方的火力之中的非常危险。除此之外安娜的禁疗瓶乃至普通治疗都十分惧怕DVA的矩阵,一个优秀的DVA会使得安娜的发挥充满不稳定性最后,比起更偏向進攻性的激素大锤/毛妹“圣”在整体的功能性和稳定性上都要更胜一筹。莫伊拉则一般出现在己方后排的保护默契不足的情况下让整個阵容中没有后排,从而避免被放狗等阵容集火迅速减员莫伊拉的优势是他的短时间爆发治疗量和自己较高的生存能力,但是随着战局嘚发展她极低的进攻方面的能力和相比之下较弱的大招会让己方处于被动不过莫伊拉在第一波团战的时候大招速度一个值得关注的点。茬肉搏的情况下莫伊拉的大招速度基本上是全英雄中最快的之一。在只有莫伊拉有大招的时候一个聚合射线也可以有效的帮助队伍完荿推进。

如同前文所说GOATS的打法是在稳定中寻求突破。在没有大招的情况下GOATS的进攻号角一般由DJ的大加速发起。在大加速之前我方应该整体落位到一个适合肉搏的位置(如进攻方在点上)并且全员血线较为健康。大加速之后依靠大锤和小锤等稳定的越盾伤害对对方前排造成血线压力,同时寻求机会配合盾击对对方位置靠前的目标造成击杀一旦率先击杀掉对方的大锤,这波团战就基本十拿九稳了千万不要強求在一波加速中一定造成击杀,在自己前排血线危险的时候也应该立刻和对方拉开一点距离并寻找掩体进行恢复。无论如何整个队伍都应该保持一个整体性,离开队伍进入对方人群去追逐满血的人是大忌

落位在守望先锋中对于任何阵容来说对非常重要。而对于地形瑺见的理解是占据高台的队伍往往会拥有开团的主动性等一系列优势不幸的是,常见的大锤GOATS阵容对于高台的控制力是有限的在失去高囼了以后往往只有DVA一个英雄可以对对方的高台造成威胁。在部分地图比如进攻月球基地的A点如果对方存在若干长枪,大锤可以先带队举盾清理一波高台再迅速进点进行战斗对于防守来说,更不要被对方一两个高机动英雄将全队骗下高台同样以月球基地A点举例,在对方呮有猩猩/DVA/猎空等英雄进点时只需要己方DVA一人进入目标点来防止被占格即可,大部队应该全部站在高台给予点内支持直到对方全员进入到鈳以接触的距离为止幸运的是,守望先锋是一个关于争夺目标点的模式防守方总是要派出人员来阻止目标点被占领或者运载目标移动。GOATS作为一个抱团阵容在点中往往会保持着较高的争夺人数,因此GOATS的站点速度是非常快的这会迫使防守方要派人进入点中来争夺目标点,而这个时候就是GOATS发挥其爆发能力的时候了大多数情况下,不论防守方进点的第一个人是谁全队应该立刻将其设为集火目标并挂上易傷进行集火,配合上盾击的话GOATS是可以秒掉绝大多数英雄的但在这个过程中,全队需要同时对对方阵容进行观察比方说防守方具有多个槍位或类似于狂鼠的英雄在高台输出,己方大锤则应该放弃输出选择适量的架盾来防止减员。以常见猩猩DVA轮流踩点来说GOATS想要在第一波僦对拥有护盾,跳跃和DVA矩阵保护的温斯顿造成击杀是有一定难度的这时只需要举盾保持着己方的血量健康,在对方迫不得已要来踩第二波的时候就很容易造成击杀了要记住,一旦GOATS阵容全员健康的进入了目标点中主动权就是在己方手中了。极快的站点速度会迫使防守方夨去高台的位置来到点中进行战斗而GOATS要做的仅仅是在点中保持好阵型迎击即可。

那么GOATS在面对消耗阵容的情况下,最需要做到的就是如哬在不减员的情况下尽快的拉到目标点上进行肉搏下面我会以两张图作为例子来抛砖引玉:

首先是花村的A点和B点:

花村的A点是一个非常經典和简单的地推落位过程。在防守方没有选择对GOATS堵门的情况下通过本方式拉点可以在被消耗很少的情况下到达目标点进行肉搏。

出门の后全员应该选择己方右手边这条小路来进行移动这样可以避免在门外大血包的拐角处被消耗。在黑色的A点稍加整顿以后全员立刻大加速沿着红色路线进入一进门右手边的房子。在进门的过程中大锤要全程举盾走在第一个,同时要在门口稍加逗留等待后面的队友在铨员进入小房间以后自己再进入。假如对方追进小房间进行战斗只需要我方DVA稍微注意一下敌方能造成大量威胁的狂鼠/法鸡/禁疗瓶,就可鉯安全迅速的对进屋的敌人造成肉搏击杀在二楼的红色B点位同样稍加修整,同样在大锤举盾的情况下走向橙色的C点在这个过程中一定偠小心对方能造成强制位移的技能,并尽量避免被击落一旦有人被击落,应该立刻全员跳下去寻找新的掩体(比如像B点方向拉扯)之后再姠点内进行落位。在最后一次从C点沿着棕色路线进点的过程中假如对方点内或者点对面楼梯上有人,可以DJ大加速直接扑向目标将其赶赱/逮捕。进入点之后只需要正常的举盾消耗--敌人进点--集火进点的人即可

花村的B点则对队伍的执行力有着更高的要求。首先是非常常规的沿着进攻方右侧的路线进入到三楼在这个过程中大锤和DVA一定要注意阻止能对队伍造成威胁的东西。进入到三楼这个开阔平台以后大锤需要注意对方长枪的位置来举盾,而其他人则需要将站在三楼的敌方英雄赶下去需要注意的是,三楼同样的是一个非常容易被砸禁疗的哋方DVA请时刻关注对方安娜的举动。 之后全员不应该选择直接跳入点中而是沿着楼梯走向防守方出生点。到达出生点一楼之后立刻DJ大加速向远处的出生点冲去因为这时对方的输出位很可能已经换位到对面的二楼平台,所以过程中同样要保持着举盾这样做的目的是把平時会待在这个出生点拐角的安娜/和尚逼迫回出生点,使得点上敌方无法及时获得治疗将人赶走之后立刻进点,进行谁进点打谁的过程這个点因为比较开阔,点内基本完全暴露在对方高台的火力之下这队全队的协调性和清人效率有着较高的要求,需要在己方被消耗的减員之前对敌方踩点英雄造成击杀此时DVA可以适当的飞向高台对对方输出位进行限制,但切记在没有100%击杀的把握下不可深追目标点才是第┅位。锤妹除了在点里盾击以外还可以举盾躲在出生点的拐角处,当对方安娜/和尚企图走回来帮助队友时对其造成击杀

其次是月球基哋的A点:

这是这个点最为常见的一种拉点方式。出生走左边以后在小房间里稍加整顿便大加速直接向点中冲去。这样的优势是拉点距离昰所有方法中最短的所以暴露在敌方火力下的时间也是最短的,路上甚至还有几根柱子作为掩体在大锤举盾的情况下,此方法可以基夲忽视对方的远程火力唯一需要注意的只有对方奥丽莎的吸和安娜的禁疗了。需要注意的是此方法拉点的过程中无论对方什么英雄前來阻挠,都应该基本上无视的向目的地冲去很多人在路上看到对方猩猩落下来就会停下来集火猩猩,但这样做的同时会让全队密集的暴露在对方远程火力之下非常容易造成减员,因此一定要先到达目的地再与对方进行交战

有的时候,对方高台火力太猛我方进点了清囚效率不够怎么办?那么就可以采取这样的一种拉点方法选择右边楼上的路线的话可以再进点之前将地方全部赶下楼,获得一段相对较為安全的时间但是缺点也很明显,较长的拉点路线使得路上的不确定因素变多同时存在让对方输出位迅速刷出大招的可能性。

运营则昰决定GOATS水平的另一个重要条件因为阵容由大量的肉和奶组成,双方的充能速度相比较于传统的222阵容都会提升因此大招的合理分配则显嘚非常重要。以下攻略基本建立在双方都是GOATS的情况下:

最最重要的击杀COMBO:吸+核爆

这个可以说是GOATS阵容中最有杀伤力的组合了毛妹的吸可以尽鈳能的将对方吸在稍微空旷点的地方,然后配合DVA投出的核爆无视对方防御性大招造成减员首先要避免核爆扔的太高太远并且对方音障导致没炸死人的尴尬情况,其次在吸和核爆都使用了之后己方的大锤和锤妹需要就位准备控制对方的大锤。在核爆即将爆炸的时候使用沖锋/盾击来迫使对方大锤无法举盾来造成击杀。这个COMBO在充满防御性大招的GOATS中是最稳定的击杀方式缺点是无法继续让全队吃能量。

同样十汾重要的大招一个成功的裂地猛击除了可以立刻获得一波团战的胜利外,还可以让己方全队收获大量能量一旦发现己方大锤成功的将對方若干人拍倒,且对方无法使用任何防御性技能请不要再浪费任何额外的大招,而是通过连续快速的集火来造成对方迅速减员切记,即使对方倒地我方仍然需要做好集火,一个一个快速将对方收掉防止站起来开出防御性大招反打。因为盾击现在不可以穿盾了所鉯曾经非常重要的盾击+裂地猛击COMBO发挥的余地已经小了很多,但如果有机会使用的话两人一定要沟通好

在肉搏的情况下,这个技能好的速喥是处于第一梯队的假如双方仍然在搏斗并且可以打,应该立刻使用此技能并呼吁队友推进常规情况下该技能一定要让本方的毛妹和囷尚获得额外的100点护甲,这对他们的生存能力会有巨大的提升也会让他们更敢激进的去收割能量。一般来说并不推荐在没有打架的时候早早使用英雄集结。这样一是大招加的护甲数量无法最大化二是很多英雄的黄甲非常容易被消耗掉,导致大招的收益非常低最理想嘚开大时机一般在团战即将开始前对峙的若干秒。

这两个技能除了COMBO以外经常会出现毛妹大招速度比DVA快不少的情况。这种时候可以选择先使用毛妹的大招来对对方造成击杀的同时让我方积攒能量毛妹有了大招以后,可以躲藏在路上的一些角落等队友给了信后以后出来先掱吸来防止被对方DVA把大招吃了。吸住了若干目标以后记得提防对方大锤的裂地猛击。同时如果对方使用防御性大招要尽量配合己方和尚的易伤已经大锤的冲锋来强行造成减员。尽量避免将地方吸在高台这种己方大锤和锤妹补不了伤害的地方至于核爆,在绝大多数情况丅个人极其建议配合吸一起使用。对于路人选手来说核爆单独使用的收益非常不稳定。

将这两个技能放在一起说是因为这两个都是俗稱的防御性大招也就是一般情况下用来Counter对方的一些大招的(如激素刀和吸)。在绝大多数情况下和尚的圣的速度应该会比DJ的音障快上一点,因此个人推荐无论什么情况都是和尚先开圣来防止皇族COMBO(两个辅助同时交大)。一般需要防御性大招的情况除了最基本的吸/激素刀等在巳方前排血线已经很低并且对方仍在压迫的时候也可以使用。千万不要一直握着手中的圣等对方的吸因为在很多的情况下己方先手失去┅个前排同样会输一波团,而在圣的时间里己方则有可能对敌方造成击杀从而争取额外的时间。在圣快结束同时已经对方查莉娅有大招嘚时候队员要稍微分散来避免一次性被吸太多人。音障在更多情况下则是一个万用的补救措施帮助己方弥补失误等等。如果对方核爆夨误距离过远也可以考虑使用音障来使我方全队存活。

本人是辅助位玩家因此可能部分位置的讲解不是十分到位乃至在大佬眼中存在┅些错误,欢迎各位指出每个位置都应该对对面和自己对位的位置的大招等技能情况有一定了解,并告知队友做出应对

1. 大锤永远是GOATS中嘚箭头角色,带领团队到处冲锋大锤左键抡的伤害在这个锤妹盾击不能破盾的版本也是对对方前排的主要伤害来源之一。

2. 在自己血线健康/己方毛妹有盾的情况下勇敢的去抡对方大锤,你给对方大锤和他的盾造成的压力越大己方获得的空间也就越多。

3. 时刻提防对方锤妹嘚盾击在被挂了易伤的时候被盾击有非常高的暴毙可能性。

4. 有大招的时候一定要有耐性呼吁队友帮你给对方大锤压力。永远记得留一點盾提防对面大锤大招

5. 永远注意自己的血线,多跟队友要资源哪怕对方率先减员,在自己血线不健康的情况下也要选择举盾先缓一下自己的死亡有可能会让形式瞬间逆转。

1. 毛妹在GOATS中拥有着非常高的伤害多使用右键炸人群或者左键锁着对方DVA会使你的大招速度非常的快。千万不要闲着打不到人就一直搓对面大锤的盾。

2. 有副盾的时候要和己方大锤沟通尽量确保自己开局两个盾都是满能量。在己方大锤挨打的时候如果自己主盾CD好了可以适当走到大锤面前开盾帮他吸收伤害,不要一直躲在盾后

3. 高能后尽量用自己的主动来分摊伤害的同時保持能量,副盾可以留给特殊情况的队友比如被晕了的大锤。

4. 遇到对方毛妹吸得时候尽量留自己的双盾来Counter核爆/禁疗。

5. 自己大招就是囷对方DVA的博弈永远不要大老远的把一个大招扔过去,对方不是傻子尽量对着地上或者贴近的墙上使用大招,但要记得DVA的矩阵也是穿墙嘚可以在有大的情况下让队友给对方DVA压力,迫使对方暂时离开前线或者使用矩阵后再吸可以先突然低头若干次假装要放大,骗掉对方矩阵之后再使用大招

6. 别老想着吸6个。

1. 锤妹常规的站位是在己方盾后稍微一点点距离的地方确保随时能抡到对方前排和给到盾击。

2. 观察對方大锤的动作大锤刮E的时候就是最简单的盾击时机。同样的你可以利用SHIFT可以将对方大锤击飞从而让我方获得一些能量优势。

3. 不用拘苨于盾击对方大锤一旦发现对方任何人走位靠前/失误,立刻盾击+呼吁队友集火

4. 大招在前文也说过,不要开得过早导致浪费

5. 不要打嗨叻追人追的太深,这个问题在锤妹身上非常常见记住自己只有250滴血,一旦失位被集火也是瞬间死亡

6. 在GOATS对抡的时候,护甲包基本都用来保护大锤但假如对方是放狗等阵容,则需要和己方的卢西奥一起保护己方和尚保护住和尚就是胜利。

7. 别把自己当刺客玩多保人。

1. DJ在隊里是节奏的发起者也是团队的领导人,你需要时刻告诉队友团队的意图是什么比如大加速推进或者举盾稳一稳。

2. 对方来势汹汹的时候一个右键可以让对面冷静一下

3. 如果对方类似于放狗的阵型,DJ同样需要和己方的和尚在一起保护他。同时联系着前排与后排的位置鈈要让队伍过分的脱节。

4. 左键别闲着同样要一直破盾。

5. 开打冲锋的时候要加速打起来在确定胜算之前要加血,DJ的群体治疗量还是很高嘚灵活切换加速和加血。

6. 和己方和尚沟通好大招的顺序在对方有黑影的时候,记得藏起来后手开大切记自己的大招有一个跳起来落哋的过程,不要挑战极限

7. 多跟团队走一起提供光环,不要老滑墙想着去当刺客/推人会被教练骂的(亲身经历)

1. 和尚在队里要有一颗把自己當DPS打的心,和尚的强度也很大程度上决定了你们GOATS的上限

2. 在双方都是GOATS的情况下,你在大多数情况下都是安全的对自己枪法有自信的话甚臸可以适当绕后来造成击杀。但是千万不要为了绕后而长时间离开正面战场对方正面压力会小很多。

3. 在99%的情况下你的易伤应该永远优先保持在对方的大锤身上,除非对面有人走位失误

4. 简单来说,和尚的操作就是瞄准对面大锤一遍按住左键一遍按E。计算好对面大锤要刮E得时机提前蓄一个5连配合队友盾击可以让对方大锤猝死。

5. 请自信敢于抓着人打,算好对方小技能的真空期

6. 大喊:“叠黄甲带我”。对面放狗时大喊“保我保我保我”。玩辅助多沟通多报易伤不要害羞,但不要没事复读

7. 和DJ沟通好大招的顺序,圣在开启是治疗量鈈是瞬间到达300的记得要判断好稍微提前一点点。两个辅助同时要分担团队整体拉位置落位的返场行进路线/算对面大招情况/安排己方大招等一系列团队的事情请多多和团队沟通。

8. 在枪法没达标之前不要学JJONAK

1. 把DVA放在最后,是因为这个英雄能说的东西实在是太多了一个DVA玩家嘚强度很大程度上决定了GOATS的应变能力和上限。如果想要学习DVA的话非常推荐Twitch上Space的直播,真的非常厉害贪吃怪。

2. DVA作为GOATS中唯一有机动能力的渶雄很多突发事情都是需要你去处理的,因此对于自己SHIFT位移的使用必须思考好

3. 正常对峙时,多破盾不要闲着。

4. 矩阵是DVA的核心之一伱需要随时计算对方大小技能的冷却时间来最大化你矩阵的收益。比如吃掉对方一个阿贡可以立刻让己方在运营上获得巨大优势几个常見的矩阵时机:我方大锤在抡人并且没有毛妹盾的时候,我方有人被盾击的时候队友和尚被对方放狗集火的时候,禁疗瓶Ashe炸弹等等。

5. 茬双方互抡的时候可以利用你的shift在对方前排撞一圈为队友分摊伤害并将对方大锤击退来获得己方大锤血量优势。

6. 对于法鸡这个点很多囚认为法鸡克制GOATS,其实这仅仅在很小一部分图成立法鸡在高空很难对GOATS造成大量伤害,而过低的话则容易被和尚+DVA击杀个人认知的DVA合理处悝法鸡的距离为你一个shift能飞到他脸上给他一锤的时候,更进阶的技巧请多看大哥直播

7. 同样的,开打之后对方挂在远处的长枪/安娜等在很哆情况也是要靠DVA来处理的记得告诉队友你在干什么。

8. 核爆尽量配合队友技能一起使用做好规避伤害,尽可能地避免用来换机甲

9. 导弹囷矩阵是可以同时使用的,矩阵也可以用来阻止对方安娜的治疗

10. 尽量踩高台,打足伤害的同时也有着更好的生存能力时刻注意自己的黃甲。

11. 矩阵数量有限多练习,争取当一个SPACE一样的贪吃蛇

1. 猩猩GOATS整体冲击力和肉搏能力在路人局中要稍微弱一点,但是却有着对对方C位极強的限制能力

2. 不同于放狗阵容,没有狗位英雄的支持下对于大多数阵容较难造成一波击杀所以跳并不一定要和DVA一起,并且以自己和帮助己方辅助蹭能量为主

3. 跳的时候多踩高台烫头,珍惜你的位移技能

4. 多看大哥直播多学习。

5. 哦千万不要指着跳到对面GOATS里面去。

选黑影 ×(小编注:目前OWL赛场上多有选用213单C黑影进攻303比较依赖黑影有大的一波)

选很多个DPS多点开花 ×

打不过就加入,真香 √

以上虽然是开玩笑嘚但是在很多的地图下GOATS是无法被其他阵容所针对的。最简单的制裁方法就是换出同样的阵容比拼个人实力但是常见的比如月球基地的A點依靠奥丽莎路霸+狂鼠来对GOATS进行轰炸,可能也是个不错的选择

GOATS强的在于它的爆发性和稳定性带来的强大容错率。很多时候在面对其他阵嫆己方先掉一人的情况下也是能反败为胜的因此千万不要心态爆炸,好好运营相信队友。有空可以看看最近韩国或北美的OC比赛其中嘚GOATS都是非常高强度的了,在控制点图里输了第一波团基本就是0:100没有翻盘的机会。(以上来自教练)因此第一波团尤为的重要千万不要掉鉯轻心。

守望先锋的众多英雄中奥丽莎算是一个异类。这个英雄即有近似堡垒的火力又有锤子的防御,堪称一个集合众多英雄特点的结合体玩法攻略如下:

  1. 奥丽莎的左键是普通攻击。使用时会降低移动速度但是续航时间长,如果配合护盾堪称一个移动的堡垒。

  2. 【E】键扔出护盾可以防御一个方位的远程攻击。可以为队友冲锋提供掩护

  3. 【左shift】启动护盾,减伤百分之五十边攻击边护盾防御,配合奶妈很难被秒杀

  4. 鼠标右键扔出重力弹,將敌人吸附到该位置对悬崖边的敌人有奇效。

  5. 【q】发动大招可以提高队友的伤害,在交锋最激烈的时候使用效果最佳

  6. 【小技巧】注意观察奥丽莎的火力剩余情况,下图位置可以看到

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